打开/关闭菜单
打开/关闭外观设置菜单
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。
弃权者留言 | 贡献
无编辑摘要
 
弃权者留言 | 贡献
修复导航模板调用
 
第1行: 第1行:
{{少女前线:导航}}
{{Template:少女前线:导航}}
{{少女前线replenish}}
{{少女前线replenish}}
{{少女前线info|'''<big><big>哎?我的样子哪里奔放了?</big></big>'''}}
{{少女前线info|'''<big><big>哎?我的样子哪里奔放了?</big></big>'''}}

2026年1月28日 (三) 14:50的最新版本

File:App icon.png欢迎来到克鲁格和格里芬军事承包与安全顾问服务中心!
本页面所使用游戏数据,仅以介绍为目的引用,其著作权属于散爆网络。
[ 显示全部 ]

哎?我的样子哪里奔放了?


SR-2
基础资料
本名
SR-2 Veresk、СР-2 Вереск
别名
维列斯克、石楠
发色
瞳色
类型
冲锋枪
稀有度
★★★★★
原产国
俄罗斯
研发商
精密机械中央设计局(TsKIB SOO)
研发日期
1993年
生产日期
1999年

SR-2是由散爆网络研发、暗冬网络发行的战术策略养成类游戏少女前线(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登场角色,于2021.9.23维护后加入游戏。

历史原型

SR-2 Veresk(Template:Lj,国内有音译为“维列斯克”,或意译为“石楠”)冲锋枪其实是类似于HK公司的MP7一类的“个人防卫武器”,由精密机械中央设计局运动和狩猎武器(TsKIB SOO)在1993年按照俄罗斯联邦安全局(FSB)的要求,研制一种发射特种穿甲弹的冲锋枪。于是在1999年,中央设计局设计定型了SR-2冲锋枪,该枪和SR-1手枪一样都是发射9×21mm Gyurza系列(“斑蝰蛇”系列)手枪弹。

SR-2冲锋枪采用长行程导气活塞式自动原理,闭锁方式为回转式机头,机匣由钢板冲压成型,枪管下方有塑料护木,早期型在护木前段有前握把接口,后来的改进型SR-2M改为折叠式的前握把,不使用时可折叠到护木里。

而拉机柄也可以向上折叠以防止钩挂衣物。快慢机和手动保险机分别设置在机匣的两侧,其中三角旗状的快慢机柄位于枪身左侧,向上为连发,向下为单发;手动保险机柄在机匣右侧,和AK式的快慢机柄很相似,向上为保险状态,同时会妨碍拉机柄的活动,向下为射击状态。机械瞄具由柱形准星和缺口式照门组成,照门是固定式的,通过调节准星座的风偏或高低来归零,虽说有效射程200米,但一般只装定在100米距离上。在照门后面有附件导轨,用于安装瞄准装置。最初的SR-2在枪管膛口部上方有倾斜的切口,作为膛口防跳器,后来的SR-2M取消了这个设计,但改为一个有手指挡板的枪口附件,防止使用前握把的手指伸到枪口前。需要时,可装上ГЗВ-СР2消声器。

SR-2冲锋枪配用的弹药有SP-10(军方型号7N29)钢芯穿甲弹、SP-11(7N28)铅芯普通弹、SP-12(目前非俄罗斯制式装备,所以无军方定型)空尖弹和SP-13(7BTZ)穿甲曳光弹。SR-2冲锋枪在发射SP-10穿甲弹时,可在70米有效穿透4mm厚的防弹钢板。

事实上目前量产和装备部队的都是带折叠前握把的SR-2M,早期的SR-2并没有装备部队。最后又推出了新的改进型SR-2MP(СР-2МП),主要改进是把机匣顶部的专用瞄准镜导轨改为更通用的皮卡汀尼导轨,另外还改进了消声器的安装方式。

原型数据

游戏内该人形获得界面参数表

以下数据可能有所误差,且仅代表游戏内观点,仅供参考。

  • 全长:枪托折叠 367 mm(枪托折叠);603 mm(枪托展开)
  • 枪管长:174 mm
  • 枪宽:46 mm
  • 枪高:130 mm(含20发弹匣);170 mm(含30发弹匣)
  • 空枪重:1.65 kg
  • 弹匣容量:20 / 30 rds
  • 理论射速:900 rpm
  • 枪口初速:440 m/s(SP-10);415 m/s(SP-11)
  • 有效射程:200 m

游戏数据

SR-2
图鉴编号:No. 稀有度:★★★★★
原型原产地:俄罗斯File:Flag of Russia.svg 枪械类型:冲锋枪
CV:㭴本美穗 人设:Yannn
属性值(成长:S)
生命 (A) 110 → 220×5 伤害 (A) 10 → 28
回避 (B) 8 → 69 命中 (A) 2 → 13
移速 12 → 12 射速 (A) 59 → 89
作战效能
230 → ?
携带消耗
弹药 25 → 85 口粮 20 → 60
技能描述
冤大头谈判 标记当前血量最高敌方单位并优先攻击该目标3秒(存在boss时优先选择boss),
3秒内普攻可穿盾且必定命中和暴击。
3秒结束时,
被标记的单位存在于场上:赋予被标记单位16%(25%)易伤,
并附加嘲讽效果使我方集火该单位,效果持续3(5)秒。
被标记的单位死亡或消失:我方全体当前技能冷却时间缩减16%(25%)。
前置冷却4秒 冷却时间8秒
增益
影响格
效果 对冲锋枪、突击步枪有效
命中提高50%,暴击提高20%
入手方式
开发 02:33:00
掉落
其他

备注

  • 手枪扩编后影响格效果将获得提升。
  • 橙色字体标记的数据,如无特别注明,均为改造后数据。
  • 属性值中数据分别为1级属性→100级满扩属性(生命为满级单体人形属性再乘以五)→改造三阶属性
  • 括号内数据为该项能力所能达到的最大值(满扩或者满技能等级时)。其中技能以及影响格中,箭头指向的数据为改造后的数据。
Q版动画

SR-2相关

官方设定

以战斗为全部兴趣的SR-2,破坏是她的行动纲领。
——战术人形百科:五星冲锋枪“SR-2”[1]
SR-2设定

File:GF SR-2设定.jpeg

角色台词

场合 台词 语音
获得 SR2だ。マスクを取ってやるから、顔を覚えといてくれよな?あ?あたしのどこが自由奔放そうだって?
SR-2,指挥官,口罩摘下来认识一下我吧,哎?我的样子哪里奔放了?
File:SR2 GAIN JP.wav
问候 こんちゃ~、指揮官。一緒に何かぶち壊しに行かないか?
指挥官,你好呀,我们去弄坏点东西吧。
File:SR2 HELLO JP.wav
部队编入 みんなヨロシク!あたしの分の敵、忘れずにとっといてくれよ?
大家多多指教!遇到敌人记得给我留一个。
File:SR2 FORMATION JP.wav
强化 イヤッホォーーウ!勇往邁進だ。
呀吼!一往无前。
File:SR2 FEED JP.wav
交流 微動だにしないことが冷静さのすべてじゃないし、性格の明るさも生まれつきで決まるわけじゃない。
冷静不光只有一动不动,活泼也不光是天性使然。
File:SR2 DIALOGUE1 JP.wav
任務が片付くなら、手段なんてどうでもいいっしょ……あれ、前は無鉄砲すぎるって止めてたのに、今は止めないんだ?
只要是能完成任务,以什么样的方式不重要吧……指挥官还说要拉住我别太鲁莽,现在怎么不拉了……
File:SR2 DIALOGUE2 JP.wav
昔はあたしも陰キャだったもんさ。だけど長く考えてるうちに、そんな役は敵にやらせればいいって気づいたんだ。それと、本当は好き勝手やりたい性分だったってことにもな。
其实以前我也是死气沉沉的样子,思考良久之后,我发现还不如把它留给敌人去扮演。我可是随时要动起来的。
File:SR2 DIALOGUE3 JP.wav
建造完成 気を楽にして前に進みな。
一起坦然向前吧。
File:SR2 BUILDOVER JP.wav
出击 万人からの注目は、危険のど真ん中に立ってこそ得られる。
只有涉足到危险中央,才会得到万众瞩目。
File:SR2 GOATTACK JP.wav
遇敌 天を崩し、大地を切り裂く準備はできたか?
准备好天崩地裂了吗?
File:SR2 MEET JP.wav
攻击 追え!
追!
File:SR2 ATTACK JP.wav
防御 あいつらを抑えろ、次に裏を取る。
拖住他们,接下来就是绕后了。
File:SR2 DEFENSE JP.wav
重创 ちょっと……前に出過ぎたかな、ハハッ。
好像……有点太靠前了,哈哈。
File:SR2 BREAK JP.wav
胜利(MVP) なんか足りないような……おっと! そうだった、後ろの残骸だ。
好像缺了点什么,噢!我想起来了,是身后的残骸。
File:SR2 WIN JP.wav
撤退 ……まだ、足りないって。
……还没尽兴呢。
File:SR2 RETREAT JP.wav
新年 どこのどいつなんだ、新年に特別な怪物が来るとか吹き込んだのは?ずっと待ってんだけどなあ。いつもと一味違うヤツとやりあえるなんて、サイッコーじゃないか!
是谁告诉我,新年会有特别的怪物袭击?我一直在等着呢,可以换换口味,这简直是最棒的礼物啦!
File:SR2 NEWYEAR JP.wav
情人节 あはっ、指揮官。随分と遅いチョコレートじゃん?んー……まあ、あたしの気が早すぎるせいかもしれないケド……
啊哈,指挥官。居然到今天才等待到迟钝的你嘛?嗯……或许是我动作太快了……
File:SR2 VALENTINE JP.wav
七夕 指揮官、早くこっち来て花火するぞ。それもとんでもなくデカイやつをな、ハハハ……え?基地ではできない?でも、花火以外にもっと刺激的なのってあるか?
指挥官,快过来一起放烟花呀,最大号的那种,哈哈哈……嗯?这个节日不是放烟花的?但是除了放烟花还会有什么更刺激的呢?
File:SR2 TANABATA JP.wav
万圣节 今日は一体、どんな怖いモンが待ってるんだ。捕まえたら、トリックオアトリートも楽しまなきゃな。
让我们看看有哪些吓人的小东西在蠢蠢欲动,抓住之后,捣乱和糖一样都不能少喔。
File:SR2 ALLHALLOWS JP.wav
圣诞节 願いといやぁ、もっと強いやつとの殴り合いとかそんなんだなぁ。
愿望就是敌人可以强一点,两下可以打倒的那种。
File:SR2 CHRISTMAS JP.wav
技能 ホラホラ、あたしのお通りだ!
想从此处过,就从此处过。
File:SR2 SKILL1 JP.wav
至ってシンプルな破壊。それ以上でも以下でもない。
这可是非常单纯的破坏,不是别的。
File:SR2 SKILL2 JP.wav
散れ!
退散吧!
File:SR2 SKILL3 JP.wav
后勤出发 腕が鳴るねぇ!
跃跃欲试!
File:SR2 OPERATIONBEGIN JP.wav
后勤归来 まだまだ遊び足りないって!
我还没玩儿够呢!
File:SR2 OPERATIONOVER JP.wav
修复 戦いながら修理ができたらなぁ。
真想拥有边战斗边修复的功能呀。
File:SR2 FIX JP.wav
编制扩大 こいつら、撃ち込む場所くらいはわかるよな?
这些家伙们,知道要打什么地方吧?
File:SR2 COMBINE JP.wav
自律作战 あー……つまんない。
唔……有点无聊。
File:SR2 BLACKACTION JP.wav
誓约 あはっ、こんなの考えるまでもないっしょ?<>じゃあ……ちょっとだけ足を止めてあげる。ほら、マスクを下ろしたよ……<>次はどうする?
啊哈,这种事情,还用得着思考吗?<>那我……就稍微驻足一下吧。口罩摘下来了咯……<>下一步是什么呢?
File:SR2 SOULCONTRACT JP.wav
游戏标题 少女前線
少女前线
File:SR2 TITLECALL JP.wav
交流4 どうやら、規則をいっぱい破っちゃったみたいだな……ま、気にさえしなければ、指揮官だってそのうちあたしのやり方に慣れるって!あたしみたいな人形が気になるのはあたしのせいじゃないしな?……そうだろ、指揮官?
好像违反了很多规定哎……这样也没关系的话,指挥官也会习惯我的风格吧!毕竟之前那么在意我这样的人形,这才不是我的错……是吧,指挥官。
File:SR2 DIALOGUEWEDDING JP.wav
载入 しきかーん、いつになったら解析が終わるんだ?なんなら今命令してくれよ!いつだって突っ走る準備は出来てるんだからな。
指挥官,什么时候分析完成呀?不如现在就下令吧!我都准备起跑了。
File:SR2 LOADING JP.wav
提醒 冷静に考えなくちゃいけないのは、勝てない時だろ?やれるならとことん壊すんだ。
不是因为打不过才需要冷静思考吗?可以打得过就要摧枯拉朽呀。
File:SR2 TIP JP.wav
口头禅 前に進まなきゃどこにも行けないだろ?
不往前还能去哪里呢?
File:SR2 PHRASE JP.wav
宿舍
File:SR2 MOOD1 JP.wav

File:SR2 MOOD2 JP.wav

失意
File:SR2 LOWMOOD JP.wav

赞赏
File:SR2 APPRECIATE JP.wav

附和
File:SR2 AGREE JP.wav

同意
File:SR2 ACCEPT JP.wav

共鸣
File:SR2 FEELING JP.wav
六周年庆副官专属互动-SR-2

SR-2:晚上好呀,指挥官。

等到庆典结束,这些东西就都可以破坏掉吧?

哎?不可以?……好吧,那就陪我找点别的乐子吧。

啊哈,要不我假装把你掳走,让她们来追我们,怎么样?应该还挺刺激的。

现在反悔可来不及了哦。指挥官,游戏开始了……

"银染显影"回信-SR-2

SR-2:指挥官,您的信号收到了。

终于有机会大闹一场了!

SR-2:不用担心,只要让我冲进去,保证把他们的据点炸个底朝天。

您就等着看好戏吧,这次我要让他们知道,什么叫做真正的破坏力!

SR-2:......哼,敢抓我们指挥官,他们已经做好付出代价的准备了吧?

注释与外部链接

注释

外部链接