少女前线:SR-2
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SR-2是由散爆網絡研發、暗冬網絡發行的戰術策略養成類遊戲《少女前線》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登場角色,於2021.9.23維護後加入遊戲。
歷史原型
SR-2 Veresk(Template:Lj,國內有音譯為「維列斯克」,或意譯為「石楠」)衝鋒鎗其實是類似於HK公司的MP7一類的「個人防衛武器」,由精密機械中央設計局運動和狩獵武器(TsKIB SOO)在1993年按照俄羅斯聯邦安全局(FSB)的要求,研製一種發射特種穿甲彈的衝鋒鎗。於是在1999年,中央設計局設計定型了SR-2衝鋒鎗,該槍和SR-1手槍一樣都是發射9×21mm Gyurza系列(「斑蝰蛇」系列)手槍彈。
SR-2衝鋒鎗採用長行程導氣活塞式自動原理,閉鎖方式為迴轉式機頭,機匣由鋼板衝壓成型,槍管下方有塑料護木,早期型在護木前段有前握把接口,後來的改進型SR-2M改為摺疊式的前握把,不使用時可摺疊到護木里。
而拉機柄也可以向上摺疊以防止鈎掛衣物。快慢機和手動保險機分別設置在機匣的兩側,其中三角旗狀的快慢機柄位於槍身左側,向上為連發,向下為單發;手動保險機柄在機匣右側,和AK式的快慢機柄很相似,向上為保險狀態,同時會妨礙拉機柄的活動,向下為射擊狀態。機械瞄具由柱形準星和缺口式照門組成,照門是固定式的,通過調節準星座的風偏或高低來歸零,雖說有效射程200米,但一般只裝定在100米距離上。在照門後面有附件導軌,用於安裝瞄準裝置。最初的SR-2在槍管膛口部上方有傾斜的切口,作為膛口防跳器,後來的SR-2M取消了這個設計,但改為一個有手指擋板的槍口附件,防止使用前握把的手指伸到槍口前。需要時,可裝上ГЗВ-СР2消聲器。
SR-2衝鋒鎗配用的彈藥有SP-10(軍方型號7N29)鋼芯穿甲彈、SP-11(7N28)鉛芯普通彈、SP-12(目前非俄羅斯制式裝備,所以無軍方定型)空尖彈和SP-13(7BTZ)穿甲曳光彈。SR-2衝鋒鎗在發射SP-10穿甲彈時,可在70米有效穿透4mm厚的防彈鋼板。
事實上目前量產和裝備部隊的都是帶摺疊前握把的SR-2M,早期的SR-2並沒有裝備部隊。最後又推出了新的改進型SR-2MP(СР-2МП),主要改進是把機匣頂部的專用瞄準鏡導軌改為更通用的皮卡汀尼導軌,另外還改進了消聲器的安裝方式。
原型數據
| 遊戲內該人形獲得界面參數表 |
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以下數據可能有所誤差,且僅代表遊戲內觀點,僅供參考。 |
- 全長:槍托摺疊 367 mm(槍托摺疊);603 mm(槍托展開)
- 槍管長:174 mm
- 槍寬:46 mm
- 槍高:130 mm(含20發彈匣);170 mm(含30發彈匣)
- 空槍重:1.65 kg
- 彈匣容量:20 / 30 rds
- 理論射速:900 rpm
- 槍口初速:440 m/s(SP-10);415 m/s(SP-11)
- 有效射程:200 m
遊戲數據
| SR-2 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 圖鑑編號:No. | 稀有度:★★★★★ | |||||||||||
| 原型原產地:俄羅斯File:Flag of Russia.svg | 槍械類型:衝鋒鎗 | |||||||||||
| CV:樫本美穗 | 人設:Yannn | |||||||||||
| 屬性值(成長:S) | ||||||||||||
| 生命 (A) | 110 → 220×5 | 傷害 (A) | 10 → 28 | |||||||||
| 迴避 (B) | 8 → 69 | 命中 (A) | 2 → 13 | |||||||||
| 移速 | 12 → 12 | 射速 (A) | 59 → 89 | |||||||||
| 作戰效能 | ||||||||||||
| 230 → ? | ||||||||||||
| 攜帶消耗 | ||||||||||||
| 彈藥 | 25 → 85 | 口糧 | 20 → 60 | |||||||||
| 技能描述 | ||||||||||||
| 冤大頭談判 | 標記當前血量最高敵方單位並優先攻擊該目標3秒(存在boss時優先選擇boss), 3秒內普攻可穿盾且必定命中和暴擊。 3秒結束時, 被標記的單位存在於場上:賦予被標記單位16%(25%)易傷, 並附加嘲諷效果使我方集火該單位,效果持續3(5)秒。 被標記的單位死亡或消失:我方全體當前技能冷卻時間縮減16%(25%)。 前置冷卻4秒 冷卻時間8秒 | |||||||||||
| 增益 | ||||||||||||
| 影響格 | ||||||||||||
| 效果 | 對衝鋒鎗、突擊步槍有效 命中提高50%,暴擊提高20% | |||||||||||
| 入手方式 | ||||||||||||
| 開發 | 02:33:00 | |||||||||||
| 掉落 | ||||||||||||
| 其他 | ||||||||||||
備註:
- 手槍擴編後影響格效果將獲得提升。
- 橙色字體標記的數據,如無特別註明,均為改造後數據。
- 屬性值中數據分別為1級屬性→100級滿擴屬性(生命為滿級單體人形屬性再乘以五)→改造三階屬性。
- 括號內數據為該項能力所能達到的最大值(滿擴或者滿技能等級時)。其中技能以及影響格中,箭頭指向的數據為改造後的數據。
| Q版動畫 |
|---|
SR-2相關
官方設定
| “ | 以戰鬥為全部興趣的SR-2,破壞是她的行動綱領。 | ” |
| ——戰術人形百科:五星衝鋒鎗「SR-2」[1] | ||
| SR-2設定 |
|---|
角色台詞
| 場合 | 台詞 | 語音 |
|---|---|---|
| 獲得 | SR2だ。マスクを取ってやるから、顔を覚えといてくれよな?あ?あたしのどこが自由奔放そうだって? SR-2,指揮官,口罩摘下來認識一下我吧,哎?我的樣子哪裏奔放了? |
File:SR2 GAIN JP.wav |
| 問候 | こんちゃ~、指揮官。一緒に何かぶち壊しに行かないか? 指揮官,你好呀,我們去弄壞點東西吧。 |
File:SR2 HELLO JP.wav |
| 部隊編入 | みんなヨロシク!あたしの分の敵、忘れずにとっといてくれよ? 大家多多指教!遇到敵人記得給我留一個。 |
File:SR2 FORMATION JP.wav |
| 強化 | イヤッホォーーウ!勇往邁進だ。 呀吼!一往無前。 |
File:SR2 FEED JP.wav |
| 交流 | 微動だにしないことが冷静さのすべてじゃないし、性格の明るさも生まれつきで決まるわけじゃない。 冷靜不光只有一動不動,活潑也不光是天性使然。 |
File:SR2 DIALOGUE1 JP.wav |
| 任務が片付くなら、手段なんてどうでもいいっしょ……あれ、前は無鉄砲すぎるって止めてたのに、今は止めないんだ? 只要是能完成任務,以什麼樣的方式不重要吧……指揮官還說要拉住我別太魯莽,現在怎麼不拉了…… |
File:SR2 DIALOGUE2 JP.wav | |
| 昔はあたしも陰キャだったもんさ。だけど長く考えてるうちに、そんな役は敵にやらせればいいって気づいたんだ。それと、本当は好き勝手やりたい性分だったってことにもな。 其實以前我也是死氣沉沉的樣子,思考良久之後,我發現還不如把它留給敵人去扮演。我可是隨時要動起來的。 |
File:SR2 DIALOGUE3 JP.wav | |
| 建造完成 | 気を楽にして前に進みな。 一起坦然向前吧。 |
File:SR2 BUILDOVER JP.wav |
| 出擊 | 万人からの注目は、危険のど真ん中に立ってこそ得られる。 只有涉足到危險中央,才會得到萬眾矚目。 |
File:SR2 GOATTACK JP.wav |
| 遇敵 | 天を崩し、大地を切り裂く準備はできたか? 準備好天崩地裂了嗎? |
File:SR2 MEET JP.wav |
| 攻擊 | 追え! 追! |
File:SR2 ATTACK JP.wav |
| 防禦 | あいつらを抑えろ、次に裏を取る。 拖住他們,接下來就是繞後了。 |
File:SR2 DEFENSE JP.wav |
| 重創 | ちょっと……前に出過ぎたかな、ハハッ。 好像……有點太靠前了,哈哈。 |
File:SR2 BREAK JP.wav |
| 勝利(MVP) | なんか足りないような……おっと! そうだった、後ろの残骸だ。 好像缺了點什麼,噢!我想起來了,是身後的殘骸。 |
File:SR2 WIN JP.wav |
| 撤退 | ……まだ、足りないって。 ……還沒盡興呢。 |
File:SR2 RETREAT JP.wav |
| 新年 | どこのどいつなんだ、新年に特別な怪物が来るとか吹き込んだのは?ずっと待ってんだけどなあ。いつもと一味違うヤツとやりあえるなんて、サイッコーじゃないか! 是誰告訴我,新年會有特別的怪物襲擊?我一直在等着呢,可以換換口味,這簡直是最棒的禮物啦! |
File:SR2 NEWYEAR JP.wav |
| 情人節 | あはっ、指揮官。随分と遅いチョコレートじゃん?んー……まあ、あたしの気が早すぎるせいかもしれないケド…… 啊哈,指揮官。居然到今天才等待到遲鈍的你嘛?嗯……或許是我動作太快了…… |
File:SR2 VALENTINE JP.wav |
| 七夕 | 指揮官、早くこっち来て花火するぞ。それもとんでもなくデカイやつをな、ハハハ……え?基地ではできない?でも、花火以外にもっと刺激的なのってあるか? 指揮官,快過來一起放煙花呀,最大號的那種,哈哈哈……嗯?這個節日不是放煙花的?但是除了放煙花還會有什麼更刺激的呢? |
File:SR2 TANABATA JP.wav |
| 萬聖節 | 今日は一体、どんな怖いモンが待ってるんだ。捕まえたら、トリックオアトリートも楽しまなきゃな。 讓我們看看有哪些嚇人的小東西在蠢蠢欲動,抓住之後,搗亂和糖一樣都不能少喔。 |
File:SR2 ALLHALLOWS JP.wav |
| 聖誕節 | 願いといやぁ、もっと強いやつとの殴り合いとかそんなんだなぁ。 願望就是敵人可以強一點,兩下可以打倒的那種。 |
File:SR2 CHRISTMAS JP.wav |
| 技能 | ホラホラ、あたしのお通りだ! 想從此處過,就從此處過。 |
File:SR2 SKILL1 JP.wav |
| 至ってシンプルな破壊。それ以上でも以下でもない。 這可是非常單純的破壞,不是別的。 |
File:SR2 SKILL2 JP.wav | |
| 散れ! 退散吧! |
File:SR2 SKILL3 JP.wav | |
| 後勤出發 | 腕が鳴るねぇ! 躍躍欲試! |
File:SR2 OPERATIONBEGIN JP.wav |
| 後勤歸來 | まだまだ遊び足りないって! 我還沒玩兒夠呢! |
File:SR2 OPERATIONOVER JP.wav |
| 修復 | 戦いながら修理ができたらなぁ。 真想擁有邊戰鬥邊修復的功能呀。 |
File:SR2 FIX JP.wav |
| 編制擴大 | こいつら、撃ち込む場所くらいはわかるよな? 這些傢伙們,知道要打什麼地方吧? |
File:SR2 COMBINE JP.wav |
| 自律作戰 | あー……つまんない。 唔……有點無聊。 |
File:SR2 BLACKACTION JP.wav |
| 誓約 | あはっ、こんなの考えるまでもないっしょ?<>じゃあ……ちょっとだけ足を止めてあげる。ほら、マスクを下ろしたよ……<>次はどうする? 啊哈,這種事情,還用得着思考嗎?<>那我……就稍微駐足一下吧。口罩摘下來了咯……<>下一步是什麼呢? |
File:SR2 SOULCONTRACT JP.wav |
| 遊戲標題 | 少女前線 少女前線 |
File:SR2 TITLECALL JP.wav |
| 交流4 | どうやら、規則をいっぱい破っちゃったみたいだな……ま、気にさえしなければ、指揮官だってそのうちあたしのやり方に慣れるって!あたしみたいな人形が気になるのはあたしのせいじゃないしな?……そうだろ、指揮官? 好像違反了很多規定哎……這樣也沒關係的話,指揮官也會習慣我的風格吧!畢竟之前那麼在意我這樣的人形,這才不是我的錯……是吧,指揮官。 |
File:SR2 DIALOGUEWEDDING JP.wav |
| 載入 | しきかーん、いつになったら解析が終わるんだ?なんなら今命令してくれよ!いつだって突っ走る準備は出来てるんだからな。 指揮官,什麼時候分析完成呀?不如現在就下令吧!我都準備起跑了。 |
File:SR2 LOADING JP.wav |
| 提醒 | 冷静に考えなくちゃいけないのは、勝てない時だろ?やれるならとことん壊すんだ。 不是因為打不過才需要冷靜思考嗎?可以打得過就要摧枯拉朽呀。 |
File:SR2 TIP JP.wav |
| 口頭禪 | 前に進まなきゃどこにも行けないだろ? 不往前還能去哪裏呢? |
File:SR2 PHRASE JP.wav |
| 宿舍 | 笑 |
File:SR2 MOOD1 JP.wav |
驚 |
File:SR2 MOOD2 JP.wav | |
失意 |
File:SR2 LOWMOOD JP.wav | |
讚賞 |
File:SR2 APPRECIATE JP.wav | |
附和 |
File:SR2 AGREE JP.wav | |
同意 |
File:SR2 ACCEPT JP.wav | |
共鳴 |
File:SR2 FEELING JP.wav |
| 六周年慶副官專屬互動-SR-2 |
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SR-2:晚上好呀,指揮官。 等到慶典結束,這些東西就都可以破壞掉吧? 哎?不可以?……好吧,那就陪我找點別的樂子吧。 啊哈,要不我假裝把你擄走,讓她們來追我們,怎麼樣?應該還挺刺激的。 現在反悔可來不及了哦。指揮官,遊戲開始了…… |
| "銀染顯影"回信-SR-2 |
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SR-2:指揮官,您的信號收到了。
SR-2:不用擔心,只要讓我衝進去,保證把他們的據點炸個底朝天。
SR-2:......哼,敢抓我們指揮官,他們已經做好付出代價的準備了吧? |
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