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格里芬的Angel们!前进!


重装火力的射程范围,就是我们真理的范围!
——冬活异构体时NGA某帖子

重装简介

截至目前,少女前线的重装仅指火力单位。因为另外两个类别不仅没实装甚至连名字都没有

重装部队仅能在重型机场部署和撤离,但可以在普通机场和指挥部完成补给。在非可用重型机场撤离重装部队将清空重装部队的弹药和口粮。在战场上部署的重装部队受到地图和占领的重型机场数目的限制。地图规定战场上的重装部队上限而每一个占领的重型机场提供3部队规模上限,战场上的重装部队的部队规模总和不得超过部队规模上限。目前,所有的重装部队的部队规模为2。

火力单位重装部队的唯一一种。每一个火力单位是一个单独小队,部署和移动火力单位与普通梯队一样消耗步数。在开启支援的情况下,火力单位在战场上为射程内我方梯队的战斗提供支援。火力单位也可以攻击并摧毁射程内的建筑物。

火力单位的每次支援(按场次计算)消耗1/5(1格)的上限弹药和1/10(1格)的上限口粮。每次攻击建筑物消耗1/5(1格)的上限弹药和1/5(2格)的上限口粮。

多个火力单位可以同时支援同一场战斗。

相比火力单位的支援和破坏建筑物的能力,火力单位并没有直接迎敌的能力所以那几个端着枪的是真的在吃白饭。火力小组在遭遇敌人时会直接四散溃逃,不会进入战斗界面,同时火力单位的血量被清零,需经过极其漫长的修复才能再次投入战场。

重装相关

属性

火力单位拥有明面上4个属性,杀伤、破防、精度和装填。目前,破防为火力单位独有的属性,不被人形或妖精所具备。建筑师是除重装外唯一具有破防的单位,并且是在地图没有重型机场的情况下唯一能完成破防和破坏建筑的单位(当然破防值很低就是了,也只有重装用不了的时候才用她比如12-3E的满力场黑涅托)。

破防,能破坏建筑物和减少敌方的立场,使得敌人的立场减伤比例逐渐下降至0%。当敌方无立场时,溢出的破防值将以10:1的比例转化为杀伤。破防效果必中,且不存在浮动。

杀伤,与人形的伤害属性类似,但是火力单位的攻击能够无视立场,并且火力单位造成的伤害和火力单位的普攻特性有关。

精度,类似于人形的命中,但重装的精度若要转化为命中需要将精度除以10。重装有着40%的保底命中率,并且破防效果是必中的。此外,火力单位在夜战不受到命中下降90%的减益。

装填,类似人形的射速,火力单位的射击间隔计算公式如下(每秒按30帧计算):射击间隔(帧)=RoundDown(1500/(10+RoundUp(装填/30))),从此公式中可以看出,装填数值在30n+1时射速会有提升,即装填每提升30点实际的射击间隔会有一定变化。因此装填值301与装填值330有相同的射击间隔。

火力单位还有固定的穿甲(见下方表格),不随芯片和等级变动

火力单位的属性上限随等级提升而提升,不受星级影响。芯片和芯片带来的同色谐振能提高火力单位的属性。迭代也能提升重装的属性上限。(提升上限后仅能通过消耗强化胶囊提升属性,每个胶囊提升单个属性的1点)。

芯片

新版的重装部队已不需要获取、计算和安装额外的芯片七巧板的时代已经过去啦!,取而代之的是新版芯片系统。

重装部队在解锁时处于未装载芯片的状态,需要使用芯片数据原始数据样本装载芯片。

芯片有橙、蓝两色,重装的芯片槽也有对应的颜色。新版本的重装芯片颜色仅起到了外观上的作用。

每一块芯片消耗的道具数量各不相同,单个重装部队的全部芯片解锁完毕需要使用830芯片数据以及380原始数据样本。

芯片可以通过消耗原始数据样本或纯净数据样本强化,最高可强化至20级。

原始数据样本和纯净数据样本可在情报中心/数据监测枢纽中按时间自动生成,也可以从部分活动和任务奖励中获取。

旧版芯片,仅供参考
情报中心中通过解析仪对原始数据样本/纯净数据样本进行解析以获取。类似于战术人形的装备,为重装提升属性。

芯片有橙、蓝两色,重装的芯片槽也有对应的颜色。装备对应颜色的芯片并满足一定格数要求即可获得同色谐振效果,为重装额外提升属性,并且不受芯片属性上限限制。

芯片可以统通过消耗芯片进行强化也就是喂狗粮啦,强化上限为+20。

芯片的属性提升与强化等级、星级、以及形状有关。芯片的每一个格子都有对应的一单位属性。芯片的格数越高形状越诡异,单个格子所提供的属性越多。五星的6格芯片,以及5格芯片中一部分(5格1类芯片)有最高的单位属性加成,对应着,在满强化后也提供最大的属性提升。

图片来源自 https://hycdes.com/pages/GFT_ChipCal.html ,有兴趣的指挥官可以用这个查看芯片的属性分配哦(虽然只能计算图片中的五星芯片)。(重装5格2类芯片里的“仅用于M2”指只有M2可以在部分使用五星5格2类芯片时依旧达到满属性,而其他重装需要全部使用五星6格和5格1类以达到满属性甚至有的根本达不到。)

重装晋升

重装晋升需要消耗中枢数据或纯净数据样本,同时获得芯片数据用于本重装的芯片解锁,其中中枢数据仅可从战区攻略中获取。

重装晋升需要时间,可使用快速解析契约快速完成。

芯片升级消耗表
升级阶段 获得芯片数据 所需中枢数据 所需纯正数据样本
解锁(★1) 80 5 500
★1 到 ★2 50 6 300
★2 到 ★3 100 12 600
★3 到 ★4 200 24 1200
★4 到 ★5 400 36 1800
合计 830 83 4400

每一个中枢数据都对应一种重装,只能用来提升这种重装的星级。

数据补丁

当前版本数据补丁已移除,重装迭代使用中枢数据或纯净数据样本
通过在格纳库进行数据重构,将中枢数据进行重构获得。数据补丁可以用来为任何满级并且满星的重装进行迭代。

当重装部队已达到五星,再次获得其中枢数据时,中枢数据会被自动进行重构,转化为数据补丁。

若重装未满五星,指挥官也可以在格纳库中选择数据重构,拆解中枢数据以获取数据补丁。估计一般没人这么做就是了

不过在战区获得的额外中枢数据,即使在重装已经满五星的情况下,中枢数据也不会被自动分解,记得去格纳库分解哦。

迭代

当重装部队达到100级且五星时,可通过中枢数据或纯净数据样本进行迭代,进一步提升属性上限。

目标迭代等级 中枢数据需求 纯净数据样本
★★★★ 5 100
★★★★ 8 200
★☆★★★ 10 300
★★★★★ 15 500
★★☆★★ 20 800
★★★★★ 25 1000
★★★☆ 30 1500
★★★★ 30 2000
★★★★☆ 30 2500
★★★★★ 30 3000

技能訓練

消耗训练资料和电池,提升重裝的技能等级。训练资料从模拟训练获得。目前的重装都具有3个技能,主技能指第一个技能,其余两个为副技能。技能训练需要消耗一定时间,可以通过使用快速训练契约立即完成。训练资料、电池和时间消耗如下表:

重裝主技能级别 资料 电池 训练时间 重裝副技能级别 资料 电池 训练时间
LV.1→LV.2 初级训练资料200 50 立即完成 LV.1→LV.2 初级训练资料100 50 立即完成
LV.2→LV.3 初级训练资料400 50 立即完成 LV.2→LV.3 初级训练资料200 50 立即完成
LV.3→LV.4 初级训练资料600 50 立即完成 LV.3→LV.4 初级训练资料300 50 立即完成
LV.4→LV.5 中级训练资料200 80 立即完成 LV.4→LV.5 中级训练资料100 80 立即完成
LV.5→LV.6 中级训练资料400 80 10小时 LV.5→LV.6 中级训练资料200 80 10小时
LV.6→LV.7 中级训练资料600 80 10小时 LV.6→LV.7 中级训练资料300 80 10小时
LV.7→LV.8 高级训练资料200 100 10小时 LV.7→LV.8 高级训练资料100 100 10小时
LV.8→LV.9 高级训练资料400 100 10小时 LV.8→LV.9 高级训练资料200 100 10小时
LV.9→LV.10 高级训练资料600 100 10小时 LV.9→LV.10 高级训练资料300 100 10小时
共计 初级训练资料1200
中级训练资料1200
高级训练资料1200
690 50小时 - 初级训练资料600
中级训练资料600
高级训练资料600
690 50小时


技能训练时间已过期,仅供参考
重裝主技能级别 资料 电池 训练时间 重裝副技能级别 资料 电池 训练时间
LV.1→LV.2 初级训练资料200 50 2小时 LV.1→LV.2 初级训练资料100 50 1小时
LV.2→LV.3 初级训练资料400 50 4小时 LV.2→LV.3 初级训练资料200 50 2小时
LV.3→LV.4 初级训练资料600 50 8小时 LV.3→LV.4 初级训练资料300 50 4小时
LV.4→LV.5 中级训练资料200 80 12小时 LV.4→LV.5 中级训练资料100 80 6小时
LV.5→LV.6 中级训练资料400 80 18小时 LV.5→LV.6 中级训练资料200 80 9小时
LV.6→LV.7 中级训练资料600 80 24小时 LV.6→LV.7 中级训练资料300 80 12小时
LV.7→LV.8 高级训练资料200 100 30小时 LV.7→LV.8 高级训练资料100 100 15小时
LV.8→LV.9 高级训练资料400 100 36小时 LV.8→LV.9 高级训练资料200 100 18小时
LV.9→LV.10 高级训练资料600 100 48小时 LV.9→LV.10 高级训练资料300 100 24小时
共计 初级训练资料1200
中级训练资料1200
高级训练资料1200
690 182小时 - 初级训练资料600
中级训练资料600
高级训练资料600
690 91小时

普攻特性

目前重装部队的武器分类有火力小组的反坦克武器、榴弹发射器和迫击炮三类。

反坦克武器(BGM-71、AT4、Mk 153):自带400穿甲。主目标1.5倍杀伤和1倍破防,周围1.5范围造成0.5倍杀伤和1倍破防。主目标会同时受到主目标和范围溅射的破防效果,即出现2个破防数字。因此,反坦克武器的破防能力远高于其它武器。

榴弹发射器(AGS-30、QLZ-04):自带80穿甲。攻击分散为3个榴弹,对1.5范围造成0.33倍杀伤和0.33倍破防。可以看出,榴弹发射器应对高护甲敌人相对吃力。

迫击炮(2B14、M2):自带40穿甲。对2范围造成1倍杀伤和1倍破防。

重装列表

 
名称及类型
       
 
属性
     
技能及效果
 
BGM-71
(反坦克武器)
火力 549
破防 894
精度 649
装填 155
穿甲 400
射程 2
普攻 发射导弹对目标造成1.5倍杀伤和1倍破防;并对半径1.5范围内敌人造成可闪避的0.5倍杀伤和必中的1倍破防。
充能导弹 每隔2发发射一枚加强型导弹(第一发必定是加强型导弹),
对中心额外造成0.9(1.8)倍杀伤并提升自身破防效果10(60)%。
装填流程 每次装填提升自身装填速度5(8)%。
猎杀趣味 对同一单位每次造成的杀伤提升5(10)%,最多叠加5层。
AGS-30
(榴弹发射器)
火力 292
破防 335
精度 382
装填 745
穿甲 80
射程 3
普攻 发射3枚榴弹对半径1.5范围内敌人造成伤害,每发榴弹造成0.33倍杀伤和0.33倍破防。
超级榴弹 每隔3发发射一枚1.6(2.2)倍杀伤的榴弹。
聚焦经验 提升支援战斗时自身精度15(30)%。
穿甲震荡 每发榴弹有40%概率造成每秒10(20)%破防值的破防效果,持续4(6)秒。
2B14
(迫击炮)
火力 623
破防 146
精度 277
装填 325
穿甲 40
射程 3
普攻 发射迫击炮对半径2范围内敌人造成1倍杀伤和1倍破防。
阵地轰炸 每隔24(10)秒进行一次阵地轰炸,造成半径4范围内1.2(1.8)倍杀伤。
皮肉教训 对无立场值单位额外造成一次0.1(0.25)倍的杀伤。
干扰帷幕 每发命中的弹药有40%概率降低敌方伤害和命中5(12)%,持续3(5)秒。
M2
(迫擊砲)
火力 521
破防 138
精度 268
装填 400
穿甲 40
射程 3
普攻 发射迫击炮对半径2范围内敌人造成1倍杀伤和1倍破防。
曲线雷击 每隔2发对最远敌方单位额外发射一枚炮弹,对半径范围内敌方造成0.6(1.2)倍杀伤。
致命干扰 每发攻击的爆炸范围内,每存在一组敌方单位,
提升随机一位我方单位5(10)%命中和闪避,持续3(5)秒,单个我方单位最高叠加3层。
装填惯性 每次攻击提升自身5(10)%精准度,持续5(8)秒,最高叠加3层。
AT4
(反坦克武器)
火力 438
破防 634
精度 567
装填 267
穿甲 400
射程 2
普攻 发射导弹对目标造成1.5倍杀伤和1倍破防;并对半径1.5范围内敌人造成可闪避的0.5倍杀伤和必中的1倍破防。
冲击溅射 攻击防护值单位时有50(100)%概率对半径2.5范围内敌人造成1(2)倍的额外杀伤。
致盲闪光 攻击附带致盲效果,降低普通攻击范围内敌人命中10(20)%,持续4(6)秒,不可叠加。
烈性灼烧 攻击附带燃烧效果,对普通攻击范围内敌人每0.5秒造成0.1(0.2)倍的持续伤害,持续3(5)秒。
QLZ-04
(榴弹发射器)
火力 337
破防 325
精度 373
装填 642
穿甲 80
射程 3
普攻 随机选择拥有力场盾的敌方进行攻击,发射3枚榴弹对半径1.5范围内敌人造成伤害,每发榴弹造成0.33倍杀伤和0.33倍破防。
迷雾扰乱 每隔2次攻击附带1次烟雾标识,降低主目标回避和命中10(25)%,持续3(5)秒。
锁序烈击 开场3秒后使下一次攻击发射特殊弹药,被攻击的主目标在接下来的3秒内每次受到攻击额外增加3(12)点伤害,
之后每隔8(4)秒使下一次攻击发射特殊弹药。额外伤害不受减伤效果影响,会受到力场盾及伤害上限效果(如欧特鲁斯)影响。
瞄准活性 每隔2次攻击提升自身支援伤害和精度5(15)%,持续20秒,最多叠加3层。
Mk 153
(反坦克武器)
火力 467
破防 619
精度 509
装填 236
穿甲 400
射程 3
普攻 发射导弹对目标造成1.5倍杀伤和1倍破防;并对半径1.5范围内敌人造成可闪避的0.5倍杀伤和必中的1倍破防。
强攻炮弹 每次攻击新目标时将额外发射一枚弹药,该次伤害继承普通攻击55%(100%)的伤害及破防。
定点信号 每次普通攻击前用弹道枪进行一次试射,对目标造成0.6(1)倍的伤害,同时降低目标闪避10%(20%),持续3(6)秒,最大叠加三层。
若试射命中,则该次普通攻击造成的范围伤害必定命中。
压制追击 每次造成破防伤害时将赋予目标易伤6%(15%),持续5(8)秒。
若自身伤害造成力场盾破坏,则额外眩晕目标单位1(2)秒,造成0.35(0.8)倍的伤害。
PP-93
(迫击炮)
火力 469
破防 214
精度 366
装填 311
穿甲 40
射程 3
普攻 发射迫击炮对半径2范围内敌人造成1倍杀伤和1倍破防。
海豹海边爆 每隔20(12)秒对半径4范围内敌方造成1.08(1.8)倍杀伤,敌方编制数越高杀伤越高,最高造成1.56(2.6)倍杀伤。
额外造成1.5范围的燃烧效果,每1秒造成0.3倍持续伤害,持续5秒。
火力加餐 非我方点位作战时,开场提升我方全体伤害5%(10%)和10%(20%)的伤害减免效果,持续5(8)秒。
我方点位作战时,一技能额外附加火力压制,降低伤害范围内敌方10%(20%)伤害,持续3(5)秒。
压制与狙击 目标距离越远伤害越高,最多提升22.4%(35%)伤害。
目标距离越近精度越高,最多提升22.4%(35%)精度。
Mk 47
(榴弹发射器)
火力 347
破防 341
精度 390
装填 592
穿甲 80
射程 3
普攻 发射3枚榴弹对半径1.5范围内敌人造成伤害,每发榴弹造成0.33倍杀伤和0.33倍破防,对目标造成伤害后,后续目标受到的伤害降低35%,效果持续5秒,不可叠加。
清场指令 发射3枚空爆型榴弹对随机目标3范围区域内造成共15次,每次0.06(0.1)倍的编制伤害,对敌方有护甲单位造成的伤害减半。
耐受反制 修正普攻附带的负面效果,普攻后续对同一目标造成伤害的降低值修正为35%(20%)。
破甲锐意 普通攻击每发榴弹附带仅对护盾有效的额外破盾伤害:对榴弹伤害范围内的敌方单位的护盾造成60%(100%)自身破防值的额外破盾伤害。
RPG-29
(反坦克武器)
火力 512
破防 766
精度 510
装填 190
穿甲 400
射程 2
普攻 发射导弹对目标造成1.5倍杀伤和1倍破防;并对半径1.5范围内敌人造成可闪避的0.5倍杀伤和必中的1倍破防。
脉冲导弹 每隔2发发射一枚加强型导弹(第一发必定是加强型导弹),对机械单位造成额外无视护盾,力场盾和回避的0.6(1.5)倍杀伤和0.6(1.5)倍破防,并短路该单位2秒。(无法移动和攻击)
爆破解析 敌方单位每损伤10%血量,RPG-29对其的杀伤提升3%(5%),最多30%。
内核熔解 敌方单位每有一层减益效果,RPG-29对其的杀伤提升4%(8%),最多5层。
L9A1
(迫击炮)
火力 471
破防 257
精度 377
装填 382
穿甲 40
射程 3
普攻 发射迫击炮对半径2范围内敌人造成1倍杀伤和1倍破防。
曳光爆弹 每隔2发发射一枚特殊弹药造成4范围120%(200%)伤害。
昼间作战时,额外发射一枚烟幕弹,烟幕内的敌人降低命中50%和移速30%,持续3秒。
夜间作战时,额外提升我方全队夜视能力80%,持续3秒。
破甲共振 普通攻击额外降低范围内敌人护甲30%(50%),持续3秒。同时对己方所有单位附加3%(5%)单编生命值护盾,有甲单位护盾值翻倍,持续3秒。
裂隙追踪 普通攻击对随机目标附加3%易伤效果,此行动进行3次,然后对攻击范围内敌人额外造成5%(10%)易伤效果,均持续3秒。

外部链接与注释

参考资料