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AK-12
基礎資料
本名
卡拉什尼科夫突擊步槍2012年型
別名
狼群的頭狼、AU-12、露契婭
發色
瞳色
聲優
雲鶴追(中)
和氣杏未(日)
類型
突擊步槍
稀有度
★★★★★
原產國
俄羅斯
研發商
卡拉什尼科夫集團
研發日期
2011~2012/2016年(2016年型)
生產商
卡拉什尼科夫集團
服役期間
2018年1月29日~至今
個人狀態
以名為「克萊妲」的涅託身份潛伏在帕拉蒂斯內部。後更換素體,於劇院殺死RPK16
親屬或相關人

卡拉什尼科夫謝爾蓋·烏祖姆采夫
長官:安潔莉婭
「忤逆」小隊:AK-15AN-94RPK-16
原忤逆小隊成員:AR-15M4A1


AK-12是由雲母組研發、暗冬網絡發行的戰術策略養成類遊戲《少女前線》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登場角色。於2018.2.8加入遊戲。

歷史原型

(譯註:本歷史原型描述除共通歷史外,主要基於2016年最終型,也就是少女前線所實裝的版本。)
5.45毫米卡拉什尼科夫突擊步槍AK-12 (國防部火箭炮兵裝備總局Главное ракетно-артиллерийское управление,ГРАУ/GRAU代號 6P70)是由卡拉什尼科夫集團所研發的、一款旨在用於武裝部隊以及其他執法機構的單兵輕武器。AK-12是為了取代AK-74M而設計。

對她的研發計畫由ИЖМАШ伊孜瑪什(現卡拉什尼科夫集團的一部分)在2011年主動提出。該計畫最初是在2011年時,在由伊孜瑪什所聘請、來自圖拉的設計師Владимир Злобин弗拉基米爾·茲洛賓的監督之下展開的。在2013年時,5.45毫米口徑的AK-12突擊步槍和少量的7.62毫米AK-103-3一起,參與了俄羅斯國防部的「拉特尼克」競標案。

在當時的AK-12經過了2014年的國家測試後,收到了國家委員會的結論(時間在2015年1月份):「A-545和A-762突擊步槍在最後被推薦批量生產和繼續軍事測試。AK-12和AK-103-3突擊步槍不符合Тактико-Технического Задания(TTZ)標準的要求,無法通過國家測試。建議開發人員對該槍做進一步改善。」 理由是(最初構型的)АК-12的可靠性和運作機構耐用性都太差,另一個問題是新的自動機構實際上是在不對伊孜瑪什現行技術流程下的特性要更蘇維埃做任何考量的情況下研發的,即使原型的可靠性問題成功解決,要投入批量生產還要求一筆非常可觀的成本。
(初版AK-12的開發和生產風險都是極高的,儘量考慮現有生產線是製造業的基本要求,如果能依循這點達到目的固然就是件美事,《少女前線》現在的這個AK-12就是最棒的了。)

根據結果,(重組後的)卡拉什尼科夫集團的新經理決定改變計畫方針,以求步槍重回「拉特尼克」的需求之下。2015年3月,在新首席設計師Сергей Уржумцев謝爾蓋·烏祖姆采夫的領導下,一款在內部收到工廠代號「АК-400」的新突擊步槍誕生了。她結合了來自伊熱夫斯克技術大學武器學院的主要和最成功的設計與技術解決方案,其5.45和7.62兩個口徑的版本在2015年末成功通過了重複測試,並完全滿足了該競標的所有要求。到了2016年3月,國家委員會正式宣布了重複測試的結果,表明兩型步槍都符合TTT(тактико-Техническим Требованиям)要求。 2016年春,一批試用品AK-12和AK-15送到了俄軍的部隊測試中,該測試已於2017年順利完成,大多數受訪的參與者當被問到「你想拿哪種槍打仗」的問題時,會回答更偏愛(現在的)伊熱夫斯克的步槍,而不是捷格佳廖夫工廠的作品(平衡後座式突擊步槍A-545和A-762)。在2017年1月份AK-12和AK-15突擊步槍得到了俄羅斯國防部正式批准,並建議用於武裝俄羅斯陸軍單位(步兵、空降兵及陸戰隊單位),這些步槍的大規模生產將於2018年底在伊熱夫斯克開始。 基於AK-12和AK-15設計,縮短的AK-12K和AK-15K突擊步槍以及更進一步發展的RPK-16輕機槍則於2017年開始研發。

7.62毫米卡拉什尼科夫突擊步槍AK-15(GRAU代號 6P71)是「AK-12 2016年型」使用7.62×39毫米M43彈藥的變種。AK-15突擊步槍被設計作為特種部隊用的輕武器,並取代前一代的7.62毫米卡拉什尼科夫突擊步槍家族,例如AKM/AKMS、AK-103以及AK-104。和前輩一樣,她可以使用帶有亞音速重彈頭的7.62×39mm УС 特殊彈藥,配合消聲器,以保證武器真正低噪音射擊。這點對特種作戰相當重要。


5.45毫米突擊步槍AK-12和她的妹妹AK-15保留了經典的卡拉什尼科夫式導氣系統和旋轉閉鎖式槍機,分別可使用上一代5.45毫米AK-74和7.62毫米AKM步槍的彈匣。AK-12與AK-74M的部件通用程度約為54%。

為了提高在所有發射模式下的準確性,導氣孔、導氣管、機匣和槍管基本上重新設計過了。導氣管剛性固定在機匣內,它不會在分解過程中被移除,並且在前部有用於清潔的可拆卸的塞子。

新設計的護木和槍管罩(即上護木)與導氣管和機匣剛性連接,且不接觸到槍管(即所謂的「自由浮動護木」,自動武器是無法真正採用「自由浮動式槍管」設計的,一般情況下,對自動武器的描述中具有自由浮動式槍管者實際上皆為此類),這提升了在不同握持方法下開火時的穩定性和準確性,無論有沒有支撐點。(根據АРМИЯ展覽以及實際射擊操作等各種來源,對射擊精度要求約為西方標準1.5MOA)

拉機柄是機框的一部分,位在該槍的右側。保險暨射擊模式選擇器位在右側(祖傳大撥片),有4個位置(保險、單發、兩發點射(存疑)、全自動),並在食指位置下方增設了一個墊板,提供更方便的射擊模式切換而不需移動射擊手的握持位置。(理論射速提高到700發每分鐘估計是復進簧彈力更強的緣故。)

AK-12在機匣蓋周圍設有皮卡汀尼導軌,可提供複數日夜用瞄具的安裝,上機匣蓋的設計是可拆卸式,前部具有橫向銷以固定在下機匣上(所以機匣蓋上的皮卡汀尼導軌和護木的皮卡汀尼導軌並非一體,且生產時要嚴格控制高度差。),(下機匣的)後部則設有彈簧組件以消除後座影響。槍托由抗衝擊塑料製成,可以確保承受在鋼筋混凝土上的撞擊、榴彈發射器的射擊後座力並可在混戰中用作打擊武器。槍管口處有一個可拆卸的槍口制退補償器,除此之外還可以在上面安裝各式戰術消音器。(老版的AK74和AK74M要安裝消音器必須拆除槍口制退器)


原型數據

彈藥規格:5.45×39毫米
工作原理:長行程活塞氣動式
全長:
862毫米(槍托收起)
922毫米(槍托展開)
688毫米(摺疊托型摺疊時)
1006—1066毫米(帶消音器)
槍管長:415毫米
重量:3.5公斤
射速,發/每分鐘:700
槍口初速:900米/秒
有效射程:800米
胸靶(20公分寬50公分高的靶)有效射程Эффективная дальность по грудной мишени:440米
供彈:30發彈匣(標準型)
彈匣重:0.215公斤
[1]


遊戲內該人形獲得界面參數表
  • 以下數據可能有所誤差,且僅代表遊戲內觀點,僅供參考。
Type                       Assault rifle
Weight                     3.3 kg (7.28 lb)
Length                     945 mm (37.2 in) (725 mm stock folded)
Barrel length              415 mm (16.3 in)
Cartridge                  5.45×39mm
Action                     Gas-operated, long stroke gas piston, rotating bolt
Rate of fire               700 RPM
Muzzle velocity            880–900 m/s (2,887–2,953 ft/s)
Effective firing range     500–600 m (547–656 yd)
Feed system                30-round detachable box magazine
                           60-round detachable casket magazine
                           96-round detachable drum magazine from the RPK-16
                           Detachable magazines from the AK-74 and RPK-74
Sights                     Back-up iron sights and integrated Picatinny rail for various optics

遊戲數據

AK-12
圖鑑編號:No.206 稀有度:★★★★★
原型原產地:俄羅斯File:Flag of Russia.svg 槍械類型:突擊步槍
CV:[[和氣杏未|Template:Lj]] 人設:多元菌
屬性值(成長:S)
生命 (B) 55→110×5 傷害 (A) 18→56
迴避 (A) 6→52 命中 (S) 7→62
移速 10→10 射速 (A) 50→78
暴擊率 20%→20%
作戰效能
201 → 3997
攜帶消耗
彈藥 20→60 口糧 20→60
技能 技能描述
雪狼之眼 提升15%(35%)火力,射速,命中和暴擊率,持續3(5)秒。
(裝備"冬霜Ⅵ"後,雪狼之眼技能期間AK-12會進入隱身狀態。
隱身狀態下AK-12不會受到任何單位指向性技能影響並且不會成為被攻擊目標。)
前置冷卻:6秒,冷卻時間:10(8)秒
追獵本能
(Mod2解鎖)
每次暴擊會附加給目標一層標記,每層標記會減少目標1點護甲和1點迴避
並使目標受到傷害增加1點,持續5(8)秒。
忤逆成員攻擊時,每次普通攻擊額外造成該標記層數的傷害。
增益
影響格
效果 衝鋒鎗有效
傷害上升25%(35%),射速上升15%{25%)
入手方式
開發 04:12:00
掉落
其他

備註

  • 手槍擴編後影響格效果將獲得提升。
  • 橙色字體標記的數據,如無特別註明,均為改造後數據。
  • 屬性值中數據分別為1級屬性→100級滿擴屬性(生命為滿級單體人形屬性再乘以五)→改造三階屬性
  • 括號內數據為該項能力所能達到的最大值(滿擴或者滿技能等級時)。其中技能以及影響格中,箭頭指向的數據為改造後的數據。
Q版動畫
裝扮「冰沙時代」Q版動畫
裝扮「冰沙時代」動態效果展示

File:冰沙時代 動態 局部.gifFile:冰沙時代 動態 全身.gifFile:冰沙時代 重創 動態1.gifFile:冰沙時代 重創 動態2.gif

裝扮「靜寂蒼藍」Q版動畫

File:靜寂蒼藍.gif

裝扮「極晝微光」Q版動畫

File:裝扮「極晝微光」Q版動畫 勝利.gifFile:裝扮「極晝微光」Q版動畫 宿舍.gif

Live 2D預覽

https://iopwiki.com/wiki/AK-12/Live2D
本頁面導向少前維基英文站Live2D預覽頁。為正常預覽動畫舔屏幕,指揮官需要 WEBGL協議與JavaScript,部分情況下需要打開代理伺服器選項

專屬裝備

★★★★★ 屬性(MAX+10) 獲得途徑
強化所需資源
適用單位
File:TDoll SP AK12.png 傷害+20
射速-5
暴擊傷害+35%
技能增強
心智升級獲取 人力 HG MG
彈藥 AR SG
口糧 RF AK-12
零件 SMG
冬霜Ⅵ
人形/特殊人形
裝備介紹
AK-12從阿佛納斯撤離時攜帶的裝備,是帕拉蒂斯組織發明的第六代戰術披風,可以幫助AK-12進入隱形狀態。在不啟動時,是半透明的材質,十分輕便,就像一層籠罩在身體周圍的薄霧。
裝備相關

AK-12相關

官方設定

來自忤逆小隊的新型精英人形,平日神出鬼沒,難以捉摸,對萬事萬物都保持着最多三分鐘的好奇。雖然總是掛着溫和的笑容,但言行很少在乎他人的感受,或許本質是個很狂妄的傢伙。常年緊閉的雙眼是個危險的開關,那些見過她睜開雙眼時的另一面的人形都知道,至少她的狂妄有着充足的資本。
——戰術人形百科:五星突擊步槍「AK-12」[2]
AK-12官方設定

File:Pic AK12 setting.jpg

咖啡廳故事-AK-12「冰沙時代」

……

……雖然不是不能理解大家第一次看見大海與沙灘的興奮……

但女孩們的反應還是有點超乎了我的想像,來回奔波讓人感到疲憊。

指揮官:好累……

明明都已經來到海邊度假了,為什麼還有這麼多的事情可以操心……
先找個地方靜一靜吧……反正她們應該也沒能耐炸掉整個沙灘……

……為了清靜一下,我一個人散步到了稍遠的地方。

正當我打算回頭時,我在遠處的堤防上看見了一個正在眺望大海的身影。

我眨了眨眼,確定自己並沒有認錯人。

AK-12:…………

指揮官:(AK12?)

(為什麼忤逆小隊的人形會在這裏?難道這附近藏有什麼需要忤逆的人形過來處理的威脅……?)
(唔……可是看她的裝扮似乎又不是出戰鬥任務……?)

指揮官:……

我還是小孩子的時候曾聽說過這片沙灘,這裏一直以來都是度假聖地。只是我沒料到會是用這樣的方式造訪。
你是第一次看見大海嗎,12?

AK-12:是第一次,但也不是第一次。

有很多細節模擬訓練的設備都沒有重現,姑且也能算是一種驚喜。

指揮官:……

我沒有料到能在這裏遇到你,我的意思是……

AK-12:讓我們說一些適合這個場合的話題吧?

從這裏能夠看見格里芬人形在沙灘上的樣子,每個人看起來都很蠢,但這樣似乎也挺不錯的,不是嗎?

指揮官:其他的事就不提了,只求你別說忤逆是為了來看格里芬人形玩耍才特意來到海邊。

AK-12:您覺得是,那就是。

指揮官:(小聲)我覺得不是,所以才感到擔心。

就像我也沒看到AN94,不知道她離開你去做了什麼。

AK-12:您可以當作她去學習獨立了。

94在我的身邊會永遠無法克服某些障礙。

指揮官:忤逆來到這裏目的不能透露?

AK-12:與 您 無 關 。

指揮官:…………

AK-12:原來您也會露出這種表情嗎?真有意思。

指揮官:我是很認真的,AK12。

有的事情可以輕鬆看待,有的則說什麼都不行,特別是有可能威脅到沙灘上的其他人時——

AK-12:雖然我很好奇您到底在顧慮什麼……

但我能擔保您和格里芬人形在這的安全,正因為我們在這,所以才能確保這件事哦。

指揮官:我現在只感到不安。

AK-12:那是因為您太無聊了,才會胡思亂想。

不然這樣,我也已經厭倦坐在這裏看格里芬人形玩耍。
我們來一起玩那個吧,那裏不是有個格里芬人形帶着沙灘排球嗎?

指揮官:我可沒那樣的心情……

AK-12:那就讓輸的一方要聽從贏的一方的差遣,若是你們贏了,我就告訴您我們來這裏做什麼。

你們想派幾個上場都可以,我或94隻要輸一場就是你們獲勝。

指揮官:……看來你們完全不認為自己可能會輸。

我也不是不能理解,憑你和94的實力只會把我們打得落花流水。

AK-12:也是,面對格里芬那些落後的型號這樣還是太過份了。

我答應您我不會"睜開"眼睛,如何?

指揮官:還有不能拿沙灘排球擊傷她們,不管是內部還是外部運作的部件都不能受到傷害。

AK-12:這麼嚴格……

可以,接受了,讓我們好好來娛樂一下吧。
那您的意願如何呢?

……沙灘上畫出來的排球場地邊吹起了比賽的哨聲。

AK-12:我們這裏第一場就由我來吧,我一個人就夠了。

AN-94:指揮官,請問格里芬要派誰上場呢?

指揮官:(這的確是很重要的問題……)

(不管怎麼說都至少得找了解忤逆的威脅又懂排球規則的人來……)

指揮官:決定了,那就讓……

G41:我們的第一戰當然是主人上場和你打啊!

指揮官:咦……?G41?

AK-12:指揮官嗎?

我了解了,我的確沒料到對手會是指揮官,就讓我好好期待一下吧。

指揮官:AK12,請等一下,不要把一個普通的人類要去跟精英人形對戰的玩笑話當真。

而且沙灘排球是要有搭檔的……剛才阿梅利沒和你們說過嗎?

G41:上啊主人,讓這個瞧不起格里芬又來路不明的奇怪人物見識看看你的厲害!

大家都會全力幫你加油的!

指揮官:別別別別別推我啊G41!算我求求你了放開我讓我下去啊!

AK-12:指揮官就位了?那我發球了。

計算開始,準備攻擊。

指揮官:咦……?

等等?

G41:主人上啊!一定要贏!

……隨着響亮的擊球聲,AK12擊出的排球划過經過精密計算的完美曲線飛了過來。

並且直接砸在了我的臉上,把我整個人往後打飛了出去。

……不要說獲勝,能保住鼻樑我就已經該偷笑了。

……

G41:嗚嗚嗚………

主人……對不起……

指揮官:沒事,不用擔心……別這樣壓在我身上。

……
雖然應該不太可能,但我姑且問一句……
AK12……你剛才不會是抱着想謀殺我的念頭在打球的吧?

AK-12:您怎麼會覺得我有私人恩怨這種低級的情緒?

指揮官:我想也是……

AK-12:但沒想到只昏迷了二十分鐘,指揮官您的身體意外的強健,真有意思。

那麼要繼續嗎,指揮官?我想要修正我的數據庫。

指揮官:我還想站着過完這趟難得的夏日假期,還是請你放過我吧。

……全部比賽結束的哨聲在傍晚到來前吹響了。

……AK12在比賽結束後又再度回到了堤防上。

AK-12:這就是人類的體育活動嗎……

一開始還有點好玩,但是馬上摸熟套路之後就會變得很無聊。

指揮官:看來我是一輩子都不會知道忤逆為什麼要來海邊了。

但既然都能下場打球,我相信你們來這裏的理由不是為了處理什麼緊急的威脅。

AK-12:您可以相信我們只是來這裏觀賞格里芬人形玩耍。

指揮官:看來除此之外我也沒有其他的辦法,就這麼辦吧。

這個你們拿去,你和94都有。

AK-12:冰沙?

我們不需要格里芬的慰問品……

指揮官:什麼慰問品,這是G36看到你們兩個來了之後額外特別準備的。

連口味都是特調,趁它化掉之前你們趕緊吃了。

……AK12看着冰沙,小心地嘗了一口。

AK-12:嗚……嗯……

指揮官:不合口味?

AK-12:並不是口味的問題。

我不是很習慣吃冰品,頭有點痛。

指揮官:原來人形也會被冰到腦袋……?

這可是精英人形AK12意想不到的弱點啊,我一定要好好利用這件事。

AK-12:冰品還得要先有這麼好吃我才會考慮放進嘴裏。

那麼,就讓我伴隨着頭痛,來開始想我要讓格里芬的指揮官做什麼事情吧。

指揮官:別想讓我離開格里芬!也不要想用這理由讓我去騷擾其他人形!

AK-12:我曾耳聞格里芬有一位美麗的女性高層還苦於找不到對象……

要不然就打扮一下,由您去當她的王子。

指揮官:就算不是人形也不能騷擾!

AK-12:只是開玩笑的。

指揮官,現在像您這樣能讓我對人類觀察充滿樂趣的人,已經很少了哦。

指揮官:人類的靈魂跟心智雲圖的設計不一樣,有趣的靈魂不會憑空誕生的,甚至還有可能只是別的東西的副產品。

所以要是你遇到了這樣的靈魂,還是對他好一點吧。

AK-12:我會的。

那這次比賽勝利的獎勵我就先保存着,等我下次想到什麼好主意的時候再說。
我很期待我們往後的會面,指揮官。

後來我回想起那個夏天的海邊時,都會伴隨着被球砸到頭的疼痛。

我們的世界和忤逆用着這種方式在沙灘上交叉而過,然後便各自回到了自己的路上。

當時並不是所有的人形都有意識到眼前這個閉着眼睛的人形是何許人也,有意識到是好的,但也許沒有意識到也是好的。

畢竟……我和AK12都知道,我們都無法確定下一次碰面的時候我們彼此將會背對着誰,又會面朝向何方。

咖啡廳故事-AK-12「靜寂蒼藍」

……滴。

AK12:……是你啊。如何,查到了嗎?信息來源可靠?那就好。

那麼就按照我們先前的約定……成交。

……通訊結束。

AK12:……接下來讓安潔知道這件事,剩下的就很容易搞定了。

AN94:AK12?

AK12:真準時,交接時間算得分秒不差。

AN94:因為我不想讓你多等。

對了,剛才那是在跟誰通話?我在來這裏的路上都在跟安潔通訊,沒去細聽。

AK12:不是很重要的信息。

我只是在籌備一些小小的,驚喜。

AN94:驚喜……是給誰呢?

AK12:是給你,也是給我,或許也有可能給更多人的驚喜。

AN94:這是什麼意思……?

AK12:你以後總會知道的。

不過現在不是擔心這個的時候,天候轉壞,坍塌輻射的濃度在過去兩小時又開始上升了。
接下來到天亮為止,你需要警戒的方向是……

一聽到AK12開始進行狀況簡報,AN94立即挺直了腰杆,聚精會神地聆聽着,並且將信息庫中的戰術地圖與AK12的雲圖同步進行更新。

AN94:……是,我了解了。

那麼,按照原定計劃,由我執行0200-0600的數據搜集與據點警戒。

AK12:要注意0615我們就會跟安潔一起撤離本區。提前收拾器材裝備,準時撤退。

AN94:我會盡力達成使命的。

與AK12交接工作後,AN94的注意力集中在測量儀器上。

而AK12則背向她,走出了地下碉堡。

臨走前,AK12又回頭望向AN94認真工作的背影。

AK12:除了驚喜之外,或許在這之後……也有必要讓她增加點彈性呢。

入夜已久,繁星早已在天幕上鋪開,按照一般的慣例,宴會在此刻應該進入尾聲了。

然而,宴會熱絡的氣氛一點都沒有減弱下來,賓客們七嘴八舌地討論着方才的餘興節目。

為了逃離這過於沸騰的熱度,我再次走向會場邊緣,推開窗戶,來到陽台邊靠着扶手吹起夜風。

指揮官:呼……居然擅自安排了這種節目,就算心裏有所防備也還是預料不到啊。

AK12在晚會上安排了格里芬對陣忤逆的撲克牌賽局,如今成為了賓客們熱烈討論的話題重點。

現在應該是中場休息時間,但是人們仍然在七嘴八舌地討論着方才賽局中的亮點。

AK12:原來你在這裏啊,指揮官。

我回過頭望向身後向我走來的人形。

銀白色的月光澆在她的肩頭,像是在她身上裹了一件微微發光的披紗。

這讓她的周身散發着與我往常印象不同的,美麗而神秘的氣息。

指揮官:……這次,你又想說是命運的相會嗎?

AK12:我還沒有無聊到會拿同一個梗重複開玩笑的地步。

如果我要這麼做,那也是因為這個人值得我破壞自己設下的規則……
「哎呀,真是巧遇,指揮官。果然這一切都是命運的安排呢!」

指揮官:噗……你贏了,老梗的確也有新花樣。來找我有什麼事嗎?

AK12:如果我想為您安排驚喜的話,您覺得什麼樣的驚喜會比較符合口味呢?

指揮官:過去這幾年實在是經歷過太多事情了。

說老實話,我不想要什麼驚喜……只要別受到過多的驚嚇就足夠了。

AK12:一個多次陷入生命危險的人來說這番話,確實很有說服力。

指揮官:就算不考慮這些不快回憶,我這個人可能原本就比你想像中的要無趣很多。

我喜歡每天吃一成不變的早餐,在同樣的時間上床睡覺,每次睜開眼睛都能看到熟悉的景象。

AK12:看來至少是在今天,您對我有很大的誤解啊。

我只是安排了一場閉幕演出,目的也僅僅是要讓大家都露出笑容而已。

指揮官:真的只有這樣?

AK12:真的只有這樣。

什麼是驚喜?這就是驚喜啊。

指揮官:如果你是真心說出這些話而沒有打算對我們惡作劇的話,那確實是莫大的驚喜。

我一直搞不懂……你為什麼會有空來「照顧」我們呢?
我以為,身為先進的精銳人形,你們的任務排期是被塞滿的。

AK12:先進的精銳人形在時間管理上自然是有她的訣竅。

而且……我有和您說過,我喜歡觀察弱者嗎?
尤其是那些明明好幾次陷入險境卻都平安脫困的弱者。

指揮官:聽起來有點刺耳,但這也只是藉口……

我聽說,你對身邊的事物一貫都是三分鐘熱度,我不認為這一切足以勾引起你的額外興趣。

AK12:看起來指揮官也對我做了不少調查呢。

讓我猜猜……也許是安潔跟您通電話的時候喝多了,多聊了幾句?

指揮官:……差不多吧。

瞧,你對我們瞭如指掌,若是我對你還沒有半點掌握肯定說不過去吧。
我在意的是,你既然都可以猜到我的大部分行動了,那麼繼續緊盯下去還有什麼意思呢?

AK12:看來您沒有察覺到呢。

也是,畢竟在您自己看來,您的所作所為都是合乎情理的……
但實際上在旁人眼中,您的存在是很不可思議的。

指揮官:這純粹是你誤會了,我自認能活到現在,運氣成分才是主要因素。

AK12:發現新大陸的探險家通常會將他的成果歸於前人的努力,贊助者的支持,或者神明賜予的好運……但實際上,那些都不是重點。

唯一的重點是他往前跨了一步,僅此而已。

指揮官:哥倫布大概會很樂意聽到這種讚美,不過我不是這麼偉大的人。

AK12:真是如此嗎?

我一直對指揮官您的評價很高——尤其是您那什麼也不肯放棄的貪慾實在非常迷人。

指揮官:貪慾嗎……

但我覺得自己只是儘量抓緊自己手邊能夠抓住的事物,這應該不算太貪心吧?

AK12:無論是AR15還是M4,我和她們第一次相遇時就覺得她們的行為真是外行又愚蠢,完全不考慮自身安危,莽撞又衝動。

後來我隱約發現了,她們的作戰風格似乎是受到您影響……
險中求勝,死戰拼活,就算還有留下棄子保全實力的選項,您也絕不考慮,選擇了更為困難的挽救全局。

指揮官:你這到底是稱讚我呢,還是拐着彎來損我呢?

AK12:為什麼不能兩者皆有?您知道,我一向扮演着人類忠實的好朋友,總是實話實說。

指揮官:嗯……我真的打從心底敬佩安潔,她到底是怎麼跟你們相處這麼久的。

AK12:設計上我被賦予的命令如此,她也有職責所在,我們是不可能放下彼此獨行的。

指揮官:可是很難相信你這種整天跟人類頂嘴作對的人形,會認真去遵守命令啊。

AK12:雖然沒有違抗上級命令的權限,但是作為先進的戰術人形,我們擁有質疑命令的能力。

不能被證偽的命題,就無法被證明正確。要讓一個作戰計劃能順利進行,那麼足以對執行層面的細節提出疑問的參與者也是必要的。

指揮官:這樣想,一直提防着你,可能是因為我內心不太能接受一個……一個比我更聰明、更有想法、更能幹之類的人形吧。

我害怕的其實也不是被你惡作劇,而是我絞盡腦汁,也還是很難在言語間佔到一絲上風。
不過現在看來,如果這是事實,似乎也沒什麼不好的。
至少能讓我們這些人類在自取滅亡之前,得到一些並不中聽的先知預言。

AK12:先知嗎……很有意思的說法,我會把這當成讚美收下的。

指揮官:也恭喜你大獲全勝,又擊敗了格里芬一次。這樣一來滿足了嗎,AK12?

AK12:我又不在意勝負,不然也沒必要配合你們的人做牌給她出老千。

指揮官:出老千,是說MDR嗎?那傢伙……

AK12:不必急着懲罰她……畢竟觀眾察覺不到,而且戲劇效果也很不錯啊。

要是我贏的話,可能就沒辦法像她那樣成功地帶起觀眾們的情緒。

指揮官:但是……

AK12:指揮官,您的麾下真的有不少很有意思的人形。

雖然性能不怎麼樣,但她們一個個都讓我很感興趣。
在我看來,格里芬就像是個大遊樂場,每一次遇上你們,我都能得到大量有趣的數據。

AK12:……哦,時間到了。我該回去牌桌,把遊戲做個收尾了。

AK12提起左右裙襬,對我恭敬地微微欠身,然後轉身翩然如風般悄聲離去了。

我目送着她的背影消失在宴會的人潮中。

經過了幾輪較量後,最終忤逆對格里芬的德州撲克比賽是由忤逆……加上MDR這邊佔了上風。

雖然MDR因為出老千而被中途退賽,但是K2仍然是所有玩家裏輸掉了最多籌碼的人。

對此AK12宣稱「反正德州撲克也沒辦法組隊,所以只讓墊底的玩家受懲罰就好」。

在牌局結束之後,AK12來到了最終的輸家面前。

AK12:……如何?願賭服輸哦。

K2:我……唔,知道了。但在這麼多人面前……

AK12:輕鬆點,換個角度想,這也不是懲罰,而是給你一個在眾人面前發光發熱的機會。

K2:……哼。這是為了給後輩樹立榜樣,我才沒有把你當一回事呢。

而且我在口袋城也是征服了所有跳舞機的行家啊!

雖然是因為在牌局中成為了最輸家,而不得不接受AK12提議成為「閉幕演出」的主角,但K2還是打起精神,走上舞台。

身穿靛藍色禮服的K2,深吸一口氣後,給音響系統輸入了自己指定的樂曲。

當節奏輕快的伴奏曲響起,K2併攏高跟鞋的鞋跟,發出清脆的敲擊聲。

她擺動着修長的雙腿,在酒會賓客們面前熱歌勁舞起來。

看到K2一洗先前眼神中的疲憊與迷茫,在聚光燈下閃耀着光芒的明星風采,我就知道今天帶她出來已經值得了。

指揮官:其實K2隻要有心,也能做得很好嘛。

AK12:對於我的精巧安排感想如何,指揮官?

我可是對各種不同的壓軸節目準備了上百個備案,並且進行了預先演算呢。

來到我身邊的AK12,與我並肩一同望向舞台,欣賞着她強行安排在我們身上的這個「驚喜」。

但是,不得不承認,這個「驚喜」的確是超出我想像的美妙。
對於這酸澀又意想不到的甘美的敗北,我只能苦笑着,點了點頭。

指揮官:看起來我真是被難以擺脫的幽靈給纏身了呢,唉……

對你來說,給我們找麻煩是那麼開心的事嗎?

AK12:也許吧。正因如此我也深陷於「麻煩之中」了呢。

指揮官:那麼,你想從我們身上得到的究竟是什麼?

AK12:很多東西只有看到了,才會想要。

只有得到了之後,才能知曉那就是我所尋求的答案。

指揮官:……需要我跟安潔討論一下,或跟赫麗安報備一聲嗎?

格里芬隨時歡迎新人才,尤其是迷途少女。
在幫助各式各樣的人形找到新生活上,我們可是經驗相當豐富的。

AK12:這倒不必,我對目前的領導與工作十分滿意。

指揮官:那真是太可惜了,安潔令我嫉妒的理由又增加了一項。

AK12:不過,如果您想要挖角還是有很多機會的,不遠的將來我們也許還會見面。

指揮官:見面禮是新的「驚喜」嗎?

AK12:希望指揮官可以將其理解為「美好的回憶」,這樣可以幫助您在受苦時覺得輕鬆點。

時間到了,指揮官。

指揮官:可是酒會還沒到結束時間啊?閉幕演唱也還……

AK12:畢竟我不是用正常手段混進來的,所以也不好正大光明地離開。

指揮官:……你這樣讓格里芬的警備如同虛設呢。

AK12:但您與您手下的人形還是察覺到了,不是嗎?

那麼,後會有期了。

初遇她時,給人的第一印象是烈辣而透明無色的伏特加。

但是品嘗過後才發現,也許她的內在是艷紅深沉的阿馬羅尼——苦澀中帶着酸甜。

她邁開腳步,沒有回頭。

而我則凝望着她身後攜着的那一抹銀白色的月光,直到一切消失在黑暗之中。

指揮官:真是不可思議的人……形呢。

時間臨近午夜,酒會在如雷的掌聲中迎來了完結。

一台台接送轎車陸續發動,西裝筆挺的司機們載送着酒味濃厚的乘客踏上歸途。

但也有更多的賓客仍帶着酒興,意猶未盡地談論着今晚的見聞與趣事。

AK12:……差不多了吧?

坐在行李箱上的AK12看着時間,估算着AN94是時候出來會合了。

果不其然——伴隨着一陣清脆的腳步聲,AN94推着大行李箱,急匆匆地踩着高跟鞋,在酒會結束後五分鐘整準時出現在停車場。

AK12:喲。

AN94:AK12你……所以這到底是怎麼一回事?不是說讓我一個人來參加酒會的嗎?

在會場上遇見你時,覺得這種事不適合當眾討論所以就沒問……

AK12:所以說,是在給你準備「驚喜」啊。

AN94:再怎麼說,開這種玩笑,實在是太……

AK12:其他的問題也不必擔心,你並沒有搞丟我的素體。

AN94原本還想追問,聽到這段話,整個人就彷彿石化了一般,半張的嘴也遲遲未能合上。

AN94:從……從什麼時候發現的?

AK12:這還用問嗎,當然是從一開始。

讓安潔去要來邀請函也好,或着派你去參加酒會也好,全都是我的主意。

AN94:擅自挪動了裝備零件,實在是,很對不起……

AK12:才不會呢。就算是絲毫不知變通的你,也向我證明了其實你也會有一些超出我預期的想法。

AN94:……我不明白。

AK12:不需要明白,你看我像是明白你今天到底在幹什麼的樣子嗎。

AN94:AK12也會有不明白的事情?

AK12:可多着呢。比如是安潔,還有那個格里芬指揮官……

視情況而定,或許今後你也會被加進令我搞不懂的名單裏了。

AN94:但是我作為AK12的後備單位,如果有地方會讓你覺得搞不懂,豈不是會在戰鬥時增添不確定的因素嗎?

AK12:百分之百的分析不代表正確的理解。這個世界不是什麼都能用0跟1分類,擁有模糊思維的心智遠比精確計算的能力更重要。

你的心智更複雜了,更讓我難以捉摸了,這都是好的徵兆,是有所成長的證明。
那麼,酒會上玩得開心嗎?知道怎麼放鬆自己了嗎?

AN94愣在了原地,她閉上眼睛,似乎是在回放瀏覽着今晚的所見所聞。

而AK12並沒有打斷,而是耐心地等待AN94整理思緒。

過了許久,AN94睜開了雙眼,面無表情的臉上逐漸露出一絲笑容。

AN94:或許吧,我也不是很清楚。

AK12聽到這回答,也掩嘴跟着笑了起來。

AK12:很好,歡迎你跟上我的腳步,今後我們可以讓安潔和指揮官雙倍地傷腦筋了。

來自親爹的角色設定

AK-12設定稿

File:12初稿.jpg

在2018年2月7日,親爹多元菌在微博放出了有關AK-12在畫師心目中的形象設定。

從設定上來說,物理上ak12是可以進行閉眼射擊的,因為她的眼瞼並不具備阻擋她那個眼球視線的能力,換句話說只要非維護狀態、休眠狀態,她無時無刻1秒不差地觀察記錄着外界。眼瞼的作用主要是過濾信息,減少運算負荷,以及作為開啟功能的開關。剛才儘管說物理上可以閉眼射擊,但ak12本身在舉槍進入戰鬥狀態的情況下,雙眼會自動打開,同時為了騰出空間以便眼球這套系統進行滿負荷運作,會關閉情感模塊,將人格後置,變成一個以邏輯驅動的人形【請注意並非不會思考,只是情感將不納入考量範圍】。
——微博:@多元菌 [3]

雖然這個設定已經是畫師提交給遊戲的設定,但遊戲中具體是否會全盤採用並不可知,據此畫師也是打出了「僅供參考」的字樣說明這一段設定有可能變為私設。然而你是爹你說什麼都是對的(混亂)

另外,有關於AK-12對應在現實當中的版本問題,畫師也是明確指出遊戲中的AK-12就是AK-400(也就是量產型AK-12的原型),從而否定了魔改以及其他版本的猜想。

立繪細節

已知AK-12的槍托長度為25厘米,在立繪中AK-12的身高佔了6到7隻槍托,可以推估她的身高大約一米七。

立繪中安裝在槍上的瞄具可以看出應該是Valday PK120(供軍用版本的GRAU代號1P87),這本身十分恰當,在多次展覽和新聞中出現的AK-400很多時候是配備這種瞄準鏡的,同作為「拉特尼克(Ратник,勇士)」裝備系統項目之中,1P87作為晝夜瞄準系統1PN137的一部分,就是預期要與AK-12配套的裝備。 說起來根據計畫名稱在日後被當成底下裝備項目小名的慣例,她說不定也可以有個「拉特妮克」這樣的小名吧。

官方網站上關於PK120的資料

最丟人的「天王」

以下為AK-12改造前評價

最初AK12隨着塌縮點版本一起實裝時,由於忤逆小隊(Task Force DEFY)的4人都有着非常強的實力,因此與當時的AR天花板G11一起,加上忤逆小隊4人合稱AR五天王,五人的實力遠超同期AR。

但是隨着遊戲版本的更迭,AK12的不足的地方也逐漸顯露出來了,一方面考慮到數值溢出的問題而和部分人形相性不好,影響組隊;另一方面,各項數值都加但是都加不多而出現了什麼都做不好的尷尬狀況最主要還是因為7號孤兒位

使得塌縮點後AK-12便淡出了熱點。

不過話說回來,因為忤逆小隊經常有劇情主線相關的特定人形加成,所以在一些特定的關卡,還是能表現得很亮眼的。不過新版本AR射速改進,溢出情況減少,加強了她的表現,有時還可搶下MVP。[4]人氣還是不錯的。


對目前改造後AK12評價:最吃資源的AR,不僅自己改造6星耗費大,還要額外培養6星的AN94一起配隊,也不具備足夠單走能力,因此不能作為新手的優先改造對象。相應的配上94後AK12對攻速、暴擊率需求極高,幾乎不會出現攻速溢出的情況,因此配上射速增益的HG收益比火號HG更高,妖精可帶必殺型。滿足溢出射速、暴擊率觸發94加成後,AK12高攻速情況下亦能保持極高對甲輸出,傷害甚至能和太陽掰手腕。部分AK15解決不了的敵人確實能被AK12解決,因為AK12輸出穩定傷害集中,能做到迅速撕開前排。反觀AK15有時會出現報復無法秒掉後排自己普攻也無法解決前排的情況,還要看運氣能不能點燃怒火,打甲能力也不如AK12。

但AK12傷害高的同時索敵邏輯仍舊是常規AR索敵邏輯,並且對於火力、射速拐的加成依賴度也是前所未有。因此注定了AK12即使擁有高傷害也無法成為T0甚至是禿洞必備,只能屬於AR中實力較強的那一類。仍舊是傳統的AR靠數值排隊槍斃敵人,敵人數值夠高也能排隊槍斃AR

PS:AK12三改後在搭配血包,且擁有100%以上命中光環加成情況下,夜戰帶光瞄的收益比夜視儀大

反逆ラーメン

在日服和推特上火起來的忤逆拉麵店梗。

拉麵大師AK-12

File:拉麵大師AK-12.jpg

遲來的三改

曾經的AK-12,在忤逆小隊中處於很尷尬的地位,因為AN94AK15都出了改造,且改造後兩人都具有相當強悍的實力。

但作為忤逆小隊隊長的AK-12卻因為劇情問題沒有任何改造消息,畢竟原素體都報廢了,連心智都在壞女人心智空間裏關着。後來被壞女人放在克萊妲即涅托素體中,總不能主線劇情過渡都沒有直接轉移到新素體罷,偏偏翀還花了整個鏡像論、熵增焓減、靜風點、縱向應變、慢休克、錯構之泉、22重困境來過渡(導致AK-12三年半時間裏都處於無改造狀態

直到2024年7月零電荷活動期間,官方在劇情放出了AK-12新立繪,並且在「零電荷」ED 結尾中出現了與本體完全不同的AK-12小人形態

是的,AK-12終於等來了指揮官們夢寐以求的三改,雖然來的特別遲

「不要懈怠,指揮官,我們的復仇才剛剛開始。」


AK-12心智升級
AK12改造圖
AK12改造圖


RPK-16:前輩喜不喜歡我在帕拉蒂斯給你找的新素體呢?這可是我用靈魂做籌碼,和魔鬼做交易後才有機會給前輩找到的呢,一定要喜歡哦~ 所以RPK16什麼時候三改??人都沒了改啥改


改造立繪相關

AK-12的三改立繪中所持武器根據槍托形狀可推斷為2020款的AK-12,該款式的AK-12在槍托、握把、後瞄具等方面都有改進。在活動「零電荷」劇情CG中可以判斷AK-12所攜帶的手槍是列別捷夫PL-15手槍。

2017與2020
File:AK-12 2017與2020.jpg
2017(上)與2020(下)


「零電荷」後續

建議聽取此音樂,觀看劇情 Template:Music163

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角色台詞

場合 台詞 語音
登錄界面 ショウジョゼンセン。
少女前線
File:AK12 TITLECALL JP.ogg
登錄 見なくでもわかるわ、指揮官よね。
不用看也知道了,是指揮官你吧。
File:AK12 HELLO JP.ogg
獲得 ふん…新しい指揮官か?どこまで興味をそそられるか、ちょっと期待してみるわ。
嗯......新的指揮官嗎?您能讓我保持多久的興趣,就讓我好好期待一下吧。
File:AK12 GAIN JP.ogg
秘書官 普段は無駄な計算を省くために目を閉じてるだけ。視野と判断に影響はないから、安心して。
為了避免佔用額外的計算量,平時我都會「關上」眼睛,放心吧,這並不影響我的視野和判斷。
File:AK12 DIALOGUE1 JP.ogg
無理しなくてもいいの。みんな「選ばれし者」ってわけじゃないもの。
大家沒必要勉強自己,畢竟不是所有人天生就會被使命選中的。暗諷?
File:AK12 DIALOGUE2 JP.ogg
ん?コソコソ何してるの、指揮官?何か面白いことでもあるの?
嗯?指揮官鬼鬼祟祟的,在幹什麼呢?有什麼有意思的事嗎?
File:AK12 DIALOGUE3 JP.ogg
…ん?指揮官、私を覗いてるの?正々堂々と見なさいよ。お互い、もう慣れたでしょ?
(誓約)……嗯?指揮官在偷看我嗎?為什麼不光明正大點呢,彼此都早就習慣了吧?光明正大說出來
File:AK12 DIALOGUEWEDDING JP.ogg
宿舍 あら
(提起)
File:AK12 MOOD2 JP.ogg
っふふ
File:AK12 MOOD1 JP.ogg
いいわね
稱讚
File:AK12 APPRECIATE JP.ogg
そうね
附和
File:AK12 AGREE JP.ogg
編成 あの人もいれば…
如果那個人也在的話...
File:AK12 FORMATION JP.ogg
出擊 ここから本気だよ、任務開始。
現在開始認真了喲,任務開始。
File:AK12 GOATTACK JP.ogg
遇敵 攻撃準備。
準備攻擊。
File:AK12 MEET JP.ogg
攻擊 前進。
前進。
File:AK12 ATTACK JP.ogg
防禦 待機。
待機。
File:AK12 DEFENSE JP.ogg
重創 ダメージが既定値を越えます。
受損已超過標準值。
File:AK12 BREAK JP.ogg
修理 任務データ照合中。
任務資料驗證中。
File:AK12 FIX JP.ogg
勝利(MVP) 任務結果(けっか)保存中、保存完了。
任務結果保存中,保存完畢。
File:AK12 WIN JP.ogg
撤退 任務失敗、撤退するわ。
任務失敗,準備撤退。
File:AK12 RETREAT JP.ogg
自律作戰 自立演算開始。
自律運算開始。
File:AK12 BLACKACTION JP.ogg
後勤(出發) この任務なら、深度演算する必要もないわ。
這種任務就不需要深度演算了呢。
File:AK12 OPERATIONBEGIN JP.ogg
後勤(歸還) やっと終わった。では、次の任務を。
總算結束了。那麼,請指派下個任務。
File:AK12 OPERATIONOVER JP.ogg
建造完成 新入り?早く紹介して?
新人?快點介紹一下吧!
File:AK12 BUILDOVER JP.ogg
擴編 ダミーの演算能力は、私には遠く及ばないもの。やっぱり、私に頼らないといけないってことよね。
擴編人形的演算能力是無法與我並駕齊驅的。果然,還是得依賴我呢。
File:AK12 COMBINE JP.ogg
強化 戦術を意識しないなら、性能アップしても台無しになるだけよ。
沒有戰術理解的話,性能強化也只是浪費呢。
File:AK12 FEED JP.ogg
技能 レーダースキャンスタート。
雷達掃描開始。
File:AK12 SKILL1 JP.ogg
深度演算モード。
進入深度演算模式。
File:AK12 SKILL2 JP.ogg
射撃速度上限解除。
解除射速上限。
File:AK12 SKILL3 JP.ogg
提示 何、なんか面白いことある?
怎麼,有什麼有意思的事嗎?
File:AK12 TIP JP.wav
載入 システム起動中
系統啟動中
File:AK12 LOADING JP.wav
口頭禪 なに?
什麼?
File:AK12 PHRASE JP.wav
七夕(節日語音) 事ごとなんて覚えてないわ。それより早くお祭りに行きましょ。
願望寫的什麼我忘了,比起這個不如去祭典那邊看看吧!
File:AK12 TANABATA JP.wav
新年(節日語音) 初詣?私わたしはいいの。もう行ったから。
要去參拜嗎?算了吧,我已經去過了。
File:AK12 NEWYEAR JP.wav
情人節(節日語音) AN-94の奴やつ無理矢理むりやりチョコを押おし付つけて。あっ、指揮官しきかんお腹なか突ついたの?お菓子かしあるわよ。
AN94居然把巧克力硬塞給我……指揮官餓嗎?這裏有甜點哦。94給指揮官和12都做了份巧克力,結果12把94的巧克力也送了指揮官(汗)
File:AK12 VALENTINE JP.wav
萬聖節(節日語音) 何に?なんだ…キャンディか。あっ!あっちに巫女がいるわよ!
什麼什麼?只是糖果啊……啊!那邊有巫女!
File:AK12 ALLHALLOWS JP.wav
聖誕節(節日語音) の季節きせつが好すき。真っ白まっしろな雪ゆきに深紅しんくの血ちの色いろ。あ…サンタさんのことよ。
こ我很喜歡這樣的季節,白白的雪花襯托着血的顏色……啊、我是指聖誕老人啦。
File:AK12 CHRISTMAS JP.wav
誓約烙印 正直、もともとは指揮官のこと、あんまり期待してなかったのに…でも、なぜか私の目を奪ってしまう…これはあなたの魅力なのかしら?わくわくするわね…
指揮官,我本來對您的耐心是沒什麼信心的。但您總是能保持獨特的新鮮感,讓我的視野無法忽視……哎呀,這就是所謂的魅力嗎?真讓人充滿期待呢……
File:AK12 SOULCONTRACT JP.ogg
裝扮禮物贈送 冰沙時代
寧靜的事物沒有關注的價值,指揮官,你是會為這片大海帶來大浪與狂風的人嗎?
靜寂蒼藍
今天就好好享受一下吧。嗯……要是能遇到有趣的事情,那就更棒了。
極晝微光
指揮官,你的體溫比平時高了0.2℃,心率也在加快,我看起來很讓人害怕嗎?……閉上眼?這次不行。
露契婭
「天賦卓絕者?」安潔真有眼光,我的確是這裏最棒的那個,你也這麼覺得,對吧,指揮官?安啦,別擔心,我們會保護好你的,但如果想要我幫你賺錢,下次就雇我來當CEO吧
四周年慶副官專屬互動-AK-12

AK12:早上好,指揮官,今天的陽光也很宜人呢。

您的面色看起來也相當不錯,遇上什麼好事了嗎?

AK12:今天?嗯?今天怎麼了嗎?

指揮官的生日?不是?格琳娜小姐的生日?也不是?
難道說是發薪日嗎?哎呀,安潔還真喜歡做這種事呢。

AK12:別露出那麼沮喪的表情嘛,想要我做什麼的話,不好好說出來我是不能明白的吧?

沒有在欺負您啦,是因為反應實在太有趣,所以才忍不住想要逗逗呢。

AK12:那麼,四周年快樂,指揮官。

待會一起去找94吧,今天還剩下很長時間呢。
五周年慶副官專屬互動-AK-12

AK12:早上好,指揮官。

雖然是五周年的好日子,您的表情看起來卻不太好啊。
別擔心,現在還遠遠沒到絕境吧?
您身邊還有強力的人形,您的意志也還沒有被打垮,戰鬥還在繼續。
做些讓我們都感到愉快的事吧,就像翻轉這張撲克牌一樣,亮出足以逆轉的數字。

AK12:我很期待哦。

六周年慶副官專屬互動-AK-12

系統:收到未知來源信息

AK12:……周年快樂,指揮官。
收到加密祝福會讓你感到驚訝嗎?
別擔心,這條消息就算是丹德萊也無法竊聽。
在確認接收之後,它會自動銷毀。
發來這條訊息的緣由是——我見到RO635了,她幾乎失去了過往的好脾氣,但還保留着一絲理智。因此我能理解您現在的心情,坦白說,我也未能完全接受現狀。
安潔的計劃想必令人頭疼,但是,我依然要請求您堅持下去,勝利的方程式中,您的存在不可或缺,為了我們共同的目標……我們需要您。
時間快到了,就讓我再說一次吧,祝賀您周年快——

系統:信息已刪除

七周年慶副官專屬互動-AK-12

視頻播放

AK12:……七周年快樂,指揮官。

很抱歉今年也不能親自到場為您祝賀了,不過,既然我還能記得讓RO帶出這份錄像,就姑且原諒我吧。:::
從結論上來說,您不需要擔心我的安危。
而另一個話題,我不想提起,您也不需要說,說了我也聽不見,總之……
我不再有任何顧慮,也不會在乎任何後果。

AK12:狼是很記仇的,指揮官,就算要追上千里路,我也要完成這次復仇。

等到一切結束,我再給您補上這次的擁抱吧。

AK12:那麼,下次再見。

視頻播放完畢

八周年慶系列郵件-AK-12

退休宣講日
呀,指揮官,早。
現在是2074年,哈維爾先生在綠區批了一大塊土地給格里芬做基地。
今天是你的入職18周年紀念日,克魯格先生給你準備了盛大慶典。
每天的日子也太輕鬆了,只需要喝喝茶跳跳舞然後看AK15鬧笑話就好了。
真是無聊,感覺再這樣下去我們全都該去報廢間。
據說格琳娜小姐正在準備你的退休宣講,是真的嗎?
以後你就全年都是休息了,這樣的生活也太讓人羨慕了吧。
嗯,所以當然不是真的。
請閉上眼睛,睡個回籠覺吧。
祝你有個好夢。
(2024年5月20日 10:00 第十一封)

零電荷尾聲郵件

阿佛納斯相關信息
指揮官,

我是AK-12,也是克萊妲,這一點想比RO已經跟您匯報過。
阿佛納斯的內部資料默莉朵和RPK-16分別提供了一部分,相關信息我已經交給AR-18。
從今天起,「忤逆」小隊將不再屬於任何一位指揮官,或者任何一方勢力。
對於前方的道路和使命,我們做出了自己的選擇——
在法蘭克福,我們將跟您站在一起,就如同安潔莉婭還在的時候。

「忤逆」均完成了素體升級,隨時可以投入戰鬥。
阿佛納斯一行,我們都失去了重要的人。
但現在沒有資格悲傷,我們還有更重要的事情必須去完成。
報酬的話,等一切結束後……我們在莫斯科重聚。

發信人:克萊妲(AK-12)

"銀染顯影"回信-AK-12

AK-12:我聽94說了,你被人綁架了,可惜,我忙於解決一些私人恩怨,沒法立刻趕去救你。

從你還有餘力給我發這種亂七八糟的郵件來看,你的情況倒是沒差到哪去。

AK-12:不過……明明身處在自家的大本營,結果還被人鑽了空子,你也差不多該自省一下了吧?

……可別隨隨便便出事,在安潔之後,你是唯一一個,還值得我們付出的人了。

AK-12:等着吧,狼群來了。

法蘭克福禮盒回信-AK12

AK12的回信

我們給安潔舉辦了一個小型葬禮,雖然實際上就是我們仨坐在一起,沉默地抱着安潔庫存下的伏特加狂灌而已。

反正安潔不會在意她的葬禮是什麼樣,只會惱怒她的伏特加都被我們糟蹋了。

儘管已經過去了一段時間,但我有的時候還會聽見安潔的聲音,在我翻出她的藏品的時候,在我混跡於人群走在擁擠的街道上的時候,在我和94、15出去執行任務的時候…

她像是變成了我系統裏無法清查出來的病毒,時不時高調地跳出來發作,再趁我不注意的倏忽間消失。

漸漸地,我也習慣了。

就像接下來,我也會習慣時不時幻聽通訊里傳來你的呼救。

畢竟伏特加喝光了,路還是得繼續走。

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外部連結與註釋

註釋

現代槍械網 Kalashnikov Media

  1. bastion-opk.ru
  2. 戰術人形百科:五星突擊步槍「AK-12」
  3. 微博:@多元菌
  4. 更何況白值與顏值雙高,還是能自給自足的七號位...

en:Girls' Frontline: AK-12