少女前线/图鉴/军方
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格里芬的Angel们!前进!
特种作战司令部( )单位
| 名称 | 类型 | 图鉴 | 俗称 | 技能 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装甲 | 绿人.盾兵 | 维和步兵(笑) | |||
| 装甲 连射 |
绿炮 .机炮 | 在2018年冬季活动“塌缩点”中首次登场。 高射速的军方重甲单位。射程较长,一般担任军方的后排输出,建议使用优先打击后排的RF队处理。 Q版造型疑似neta猎豹自行高炮 | |||
| 普通 投弹 |
独眼巨人_AR 独眼巨人_AR立绘 |
发射榴弹,对1范围内的敌人造成0.7倍的伤害。 前置冷却:10秒,冷却时间:8秒 |
在主线第10章首次登场。 军方的基础单位。在登场之初并不是很强大,但随着军方后续的扩编及高难度图人数的增加,现在常常让玩家倍感压力。 手中枪械来源于AN-94(带有榴弹发射器) | ||
| 散射 | 独眼巨人_SG 独眼巨人_SG立绘 |
手中霰弹枪难辨型号,可能是架空装备 | |||
| 全副武装 精确瞄准 无敌 |
绿无敌 | 在主线第10章首次登场。 火力极端强大的军方重甲单位,拥有冠绝全游戏的火力、射速及命中,跟破坏力极端强大的扫荡技能,即使是登场一年有余的今天也是版本内火力最强大的非Boss单位。一般作战时完全不考虑与其交火,而是在进入他的火力射程前趁早击杀。 与其火力相比,其生存能力较为依赖高护甲,使用优秀的RF队可以较为轻松地击溃它。其实比铁血强无敌小一个号*u*但火力上嘛:呵呵,强无敌就是个弟弟 | |||
| 轻甲 迅捷 埋雷 |
蜘蛛雷 | 在2018年冬季活动“塌缩点”中首次登场。 移动快速的军方斥候单位,会在我方途径的路途上埋藏地雷,一般不单独出现而是作为军方重甲部队的前哨,借由埋雷来限制我方单位的走位。 作为斥候单位但仍然拥有尚可的护甲,需要我方前排的火力来迅速击杀以防止过多地雷产生。 | |||
| 装甲 贯穿 |
绿坦克, 光棱坦克.电磁坦克, |
在2018年冬季活动“塌缩点”中首次登场。 火力强大的军方重甲单位,不会移动。每次攻击时都会是贯穿所在横排的光束攻击,极大程度的限制了我方队伍的生存空间。 但火力盲区大,无法攻击到紧贴着它的单位,也无法攻击到不在它所在横排的单位。可以借由快速进入其死角来做击杀。 近年出现的频率较低,原因不明。 目前有着一个原因不明的bug,被HK416(MOD)的榴弹炸到的提丰会在燃烧效果结束时开火 | |||
| 攻速 制造 |
兵营.西瓜制造厂 | 不断地制造5个编制的尖兵。建议使用装满穿甲弹的高练度RF队优先击毁 | |||
| 机动 精准 |
西瓜.小绿球 | 侦查中枢里造的小兵 拟态瓜在四川话里的意思是“你太傻” | |||
| 爆裂箭 持续伤害 |
肯陶罗斯 肯陶罗斯立绘 |
绿箭, 绿弓 |
对指定格子射击爆裂箭,对敌人造成0.6倍的伤害。 然后引燃该地点,对站立在上面的单位造成每0.33秒0.2倍的燃烧伤害,燃烧效果持续3秒。 前置冷却:5秒,冷却时间:6秒,我方前置警告:1.5秒 |
在2019年夏季活动“裂变链接”中首次登场。 拥有长射程的军方狙击单位。长射程高命中加上冷却短的范围攻击技能,成为让我方备感棘手的后排单位。 | |
| 最低伤害 弱点击破 |
File:少女前线 Beast.png | 绿狗, 盾狗 |
施法1秒后,张开一个等同现有血量0.8%的减伤盾 (将受到的伤害减少为1,对任何伤害手段都有效) 减伤盾持续6秒。开启减伤盾期间不能进行普通攻击。 将减伤盾打破会对自己造成等同于最大血量50%的惩罚伤害。 前置冷却:5秒,冷却时间:6秒 |
在2019年夏季活动“裂变链接”中首次登场。 前排肉盾定位的军方单位。拥有全新概念的减伤盾,但攻击能力稍弱。建议使用高攻速或普攻会造成多次伤害的人形来击破。 | |
| 免伤 持续伤害 导弹 |
弥诺陶洛斯立绘 |
绿憨憨, 绿高达 磁爆步兵 |
施法1秒后,进入防御状态,减少80%所受伤害。该状态持续5秒。 开启防御状态期间不能进行普通攻击。 前置冷却:4秒,冷却时间:8秒 对随机4格发射导弹,对敌人造成0.8倍的伤害。一场战斗之中只会发射一次。 前置冷却:16秒,我方前置警告:1.5秒 |
在2019年夏季活动“裂变链接”中首次登场。 能力较为全面的大型军方单位,拥有非常高的护甲。有一半时间处于防御状态,攻击性低,但攻击都为技能伤害,无法被回避,建议尽早击杀。 | |
| 减益状态 锁定 |
File:少女前线 Coeus.png | 随机连射: 前置冷却1s,后续冷却4s,对我方随机单位造成50%面板的五连射。 烟雾弹:任意选取一个我方单位,丢出烟雾弹对1.5范围内单位造成30%的移速和射速减益。 炮击:前置5s 后续8s 选取射程内X轴距离最近的目标进行警示,警示2s后,以目标为中心对2范围的单位造成1倍面板火力的编制伤害 炮击0.5s后,在炮击位置的后方2.4距离追加一次爆炸,对2范围内的单位造成40%面板火力的编制伤害,炮击和追加爆炸都可以被闪避和护甲抵消。 |
奎乌的攻击逻辑是随机连射-烟雾弹-随机连射-炮击-随机连射循环 | ||
| 护盾 范围伤害 |
File:少女前线 Kratos.png | 人马 | 超高血量,精英单位 | ||
| AA-02 导弹 护盾 巨炮 |
File:少女前线 Ares.png | 叶戈尔 座驾被大佬用33万铁甲队秒过 | |||
| File:阿尔戈-船底座.png | 离婚列车炮前段,副武器为两座速射机炮和两座双联装副炮,不过危险最大的还是那门双联装重型榴弹炮,可提供场外火力支援 | ||||
| File:阿尔戈-船帆座.png | 离婚列车炮中段,副武器为四座双联装速射机炮,会随机导弹或激光炮洗地,激光炮可提供场外火力支援 | ||||
| File:阿尔戈-船尾座.png | 离婚列车炮后段,副武器同船底座,主武器为一座双联装重型加农炮,可提供场外火力支援 |
备注:军方单位的名称多取自希腊神话典故。
然而在19年夏活裂变链接中,出现了中文仍源自希腊神话但英文为兵种类型的现象(此条目需要随设定集订正)
华夏自古盛产文案鬼才
备注2:部分军方单位的装甲上涂有国际象棋标识(如欧特鲁斯与肯陶罗斯头上的“车”弓狗视为一体,奎乌侧甲上的“象”,帕拉丁右腿上的“马”),再结合军方首次出场的塌缩点剧情的名称(如后翼弃卒,王车易位,底线升变,弱子死局如何让对手把一盘好棋下烂),可以看出军方对国际象棋有一种迷之热情。很有可能是在暗示玩家这些单位的部分特性话说塌缩点-底线升变IV的通关奖励就是‘象棋’
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