少女前线:RPK-16
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卡拉什尼科夫2016年手提機槍
RPK-16是由雲母組研發、暗冬網絡發行的戰術策略養成類遊戲《少女前線》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登場角色,於2020.1.16加入遊戲。
歷史原型
RPK-16輕機槍是卡拉什尼科夫集團的一項主動發展。該機槍為了作為在常規部隊和特種部隊中取代卡拉什尼科夫RPK-74輕機槍的一種方案而研發。(另外幾種如Kord-5.45和RPL-20)
新型輕機槍保留了傳統的卡拉什尼科夫突擊步槍設計(具有長行程活塞的導氣式自動機,通過旋轉槍栓閉鎖,閉膛待擊),結合了在AK-12突擊步槍創建過程中所得的成果,包括改進的人機工程學設計、快速便捷地安裝瞄準系統等裝具的皮卡汀尼導軌等。
為了確保解決各種戰術問題,她可以安裝不同類型的槍管 — 短槍管(用於特種作戰、城市作戰)或長槍管(用於在任何條件下進行聯合作戰、大規模戰爭)。槍管可以用幾分鐘時間由射手自行更換。對於特種作戰,她可以配備可快速拆卸式的戰術消音器。由於護木帶有皮卡汀尼導軌,因此可以快速方便地將任何必要的附加裝具安裝在槍上。RPK-16可以使用任何與AK-74/RPK-74兼容的彈匣,還為她開發了一種可容納95發彈藥的特殊彈匣(彈鼓)。
RPK-16和AK-12設計的差別在於浮置式護木的長度較長和下機匣和護木連接處有縱向加強筋,槍口裝置不同,槍管較厚,快速拆卸更換槍管的操作流程和AK-12稍有不同。
原型數據
- 全長:836 — 896毫米(短槍管,戰鬥狀態)
651毫米(短槍管,槍托摺疊)
1016 —1076毫米(長槍管,戰鬥狀態)
831毫米(長槍管,槍托摺疊) - 槍管長:370 — 550毫米
- 工作原理:不可調長行程活塞式自動原理、槍機迴轉閉鎖、閉膛待擊
- 彈藥規格:5.45×39毫米
- 彈匣容量:30、45或95(96)發
- 全槍重:4.5公斤(長槍管)
4.0公斤(短槍管)
| 遊戲內該人形獲得界面參數表 |
|---|
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遊戲數據
| RPK-16 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 圖鑑編號:No.292 | 稀有度:★★★★★ | |||||||||||
| 原型原產地:俄羅斯File:Flag of Russia.svg | 槍械類型:機槍 | |||||||||||
| CV:渕上舞 | 人設:多元菌 | |||||||||||
| 屬性值(成長:S) | ||||||||||||
| 生命 (B) | 83 → 165×5 | 傷害 (B) | 28 → 85 | |||||||||
| 迴避 (S) | 4 → 36 | 命中 (S) | 4 → 37 | |||||||||
| 移速 | 4 → 4 | 射速 (A) | 83 → 129 | |||||||||
| 作戰效能 | ||||||||||||
| 232 → ? | ||||||||||||
| 攜帶消耗 | ||||||||||||
| 彈藥 | 40 → 140 | 口糧 | 30 → 90 | |||||||||
| 技能 | 技能描述 | |||||||||||
| 銀狐的狡黠 | 被動 彈鏈耗盡時自動切換至AR模式 射速降低40%,命中提升50%(100%),移速提升150% 主動 換彈並切換至MG模式 換彈時間固定為1秒,換彈結束後清除AR模式下自身的屬性變化 同時提升自身火力20%(40%),持續3(5)秒 前置冷卻:8秒;冷卻時間:18秒 | |||||||||||
| 增益 | ||||||||||||
| 影響格 |
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| 效果 | 對衝鋒鎗,突擊步槍,霰彈槍有效 傷害+12%,護甲+18% | |||||||||||
| 入手方式 | ||||||||||||
| 開發 | 06:16:00 | |||||||||||
| 掉落 | ||||||||||||
| 其他 | ||||||||||||
備註:
- 手槍擴編後影響格效果將獲得提升。
- 橙色字體標記的數據,如無特別註明,均為改造後數據。
- 屬性值中數據分別為1級屬性→100級滿擴屬性(生命為滿級單體人形屬性再乘以五)→改造三階屬性。
- 括號內數據為該項能力所能達到的最大值(滿擴或者滿技能等級時)。其中技能以及影響格中,箭頭指向的數據為改造後的數據。
| Q版動畫 |
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RPK-16相關
官方設定
| “ | 予人以開朗,健談印象的少女。十分容易相處,同她在一起的時候極少會感覺到壓力的存在。在你逐漸對她放下警惕的時候,她卻又常常語出驚人,令人感到驚奇。……隨著相處時間的增加,會發覺她不太一樣的一面。 | ” |
| ——戰術人形百科:五星機槍「RPK-16」[1] | ||
| RPK-16官方設定 |
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立繪細節
| RPK-16設定稿 |
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在立繪中安裝在槍械上的瞄具分別是:
老版 PSU 1-4(1x與4x可變倍率) 軍用代號為GRAU index:1P86 新版1P86物鏡成喇叭口樣式,故又被稱作「俄毛版火車頭」。 PSU前方增加了熱成像儀IT-615
InfraTech的官方網站關於IT615的詳細資料(俄語)
話癆屬性
在2020年初冬季活動「偏振光」劇情中展現出高超語言能力,和同期的無口AK-15形成鮮明對比畢竟裡面裝的是「娜迦」,作為三個人形的媽能說會道不是非常正常的事情嗎。
| RPK16和AK15在潛艇基地 |
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潔哥的英雄碎片
在8周年慶的送信人當中,赫然出現了RPK16的名字,她也向指揮官送上了自己的禮物:200心智碎片。部分牢指則由RPK16奪舍安潔的劇情聯想到一個地獄笑話,其實這個很符合壞女人風格的不是嗎
而在零電荷劇情中,RPK16最終貫穿安潔的反白教意志,甘願被AK12殺死以換來挫敗白教陰謀的機會。指揮官們或多或少都被犧牲的薩曼莎·肖、安潔莉婭、RPK-16(or娜迦恩布拉)感動,或許娜迦這就是最偉大的叛徒吧
| 恩布拉:炒我好嗎? |
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寫作MG讀作AR
在正式實裝前的第12章劇情中,RPK-16的存在已經被提到。
從RPK-16的歷史原型(手提機槍)當時不難猜想實裝後是MG,但原型本身也很接近突擊步槍(設計發展自AK-12,設計元素也有許多和AK-12、AK是共通的,是閉膛待擊(彈鏈供彈的槍械必定是開膛待擊,M1918也是開膛待擊,所以說大部分的「機槍」都是開膛待擊)這點也比較接近突擊步槍,外表看起來也不脫離突擊步槍、在某些射擊遊戲裡玩起來像突擊步槍、前身RPK-74也像突擊步槍、某些軍事段子中把原型和突擊步槍的聯繫刻意強調,加上「忤逆」小隊先前的成員都是AR,可能是由於以上特徵等等原因,實裝前在網上也有不少人猜測和討論她會是AR或擁有AR特徵。
實裝的RPK-16果然有能切換為類似AR攻擊模式的能力。RPK有打完彈鏈後仍可攻擊的被動技能,此時命中上升,射速下降,基本與AR相同;RPK還有對同時SG,AR、SMG有效的影響格。16哥我給你疊甲來啦!M16:告辭,你還是照顧我妹妹吧!
RPK-16的光環在當下版本帶來的最大關注點和娛樂性之一在於由於護甲效能計算公式,護甲值堆到超過75後效能值會飆升,而18%護甲光環配合5星盾甲妖精等先前就具備的條件正好能突破這個門檻。據說當時RPK加上其他三把護甲光環機槍拐一把霰彈槍極限可以堆到38萬6,從數值觀感上看起來達到或媲美關卡中設計的「路障」、不可攻略敵方單位,用RPG的說法就是感覺起來和比最終BOSS還更牛逼的隱藏BOSS還要再牛逼的玩家可控角色一樣牛逼。當然這個效能是虛的,最近也被調整了。
RPK-16可以在打空彈鏈後以類似AR的攻擊模式繼續射擊。但是,RPK-16(至少在目前版本)在打空彈鏈的狀態下也不會受到針對AR的光環和技能影響,例如衝鋒鎗和AR小隊的光環、K5的技能,也就是說這個技能效果並不會在戰鬥中途真正改變RPK的槍種分類。
RPK-16特色的實際應用有:利用光環側兩格的形狀來獲得通常AR對AR沒有的12%火力buff搭配在正常AR隊或特殊混編隊中、直接利用優秀的18%護甲光環疊甲、和M1895 CB一起組成有穿甲且火力持久性強射速快的隊伍,主要用於對付閃避低的裝甲海等。此外RPK在AR模式期間相比其他MG有明顯的命中優勢(然而機槍還是不能裝夜視儀)。
後來,新機槍MG338出現,同為不換彈MG,相比RPK16卻擁有更高的火力和更優秀的索敵邏輯。RPK16至此進入等改造翻身階段似人還能復活去心智升級嗎111
2021年冬季活動「鏡像論」
| RPK-16、RO635 對話 |
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RPK16:人類真是脆弱又堅強的生物啊。在絕對壓制的力量面前會被輕易碾碎,但只要給他們一點希望……哪怕只有極其微弱的一點,他們就能重新燃起對生命的渴望。 不知道在什麼時候,RPK16走到了RO635的身邊。 RO635:……是的。 M4 SOPMOD II:還是人形好,素體壞掉了也能換個新的! RPK16:我倒不這麼認為。你們聽說過,忒修斯悖論嗎? M4 SOPMOD II:那是什麼? RPK16:很久以前,有個人類提出了一個問題。如果忒修斯的船上的木頭被逐漸替換,直到所有的木頭都不是原來的木頭,那這艘船還是原來的那艘船嗎?類比到人形,如果我們身上的零件被逐漸替換,甚至乾脆直接換上了新的素體,那我們還是原來的人形嗎? M4 SOPMOD II:誒…… RO635:這個故事…… RPK16:我們為了繼續運轉,必須不斷更換零件。但人類的身體就不一樣了。 M4 SOPMOD II:唔…… RPK16:在不發生意外的前提下,人類可以僅靠著純粹的肉體存活很長時間。雖然人類的肉體很脆弱,但卻純粹得動人。 RO635:RPK16小姐想得真深奧啊…… SOP2已經靠在RO635的肩膀昏睡了過去。 RO635出於禮貌,不得不留在原地。 RPK16:RO小姐,我講的話題是不是很枯燥無聊? RO635:不會…… M4 SOPMOD II:Zzzzz…… RO635:SOP2你又流口水了…… RPK16:那真是太好了,我有好多事想要請教RO小姐。 不知道在什麼時候,RPK16走到了RO635的身邊。用好奇的眼神細細端詳起來。 RPK16:我聽說,你是第三代人形的雛形。帕斯卡小姐沒有對你的底層做出任何限制。 RO635:呃……雖然說是這麼說,但實際上沒有太大差別。 RPK16:完全乾淨如白紙的底層……那可是無限接近於人類心靈的東西啊。 RO635:…… RPK16:也就是說,某種程度上,RO小姐已經擁有了人類的心。 RO635:也不能這麼說吧,畢竟我—— RPK16:那你有沒有想過成為人類是什麼樣的感覺呢? RPK16:畢竟你離完全成為人類,也就只差擁有人類的肉體了吧?人類般純粹的心靈,如果再加上人類純粹的肉體,就能無限接近我們的造物者了吧…… |
2024年特別行動「零電荷」
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| RPK-16生平 |
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薩曼莎·肖,即忤逆人形的製造者在研發RPK-16時被一支小隊襲擊,但她直到身死都只希望能研發出RPK-16「RPK-16是我抵抗遺蹟……最後的希望……為什麼我無法完成它……」。 於是她拜託了自己的輔助AI「娜迦」讓其告訴帕斯卡幫忙完成RPK-16的研發。雖然劇情沒有明說帕斯卡是否是RPK-16的最後研發者,但根據推斷可知:帕斯卡未參與研發RPK-16,劇情中的RPK-16其實就是「娜迦」附身。 娜迦在接受最後指令時,薩曼莎·肖因重傷臨死前只說出「……RPK……16………」,可能這就是娜迦未決定告訴帕斯卡,而自己附身RPK-16的原因。
RPK-16:她不會知道了。 AK-12:你! RPK-16:因為肖已經死了。 AK-12:你說什麼…… RPK-16:在我成為「RPK16」的那一刻,她就死了。 RPK-16:死在我的面前,但我不知道是誰殺了她。 RPK-16的眼神讓AK-12鬆開了手。 AK-12:……為什麼不告訴我們。 RPK-16:不知道兇手,也不知道向誰復仇。 RPK-16:這種時候,忤逆會怎麼做呢? 對話來自「零電荷」——霧角
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角色台詞
| 場合 | 台詞 | 語音 |
|---|---|---|
| 登錄界面 | ショウジョゼンセン。 少女前線 |
File:RPK16 TITLECALL JP.mp3 |
| 登錄 | あら、待っていましたよ、指揮官様。 啊啦,指揮官。真是讓我好等呢。 |
File:RPK16 HELLO JP.mp3 |
| 獲得 | また会えましたね、指揮官様。私たちはすぐ再会するって言いましたよね?これはまるで飛んで火に入る夏の虫のような運命…… え?喩えが変ですか?そうなんですか…… 我們又見面了呢,指揮官。我說過我們會很快再見面的。就像飛蛾追逐螢火的命運……比喻很奇怪?是這樣嗎? |
File:RPK16 GAIN JP.mp3 |
| 秘書官 | 人間は神に対して疑いが生じた時、初めて自我を得たとされています。もし、人形も自分の製造者に対して疑い始めったら、今度はどうなるのでしょうか…… ふふっ、冗談ですよ、ビックリしました? 人類在對上帝產生懷疑的時候,才算是擁有了獨立的自我……如果人形對自己的創造者產生懷疑,又會怎樣呢?哈哈,我開玩笑的,嚇到了嗎? |
File:RPK16 DIALOGUE1 JP.mp3 |
| 何故じっと見ているのか、ですか?ふふっ、もしかして恥ずかしくなっちゃたのですか?心配しないでください、私はAK-12や、AK-15のような特別な視覚システムを持っていませんから、ただ普通に観察しているだけですよ…… だから恥ずかしいと?そうなんですか? 為什麼一直盯著你看?難不成會害羞嗎~呼呼,別擔心,我並不像12或是15那樣擁有高功能的視覺系統,只是在普通的觀察而已……就是這樣才讓人害羞?會嗎?會害羞,因為你是RPK-16 |
File:RPK16 DIALOGUE2 JP.mp3 | |
| 人間とは夏のウサギのようなものです。お互い離れすぎると寂しすぎて死んじゃいますし、近づきすぎると逆に暑いと感じてしまいます。ね?やっぱり面白いでしょう? 人就像烈日下的毛絨兔子,彼此離得太遠,會寂寞到死去;互相靠的太近,卻又會感到炎熱。果然很有意思吧。 |
File:RPK16 DIALOGUE3 JP.mp3 | |
| 私と指揮官様は、まるで炎と絡み合いながら舞い上がる蛾みたいな関係ですね。そしていつか燃え尽きて灰となり、美しく消え果てる。でも、果たしてどっちが蛾で、どっちが炎なのしょう…… もう少し特別な存在になってくださいね、指揮官様。 (誓約)我與您,就好像與火焰交纏的蛾子在燭火間翩翩起舞,最終又歸於湮滅的餘燼那樣的優美。可誰是蛾子,誰是火焰呢?……再多表現得特殊一些吧,指揮官。壞女人の奇妙比喻 |
File:RPK16 DIALOGUEWEDDING JP.mp3 | |
| 宿舍 | 同意 |
File:RPK16 ACCEPT JP.mp3 |
笑 |
File:RPK16 MOOD1 JP.mp3 | |
稱讚 |
File:RPK16 APPRECIATE JP.mp3 | |
附和 |
File:RPK16 AGREE JP.mp3 | |
共鳴 |
File:RPK16 FEELING JP.mp3 | |
驚 |
File:RPK16 MOOD2 JP.mp3 | |
失意 |
File:RPK16 LOWMOOD JP.mp3 | |
| 編成 | あら、指揮官様は一緒に来ないですか?残念です。 咦,您不跟我們一起來嗎?好可惜啊。 |
File:RPK16 FORMATION JP.mp3 |
| 出擊 | 行きましょう。さっさと片付けましょうね。 出發吧,儘快完成任務。 |
File:RPK16 GOATTACK JP.mp3 |
| 遇敵 | 可哀想。こんなことをして、何か意味があるとでも? 這樣抵抗有什麼意義嗎?真可憐。 |
File:RPK16 MEET JP.mp3 |
| 攻擊 | 性能で捻り潰しましょう。 憑藉性能碾壓他們吧。 |
File:RPK16 ATTACK JP.mp3 |
| 防禦 | 迂回しましょう。 開始迂迴吧。 |
File:RPK16 DEFENSE JP.mp3 |
| 重創 | あら、早く帰られるなんて、ラッキーですね…… 哎呀,可以早點回去也算是運氣不錯吧…… |
File:RPK16 BREAK JP.mp3 |
| 修理 | 人形は本当に便利ですね。 身為人形還真方便。 |
File:RPK16 FIX JP.mp3 |
| 勝利(MVP) | ギロチンみたいに綺麗サッパリな戦術でしたね。 快刀斬亂麻般的戰術,真是乾淨利落。 |
File:RPK16 WIN JP.mp3 |
| 撤退 | 落ち込むのがあなたの特権であるように、失敗も私たちの特権です。 失敗是我們人形的特權,正如意氣消沉是指揮官您的特權一樣。 |
File:RPK16 RETREAT JP.mp3 |
| 自律作戰 | 面白いことがあるといいですね。 希望路上能有些趣事發生。 |
File:RPK16 BLACKACTION JP.mp3 |
| 後勤(出發) | すぐ戻って来ますから、寂しがらなくでもいいですよ。 您不必感到寂寞,我很快就會回來。 |
File:RPK16 OPERATIONBEGIN JP.mp3 |
| 後勤(歸還) | やっと終わりましたね。今回はもう少し長く、側にいさせてください。 終於回來了,這次就讓我在您身邊多待些時間吧?多則生變(笑) |
File:RPK16 OPERATIONOVER JP.mp3 |
| 建造完成 | え?新しい人形さんですか?あら、気づきませんでした。一緒に見に行きましょうか。 哎,有新的人形嗎?剛才沒有注意到,一起去看看吧。 |
File:RPK16 BUILDOVER JP.mp3 |
| 擴編 | もし人間も自分と同じ顔を持つ存在に出会ったら、どんな反応をするのでしょう? 如果人類遇到與自己容貌相同的存在,又會做出怎樣的反應呢? |
File:RPK16 COMBINE JP.mp3 |
| 強化 | 性能でも戦術でも、手中にあるものはすべて戦力になりますよ。 性能也好戰術也罷,能掌控的一切東西都能轉化為戰力。 |
File:RPK16 FEED JP.mp3 |
| 技能 | 少し体を動かしましょう。 稍微熱下身吧。 |
File:RPK16 SKILL1 JP.mp3 |
| もう少し頑張りましょう! 再加把勁! |
File:RPK16 SKILL2 JP.mp3 | |
| これで終わりです! 結束了! |
File:RPK16 SKILL3 JP.mp3 | |
| 提示 | そこまでいうのでしたら、教えてあげてもいいですよ。 您都說到這份上了,我就告訴您吧。 |
File:RPK16 TIP JP.mp3 |
| 載入 | おはようございます。待たせちゃいましたか? 早上好,等很久了嗎? |
File:RPK16 LOADING JP.mp3 |
| 口頭禪 | そうなんですか? 是這樣嗎? |
File:RPK16 PHRASE JP.mp3 |
| 七夕(節日語音) | 間が星空を見上げる理由って本当に不思議です。この文化の源は、まだ世界を十分に認識していない時代のものだと聞きました……それはつまり、腐った土を味わった虫しか生まれ変われない、ということなのでしょうか、指揮官様? 人類仰望星空的理由令我感到奇妙,據說這種文化是源於對世界還不夠了解的那個時期……只有品嘗過腐爛泥土的蟲豸才能重生,是這樣嗎?指揮官? |
File:RPK16 TANABATA JP.mp3 |
| 新年(節日語音) | 明けましておめでとうございます、指揮官様。新しい一年もよろしくお願いします。今日は私にも少しお祝いをさせてください……何を祝えばいいのか全然わかりませんけど…… 新年快樂,指揮官。新的一年也請多多關照。今天就稍微讓我也一起慶祝一下吧……雖然我也不知道該慶祝些什麼好呢。 |
File:RPK16 NEWYEAR JP.mp3 |
| 情人節(節日語音) | え?チョコですか?あ!大変!すっかり忘れちゃいました!……なんて、嘘ですよ。指揮官様、いつもお世話になっているお礼です、受け取ってください。ちなみに、なかなか面白い反応でしたよ。 嗯?巧克力?啊,糟糕,我完全忘記了!……當然是騙您的了,指揮官。感謝您平時的照顧,請收下吧。順帶一提,不錯的反應喔。如果真忘記,那你笑著說哎呀忘記了才對 |
File:RPK16 VALENTINE JP.mp3 |
| 萬聖節(節日語音) | ト・リ・ッ・ク・オ・ア・ト・リ・ー・ト!でしたっけ?でも……お菓子はあんまり好きではありませんから、イタズラだけしてもいいですか?指揮官様? 不~給~糖~果~就~搗~蛋!是這樣子說的吧。不過……我實際不怎麼喜歡糖果,可以讓我稍微搗蛋一下嗎?指揮官?壞女人搗蛋很可怕呢... |
File:RPK16 ALLHALLOWS JP.mp3 |
| 聖誕節(節日語音) | 神が生まれた日だからって、祝う必要が本当にあるのでしょうか?もし人間が神の存在を信じてるのなら、なぜまた背信するようなことをするのでしょう?疑いながら称えるなんて、変な行いですね……でも、イルミネーションは綺麗ですよ。 神靈誕生的日子有什麼值得慶祝的嗎?人如果相信神靈的存在,為什麼又會做那麼多違背信仰的事?一邊懷疑,一邊歌頌,真是奇怪的行為……但是彩燈還是很好看的呢。 |
File:RPK16 CHRISTMAS JP.mp3 |
| 誓約烙印 | 人と人の関係の中で、私が一番好きなのはこういう脆い誓いですよ。本物の信頼があるのなら、こんなもので縛らなくてもいいですし、逆にお互いの関係が壊れているのなら、こんな指輪に頼っても維持することはできません…… さて、私たちの関係って、どちらと思いますか、指揮官様? 人與人之間的關係,最讓我感到喜歡的就是這種脆弱的誓約了。真正的信賴不需要名目來束縛,破碎的關係依賴指環也無法去維繫……我們之間會是哪一種呢?指揮官? |
File:RPK16 SOULCONTRACT JP.mp3 |
| 四周年慶副官專屬互動-RPK-16 |
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RPK16:我們又見面了,指揮官,這一次還真是在一個恰當的時機呢。 RPK16:對了,您有收到15的道賀嗎?她不擅長這種事,可能會覺得有些冷淡吧?不用擔心,她就是冷淡,沒有別的意思。 RPK16:啊,我也該對您說一聲四周年快樂吧?真是奇妙,人類對這種紀念日總是很上心呢。 RPK16:記憶的累積是很重要的事,但是對我們人形來說,記憶的構造從根本上就不相同了。
RPK16:四周年快樂,指揮官。
RPK16:那樣的話,或許我也能體會到一點這種心情呢。 |
| 五周年慶副官專屬互動-RPK-16 |
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RPK16:早上好啊,指揮官,五周年快樂。
RPK16:指揮官,如果一個人打完了所有的底牌、卻在最後發現最信任的對象之一心不在此,導致局面潰敗……這個人會不會絕望呢?
RPK16:不用急著給我答案,等到下次見面的時候…… |
| 六周年慶副官專屬互動-RPK-16 |
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程序自動解鎖開啟 文件解鎖中 錄音播放 影像讀取中
…… |
| 七周年慶副官專屬互動-RPK-16 |
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| 八周年慶系列郵件-RPK-16 |
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我夢見了蝴蝶 |
| "銀染顯影"回信-RPK-16 |
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???:惡魔本是天使,天使總歸化作惡魔。
???:我的同伴,你問我接下來該怎麼走。
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| 零電荷尾聲郵件 |
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如果魔鬼能滿足你所有的欲望,你願意出賣靈魂嗎? |
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