少女前线:Wz.63
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wz.63是由散爆網絡研發、暗冬網絡發行的戰術策略養成類遊戲《少女前線》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登場角色,於2025.09.25加入遊戲。
歷史原型
PM-63衝鋒鎗,或者叫wz.63衝鋒鎗,有兩種叫法是因為該槍的正式全稱叫Pistolet maszynowy wzór 1963(1963式衝鋒鎗),波蘭語裡的wz.相當於英語的M,所以wz.63其實是波蘭軍隊的型號叫法,而PM-63就是「63式衝鋒鎗」的意思,這是生產商的商業名稱,用於出口。
在外觀上,wz.63衝鋒鎗是採用了那個年代流行的「T」形結構,即彈匣插在握把中,握把位於槍身中部。但wz.63其實更像一把放大的半自動手槍,而不是一把縮小的T形結構衝鋒鎗,因為wz.63並不是把一個自由式槍機裝在固定不動的機匣內運動,而是像大多數的半自動手槍一樣,用一個活動的套筒作為槍機——事實上,如果不是要在槍尾容納減速器,該槍形狀完全可以做成一把大號的自動手槍。然而在射擊動作上,wz.63又更像一把當時流行的開膛待擊衝鋒鎗,而不是閉膛待擊的半自動手槍。
wz.63衝鋒鎗最初是由波蘭著名的槍械設計師彼得·威爾尼沃茨基(Peter Wilniewczyc)在1956年底至1957年初,基於軍方的類似於之後「PDW」的「為缺乏槍械訓練的二線人員提供一種易於訓練的自衛武器」概念開始嘗試設計這種自動武器的原型,最初的設計其實相當於一把衝鋒手槍,但考慮到單手操作時的控槍性能,他在1957年給這個原型研製了一個減速器,這個減速器需要在套筒尾部安裝一個前後運動的慣性體,因此套筒向後延伸、拉長,結果這個武器原型就變成了「T」形布局。此時威爾尼沃茨基所設計的這個武器原型有一個代號,叫「Rak」。
威爾尼沃茨基在1960年12月23日病逝後位於波蘭拉多姆(Radom)的盧茨尼克軍工廠(Lucznik Arms Factory)組織了一個設計小組繼續完成「Rak」的設計,這個小組的主要設計人員包括瑪麗安·瓦卡爾斯基(Marian Wakalski)、格熱戈爾茨·丘巴克(Grzegorz Czubak)和塔德烏茲·貝德納斯基(Tadeusz Bednarski)。1962年1月,Rak衝鋒鎗的設計小組轉移到拉多姆兵工廠,在一個叫「通用沃爾特」(General Walter)的金屬車間裡作進一步的研製和原型的試製。Rak衝鋒鎗的設計基本在1963年確定,然後在1963年末至1964年初,一共製作了20支原型槍進行測試。1964年通過測試後才開始量產的準備工作。該槍於1965年才正式被波蘭軍事部隊和執法機構正式採用,並按照設計定型的時間將其命名為PM wz.63。
在1965年交付部隊的只是試產型,在1966年還進行過一次降低成本的設計更改,例如把減速器的慣性體的材料由鎢改為鋼。而該槍的全速生產在1967年才開始,全面交付給波蘭軍隊和執法部隊也是在1960年代末才開始的。該槍主要的裝備對象是偵察部隊、特種部隊,常規部隊裡的排長、參謀,機械化部隊的車組成員和炮兵,反坦克導彈部隊,以及執法部門的武裝人員。除波蘭本國外,PM-63衝鋒鎗也出口到其他國家,中國在1979年對越戰場上繳獲了一些PM-63,對其進行了仿製並定型為82式輕型衝鋒鎗,主要裝備公安部門。到1977年停產前,拉多姆兵工廠前後一共生產了大約7~8萬支wz.63/PM-63。在1970年代初,拉多姆兵工廠還曾嘗試生產了9x19mm口徑的PM-70和.380 ACP口徑的PM-73(這兩個槍型因為沒有波軍的正式定型,所以型號名稱沒有wzór為前綴),因為訂單不足,很快就停產了。
wz.63發射9x18mm馬卡洛夫手槍彈,從外觀上看,該槍的顯著標誌是其套筒前端呈長槽狀,突出於槍管前方。它一方面起槍口防跳器的作用,另一方面可將其抵在較硬的物體上單手待擊。
該槍服役後暴露出三個缺點:一是待發時套筒在後方,雖然有利於冷卻彈膛,但作為手槍使用時卻無法獲取良好的射擊精度;二是前面提到的摺疊式槍托的長度偏短,對身材較高的士兵不太適用,抵肩瞄準的姿勢彆扭,而且由於該槍的槍機就是套筒,而套筒又太長,一旦開槍射擊時沒注意控制好後坐力保持姿勢,套筒就有可能打到臉上;三就是通過單/連發扳機來變換射擊的方式對缺乏訓練的士兵來說不易掌握,往往浪費彈藥。
儘管PDW的概念沒有問題,但PM-63在設計上卻不太成功,除了上述三個主要缺點外,還有其他的設計缺陷。在上世紀六七十年代問題還不大,但隨著時間的流逝,國外有了許多同類武器,有了更好的參照物後,波蘭士兵越來越不喜歡這件武器。1984年,波蘭軍事部隊和執法機構採用新的PM-84衝鋒鎗取代了wz.63衝鋒鎗。
原型數據
- 槍全長:583mm(槍托伸出);333mm(槍托縮起)
- 槍管長:152mm
- 膛線:4條、右旋,纏距203mm
- 槍全重:1.6kg(不帶彈匣);1.8kg(帶25發空彈匣)
- 初速:323m/s
- 槍口動能:31公斤·米
- 理論射速:600rpm
- 實際射速:75rpm(全自動);40rpm(半自動)
- 瞄準基線長:155mm
- 有效射程:200m(槍托伸出);40m(槍托縮起)
- 彈匣容量:15、25、40rds
| 遊戲內該人形獲得界面參數表 |
|---|
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遊戲數據
| wz.63 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 圖鑑編號:No.415 | 稀有度:★★★★ | |||||||||||
| 原型原產地:波蘭File:Flag of Poland.svg | 槍械類型:衝鋒鎗 | |||||||||||
| CV: | 人設:SoyooNG | |||||||||||
| 屬性值(成長:B) | ||||||||||||
| 生命 (A) | 97 → 194 ×5 | 傷害 (B) | 10 → 26 | |||||||||
| 迴避 (S) | 11 → 79 | 命中 (B) | 2 → 13 | |||||||||
| 移速 | 12 → 12 | 射速 (B) | 58 → 83 | |||||||||
| 作戰效能 | ||||||||||||
| → | ||||||||||||
| 攜帶消耗 | ||||||||||||
| 彈藥 | 25 → 85 | 口糧 | 20 → 60 | |||||||||
| 技能 | 技能描述 | |||||||||||
| 逆風導向 | 本場戰鬥我方所有單位常駐迴避下降50%的減益效果並獲得10%(25%)減傷效果。 每間隔10秒,增加全隊衝鋒鎗人形傷害30(50)點, 前置冷卻:0秒 冷卻時間:10秒 | |||||||||||
| 增益 | ||||||||||||
| 影響格 | ||||||||||||
| 效果 | 對衝鋒鎗有效 傷害上升35%,迴避下降10% | |||||||||||
| 入手方式 | ||||||||||||
| 開發 | 02:13:00 | |||||||||||
| 掉落 | ||||||||||||
| 其他 | ||||||||||||
備註:
- 手槍擴編後影響格效果將獲得提升。
- 橙色字體標記的數據,如無特別註明,均為改造後數據。
- 屬性值中數據分別為1級屬性→100級滿擴屬性(生命為滿級單體人形屬性再乘以五)→改造三階屬性。
- 括號內數據為該項能力所能達到的最大值(滿擴或者滿技能等級時)。其中技能以及影響格中,箭頭指向的數據為改造後的數據。
| Q版動畫 |
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wz.63相關
官方設定
| “ | 大部分時間都在沉默地觀察著遠方,似乎在計算著什麼。習慣用風向、氣象相關的詞彙來描述事物,話語簡短而缺乏感情,給人一種有些冷漠的印象,實際只是因為在專注於監測戰場周圍的環境。身邊跟著一隻編號為「阿爾巴」的鳥型情報單元,是她最為重要的監測手段之一。 | ” |
| ——戰術人形百科:四星衝鋒鎗「wz.63」[1] | ||
| wz.63官方設定 |
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角色台詞
該角色語音暫未實裝
| 場合 | 台詞 | 語音 |
|---|---|---|
| 獲得 | 這裡的氣壓很穩定,是個好兆頭。從此以後,我——wz.63的風向,將會與您正式交匯。 |
File:Wz63 GAIN JP.wav |
| 問候 | 您回來了,今天的風向對我們很有利。 |
File:Wz63 HELLO JP.wav |
| 部隊編入 | 風壓……正在上升…… |
File:Wz63 FORMATION JP.wav |
| 強化 | 嗯……可以觀測到更加細微的數據了。 |
File:Wz63 FEED JP.wav |
| 交流 | 空氣的濕度變了,很快就會降臨一場小型陣雨……還好,阿爾巴提前找好了躲雨的地方。指揮官,請跟我一起過去吧。 |
File:Wz63 DIALOGUE1 JP.wav |
運氣,是戰場上最不可靠的變量。與其追逐漂泊不定的風,不如成為風暴也無法摧毀的岩石。 |
File:Wz63 DIALOGUE2 JP.wav | |
阿爾巴今天一直停留在您的附近,它認為您周圍的氣流很舒適,像是春天午後的微風……嗯,這是我根據它的行為模式推導出的結果。 |
File:Wz63 DIALOGUE3 JP.wav | |
| 建造完成 | 新的氣旋形成了。 |
File:Wz63 BUILDOVER JP.wav |
| 出擊 | 進入我的風場,就請放棄那些多餘的僥倖。 |
File:Wz63 GOATTACK JP.wav |
| 遇敵 | 警告:前方偵測到異常氣流。 |
File:Wz63 MEET JP.wav |
| 攻擊 | 順風推進。 |
File:Wz63 ATTACK JP.wav |
| 防禦 | 保持靜滯。 |
File:Wz63 DEFENSE JP.wav |
| 重創 | 風的聲音……被隔斷了…… |
File:Wz63 BREAK JP.wav |
| 勝利(MVP) | 風暴已順利平息。 |
File:Wz63 WIN JP.wav |
| 撤退 | 不要在逆風的地點停留太久。 |
File:Wz63 RETREAT JP.wav |
| 新年 | 舊的氣象記錄已經被封存了,新的一年,會有怎樣的風暴在等著我們呢?我……很期待。 |
File:Wz63 NEWYEAR JP.wav |
| 情人節 | 空氣中的甜味濃度上升了,是季節性現象嗎?嗯……您說是巧克力的原因?那是什麼? |
File:Wz63 VALENTINE JP.wav |
| 七夕 | 傳說有一種鳥,會為相隔遙遠的兩個人搭起橋梁……阿爾巴對這個故事很感興趣,它今天一直在模仿搭橋的動作。 |
File:Wz63 TANABATA JP.wav |
| 萬聖節 | 外面好像很吵鬧,阿爾巴傳回的影像顯示,大家都戴著奇怪的面具。指揮官,您手裡的糖……是用來安撫她們的嗎? |
File:Wz63 ALLHALLOWS JP.wav |
| 聖誕節 | 受到風向等各種因素的限制,沒有任何飛行物能在一夜之間環繞全球,所謂的聖誕老人……到底在使用怎樣的載具呢? |
File:Wz63 CHRISTMAS JP.wav |
| 技能 | 阿爾巴,標記目標。 |
File:Wz63 SKILL1 JP.wav |
鎖定風隙。 |
File:Wz63 SKILL2 JP.wav | |
面對風暴吧! |
File:Wz63 SKILL3 JP.wav | |
| 後勤出發 | 風向和氣溫都沒有問題——那麼,我出發了。 |
File:Wz63 OPERATIONBEGIN JP.wav |
| 後勤歸來 | 和監測的結果一樣。這是行動報告,請查收。 |
File:Wz63 OPERATIONOVER JP.wav |
| 修復 | 正在進行修復……請與我保持安全距離。 |
File:Wz63 FIX JP.wav |
| 編制擴大 | 觀測的範圍又擴大了。 |
File:Wz63 COMBINE JP.wav |
| 自律作戰 | 終於也輪到我說這句話了——祝我一路順風吧。 |
File:Wz63 BLACKACTION JP.wav |
| 誓約 | 指揮官,您的存在……改變了我周圍的氣象參數。 這是一種會讓我感到心智升溫的暖流,所以……我無法將其歸類為簡單的異常。 為了找到這個答案,請允許我從今往後,也要一直、一直地留在您的身邊…… |
File:Wz63 SOULCONTRACT JP.wav |
| 遊戲標題 | ショウジョゼンセン。 少女前線 |
File:Wz63 TITLECALL JP.wav |
| 交流4 | 我的世界由無數的變量組成,風速、氣壓、濕度……它們永遠在改變。我習慣了計算這一切,直到遇見了您。您是我所有的模型中,唯一不變的「原點」。 |
File:Wz63 DIALOGUEWEDDING JP.wav |
| 載入 | 哪怕只是微風的轉向,也可能預示著風暴的來臨。 |
File:Wz63 LOADING JP.wav |
| 提醒 | 戰場上最危險的除了敵人,還有各種無法預測的變量……我存在的意義,就是儘可能地消除它們。 |
File:Wz63 TIP JP.wav |
| 口頭禪 | 正在分析風場。 |
File:Wz63 PHRASE JP.wav |
| 宿舍 | 笑 |
File:Wz63 MOOD1 JP.wav |
驚 |
File:Wz63 MOOD2 JP.wav | |
失意 |
File:Wz63 LOWMOOD JP.wav | |
讚賞 |
File:Wz63 APPRECIATE JP.wav | |
附和 |
File:Wz63 AGREE JP.wav | |
同意 |
File:Wz63 ACCEPT JP.wav | |
共鳴 |
File:Wz63 FEELING JP.wav |
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