切換選單
切換偏好設定選單
切換個人選單
尚未登入
若您做出任何編輯,會公開您的 IP 位址。
File:App icon.png歡迎來到克魯格和格里芬軍事承包與安全顧問服務中心!
本頁面所使用遊戲數據,僅以介紹為目的引用,其著作權屬於散爆網絡。
[ 顯示全部 ]

格里芬的Angel們!前進!
File:強化7.jpg
食用後,人形四項屬性各增加一點,有多種口味可選
微博:@砧板13 [1]


強化簡介

<poem>

  • 強化主要在工廠頁面中的人形強化選項里進行,通過消耗其他人形俗稱餵狗糧與使用強化膠囊兩條途徑來進行強化,兩者可同時使用。
  • 強化只能強化傷害、迴避、命中、射速這四項屬性,而其他類似血量,護甲,移動速度,暴擊率、暴擊傷害等屬性並不能通過強化來提高。
  • 每個人形的可強化數值與該人形的等級成正比例相關。
  • 通過消耗其他人形進行強化時,若投入的材料較少,將會不產生任何強化效果。
  • 每種人形所能提供的強化屬性並不相同,如三個64式並不能提供一點迴避值的強化點,而一個64式兩個IDW卻可以提供一點迴避值的強化點。詳細內容見人形強化屬性表
  • 強化過的槍械所能提供的強化值會比未經過強化的槍械多(但是並不明顯,並沒什麼卵用)。
  • 一般情況下每個強化膠囊能提供傷害、迴避、命中、射速每項屬性1點的強化數值,當強化達到上限時,膠囊所提供的強化點數會溢出而不能起到強化效果,當然,在溢出達到一定數值時,溢出值也會產生強化效果,詳情見膠囊強化細則
  • 膠囊的獲得途徑主要為每周一、周四、周日模擬作戰中的強化練習。偶然也能通過格林娜的每日謝禮、活動甚至商城禮包獲得強化膠囊。

</poem>

人形強化屬性表

  • 簡單來說,用某一項屬性越高的人形作為強化材料,強化時提升的屬性越多。(用步槍強化,火力提升得多;用衝鋒鎗強化,迴避提升得多)
  • 具體的計算公式:
  • 單個人形提供強化值 = 強化材料屬性 / (強化材料屬性+A)
  • 一次強化總強化值 = INT[∑(人形提供強化值)](INT為向下取整函數)
  • A為屬性值折算係數,每種屬性的A值不同。
強化屬性 A值
火力 50
迴避 25
命中 25
射速 150
  • 強化材料屬性包括初始屬性與強化提升的屬性。換言之,用強化過的人形作為強化材料,會略微提升強化值。
手槍人形 強化火力 強化迴避 強化命中 強化射速
M1911 0.20 0.32 0.23 0.24
納甘左輪 0.22 0.37 0.23 0.19
P38 0.20 0.34 0.23 0.24
PPK 0.18 0.39 0.26 0.26
FNP-9 0.22 0.37 0.26 0.26
MP-446 0.22 0.32 0.26 0.25
M3 0.22 0.32 0.09 0.28
衝鋒鎗人形 強化火力 強化迴避 強化命中 強化射速
PPSh-41 0.20 0.29 0.09 0.36
PP-2000 0.23 0.37 0.09 0.33
MP40 0.22 0.29 0.09 0.31
伯萊塔38型 0.23 0.26 0.09 0.31
m45 0.23 0.32 0.09 0.31
Spectre M4 0.20 0.34 0.09 0.35
IDW 0.18 0.34 0.09 0.30
步槍人形 強化火力 強化迴避 強化命中 強化射速
SVT-38 0.55 0.20 0.29 0.17
西蒙諾夫 0.53 0.20 0.29 0.17
G43 0.54 0.17 0.29 0.18
FN-49 0.54 0.17 0.29 0.15
BM-59 0.55 0.17 0.29 0.18
突擊步槍人形 強化火力 強化迴避 強化命中 強化射速
G3 0.34 0.20 0.23 0.26
L85A1 0.29 0.20 0.20 0.31
加利爾 0.30 0.20 0.20 0.27
SIG-510 0.34 0.20 0.20 0.25
F-2000 0.29 0.23 0.23 0.33
63式 0.33 0.20 0.20 0.30
機槍人形 強化火力 強化迴避 強化命中 強化射速
LWMMG 0.53 0.17 0.17 0.36
DP-28 0.46 0.17 0.17 0.40
MG34 0.47 0.17 0.13 0.43
FG42 0.47 0.20 0.17 0.43
AAT-52 0.49 0.17 0.17 0.44

(參考資料:少女前線中文wiki「人形強化」頁面:https://www.gfwiki.org/index.php?title=%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E5%BC%BA%E5%8C%96

膠囊強化細則

用於強化人形,每個增加四項屬性1點,其中若有屬性值已經達到了當前可強化的最大值,該強化點數將會溢出(不會產生任何效果),而當本次強化中溢出的點數大於10時,第11點及後續溢出的點數將會補正到未強化滿的屬性上,補正順序為傷害、迴避、命中、射速,直到該補正項也達到最大值時,便開始補正下一項。

如下圖所示。

膠囊溢出補正示例
File:強化1.jpg
使用13個膠囊時,射速強化值達到最大值,強化點數將於下回合開始溢出,後續每個添加一個強化膠囊,本應強化到射速項的1點強化值將被溢出。
File:強化2.jpg
使用23個膠囊時,可以見到,對比使用13個膠囊時,傷害,迴避,命中均提高了10點,溢出的射速點數並無任何作用,此時溢出點數達到10點。
File:強化3.jpg
使用24個膠囊時,溢出點數達到11點,此時第11點溢出點數將會補正道其他項,可以留意到傷害點數相比使用23個膠囊時,一次提高了兩點。這兩點就是膠囊本身對於傷害能提高的一點基礎強化點加上溢出的額外一點。
File:強化4.jpg
使用35個膠囊時,期間每添加一個膠囊,傷害獲得兩點的強化值。此時迴避強化值達到最大值,若繼續添加一個膠囊時,則溢出的點數為2。
File:強化6.jpg
使用36個膠囊時,可以看到傷害對比使用35個膠囊時,傷害一次提高了三點,這三點就是膠囊本身對於傷害能提高的一點基礎強化點加上溢出的額外兩點。

外部鏈接及注釋

參考資料

注釋