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我說過我們會很快再見面的。就像飛蛾追逐螢火的命運……


RPK-16
基礎資料
本名
Ручной Пулемёт Калашникова
卡拉什尼科夫2016年手提機槍
別名
蕾娜特、壞女人、潘多拉、恩布拉·彼得羅夫斯卡婭
發色
瞳色
聲優
類型
機槍
稀有度
★★★★★
原產國
俄羅斯
研發日期
2016年—2018年
生產商
卡拉什尼科夫集團
生產日期
2018年—現在
個人狀態
已死亡,如願被AK12殺死
親屬或相關人

「忤逆」小隊:AK-15AK-12AN-94 指揮官:安潔莉婭

製造者:薩曼莎·肖

異時空同位體尋瀾


RPK-16是由雲母組研發、暗冬網絡發行的戰術策略養成類遊戲少女前線(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登場角色,於2020.1.16加入遊戲。

歷史原型

RPK-16輕機槍是卡拉什尼科夫集團的一項主動發展。該機槍為了作為在常規部隊和特種部隊中取代卡拉什尼科夫RPK-74輕機槍的一種方案而研發。(另外幾種如Kord-5.45和RPL-20)

新型輕機槍保留了傳統的卡拉什尼科夫突擊步槍設計(具有長行程活塞的導氣式自動機,通過旋轉槍栓閉鎖,閉膛待擊),結合了在AK-12突擊步槍創建過程中所得的成果,包括改進的人機工程學設計、快速便捷地安裝瞄準系統等裝具的皮卡汀尼導軌等。

為了確保解決各種戰術問題,她可以安裝不同類型的槍管 — 短槍管(用於特種作戰、城市作戰)或長槍管(用於在任何條件下進行聯合作戰、大規模戰爭)。槍管可以用幾分鐘時間由射手自行更換。對於特種作戰,她可以配備可快速拆卸式的戰術消音器。由於護木帶有皮卡汀尼導軌,因此可以快速方便地將任何必要的附加裝具安裝在槍上。RPK-16可以使用任何與AK-74/RPK-74兼容的彈匣,還為她開發了一種可容納95發彈藥的特殊彈匣(彈鼓)。

RPK-16和AK-12設計的差別在於浮置式護木的長度較長和下機匣和護木連接處有縱向加強筋,槍口裝置不同,槍管較厚,快速拆卸更換槍管的操作流程和AK-12稍有不同。

原型數據

  • 全長:836 — 896毫米(短槍管,戰鬥狀態)
    651毫米(短槍管,槍托摺疊)
    1016 —1076毫米(長槍管,戰鬥狀態)
    831毫米(長槍管,槍托摺疊)
  • 槍管長:370 — 550毫米
  • 工作原理:不可調長行程活塞式自動原理、槍機迴轉閉鎖、閉膛待擊
  • 彈藥規格:5.45×39毫米
  • 彈匣容量:30、45或95(96)發
  • 全槍重:4.5公斤(長槍管)
    4.0公斤(短槍管)
遊戲內該人形獲得界面參數表
  • 以下數據可能有所誤差,且僅代表遊戲內觀點,僅供參考。

遊戲數據

RPK-16
圖鑑編號:No.292 稀有度:★★★★★
原型原產地:俄羅斯File:Flag of Russia.svg 槍械類型:機槍
CV:渕上舞 人設:多元菌
屬性值(成長:S)
生命 (B) 83 → 165×5 傷害 (B) 28 → 85
迴避 (S) 4 → 36 命中 (S) 4 → 37
移速 4 → 4 射速 (A) 83 → 129
作戰效能
232 → ?
攜帶消耗
彈藥 40 → 140 口糧 30 → 90
技能 技能描述
銀狐的狡黠 被動
彈鏈耗盡時自動切換至AR模式
射速降低40%,命中提升50%(100%),移速提升150%
主動
換彈並切換至MG模式
換彈時間固定為1秒,換彈結束後清除AR模式下自身的屬性變化
同時提升自身火力20%(40%),持續3(5)秒
前置冷卻:8秒;冷卻時間:18秒
增益
影響格
效果 衝鋒鎗,突擊步槍,霰彈槍有效
傷害+12%,護甲+18%
入手方式
開發 06:16:00
掉落
其他

備註

  • 手槍擴編後影響格效果將獲得提升。
  • 橙色字體標記的數據,如無特別註明,均為改造後數據。
  • 屬性值中數據分別為1級屬性→100級滿擴屬性(生命為滿級單體人形屬性再乘以五)→改造三階屬性
  • 括號內數據為該項能力所能達到的最大值(滿擴或者滿技能等級時)。其中技能以及影響格中,箭頭指向的數據為改造後的數據。
Q版動畫

RPK-16相關

官方設定

予人以開朗,健談印象的少女。十分容易相處,同她在一起的時候極少會感覺到壓力的存在。在你逐漸對她放下警惕的時候,她卻又常常語出驚人,令人感到驚奇。……隨著相處時間的增加,會發覺她不太一樣的一面。
——戰術人形百科:五星機槍「RPK-16」[1]
RPK-16官方設定

File:Gf rpk16 set.jpg

立繪細節

RPK-16設定稿

File:RPK16設定稿.jpg

在立繪中安裝在槍械上的瞄具分別是:

老版 PSU 1-4(1x與4x可變倍率) 軍用代號為GRAU index:1P86 新版1P86物鏡成喇叭口樣式,故又被稱作「俄版火車頭」。 PSU前方增加了熱成像儀IT-615

關於PSU的詳細講解(英文)

InfraTech的官方網站關於IT615的詳細資料(俄語)

話癆屬性

在2020年初冬季活動「偏振光」劇情中展現出高超語言能力,和同期的無口AK-15形成鮮明對比畢竟裡面裝的是「娜迦」,作為三個人形的媽能說會道不是非常正常的事情嗎

RPK16和AK15在潛艇基地

File:-1c25f9f2213d9470.jpg


潔哥的英雄碎片

在8周年慶的送信人當中,赫然出現了RPK16的名字,她也向指揮官送上了自己的禮物:200心智碎片。部分牢指則由RPK16奪舍安潔的劇情聯想到一個地獄笑話,其實這個很符合壞女人風格的不是嗎

File:英雄碎片.webp


而在零電荷劇情中,RPK16最終貫穿安潔的反白教意志,甘願被AK12殺死以換來挫敗白教陰謀的機會。指揮官們或多或少都被犧牲的薩曼莎·肖、安潔莉婭、RPK-16(or娜迦恩布拉)感動,或許娜迦這就是最偉大的叛徒吧

恩布拉:炒我好嗎?

File:恩布拉挑逗.jpeg

寫作MG讀作AR

在正式實裝前的第12章劇情中,RPK-16的存在已經被提到。

從RPK-16的歷史原型(手提機槍)當時不難猜想實裝後是MG,但原型本身也很接近突擊步槍(設計發展自AK-12,設計元素也有許多和AK-12、AK是共通的,是閉膛待擊(彈鏈供彈的槍械必定是開膛待擊,M1918也是開膛待擊,所以說大部分的「機槍」都是開膛待擊)這點也比較接近突擊步槍,外表看起來也不脫離突擊步槍、在某些射擊遊戲裡玩起來像突擊步槍、前身RPK-74也像突擊步槍、某些軍事段子中把原型和突擊步槍的聯繫刻意強調,加上「忤逆」小隊先前的成員都是AR,可能是由於以上特徵等等原因,實裝前在網上也有不少人猜測和討論她會是AR或擁有AR特徵。

實裝的RPK-16果然有能切換為類似AR攻擊模式的能力。RPK有打完彈鏈後仍可攻擊的被動技能,此時命中上升,射速下降,基本與AR相同;RPK還有對同時SG,AR、SMG有效的影響格。16哥我給你疊甲來啦!M16:告辭,你還是照顧我妹妹吧!

RPK-16的光環在當下版本帶來的最大關注點和娛樂性之一在於由於護甲效能計算公式,護甲值堆到超過75後效能值會飆升,而18%護甲光環配合5星盾甲妖精等先前就具備的條件正好能突破這個門檻。據說當時RPK加上其他三把護甲光環機槍拐一把霰彈槍極限可以堆到38萬6,從數值觀感上看起來達到或媲美關卡中設計的「路障」、不可攻略敵方單位,用RPG的說法就是感覺起來和比最終BOSS還更牛逼的隱藏BOSS還要再牛逼的玩家可控角色一樣牛逼。當然這個效能是虛的,最近也被調整了。

RPK-16可以在打空彈鏈後以類似AR的攻擊模式繼續射擊。但是,RPK-16(至少在目前版本)在打空彈鏈的狀態下也不會受到針對AR的光環和技能影響,例如衝鋒鎗和AR小隊的光環、K5的技能,也就是說這個技能效果並不會在戰鬥中途真正改變RPK的槍種分類。

RPK-16特色的實際應用有:利用光環側兩格的形狀來獲得通常AR對AR沒有的12%火力buff搭配在正常AR隊或特殊混編隊中、直接利用優秀的18%護甲光環疊甲、和M1895 CB一起組成有穿甲且火力持久性強射速快的隊伍,主要用於對付閃避低的裝甲海等。此外RPK在AR模式期間相比其他MG有明顯的命中優勢(然而機槍還是不能裝夜視儀)。


後來,新機槍MG338出現,同為不換彈MG,相比RPK16卻擁有更高的火力和更優秀的索敵邏輯。RPK16至此進入等改造翻身階段似人還能復活去心智升級嗎111


Template:劇透提醒

2021年冬季活動「鏡像論」

RPK-16、RO635 對話

RPK16:人類真是脆弱又堅強的生物啊。在絕對壓制的力量面前會被輕易碾碎,但只要給他們一點希望……哪怕只有極其微弱的一點,他們就能重新燃起對生命的渴望。

不知道在什麼時候,RPK16走到了RO635的身邊。

RO635:……是的。

M4 SOPMOD II:還是人形好,素體壞掉了也能換個新的!

RPK16:我倒不這麼認為。你們聽說過,忒修斯悖論嗎?

M4 SOPMOD II:那是什麼?

RPK16:很久以前,有個人類提出了一個問題。如果忒修斯的船上的木頭被逐漸替換,直到所有的木頭都不是原來的木頭,那這艘船還是原來的那艘船嗎?類比到人形,如果我們身上的零件被逐漸替換,甚至乾脆直接換上了新的素體,那我們還是原來的人形嗎?

M4 SOPMOD II:誒……

RO635:這個故事……

RPK16:我們為了繼續運轉,必須不斷更換零件。但人類的身體就不一樣了。

M4 SOPMOD II:唔……

RPK16:在不發生意外的前提下,人類可以僅靠著純粹的肉體存活很長時間。雖然人類的肉體很脆弱,但卻純粹得動人。

RO635:RPK16小姐想得真深奧啊……

SOP2已經靠在RO635的肩膀昏睡了過去。

RO635出於禮貌,不得不留在原地。

RPK16:RO小姐,我講的話題是不是很枯燥無聊?

RO635:不會……

M4 SOPMOD II:Zzzzz……

RO635:SOP2你又流口水了……

RPK16:那真是太好了,我有好多事想要請教RO小姐。

不知道在什麼時候,RPK16走到了RO635的身邊。用好奇的眼神細細端詳起來。

RPK16:我聽說,你是第三代人形的雛形。帕斯卡小姐沒有對你的底層做出任何限制。

RO635:呃……雖然說是這麼說,但實際上沒有太大差別。

RPK16:完全乾淨如白紙的底層……那可是無限接近於人類心靈的東西啊。

RO635:……

RPK16:也就是說,某種程度上,RO小姐已經擁有了人類的心。

RO635:也不能這麼說吧,畢竟我——

RPK16:那你有沒有想過成為人類是什麼樣的感覺呢?

RPK16:畢竟你離完全成為人類,也就只差擁有人類的肉體了吧?人類般純粹的心靈,如果再加上人類純粹的肉體,就能無限接近我們的造物者了吧……


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2024年特別行動「零電荷」

建議聽取此音樂,觀看劇情 Template:Music163


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RPK-16生平

薩曼莎·肖,即忤逆人形的製造者在研發RPK-16時被一支小隊襲擊,但她直到身死都只希望能研發出RPK-16「RPK-16是我抵抗遺蹟……最後的希望……為什麼我無法完成它……」

於是她拜託了自己的輔助AI「娜迦」讓其告訴帕斯卡幫忙完成RPK-16的研發。雖然劇情沒有明說帕斯卡是否是RPK-16的最後研發者,但根據推斷可知:帕斯卡未參與研發RPK-16,劇情中的RPK-16其實就是「娜迦」附身

娜迦在接受最後指令時,薩曼莎·肖因重傷臨死前只說出「……RPK……16………」,可能這就是娜迦未決定告訴帕斯卡,而自己附身RPK-16的原因。


其實薩曼莎·肖在RPK-16研發完成前就死了,後來娜迦成為了「RPK-16」,只是在「叛變」前往阿佛耶斯之前都沒有將肖的死亡消息告訴忤逆小隊其他人,以為薩曼莎·肖還活著的眾人,自然不知道眼前的「RPK-16」實際上是娜迦


AK-12:……肖如果知道你背叛了安潔……

RPK-16:她不會知道了。

AK-12:你!

RPK-16:因為肖已經死了。

AK-12:你說什麼……

RPK-16:在我成為「RPK16」的那一刻,她就死了。

RPK-16:死在我的面前,但我不知道是誰殺了她。

RPK-16的眼神讓AK-12鬆開了手。

AK-12:……為什麼不告訴我們。

RPK-16:不知道兇手,也不知道向誰復仇。

RPK-16:這種時候,忤逆會怎麼做呢?

對話來自「零電荷」——霧角


但由此我們又能發現RPK-16,或者說娜迦更複雜的一點:娜迦作為薩曼莎·肖的輔助AI一直擁有忤逆指揮權在內的全部權限,只要願意隨時能把AK-15、AK-12、AN-94當木偶玩,但直到AK-12賦予對她可有可無的指揮權限後才「叛變」,讓大家以為她能成功反叛靠的就只是所謂的AK-12給的指揮權限,一直牽著所有人鼻子走。如果娜迦選擇出全力,忤逆小隊只能束手就擒,因為她們都無法反抗娜迦通過權限下達的命令。


因此RPK-16的「叛變」必然是詐降,她是想踐行自己忠於的薩曼莎·肖的遺志:宣傳阻止人類使用遺蹟。因此選擇詐降帕拉蒂斯,自己被使用遺蹟技術「復活」到安潔的身體後,讓反遺蹟的AK-12殺了自己,既是為了讓反遺蹟組織重回台面,也是為了挫敗帕拉蒂斯登上檯面的僅有機會。原本計劃以「恩布拉」作為宣傳遺蹟技術——復活,這個賣點的帕拉蒂斯計劃完全失敗,且失敗程度幾乎超出預料


無論如何,RPK-16都以她的方式貫徹了安潔、薩曼莎·肖的遺志:反遺蹟。或許安潔和肖都很滿意RPK-16做出的貢獻

角色台詞

場合 台詞 語音
登錄界面 ショウジョゼンセン。
少女前線
File:RPK16 TITLECALL JP.mp3
登錄 あら、待っていましたよ、指揮官様。
啊啦,指揮官。真是讓我好等呢。
File:RPK16 HELLO JP.mp3
獲得 また会えましたね、指揮官様。私たちはすぐ再会するって言いましたよね?これはまるで飛んで火に入る夏の虫のような運命…… え?喩えが変ですか?そうなんですか……
我們又見面了呢,指揮官。我說過我們會很快再見面的。就像飛蛾追逐螢火的命運……比喻很奇怪?是這樣嗎?
File:RPK16 GAIN JP.mp3
秘書官 人間は神に対して疑いが生じた時、初めて自我を得たとされています。もし、人形も自分の製造者に対して疑い始めったら、今度はどうなるのでしょうか…… ふふっ、冗談ですよ、ビックリしました?
人類在對上帝產生懷疑的時候,才算是擁有了獨立的自我……如果人形對自己的創造者產生懷疑,又會怎樣呢?哈哈,我開玩笑的,嚇到了嗎?
File:RPK16 DIALOGUE1 JP.mp3
何故じっと見ているのか、ですか?ふふっ、もしかして恥ずかしくなっちゃたのですか?心配しないでください、私はAK-12や、AK-15のような特別な視覚システムを持っていませんから、ただ普通に観察しているだけですよ…… だから恥ずかしいと?そうなんですか?
為什麼一直盯著你看?難不成會害羞嗎~呼呼,別擔心,我並不像12或是15那樣擁有高功能的視覺系統,只是在普通的觀察而已……就是這樣才讓人害羞?會嗎?會害羞,因為你是RPK-16
File:RPK16 DIALOGUE2 JP.mp3
人間とは夏のウサギのようなものです。お互い離れすぎると寂しすぎて死んじゃいますし、近づきすぎると逆に暑いと感じてしまいます。ね?やっぱり面白いでしょう?
人就像烈日下的毛絨兔子,彼此離得太遠,會寂寞到死去;互相靠的太近,卻又會感到炎熱。果然很有意思吧。
File:RPK16 DIALOGUE3 JP.mp3
私と指揮官様は、まるで炎と絡み合いながら舞い上がる蛾みたいな関係ですね。そしていつか燃え尽きて灰となり、美しく消え果てる。でも、果たしてどっちが蛾で、どっちが炎なのしょう…… もう少し特別な存在になってくださいね、指揮官様。
(誓約)我與您,就好像與火焰交纏的蛾子在燭火間翩翩起舞,最終又歸於湮滅的餘燼那樣的優美。可誰是蛾子,誰是火焰呢?……再多表現得特殊一些吧,指揮官。壞女人の奇妙比喻
File:RPK16 DIALOGUEWEDDING JP.mp3
宿舍
同意
File:RPK16 ACCEPT JP.mp3

File:RPK16 MOOD1 JP.mp3

稱讚
File:RPK16 APPRECIATE JP.mp3

附和
File:RPK16 AGREE JP.mp3

共鳴
File:RPK16 FEELING JP.mp3

File:RPK16 MOOD2 JP.mp3

失意
File:RPK16 LOWMOOD JP.mp3
編成 あら、指揮官様は一緒に来ないですか?残念です。
咦,您不跟我們一起來嗎?好可惜啊。
File:RPK16 FORMATION JP.mp3
出擊 行きましょう。さっさと片付けましょうね。
出發吧,儘快完成任務。
File:RPK16 GOATTACK JP.mp3
遇敵 可哀想。こんなことをして、何か意味があるとでも?
這樣抵抗有什麼意義嗎?真可憐。
File:RPK16 MEET JP.mp3
攻擊 性能で捻り潰しましょう。
憑藉性能碾壓他們吧。
File:RPK16 ATTACK JP.mp3
防禦 迂回しましょう。
開始迂迴吧。
File:RPK16 DEFENSE JP.mp3
重創 あら、早く帰られるなんて、ラッキーですね……
哎呀,可以早點回去也算是運氣不錯吧……
File:RPK16 BREAK JP.mp3
修理 人形は本当に便利ですね。
身為人形還真方便。
File:RPK16 FIX JP.mp3
勝利(MVP) ギロチンみたいに綺麗サッパリな戦術でしたね。
快刀斬亂麻般的戰術,真是乾淨利落。
File:RPK16 WIN JP.mp3
撤退 落ち込むのがあなたの特権であるように、失敗も私たちの特権です。
失敗是我們人形的特權,正如意氣消沉是指揮官您的特權一樣。
File:RPK16 RETREAT JP.mp3
自律作戰 面白いことがあるといいですね。
希望路上能有些趣事發生。
File:RPK16 BLACKACTION JP.mp3
後勤(出發) すぐ戻って来ますから、寂しがらなくでもいいですよ。
您不必感到寂寞,我很快就會回來。
File:RPK16 OPERATIONBEGIN JP.mp3
後勤(歸還) やっと終わりましたね。今回はもう少し長く、側にいさせてください。
終於回來了,這次就讓我在您身邊多待些時間吧?多則生變(笑)
File:RPK16 OPERATIONOVER JP.mp3
建造完成 え?新しい人形さんですか?あら、気づきませんでした。一緒に見に行きましょうか。
哎,有新的人形嗎?剛才沒有注意到,一起去看看吧。
File:RPK16 BUILDOVER JP.mp3
擴編 もし人間も自分と同じ顔を持つ存在に出会ったら、どんな反応をするのでしょう?
如果人類遇到與自己容貌相同的存在,又會做出怎樣的反應呢?
File:RPK16 COMBINE JP.mp3
強化 性能でも戦術でも、手中にあるものはすべて戦力になりますよ。
性能也好戰術也罷,能掌控的一切東西都能轉化為戰力。
File:RPK16 FEED JP.mp3
技能 少し体を動かしましょう。
稍微熱下身吧。
File:RPK16 SKILL1 JP.mp3
もう少し頑張りましょう!
再加把勁!
File:RPK16 SKILL2 JP.mp3
これで終わりです!
結束了!
File:RPK16 SKILL3 JP.mp3
提示 そこまでいうのでしたら、教えてあげてもいいですよ。
您都說到這份上了,我就告訴您吧。
File:RPK16 TIP JP.mp3
載入 おはようございます。待たせちゃいましたか?
早上好,等很久了嗎?
File:RPK16 LOADING JP.mp3
口頭禪 そうなんですか?
是這樣嗎?
File:RPK16 PHRASE JP.mp3
七夕(節日語音) 間が星空を見上げる理由って本当に不思議です。この文化の源は、まだ世界を十分に認識していない時代のものだと聞きました……それはつまり、腐った土を味わった虫しか生まれ変われない、ということなのでしょうか、指揮官様?
人類仰望星空的理由令我感到奇妙,據說這種文化是源於對世界還不夠了解的那個時期……只有品嘗過腐爛泥土的蟲豸才能重生,是這樣嗎?指揮官?
File:RPK16 TANABATA JP.mp3
新年(節日語音) 明けましておめでとうございます、指揮官様。新しい一年もよろしくお願いします。今日は私にも少しお祝いをさせてください……何を祝えばいいのか全然わかりませんけど……
新年快樂,指揮官。新的一年也請多多關照。今天就稍微讓我也一起慶祝一下吧……雖然我也不知道該慶祝些什麼好呢。
File:RPK16 NEWYEAR JP.mp3
情人節(節日語音) え?チョコですか?あ!大変!すっかり忘れちゃいました!……なんて、嘘ですよ。指揮官様、いつもお世話になっているお礼です、受け取ってください。ちなみに、なかなか面白い反応でしたよ。
嗯?巧克力?啊,糟糕,我完全忘記了!……當然是騙您的了,指揮官。感謝您平時的照顧,請收下吧。順帶一提,不錯的反應喔。如果真忘記,那你笑著說哎呀忘記了才對
File:RPK16 VALENTINE JP.mp3
萬聖節(節日語音) ト・リ・ッ・ク・オ・ア・ト・リ・ー・ト!でしたっけ?でも……お菓子はあんまり好きではありませんから、イタズラだけしてもいいですか?指揮官様?
不~給~糖~果~就~搗~蛋!是這樣子說的吧。不過……我實際不怎麼喜歡糖果,可以讓我稍微搗蛋一下嗎?指揮官?壞女人搗蛋很可怕呢...
File:RPK16 ALLHALLOWS JP.mp3
聖誕節(節日語音) 神が生まれた日だからって、祝う必要が本当にあるのでしょうか?もし人間が神の存在を信じてるのなら、なぜまた背信するようなことをするのでしょう?疑いながら称えるなんて、変な行いですね……でも、イルミネーションは綺麗ですよ。
神靈誕生的日子有什麼值得慶祝的嗎?人如果相信神靈的存在,為什麼又會做那麼多違背信仰的事?一邊懷疑,一邊歌頌,真是奇怪的行為……但是彩燈還是很好看的呢。
File:RPK16 CHRISTMAS JP.mp3
誓約烙印 人と人の関係の中で、私が一番好きなのはこういう脆い誓いですよ。本物の信頼があるのなら、こんなもので縛らなくてもいいですし、逆にお互いの関係が壊れているのなら、こんな指輪に頼っても維持することはできません…… さて、私たちの関係って、どちらと思いますか、指揮官様?
人與人之間的關係,最讓我感到喜歡的就是這種脆弱的誓約了。真正的信賴不需要名目來束縛,破碎的關係依賴指環也無法去維繫……我們之間會是哪一種呢?指揮官?
File:RPK16 SOULCONTRACT JP.mp3

Template:背景圖片

四周年慶副官專屬互動-RPK-16

RPK16:我們又見面了,指揮官,這一次還真是在一個恰當的時機呢。

RPK16:對了,您有收到15的道賀嗎?她不擅長這種事,可能會覺得有些冷淡吧?不用擔心,她就是冷淡,沒有別的意思。

RPK16:啊,我也該對您說一聲四周年快樂吧?真是奇妙,人類對這種紀念日總是很上心呢。

RPK16:記憶的累積是很重要的事,但是對我們人形來說,記憶的構造從根本上就不相同了。

就像未蛹先蝶的蟲子一樣,就算再怎麼美麗,也注定扇動不了翅膀。

RPK16:四周年快樂,指揮官。

如果還能有下次的話……就由您來對我說吧。

RPK16:那樣的話,或許我也能體會到一點這種心情呢。

五周年慶副官專屬互動-RPK-16

RPK16:早上好啊,指揮官,五周年快樂。

對這個突發的祝福很驚訝嗎?畢竟作戰還沒有結束,我應該還在安潔那裡,可是現在卻與您通訊……
嗯,某種意義上來說,我們這裡的局面確實安定下來了,雖然也許不是您希望的那種安定。
不提這個了。

RPK16:指揮官,如果一個人打完了所有的底牌、卻在最後發現最信任的對象之一心不在此,導致局面潰敗……這個人會不會絕望呢?

如果是您,您又會如何翻轉這樣的局面呢?您還會繼續將這個人當做夥伴,相信她另有原因嗎?
別在意,只是我好奇而已。

RPK16:不用急著給我答案,等到下次見面的時候……

六周年慶副官專屬互動-RPK-16

程序自動解鎖開啟

文件解鎖中

錄音播放

影像讀取中


RPK-16:早上好,指揮官,如果您是在早上以外的時間讀到這條信息,請關閉錄音,等到早上再重新播放。
RPK-16:說回正題,我想,當您看到這條消息的時候,想必已經知道真相了……同樣,我猜您已經知道我的疑問代表了什麼。
RPK-16:您一定非常憤怒,或許還有疑問,甚至還有不切實際的幻想。
RPK-16:可惜,事實就宛如明月的微光一樣真實——我背叛了你們,選擇了更有利的道路,這就是現實。
RPK-16:答應我吧,指揮官,做你想做的事,不要躊躇,不要疑惑,更不要迷茫。
RPK-16:……很奇怪,對吧?為什麼我要說這些話?為什麼我要留下這份錄音?看看解鎖日期吧。
RPK-16:周年快樂,指揮官。

……

七周年慶副官專屬互動-RPK-16
影像播放
RPK-16:你好呀,指揮官,祝賀你就職七周年快樂。
RPK-16:我注意到您對格里芬通訊網絡的安全工程進行了相當程度的加強和修復,倘若是為了我,那我會感到榮幸之至的。
RPK-16:也請您代我向其他人問好,就說我很期待下一次見面,不論會迎來怎樣的結局,我都會為絢爛的火焰而感到驚喜。
RPK-16:……我終於有了得到我所艷羨的事物的機會,期待您親手為我送上。
RPK-16:……啊呀,被反向追蹤了嗎?那麼就說到這兒吧,再次祝賀您,指揮官。
RPK-16:我依然要說,您是我見過最適合這個位置的人,希望今後您也能堅持自我。
RPK-16:……千萬,不要被任何人影響或是改變。
……
八周年慶系列郵件-RPK-16

我夢見了蝴蝶
還能向指揮官寄送八周年祝福,我可真是榮幸之至。
對於過去的事情,我有點好奇您的反應。
是不想跟我過多的廢話呢,還是要像個喋喋不休的愣頭青一樣追著我問為什麼。
無論哪種反應,都在意料之中,我想指揮官一定會給我一些不—樣的回答才對。
意料之外的驚喜,才是人類最有趣的地方,不是嗎?
與指揮官的相遇和離別,都是我重要的「人生」組成部分。
因此,祝願以後我和指揮官,永遠能帶給彼此「出乎意料」的驚喜吧!
希望指揮官不會嫌棄這份禮物過於寒酸。

—RPK16
(2024年5月20日 13:00 第十四封)

"銀染顯影"回信-RPK-16
鵝毛般的雪花簌簌落下,輕輕地撫摸著位於虛擬空間中央的水晶球。
你看不清水晶球內的內容,只有模糊的片段浮光掠影。
好像在一個冬日的清晨,幾個白髮少女相聚在客廳,擂笑打鬧著。
又好像在無人的劇院中,一名身著華服的少女在舞台上歌唱。
她唱著一—


???:惡魔本是天使,天使總歸化作惡魔。

人心的交易就是欲望的浮沉。

???:我的同伴,你問我接下來該怎麼走。

我的歸路就今日,就在此時。
零電荷尾聲郵件

如果魔鬼能滿足你所有的欲望,你願意出賣靈魂嗎?
指揮官,
不知道你什麼時候能看見我這封郵件,不過在我發出的時候,我正在法蘭克福為我的演出做準備。
讓我猜猜看,你現在的反應,應該是有點疑惑地皺起眉頭,問我是什麼演出?為什麼在法蘭克福?
在法蘭克福的原因回答起來就是個漫長的故事了,等你回來,我想你都會知道的。至於演出的部分,我很樂意跟你聊聊。
我要演出的劇目是《浮士德》,是的,正是那部歷史超過百年的經典劇目。我將在重建的法蘭克福老劇場演出。
但我在其中扮演的角色,我想請你來猜猜看~提示你一下,不是海倫,也不是瑪格麗特,那麼……會不會是墨菲斯托呢?
寫到這裡,我突然意識到,其實我還是有很多話題想和指揮官聊聊的呢。
不過……我只會寫到這裡。
因為,法蘭克福下了好大一場雪,這大概是我見到的最後一場雪了。

發信人:恩布拉



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