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我说过我们会很快再见面的。就像飞蛾追逐萤火的命运……


RPK-16
基础资料
本名
Ручной Пулемёт Калашникова
卡拉什尼科夫2016年手提機槍
别名
蕾娜特、坏女人、潘多拉、恩布拉·彼得罗夫斯卡娅
发色
瞳色
声优
类型
机枪
稀有度
★★★★★
原产国
俄罗斯
研发日期
2016年—2018年
生产商
卡拉什尼科夫集團
生产日期
2018年—現在
个人状态
已死亡,如愿被AK12杀死
亲属或相关人

“忤逆”小队:AK-15AK-12AN-94 指挥官:安洁莉娅

制造者:萨曼莎·肖

异时空同位体寻澜


RPK-16是由云母组研发、暗冬网络发行的战术策略养成类游戏少女前线(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登场角色,于2020.1.16加入游戏。

历史原型

RPK-16轻机枪是卡拉什尼科夫集团的一项主动发展。该机枪为了作为在常规部队和特种部队中取代卡拉什尼科夫RPK-74轻机枪的一种方案而研发。(另外几种如Kord-5.45和RPL-20)

新型轻机枪保留了传统的卡拉什尼科夫突击步枪设计(具有长行程活塞的导气式自动机,通过旋转枪栓闭锁,闭膛待击),结合了在AK-12突击步枪创建过程中所得的成果,包括改进的人机工程学设计、快速便捷地安装瞄准系统等装具的皮卡汀尼导轨等。

为了确保解决各种战术问题,她可以安装不同类型的枪管 — 短枪管(用于特种作战、城市作战)或长枪管(用于在任何条件下进行联合作战、大规模战争)。枪管可以用几分钟时间由射手自行更换。对于特种作战,她可以配备可快速拆卸式的战术消音器。由于护木带有皮卡汀尼导轨,因此可以快速方便地将任何必要的附加装具安装在枪上。RPK-16可以使用任何与AK-74/RPK-74兼容的弹匣,还为她开发了一种可容纳95发弹药的特殊弹匣(弹鼓)。

RPK-16和AK-12设计的差别在于浮置式护木的长度较长和下机匣和护木连接处有纵向加强筋,枪口装置不同,枪管较厚,快速拆卸更换枪管的操作流程和AK-12稍有不同。

原型数据

  • 全长:836 — 896毫米(短枪管,战斗状态)
    651毫米(短枪管,枪托折叠)
    1016 —1076毫米(长枪管,战斗状态)
    831毫米(长枪管,枪托折叠)
  • 枪管长:370 — 550毫米
  • 工作原理:不可调长行程活塞式自动原理、枪机回转闭锁、闭膛待击
  • 弹药规格:5.45×39毫米
  • 弹匣容量:30、45或95(96)发
  • 全枪重:4.5公斤(长枪管)
    4.0公斤(短枪管)
游戏内该人形获得界面参数表
  • 以下数据可能有所误差,且仅代表游戏内观点,仅供参考。

游戏数据

RPK-16
图鉴编号:No.292 稀有度:★★★★★
原型原产地:俄罗斯File:Flag of Russia.svg 枪械类型:机枪
CV:渕上舞 人设:多元菌
属性值(成长:S)
生命 (B) 83 → 165×5 伤害 (B) 28 → 85
回避 (S) 4 → 36 命中 (S) 4 → 37
移速 4 → 4 射速 (A) 83 → 129
作战效能
232 → ?
携带消耗
弹药 40 → 140 口粮 30 → 90
技能 技能描述
银狐的狡黠 被动
弹链耗尽时自动切换至AR模式
射速降低40%,命中提升50%(100%),移速提升150%
主动
换弹并切换至MG模式
换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化
同时提升自身火力20%(40%),持续3(5)秒
前置冷却:8秒;冷却时间:18秒
增益
影响格
效果 冲锋枪,突击步枪,霰弹枪有效
伤害+12%,护甲+18%
入手方式
开发 06:16:00
掉落
其他

备注

  • 手枪扩编后影响格效果将获得提升。
  • 橙色字体标记的数据,如无特别注明,均为改造后数据。
  • 属性值中数据分别为1级属性→100级满扩属性(生命为满级单体人形属性再乘以五)→改造三阶属性
  • 括号内数据为该项能力所能达到的最大值(满扩或者满技能等级时)。其中技能以及影响格中,箭头指向的数据为改造后的数据。
Q版动画

RPK-16相关

官方设定

予人以开朗,健谈印象的少女。十分容易相处,同她在一起的时候极少会感觉到压力的存在。在你逐渐对她放下警惕的时候,她却又常常语出惊人,令人感到惊奇。……随着相处时间的增加,会发觉她不太一样的一面。
——战术人形百科:五星机枪“RPK-16”[1]
RPK-16官方设定

File:Gf rpk16 set.jpg

立绘细节

RPK-16设定稿

File:RPK16设定稿.jpg

在立绘中安装在枪械上的瞄具分别是:

老版 PSU 1-4(1x与4x可变倍率) 军用代号为GRAU index:1P86 新版1P86物镜成喇叭口样式,故又被称作“俄版火车头”。 PSU前方增加了热成像仪IT-615

关于PSU的详细讲解(英文)

InfraTech的官方网站关于IT615的详细资料(俄语)

话痨属性

在2020年初冬季活动“偏振光”剧情中展现出高超语言能力,和同期的无口AK-15形成鲜明对比毕竟里面装的是“娜迦”,作为三个人形的妈能说会道不是非常正常的事情吗

RPK16和AK15在潜艇基地

File:-1c25f9f2213d9470.jpg


洁哥的英雄碎片

在8周年庆的送信人当中,赫然出现了RPK16的名字,她也向指挥官送上了自己的礼物:200心智碎片。部分牢指则由RPK16夺舍安洁的剧情联想到一个地狱笑话,其实这个很符合坏女人风格的不是吗

File:英雄碎片.webp


而在零电荷剧情中,RPK16最终贯穿安洁的反白教意志,甘愿被AK12杀死以换来挫败白教阴谋的机会。指挥官们或多或少都被牺牲的萨曼莎·肖、安洁莉娅、RPK-16(or娜迦恩布拉)感动,或许娜迦这就是最伟大的叛徒吧

恩布拉:炒我好吗?

File:恩布拉挑逗.jpeg

写作MG读作AR

在正式实装前的第12章剧情中,RPK-16的存在已经被提到。

从RPK-16的历史原型(手提机枪)当时不难猜想实装后是MG,但原型本身也很接近突击步枪(设计发展自AK-12,设计元素也有许多和AK-12、AK是共通的,是闭膛待击(弹链供弹的枪械必定是开膛待击,M1918也是开膛待击,所以说大部分的“机枪”都是开膛待击)这点也比较接近突击步枪,外表看起来也不脱离突击步枪、在某些射击游戏里玩起来像突击步枪、前身RPK-74也像突击步枪、某些军事段子中把原型和突击步枪的联系刻意强调,加上“忤逆”小队先前的成员都是AR,可能是由于以上特征等等原因,实装前在网上也有不少人猜测和讨论她会是AR或拥有AR特征。

实装的RPK-16果然有能切换为类似AR攻击模式的能力。RPK有打完弹链后仍可攻击的被动技能,此时命中上升,射速下降,基本与AR相同;RPK还有对同时SG,AR、SMG有效的影响格。16哥我给你叠甲来啦!M16:告辞,你还是照顾我妹妹吧!

RPK-16的光环在当下版本带来的最大关注点和娱乐性之一在于由于护甲效能计算公式,护甲值堆到超过75后效能值会飙升,而18%护甲光环配合5星盾甲妖精等先前就具备的条件正好能突破这个门槛。据说当时RPK加上其他三把护甲光环机枪拐一把霰弹枪极限可以堆到38万6,从数值观感上看起来达到或媲美关卡中设计的“路障”、不可攻略敌方单位,用RPG的说法就是感觉起来和比最终BOSS还更牛逼的隐藏BOSS还要再牛逼的玩家可控角色一样牛逼。当然这个效能是虚的,最近也被调整了。

RPK-16可以在打空弹链后以类似AR的攻击模式继续射击。但是,RPK-16(至少在目前版本)在打空弹链的状态下也不会受到针对AR的光环和技能影响,例如冲锋枪和AR小队的光环、K5的技能,也就是说这个技能效果并不会在战斗中途真正改变RPK的枪种分类。

RPK-16特色的实际应用有:利用光环侧两格的形状来获得通常AR对AR没有的12%火力buff搭配在正常AR队或特殊混编队中、直接利用优秀的18%护甲光环叠甲、和M1895 CB一起组成有穿甲且火力持久性强射速快的队伍,主要用于对付闪避低的装甲海等。此外RPK在AR模式期间相比其他MG有明显的命中优势(然而机枪还是不能装夜视仪)。


后来,新机枪MG338出现,同为不换弹MG,相比RPK16却拥有更高的火力和更优秀的索敌逻辑。RPK16至此进入等改造翻身阶段似人还能复活去心智升级吗111


Template:剧透提醒

2021年冬季活动“镜像论”

RPK-16、RO635 对话

RPK16:人类真是脆弱又坚强的生物啊。在绝对压制的力量面前会被轻易碾碎,但只要给他们一点希望……哪怕只有极其微弱的一点,他们就能重新燃起对生命的渴望。

不知道在什么时候,RPK16走到了RO635的身边。

RO635:……是的。

M4 SOPMOD II:还是人形好,素体坏掉了也能换个新的!

RPK16:我倒不这么认为。你们听说过,忒修斯悖论吗?

M4 SOPMOD II:那是什么?

RPK16:很久以前,有个人类提出了一个问题。如果忒修斯的船上的木头被逐渐替换,直到所有的木头都不是原来的木头,那这艘船还是原来的那艘船吗?类比到人形,如果我们身上的零件被逐渐替换,甚至干脆直接换上了新的素体,那我们还是原来的人形吗?

M4 SOPMOD II:诶……

RO635:这个故事……

RPK16:我们为了继续运转,必须不断更换零件。但人类的身体就不一样了。

M4 SOPMOD II:唔……

RPK16:在不发生意外的前提下,人类可以仅靠着纯粹的肉体存活很长时间。虽然人类的肉体很脆弱,但却纯粹得动人。

RO635:RPK16小姐想得真深奥啊……

SOP2已经靠在RO635的肩膀昏睡了过去。

RO635出于礼貌,不得不留在原地。

RPK16:RO小姐,我讲的话题是不是很枯燥无聊?

RO635:不会……

M4 SOPMOD II:Zzzzz……

RO635:SOP2你又流口水了……

RPK16:那真是太好了,我有好多事想要请教RO小姐。

不知道在什么时候,RPK16走到了RO635的身边。用好奇的眼神细细端详起来。

RPK16:我听说,你是第三代人形的雏形。帕斯卡小姐没有对你的底层做出任何限制。

RO635:呃……虽然说是这么说,但实际上没有太大差别。

RPK16:完全干净如白纸的底层……那可是无限接近于人类心灵的东西啊。

RO635:……

RPK16:也就是说,某种程度上,RO小姐已经拥有了人类的心。

RO635:也不能这么说吧,毕竟我——

RPK16:那你有没有想过成为人类是什么样的感觉呢?

RPK16:毕竟你离完全成为人类,也就只差拥有人类的肉体了吧?人类般纯粹的心灵,如果再加上人类纯粹的肉体,就能无限接近我们的造物者了吧……


Template:Toggle

2024年特别行动“零电荷”

建议听取此音乐,观看剧情 Template:Music163


Template:Toggle

RPK-16生平

萨曼莎·肖,即忤逆人形的制造者在研发RPK-16时被一支小队袭击,但她直到身死都只希望能研发出RPK-16“RPK-16是我抵抗遗迹……最后的希望……为什么我无法完成它……”

于是她拜托了自己的辅助AI“娜迦”让其告诉帕斯卡帮忙完成RPK-16的研发。虽然剧情没有明说帕斯卡是否是RPK-16的最后研发者,但根据推断可知:帕斯卡未参与研发RPK-16,剧情中的RPK-16其实就是“娜迦”附身

娜迦在接受最后指令时,萨曼莎·肖因重伤临死前只说出“……RPK……16………”,可能这就是娜迦未决定告诉帕斯卡,而自己附身RPK-16的原因。


其实萨曼莎·肖在RPK-16研发完成前就死了,后来娜迦成为了“RPK-16”,只是在“叛变”前往阿佛耶斯之前都没有将肖的死亡消息告诉忤逆小队其他人,以为萨曼莎·肖还活着的众人,自然不知道眼前的“RPK-16”实际上是娜迦


AK-12:……肖如果知道你背叛了安洁……

RPK-16:她不会知道了。

AK-12:你!

RPK-16:因为肖已经死了。

AK-12:你说什么……

RPK-16:在我成为“RPK16”的那一刻,她就死了。

RPK-16:死在我的面前,但我不知道是谁杀了她。

RPK-16的眼神让AK-12松开了手。

AK-12:……为什么不告诉我们。

RPK-16:不知道凶手,也不知道向谁复仇。

RPK-16:这种时候,忤逆会怎么做呢?

对话来自“零电荷”——雾角


但由此我们又能发现RPK-16,或者说娜迦更复杂的一点:娜迦作为萨曼莎·肖的辅助AI一直拥有忤逆指挥权在内的全部权限,只要愿意随时能把AK-15、AK-12、AN-94当木偶玩,但直到AK-12赋予对她可有可无的指挥权限后才“叛变”,让大家以为她能成功反叛靠的就只是所谓的AK-12给的指挥权限,一直牵着所有人鼻子走。如果娜迦选择出全力,忤逆小队只能束手就擒,因为她们都无法反抗娜迦通过权限下达的命令。


因此RPK-16的“叛变”必然是诈降,她是想践行自己忠于的萨曼莎·肖的遗志:宣传阻止人类使用遗迹。因此选择诈降帕拉蒂斯,自己被使用遗迹技术“复活”到安洁的身体后,让反遗迹的AK-12杀了自己,既是为了让反遗迹组织重回台面,也是为了挫败帕拉蒂斯登上台面的仅有机会。原本计划以“恩布拉”作为宣传遗迹技术——复活,这个卖点的帕拉蒂斯计划完全失败,且失败程度几乎超出预料


无论如何,RPK-16都以她的方式贯彻了安洁、萨曼莎·肖的遗志:反遗迹。或许安洁和肖都很满意RPK-16做出的贡献

角色台词

场合 台词 语音
登录界面 ショウジョゼンセン。
少女前线
File:RPK16 TITLECALL JP.mp3
登录 あら、待っていましたよ、指揮官様。
啊啦,指挥官。真是让我好等呢。
File:RPK16 HELLO JP.mp3
获得 また会えましたね、指揮官様。私たちはすぐ再会するって言いましたよね?これはまるで飛んで火に入る夏の虫のような運命…… え?喩えが変ですか?そうなんですか……
我们又见面了呢,指挥官。我说过我们会很快再见面的。就像飞蛾追逐萤火的命运……比喻很奇怪?是这样吗?
File:RPK16 GAIN JP.mp3
秘书官 人間は神に対して疑いが生じた時、初めて自我を得たとされています。もし、人形も自分の製造者に対して疑い始めったら、今度はどうなるのでしょうか…… ふふっ、冗談ですよ、ビックリしました?
人类在对上帝产生怀疑的时候,才算是拥有了独立的自我……如果人形对自己的创造者产生怀疑,又会怎样呢?哈哈,我开玩笑的,吓到了吗?
File:RPK16 DIALOGUE1 JP.mp3
何故じっと見ているのか、ですか?ふふっ、もしかして恥ずかしくなっちゃたのですか?心配しないでください、私はAK-12や、AK-15のような特別な視覚システムを持っていませんから、ただ普通に観察しているだけですよ…… だから恥ずかしいと?そうなんですか?
为什么一直盯着你看?难不成会害羞吗~呼呼,别担心,我并不像12或是15那样拥有高功能的视觉系统,只是在普通的观察而已……就是这样才让人害羞?会吗?会害羞,因为你是RPK-16
File:RPK16 DIALOGUE2 JP.mp3
人間とは夏のウサギのようなものです。お互い離れすぎると寂しすぎて死んじゃいますし、近づきすぎると逆に暑いと感じてしまいます。ね?やっぱり面白いでしょう?
人就像烈日下的毛绒兔子,彼此离得太远,会寂寞到死去;互相靠的太近,却又会感到炎热。果然很有意思吧。
File:RPK16 DIALOGUE3 JP.mp3
私と指揮官様は、まるで炎と絡み合いながら舞い上がる蛾みたいな関係ですね。そしていつか燃え尽きて灰となり、美しく消え果てる。でも、果たしてどっちが蛾で、どっちが炎なのしょう…… もう少し特別な存在になってくださいね、指揮官様。
(誓约)我与您,就好像与火焰交缠的蛾子在烛火间翩翩起舞,最终又归于湮灭的余烬那样的优美。可谁是蛾子,谁是火焰呢?……再多表现得特殊一些吧,指挥官。坏女人の奇妙比喻
File:RPK16 DIALOGUEWEDDING JP.mp3
宿舍
同意
File:RPK16 ACCEPT JP.mp3

File:RPK16 MOOD1 JP.mp3

称赞
File:RPK16 APPRECIATE JP.mp3

附和
File:RPK16 AGREE JP.mp3

共鸣
File:RPK16 FEELING JP.mp3

File:RPK16 MOOD2 JP.mp3

失意
File:RPK16 LOWMOOD JP.mp3
编成 あら、指揮官様は一緒に来ないですか?残念です。
咦,您不跟我们一起来吗?好可惜啊。
File:RPK16 FORMATION JP.mp3
出击 行きましょう。さっさと片付けましょうね。
出发吧,尽快完成任务。
File:RPK16 GOATTACK JP.mp3
遇敌 可哀想。こんなことをして、何か意味があるとでも?
这样抵抗有什么意义吗?真可怜。
File:RPK16 MEET JP.mp3
攻击 性能で捻り潰しましょう。
凭借性能碾压他们吧。
File:RPK16 ATTACK JP.mp3
防御 迂回しましょう。
开始迂回吧。
File:RPK16 DEFENSE JP.mp3
重创 あら、早く帰られるなんて、ラッキーですね……
哎呀,可以早点回去也算是运气不错吧……
File:RPK16 BREAK JP.mp3
修理 人形は本当に便利ですね。
身为人形还真方便。
File:RPK16 FIX JP.mp3
胜利(MVP) ギロチンみたいに綺麗サッパリな戦術でしたね。
快刀斩乱麻般的战术,真是干净利落。
File:RPK16 WIN JP.mp3
撤退 落ち込むのがあなたの特権であるように、失敗も私たちの特権です。
失败是我们人形的特权,正如意气消沉是指挥官您的特权一样。
File:RPK16 RETREAT JP.mp3
自律作战 面白いことがあるといいですね。
希望路上能有些趣事发生。
File:RPK16 BLACKACTION JP.mp3
后勤(出发) すぐ戻って来ますから、寂しがらなくでもいいですよ。
您不必感到寂寞,我很快就会回来。
File:RPK16 OPERATIONBEGIN JP.mp3
后勤(归还) やっと終わりましたね。今回はもう少し長く、側にいさせてください。
终于回来了,这次就让我在您身边多待些时间吧?多则生变(笑)
File:RPK16 OPERATIONOVER JP.mp3
建造完成 え?新しい人形さんですか?あら、気づきませんでした。一緒に見に行きましょうか。
哎,有新的人形吗?刚才没有注意到,一起去看看吧。
File:RPK16 BUILDOVER JP.mp3
扩编 もし人間も自分と同じ顔を持つ存在に出会ったら、どんな反応をするのでしょう?
如果人类遇到与自己容貌相同的存在,又会做出怎样的反应呢?
File:RPK16 COMBINE JP.mp3
强化 性能でも戦術でも、手中にあるものはすべて戦力になりますよ。
性能也好战术也罢,能掌控的一切东西都能转化为战力。
File:RPK16 FEED JP.mp3
技能 少し体を動かしましょう。
稍微热下身吧。
File:RPK16 SKILL1 JP.mp3
もう少し頑張りましょう!
再加把劲!
File:RPK16 SKILL2 JP.mp3
これで終わりです!
结束了!
File:RPK16 SKILL3 JP.mp3
提示 そこまでいうのでしたら、教えてあげてもいいですよ。
您都说到这份上了,我就告诉您吧。
File:RPK16 TIP JP.mp3
载入 おはようございます。待たせちゃいましたか?
早上好,等很久了吗?
File:RPK16 LOADING JP.mp3
口头禅 そうなんですか?
是这样吗?
File:RPK16 PHRASE JP.mp3
七夕(节日语音) 間が星空を見上げる理由って本当に不思議です。この文化の源は、まだ世界を十分に認識していない時代のものだと聞きました……それはつまり、腐った土を味わった虫しか生まれ変われない、ということなのでしょうか、指揮官様?
人类仰望星空的理由令我感到奇妙,据说这种文化是源于对世界还不够了解的那个时期……只有品尝过腐烂泥土的虫豸才能重生,是这样吗?指挥官?
File:RPK16 TANABATA JP.mp3
新年(节日语音) 明けましておめでとうございます、指揮官様。新しい一年もよろしくお願いします。今日は私にも少しお祝いをさせてください……何を祝えばいいのか全然わかりませんけど……
新年快乐,指挥官。新的一年也请多多关照。今天就稍微让我也一起庆祝一下吧……虽然我也不知道该庆祝些什么好呢。
File:RPK16 NEWYEAR JP.mp3
情人节(节日语音) え?チョコですか?あ!大変!すっかり忘れちゃいました!……なんて、嘘ですよ。指揮官様、いつもお世話になっているお礼です、受け取ってください。ちなみに、なかなか面白い反応でしたよ。
嗯?巧克力?啊,糟糕,我完全忘记了!……当然是骗您的了,指挥官。感谢您平时的照顾,请收下吧。顺带一提,不错的反应喔。如果真忘记,那你笑着说哎呀忘记了才对
File:RPK16 VALENTINE JP.mp3
万圣节(节日语音) ト・リ・ッ・ク・オ・ア・ト・リ・ー・ト!でしたっけ?でも……お菓子はあんまり好きではありませんから、イタズラだけしてもいいですか?指揮官様?
不~给~糖~果~就~捣~蛋!是这样子说的吧。不过……我实际不怎么喜欢糖果,可以让我稍微捣蛋一下吗?指挥官?坏女人捣蛋很可怕呢...
File:RPK16 ALLHALLOWS JP.mp3
圣诞节(节日语音) 神が生まれた日だからって、祝う必要が本当にあるのでしょうか?もし人間が神の存在を信じてるのなら、なぜまた背信するようなことをするのでしょう?疑いながら称えるなんて、変な行いですね……でも、イルミネーションは綺麗ですよ。
神灵诞生的日子有什么值得庆祝的吗?人如果相信神灵的存在,为什么又会做那么多违背信仰的事?一边怀疑,一边歌颂,真是奇怪的行为……但是彩灯还是很好看的呢。
File:RPK16 CHRISTMAS JP.mp3
誓约烙印 人と人の関係の中で、私が一番好きなのはこういう脆い誓いですよ。本物の信頼があるのなら、こんなもので縛らなくてもいいですし、逆にお互いの関係が壊れているのなら、こんな指輪に頼っても維持することはできません…… さて、私たちの関係って、どちらと思いますか、指揮官様?
人与人之间的关系,最让我感到喜欢的就是这种脆弱的誓约了。真正的信赖不需要名目来束缚,破碎的关系依赖指环也无法去维系……我们之间会是哪一种呢?指挥官?
File:RPK16 SOULCONTRACT JP.mp3

Template:背景图片

四周年庆副官专属互动-RPK-16

RPK16:我们又见面了,指挥官,这一次还真是在一个恰当的时机呢。

RPK16:对了,您有收到15的道贺吗?她不擅长这种事,可能会觉得有些冷淡吧?不用担心,她就是冷淡,没有别的意思。

RPK16:啊,我也该对您说一声四周年快乐吧?真是奇妙,人类对这种纪念日总是很上心呢。

RPK16:记忆的累积是很重要的事,但是对我们人形来说,记忆的构造从根本上就不相同了。

就像未蛹先蝶的虫子一样,就算再怎么美丽,也注定扇动不了翅膀。

RPK16:四周年快乐,指挥官。

如果还能有下次的话……就由您来对我说吧。

RPK16:那样的话,或许我也能体会到一点这种心情呢。

五周年庆副官专属互动-RPK-16

RPK16:早上好啊,指挥官,五周年快乐。

对这个突发的祝福很惊讶吗?毕竟作战还没有结束,我应该还在安洁那里,可是现在却与您通讯……
嗯,某种意义上来说,我们这里的局面确实安定下来了,虽然也许不是您希望的那种安定。
不提这个了。

RPK16:指挥官,如果一个人打完了所有的底牌、却在最后发现最信任的对象之一心不在此,导致局面溃败……这个人会不会绝望呢?

如果是您,您又会如何翻转这样的局面呢?您还会继续将这个人当做伙伴,相信她另有原因吗?
别在意,只是我好奇而已。

RPK16:不用急着给我答案,等到下次见面的时候……

六周年庆副官专属互动-RPK-16

程序自动解锁开启

文件解锁中

录音播放

影像读取中


RPK-16:早上好,指挥官,如果您是在早上以外的时间读到这条信息,请关闭录音,等到早上再重新播放。
RPK-16:说回正题,我想,当您看到这条消息的时候,想必已经知道真相了……同样,我猜您已经知道我的疑问代表了什么。
RPK-16:您一定非常愤怒,或许还有疑问,甚至还有不切实际的幻想。
RPK-16:可惜,事实就宛如明月的微光一样真实——我背叛了你们,选择了更有利的道路,这就是现实。
RPK-16:答应我吧,指挥官,做你想做的事,不要踌躇,不要疑惑,更不要迷茫。
RPK-16:……很奇怪,对吧?为什么我要说这些话?为什么我要留下这份录音?看看解锁日期吧。
RPK-16:周年快乐,指挥官。

……

七周年庆副官专属互动-RPK-16
影像播放
RPK-16:你好呀,指挥官,祝贺你就职七周年快乐。
RPK-16:我注意到您对格里芬通讯网络的安全工程进行了相当程度的加强和修复,倘若是为了我,那我会感到荣幸之至的。
RPK-16:也请您代我向其他人问好,就说我很期待下一次见面,不论会迎来怎样的结局,我都会为绚烂的火焰而感到惊喜。
RPK-16:……我终于有了得到我所艳羡的事物的机会,期待您亲手为我送上。
RPK-16:……啊呀,被反向追踪了吗?那么就说到这儿吧,再次祝贺您,指挥官。
RPK-16:我依然要说,您是我见过最适合这个位置的人,希望今后您也能坚持自我。
RPK-16:……千万,不要被任何人影响或是改变。
……
八周年庆系列邮件-RPK-16

我梦见了蝴蝶
还能向指挥官寄送八周年祝福,我可真是荣幸之至。
对于过去的事情,我有点好奇您的反应。
是不想跟我过多的废话呢,还是要像个喋喋不休的愣头青一样追着我问为什么。
无论哪种反应,都在意料之中,我想指挥官一定会给我一些不—样的回答才对。
意料之外的惊喜,才是人类最有趣的地方,不是吗?
与指挥官的相遇和离别,都是我重要的“人生”组成部分。
因此,祝愿以后我和指挥官,永远能带给彼此“出乎意料”的惊喜吧!
希望指挥官不会嫌弃这份礼物过于寒酸。

—RPK16
(2024年5月20日 13:00 第十四封)

"银染显影"回信-RPK-16
鹅毛般的雪花簌簌落下,轻轻地抚摸着位于虚拟空间中央的水晶球。
你看不清水晶球内的内容,只有模糊的片段浮光掠影。
好像在一个冬日的清晨,几个白发少女相聚在客厅,擂笑打闹着。
又好像在无人的剧院中,一名身着华服的少女在舞台上歌唱。
她唱着一—


???:恶魔本是天使,天使总归化作恶魔。

人心的交易就是欲望的浮沉。

???:我的同伴,你问我接下来该怎么走。

我的归路就今日,就在此时。
零电荷尾声邮件

如果魔鬼能满足你所有的欲望,你愿意出卖灵魂吗?
指挥官,
不知道你什么时候能看见我这封邮件,不过在我发出的时候,我正在法兰克福为我的演出做准备。
让我猜猜看,你现在的反应,应该是有点疑惑地皱起眉头,问我是什么演出?为什么在法兰克福?
在法兰克福的原因回答起来就是个漫长的故事了,等你回来,我想你都会知道的。至于演出的部分,我很乐意跟你聊聊。
我要演出的剧目是《浮士德》,是的,正是那部历史超过百年的经典剧目。我将在重建的法兰克福老剧场演出。
但我在其中扮演的角色,我想请你来猜猜看~提示你一下,不是海伦,也不是玛格丽特,那么……会不会是墨菲斯托呢?
写到这里,我突然意识到,其实我还是有很多话题想和指挥官聊聊的呢。
不过……我只会写到这里。
因为,法兰克福下了好大一场雪,这大概是我见到的最后一场雪了。

发信人:恩布拉



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