少女前线:PM-06
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PM-06是由雲母組研發、暗冬網絡發行的戰術策略養成類遊戲《少女前線》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登場角色,於2018.7.14加入遊戲。
歷史原型
原型數據
波蘭有三組不同的設計師在1970年代以"
PM-84、PM-84P(PM-84的9x19mm版本)和PM-98衝鋒鎗截至2004年的總產量為大約50萬把,現服役於波蘭軍隊、警務部隊和邊境衛兵部隊中。伊拉克也在2004年採購了3000把PM-98衝鋒鎗。
PM-06是PM-84的改型,換裝了一個直拉式的可伸縮槍托,共有三個長度卡位;機匣頂部還安裝了標準的MIL-STD-1913皮卡汀尼導軌以供安裝反射式瞄具。前準星則更換為了帶有護圈的準星。
PM-06(PM-84)採用自由後座原理,閉膛待機,並具有快慢機。整體設計和以色列的烏茲衝鋒槍相似,但是PM-06的槍機和當時普遍的衝鋒鎗不同,最後一發子彈擊發後槍機會停留在後方。PM-84和PM-84P的拉機柄也支持左右手操作。PM-84和PM-84P的彈匣釋放鈕則處在手槍握把的下側後方,而在PM-98之後的型號上釋放鈕則處於大拇指的位置。PM-06採用15或25發直彈匣供彈,處在手槍握把後上方的快慢機共有三個檔位——Z(保險)、P(單發)和C(全自動)。將快慢機杆旋轉至最後方的保險位置時,保險會鎖住槍機,阻止其移動。PM-06還有一個置於扳機護圈前方的可摺疊握把(取自PM-96 RAK衝鋒鎗),這個前握把也可以被拆卸以安裝戰術手電或雷射瞄準器。
由於PM-98/PM-06的彈匣釋放鈕位置和PM-84/PM-84P不同,若要將後者的彈匣安裝在前者上,彈匣必須再額外加工出一個卡槽,否則無法在槍身內固定。
| 遊戲內該人形獲得界面參數表 |
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Type Submachine Gun Weight 2.5 kg Length 610 mm stock unfolded,395 mm stock folded Barrel length 185 mm Cartridge 9×19mm Parabellum Action Blowback Rate of fire 640 RPM Muzzle velocity 360 m/s Effective firing range 100-150 m Feed system 15,25-Round Magazine Sights MIL-STD-1913 top rail to facilitate optical reflex sights, hooded front sight |
遊戲數據
| PM-06 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 圖鑑編號:No.224 | 稀有度:★★★★★ | |||||||||||
| 原型原產地:波蘭File:Flag of Poland.svg | 槍械類型:衝鋒鎗 | |||||||||||
| CV:安濟知佳 | 人設:ZAGALA | |||||||||||
| 屬性值(成長:A) | ||||||||||||
| 生命 (B) | 96 → 190×5 | 傷害 (B) | 11 → 29 | |||||||||
| 迴避 (A) | 10 → 75 | 命中 (A) | 2 → 15 | |||||||||
| 移速 | 12 → 12 | 射速 (B) | 57 → 83 | |||||||||
| 暴擊率 | 5% → 5% | |||||||||||
| 作戰效能 | ||||||||||||
| 218 → ? | ||||||||||||
| 攜帶消耗 | ||||||||||||
| 彈藥 | 25 → 85 | 口糧 | 20 → 60 | |||||||||
| 技能 | 技能描述 | |||||||||||
| 隱秘專注N | 夜間作戰時,提升自身閃避60%(150%)(晝間衰減至30%(50%)) 和命中40%(80%)(晝間衰減至20%(40%))持續6(10)秒 前置冷卻:4秒,冷卻時間:20(16)秒 | |||||||||||
| 增益 | ||||||||||||
| 影響格 |
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| 效果 | 對突擊步槍有效 傷害上升12%,命中上升35% | |||||||||||
| 入手方式 | ||||||||||||
| 開發 | ||||||||||||
| 掉落 | ||||||||||||
| 其他 | 綱領活動:「猩紅魔女」 達到1800積分獲得 | |||||||||||
備註:
- 手槍擴編後影響格效果將獲得提升。
- 橙色字體標記的數據,如無特別註明,均為改造後數據。
- 屬性值中數據分別為1級屬性→100級滿擴屬性(生命為滿級單體人形屬性再乘以五)→改造三階屬性。
- 括號內數據為該項能力所能達到的最大值(滿擴或者滿技能等級時)。其中技能以及影響格中,箭頭指向的數據為改造後的數據。
PM-06相關
官方設定
| “ | 除了她那醒目的頭髮和衣服,包括血液和紅酒之類與紅色有關的大部分東西,都是她亢奮情緒的根源所在。或許她看上去像太陽一樣活潑熱情,但是她很討厭曬太陽,大部分的外出活動只喜歡在夜晚時進行,因為夜晚時才能看見暗紅色的天空。 | ” |
| ——戰術人形百科:五星衝鋒鎗「 PM-06」[1] | ||
| PM-06官方設定 |
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技能相關
PM-06是當下SMG中少有的技能針對夜戰的閃避型SMG,夜戰中可提升自身閃避150%和命中80%,開場CD短,持續時間長,加之自身的閃避屬性和命中屬性都是A,使之她在夜戰中的生存率大大增加。
或許指揮官們對於持續10秒的150%閃避加成沒什麼感覺,那麼把現有的五星閃避型SMG擺在一起,就能夠看得出PM-06在夜戰表現中其實是可以占據一席之地的。
| 滿級閃避加成 | 滿級持續時間 | |
|---|---|---|
| PM-06 | 150% | 10秒 |
| C-MS | 65% | 無限(常駐狀態) |
| MP7 | 180% | 5秒 |
| RO635 | 70% | 5秒 |
| 索米 | 150% | 5秒 |
但要注意一點的是,就閃避而言,PM-06與IDW,FMG9,以及同為五星的MP7相比,仍然稍顯遜色。不過相對於150%的閃避,技能中提升命中的效果並不適合當下夜戰。算上鐵血閃避以及自身的傷害(評級為B)PM-06即使是能打到也不能貢獻多少DPS,但是持續效果長達10秒的技能時間,也是硬生生地將PM-06的地位提升到一個能練就練的高度。同時作為給AR加傷害光環的前排,使得PM-06的出場率應該會很高,在夜戰可以作為MP7的上位替代使用。
ZAGALA和音符
| 未修正前的畫師欄 |
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在PM-06消息公布初期,官方微博的介紹(上文中長圖)中就把PM-06的畫師一欄註明為音符,然而等到PM-06真正在遊戲中實裝後,玩家會發現圖鑑中的PM-06的畫師卻寫著「ZAGALA」。當年圍繞著ZAGALA是否為音符的玩家間的爭論或許因官方的這次疏忽而水落石出。目前遊戲已經將這一BUG修正。
角色台詞
| 六周年慶副官專屬互動-PM-06 |
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PM-06:哇哦指揮官,大廳里紅色的帷幔和裝飾都是為我準備的嗎? 就算您不承認也沒關係,我已經感覺到興奮了呢…… PM-06:別走啊指揮官,我們再多開一瓶紅酒,為您慶祝入職周年吧! |
| "銀染顯影"回信-PM-06 |
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PM-06:指揮官,給我寫信的話,怎麼不用我上次告訴你的標準RGB紅色色號?還有,裝飾的花卉就沒有紅色版本的嗎?
PM-06:哈哈,果然被我找到了!藍色矢車菊的花語——「相遇、幸福」!
PM-06:這下不得不準備上路了……指揮官等著我! |
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