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格里芬的Angel們!前進!


重裝火力的射程範圍,就是我們真理的範圍!
——冬活異構體時NGA某帖子

重裝簡介

截至目前,少女前線的重裝僅指火力單位。因為另外兩個類別不僅沒實裝甚至連名字都沒有

重裝部隊僅能在重型機場部署和撤離,但可以在普通機場和指揮部完成補給。在非可用重型機場撤離重裝部隊將清空重裝部隊的彈藥和口糧。在戰場上部署的重裝部隊受到地圖和佔領的重型機場數目的限制。地圖規定戰場上的重裝部隊上限而每一個佔領的重型機場提供3部隊規模上限,戰場上的重裝部隊的部隊規模總和不得超過部隊規模上限。目前,所有的重裝部隊的部隊規模為2。

火力單位重裝部隊的唯一一種。每一個火力單位是一個單獨小隊,部署和移動火力單位與普通梯隊一樣消耗步數。在開啟支援的情況下,火力單位在戰場上為射程內我方梯隊的戰鬥提供支援。火力單位也可以攻擊並摧毀射程內的建築物。

火力單位的每次支援(按場次計算)消耗1/5(1格)的上限彈藥和1/10(1格)的上限口糧。每次攻擊建築物消耗1/5(1格)的上限彈藥和1/5(2格)的上限口糧。

多個火力單位可以同時支援同一場戰鬥。

相比火力單位的支援和破壞建築物的能力,火力單位並沒有直接迎敵的能力所以那幾個端着槍的是真的在吃白飯。火力小組在遭遇敵人時會直接四散潰逃,不會進入戰鬥界面,同時火力單位的血量被清零,需經過極其漫長的修復才能再次投入戰場。

重裝相關

屬性

火力單位擁有明面上4個屬性,殺傷、破防、精度和裝填。目前,破防為火力單位獨有的屬性,不被人形或妖精所具備。建築師是除重裝外唯一具有破防的單位,並且是在地圖沒有重型機場的情況下唯一能完成破防和破壞建築的單位(當然破防值很低就是了,也只有重裝用不了的時候才用她比如12-3E的滿力場黑涅托)。

破防,能破壞建築物和減少敵方的立場,使得敵人的立場減傷比例逐漸下降至0%。當敵方無立場時,溢出的破防值將以10:1的比例轉化為殺傷。破防效果必中,且不存在浮動。

殺傷,與人形的傷害屬性類似,但是火力單位的攻擊能夠無視立場,並且火力單位造成的傷害和火力單位的普攻特性有關。

精度,類似於人形的命中,但重裝的精度若要轉化為命中需要將精度除以10。重裝有着40%的保底命中率,並且破防效果是必中的。此外,火力單位在夜戰不受到命中下降90%的減益。

裝填,類似人形的射速,火力單位的射擊間隔計算公式如下(每秒按30幀計算):射擊間隔(幀)=RoundDown(1500/(10+RoundUp(裝填/30))),從此公式中可以看出,裝填數值在30n+1時射速會有提升,即裝填每提升30點實際的射擊間隔會有一定變化。因此裝填值301與裝填值330有相同的射擊間隔。

火力單位還有固定的穿甲(見下方表格),不隨晶片和等級變動

火力單位的屬性上限隨等級提升而提升,不受星級影響。晶片和晶片帶來的同色諧振能提高火力單位的屬性。迭代也能提升重裝的屬性上限。(提升上限後僅能通過消耗強化膠囊提升屬性,每個膠囊提升單個屬性的1點)。

晶片

新版的重裝部隊已不需要獲取、計算和安裝額外的晶片七巧板的時代已經過去啦!,取而代之的是新版晶片系統。

重裝部隊在解鎖時處於未裝載晶片的狀態,需要使用晶片數據原始數據樣本裝載晶片。

晶片有橙、藍兩色,重裝的晶片槽也有對應的顏色。新版本的重裝晶片顏色僅起到了外觀上的作用。

每一塊晶片消耗的道具數量各不相同,單個重裝部隊的全部晶片解鎖完畢需要使用830晶片數據以及380原始數據樣本。

晶片可以通過消耗原始數據樣本或純淨數據樣本強化,最高可強化至20級。

原始數據樣本和純淨數據樣本可在情報中心/數據監測樞紐中按時間自動生成,也可以從部分活動和任務獎勵中獲取。

舊版晶片,僅供參考
情報中心中通過解析儀對原始數據樣本/純淨數據樣本進行解析以獲取。類似於戰術人形的裝備,為重裝提升屬性。

晶片有橙、藍兩色,重裝的晶片槽也有對應的顏色。裝備對應顏色的晶片並滿足一定格數要求即可獲得同色諧振效果,為重裝額外提升屬性,並且不受晶片屬性上限限制。

晶片可以統通過消耗晶片進行強化也就是餵狗糧啦,強化上限為+20。

晶片的屬性提升與強化等級、星級、以及形狀有關。晶片的每一個格子都有對應的一單位屬性。晶片的格數越高形狀越詭異,單個格子所提供的屬性越多。五星的6格晶片,以及5格晶片中一部分(5格1類晶片)有最高的單位屬性加成,對應着,在滿強化後也提供最大的屬性提升。

圖片來源自 https://hycdes.com/pages/GFT_ChipCal.html ,有興趣的指揮官可以用這個查看晶片的屬性分配哦(雖然只能計算圖片中的五星晶片)。(重裝5格2類晶片里的「僅用於M2」指只有M2可以在部分使用五星5格2類晶片時依舊達到滿屬性,而其他重裝需要全部使用五星6格和5格1類以達到滿屬性甚至有的根本達不到。)

重裝晉升

重裝晉升需要消耗中樞數據或純淨數據樣本,同時獲得晶片數據用於本重裝的晶片解鎖,其中中樞數據僅可從戰區攻略中獲取。

重裝晉升需要時間,可使用快速解析契約快速完成。

晶片升級消耗表
升級階段 獲得晶片數據 所需中樞數據 所需純正數據樣本
解鎖(★1) 80 5 500
★1 到 ★2 50 6 300
★2 到 ★3 100 12 600
★3 到 ★4 200 24 1200
★4 到 ★5 400 36 1800
合計 830 83 4400

每一個中樞數據都對應一種重裝,只能用來提升這種重裝的星級。

數據補丁

當前版本數據補丁已移除,重裝迭代使用中樞數據或純淨數據樣本
通過在格納庫進行數據重構,將中樞數據進行重構獲得。數據補丁可以用來為任何滿級並且滿星的重裝進行迭代。

當重裝部隊已達到五星,再次獲得其中樞數據時,中樞數據會被自動進行重構,轉化為數據補丁。

若重裝未滿五星,指揮官也可以在格納庫中選擇數據重構,拆解中樞數據以獲取數據補丁。估計一般沒人這麼做就是了

不過在戰區獲得的額外中樞數據,即使在重裝已經滿五星的情況下,中樞數據也不會被自動分解,記得去格納庫分解哦。

迭代

當重裝部隊達到100級且五星時,可通過中樞數據或純淨數據樣本進行迭代,進一步提升屬性上限。

目標迭代等級 中樞數據需求 純淨數據樣本
★★★★ 5 100
★★★★ 8 200
★☆★★★ 10 300
★★★★★ 15 500
★★☆★★ 20 800
★★★★★ 25 1000
★★★☆ 30 1500
★★★★ 30 2000
★★★★☆ 30 2500
★★★★★ 30 3000

技能訓練

消耗訓練資料和電池,提升重裝的技能等級。訓練資料從模擬訓練獲得。目前的重裝都具有3個技能,主技能指第一個技能,其餘兩個為副技能。技能訓練需要消耗一定時間,可以通過使用快速訓練契約立即完成。訓練資料、電池和時間消耗如下表:

重裝主技能級別 資料 電池 訓練時間 重裝副技能級別 資料 電池 訓練時間
LV.1→LV.2 初級訓練資料200 50 立即完成 LV.1→LV.2 初級訓練資料100 50 立即完成
LV.2→LV.3 初級訓練資料400 50 立即完成 LV.2→LV.3 初級訓練資料200 50 立即完成
LV.3→LV.4 初級訓練資料600 50 立即完成 LV.3→LV.4 初級訓練資料300 50 立即完成
LV.4→LV.5 中級訓練資料200 80 立即完成 LV.4→LV.5 中級訓練資料100 80 立即完成
LV.5→LV.6 中級訓練資料400 80 10小時 LV.5→LV.6 中級訓練資料200 80 10小時
LV.6→LV.7 中級訓練資料600 80 10小時 LV.6→LV.7 中級訓練資料300 80 10小時
LV.7→LV.8 高級訓練資料200 100 10小時 LV.7→LV.8 高級訓練資料100 100 10小時
LV.8→LV.9 高級訓練資料400 100 10小時 LV.8→LV.9 高級訓練資料200 100 10小時
LV.9→LV.10 高級訓練資料600 100 10小時 LV.9→LV.10 高級訓練資料300 100 10小時
共計 初級訓練資料1200
中級訓練資料1200
高級訓練資料1200
690 50小時 - 初級訓練資料600
中級訓練資料600
高級訓練資料600
690 50小時


技能訓練時間已過期,僅供參考
重裝主技能級別 資料 電池 訓練時間 重裝副技能級別 資料 電池 訓練時間
LV.1→LV.2 初級訓練資料200 50 2小時 LV.1→LV.2 初級訓練資料100 50 1小時
LV.2→LV.3 初級訓練資料400 50 4小時 LV.2→LV.3 初級訓練資料200 50 2小時
LV.3→LV.4 初級訓練資料600 50 8小時 LV.3→LV.4 初級訓練資料300 50 4小時
LV.4→LV.5 中級訓練資料200 80 12小時 LV.4→LV.5 中級訓練資料100 80 6小時
LV.5→LV.6 中級訓練資料400 80 18小時 LV.5→LV.6 中級訓練資料200 80 9小時
LV.6→LV.7 中級訓練資料600 80 24小時 LV.6→LV.7 中級訓練資料300 80 12小時
LV.7→LV.8 高級訓練資料200 100 30小時 LV.7→LV.8 高級訓練資料100 100 15小時
LV.8→LV.9 高級訓練資料400 100 36小時 LV.8→LV.9 高級訓練資料200 100 18小時
LV.9→LV.10 高級訓練資料600 100 48小時 LV.9→LV.10 高級訓練資料300 100 24小時
共計 初級訓練資料1200
中級訓練資料1200
高級訓練資料1200
690 182小時 - 初級訓練資料600
中級訓練資料600
高級訓練資料600
690 91小時

普攻特性

目前重裝部隊的武器分類有火力小組的反坦克武器、榴彈發射器和迫擊炮三類。

反坦克武器(BGM-71、AT4、Mk 153):自帶400穿甲。主目標1.5倍殺傷和1倍破防,周圍1.5範圍造成0.5倍殺傷和1倍破防。主目標會同時受到主目標和範圍濺射的破防效果,即出現2個破防數字。因此,反坦克武器的破防能力遠高於其它武器。

榴彈發射器(AGS-30、QLZ-04):自帶80穿甲。攻擊分散為3個榴彈,對1.5範圍造成0.33倍殺傷和0.33倍破防。可以看出,榴彈發射器應對高護甲敵人相對吃力。

迫擊炮(2B14、M2):自帶40穿甲。對2範圍造成1倍殺傷和1倍破防。

重裝列表

 
名稱及類型
       
 
屬性
     
技能及效果
 
BGM-71
(反坦克武器)
火力 549
破防 894
精度 649
裝填 155
穿甲 400
射程 2
普攻 發射導彈對目標造成1.5倍殺傷和1倍破防;並對半徑1.5範圍內敵人造成可閃避的0.5倍殺傷和必中的1倍破防。
充能導彈 每隔2發發射一枚加強型導彈(第一發必定是加強型導彈),
對中心額外造成0.9(1.8)倍殺傷並提升自身破防效果10(60)%。
裝填流程 每次裝填提升自身裝填速度5(8)%。
獵殺趣味 對同一單位每次造成的殺傷提升5(10)%,最多疊加5層。
AGS-30
(榴彈發射器)
火力 292
破防 335
精度 382
裝填 745
穿甲 80
射程 3
普攻 發射3枚榴彈對半徑1.5範圍內敵人造成傷害,每發榴彈造成0.33倍殺傷和0.33倍破防。
超級榴彈 每隔3發發射一枚1.6(2.2)倍殺傷的榴彈。
聚焦經驗 提升支援戰鬥時自身精度15(30)%。
穿甲震盪 每發榴彈有40%概率造成每秒10(20)%破防值的破防效果,持續4(6)秒。
2B14
(迫擊炮)
火力 623
破防 146
精度 277
裝填 325
穿甲 40
射程 3
普攻 發射迫擊炮對半徑2範圍內敵人造成1倍殺傷和1倍破防。
陣地轟炸 每隔24(10)秒進行一次陣地轟炸,造成半徑4範圍內1.2(1.8)倍殺傷。
皮肉教訓 對無立場值單位額外造成一次0.1(0.25)倍的殺傷。
干擾帷幕 每發命中的彈藥有40%概率降低敵方傷害和命中5(12)%,持續3(5)秒。
M2
(迫擊砲)
火力 521
破防 138
精度 268
裝填 400
穿甲 40
射程 3
普攻 發射迫擊炮對半徑2範圍內敵人造成1倍殺傷和1倍破防。
曲線雷擊 每隔2發對最遠敵方單位額外發射一枚炮彈,對半徑範圍內敵方造成0.6(1.2)倍殺傷。
致命干擾 每發攻擊的爆炸範圍內,每存在一組敵方單位,
提升隨機一位我方單位5(10)%命中和閃避,持續3(5)秒,單個我方單位最高疊加3層。
裝填慣性 每次攻擊提升自身5(10)%精準度,持續5(8)秒,最高疊加3層。
AT4
(反坦克武器)
火力 438
破防 634
精度 567
裝填 267
穿甲 400
射程 2
普攻 發射導彈對目標造成1.5倍殺傷和1倍破防;並對半徑1.5範圍內敵人造成可閃避的0.5倍殺傷和必中的1倍破防。
衝擊濺射 攻擊防護值單位時有50(100)%概率對半徑2.5範圍內敵人造成1(2)倍的額外殺傷。
致盲閃光 攻擊附帶致盲效果,降低普通攻擊範圍內敵人命中10(20)%,持續4(6)秒,不可疊加。
烈性灼燒 攻擊附帶燃燒效果,對普通攻擊範圍內敵人每0.5秒造成0.1(0.2)倍的持續傷害,持續3(5)秒。
QLZ-04
(榴彈發射器)
火力 337
破防 325
精度 373
裝填 642
穿甲 80
射程 3
普攻 隨機選擇擁有力場盾的敵方進行攻擊,發射3枚榴彈對半徑1.5範圍內敵人造成傷害,每發榴彈造成0.33倍殺傷和0.33倍破防。
迷霧擾亂 每隔2次攻擊附帶1次煙霧標識,降低主目標迴避和命中10(25)%,持續3(5)秒。
鎖序烈擊 開場3秒後使下一次攻擊發射特殊彈藥,被攻擊的主目標在接下來的3秒內每次受到攻擊額外增加3(12)點傷害,
之後每隔8(4)秒使下一次攻擊發射特殊彈藥。額外傷害不受減傷效果影響,會受到力場盾及傷害上限效果(如歐特魯斯)影響。
瞄準活性 每隔2次攻擊提升自身支援傷害和精度5(15)%,持續20秒,最多疊加3層。
Mk 153
(反坦克武器)
火力 467
破防 619
精度 509
裝填 236
穿甲 400
射程 3
普攻 發射導彈對目標造成1.5倍殺傷和1倍破防;並對半徑1.5範圍內敵人造成可閃避的0.5倍殺傷和必中的1倍破防。
強攻炮彈 每次攻擊新目標時將額外發射一枚彈藥,該次傷害繼承普通攻擊55%(100%)的傷害及破防。
定點信號 每次普通攻擊前用彈道槍進行一次試射,對目標造成0.6(1)倍的傷害,同時降低目標閃避10%(20%),持續3(6)秒,最大疊加三層。
若試射命中,則該次普通攻擊造成的範圍傷害必定命中。
壓制追擊 每次造成破防傷害時將賦予目標易傷6%(15%),持續5(8)秒。
若自身傷害造成力場盾破壞,則額外眩暈目標單位1(2)秒,造成0.35(0.8)倍的傷害。
PP-93
(迫擊炮)
火力 469
破防 214
精度 366
裝填 311
穿甲 40
射程 3
普攻 發射迫擊炮對半徑2範圍內敵人造成1倍殺傷和1倍破防。
海豹海邊爆 每隔20(12)秒對半徑4範圍內敵方造成1.08(1.8)倍殺傷,敵方編制數越高殺傷越高,最高造成1.56(2.6)倍殺傷。
額外造成1.5範圍的燃燒效果,每1秒造成0.3倍持續傷害,持續5秒。
火力加餐 非我方點位作戰時,開場提升我方全體傷害5%(10%)和10%(20%)的傷害減免效果,持續5(8)秒。
我方點位作戰時,一技能額外附加火力壓制,降低傷害範圍內敵方10%(20%)傷害,持續3(5)秒。
壓制與狙擊 目標距離越遠傷害越高,最多提升22.4%(35%)傷害。
目標距離越近精度越高,最多提升22.4%(35%)精度。
Mk 47
(榴彈發射器)
火力 347
破防 341
精度 390
裝填 592
穿甲 80
射程 3
普攻 發射3枚榴彈對半徑1.5範圍內敵人造成傷害,每發榴彈造成0.33倍殺傷和0.33倍破防,對目標造成傷害後,後續目標受到的傷害降低35%,效果持續5秒,不可疊加。
清場指令 發射3枚空爆型榴彈對隨機目標3範圍區域內造成共15次,每次0.06(0.1)倍的編制傷害,對敵方有護甲單位造成的傷害減半。
耐受反制 修正普攻附帶的負面效果,普攻後續對同一目標造成傷害的降低值修正為35%(20%)。
破甲銳意 普通攻擊每發榴彈附帶僅對護盾有效的額外破盾傷害:對榴彈傷害範圍內的敵方單位的護盾造成60%(100%)自身破防值的額外破盾傷害。
RPG-29
(反坦克武器)
火力 512
破防 766
精度 510
裝填 190
穿甲 400
射程 2
普攻 發射導彈對目標造成1.5倍殺傷和1倍破防;並對半徑1.5範圍內敵人造成可閃避的0.5倍殺傷和必中的1倍破防。
脈衝導彈 每隔2發發射一枚加強型導彈(第一發必定是加強型導彈),對機械單位造成額外無視護盾,力場盾和迴避的0.6(1.5)倍殺傷和0.6(1.5)倍破防,並短路該單位2秒。(無法移動和攻擊)
爆破解析 敵方單位每損傷10%血量,RPG-29對其的殺傷提升3%(5%),最多30%。
內核熔解 敵方單位每有一層減益效果,RPG-29對其的殺傷提升4%(8%),最多5層。
L9A1
(迫擊炮)
火力 471
破防 257
精度 377
裝填 382
穿甲 40
射程 3
普攻 發射迫擊炮對半徑2範圍內敵人造成1倍殺傷和1倍破防。
曳光爆彈 每隔2發發射一枚特殊彈藥造成4範圍120%(200%)傷害。
晝間作戰時,額外發射一枚煙幕彈,煙幕內的敵人降低命中50%和移速30%,持續3秒。
夜間作戰時,額外提升我方全隊夜視能力80%,持續3秒。
破甲共振 普通攻擊額外降低範圍內敵人護甲30%(50%),持續3秒。同時對己方所有單位附加3%(5%)單編生命值護盾,有甲單位護盾值翻倍,持續3秒。
裂隙追蹤 普通攻擊對隨機目標附加3%易傷效果,此行動進行3次,然後對攻擊範圍內敵人額外造成5%(10%)易傷效果,均持續3秒。

外部連結與註釋

參考資料