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你好,指揮官,我是Saiga308,上面指派我來矯正格里芬的不良風氣……我,我是說真的!不是在扮家家酒!不准看不起我的個子!


Saiga 308
基礎資料
本名
Saiga 308
發色
金髮
瞳色
金瞳
類型
步槍
稀有度
★★★★
原產國
俄羅斯
研發商
伊孜瑪什

Saiga 308是由散爆網絡研發、暗冬網絡發行的戰術策略養成類遊戲《少女前線》及其衍生作品的登場角色,於2022年9月8日加入遊戲。

歷史原型

Saiga(賽加,一種羚羊的名稱)是以AK突擊步槍為基礎設計的一系列霰彈槍和步槍/卡賓槍整個武器族的名稱。卡拉什尼科夫在1990年代接受採訪時曾經說過不再研製軍用武器,轉而搞打獵和射擊運動用的民用槍支指的就是這種Saiga系列(諷刺的是,該系列中的Saiga-12霰彈槍最終還是推出了軍/警用型)。

Saiga系列的原型在1974年由伊熱夫斯克研製,是一種5.6×39mm俄國口徑的半自動卡賓槍,大約生產了300把卡賓槍。到了1990年代早期,伊孜瑪什以AK為基礎研製.223 Rem(5.56×45mm)和7.62×39mm的半自動獵用卡賓槍。在1990年代後期,伊孜瑪什推出了這一系列中的加強型號,最初口徑有.308 WIN(7.62×51mm),後來又生產了9×53R。

Saiga步槍在俄羅斯和其他地方都很流行,大概因為他們與世界上最流行的突擊步槍外形相似,而且價格便宜,可靠性高。Saiga步槍常被用作狩獵中、小型動物或訓練、實用射擊運動和自衛。

這個系列中的短槍管Saiga MK系列卡賓槍的外觀很像短突擊步槍,這樣的外形設計是為了滿足某些愛好軍用槍支但限制所在地法律問題的民用槍支愛好者的特殊需要,而且也可用於居家防衛或私人保安(雖然是民用槍,但具有軍用槍的嚇人造型)。不過這樣短的槍管步槍在不同的國家有不同限制。比如,在俄羅斯,槍管這麼短的卡賓槍必要安裝有另外的射擊保險,一但槍托被摺疊就自動鎖上,因此,必須打開槍托才能發射。在其他的國家中根據不同的槍支管制規定,該槍的設計或合法、或鑽法律空子,或完全違法。彈匣容量也一樣,Saiga步槍的彈匣從5發、10發不等,例如在加拿大規定民用步槍的彈匣容量不得超過5發,而有些國家或地區的上限是10發,然而在沒有民用彈匣容量限制的一些國家或地區中,Saiga步槍還能使用30發AKM(7.62×39)或AK-101(5.56×45)彈匣甚至大容量彈鼓。

原型數據

  • 口徑:7.62×51mm
  • 空槍重:3.86 kg
  • 全槍長:1100 mm
  • 槍管長:554 mm
  • 彈匣容量:8 rds
遊戲內該人形獲得界面參數表
  • 以下數據可能有所誤差,且僅代表遊戲內觀點,僅供參考。

遊戲數據

Saiga 308
圖鑑編號:No. 稀有度:★★★★
原型原產地:俄羅斯 槍械類型:步槍
CV:森永千才 人設:--
屬性值(成長:A)
生命 (B) 220 → 440×5 傷害 (A) 44 → 124
迴避 (C) 4 → 31 命中 (A) 10 → 78
移速 7 → 7 射速 (A) 25 → 38
作戰效能
? → ?
攜帶消耗
彈藥 口糧
技能 技能描述
第226號命令
增益
影響格
效果
入手方式
開發
掉落
其他 縱向應變活動打撈獲得

備註

  • 手槍擴編後影響格效果將獲得提升。
  • 橙色字體標記的數據,如無特別註明,均為改造後數據。
  • 屬性值中數據分別為1級屬性→100級滿擴屬性(生命為滿級單體人形屬性再乘以五)→改造三階屬性
  • 括號內數據為該項能力所能達到的最大值(滿擴或者滿技能等級時)。其中技能以及影響格中,箭頭指向的數據為改造後的數據。
Q版動畫

Saiga 308相關

角色台詞

語音暫缺
場合 台詞 語音
登錄界面 ショウジョゼンセン。
少女前線
<sm2>_TITLECALL_JP.mp3</sm2>
登錄
<sm2>_HELLO_JP.mp3</sm2>
獲得
<sm2>_GAIN_JP.mp3</sm2>
秘書官
<sm2>_DIALOGUE1_JP.mp3</sm2>

<sm2>_DIALOGUE2_JP.mp3</sm2>

<sm2>_DIALOGUE3_JP.mp3</sm2>

<sm2>_DIALOGUEWEDDING_JP.mp3</sm2>
宿舍
(提起)
<sm2>_MOOD2_JP.mp3</sm2>

<sm2>_MOOD1_JP.mp3</sm2>

稱讚
<sm2>_APPRECIATE_JP.mp3</sm2>

附和
<sm2>_AGREE_JP.mp3</sm2>
編成
<sm2>_FORMATION_JP.mp3</sm2>
出擊
<sm2>_GOATTACK_JP.mp3</sm2>
遇敵
<sm2>_MEET_JP.mp3</sm2>
攻擊
<sm2>_ATTACK_JP.mp3</sm2>
防禦
<sm2>_DEFENSE_JP.mp3</sm2>
重創
<sm2>_BREAK_JP.mp3</sm2>
修理
<sm2>_FIX_JP.mp3</sm2>
勝利(MVP)
<sm2>_WIN_JP.mp3</sm2>
撤退
<sm2>_RETREAT_JP.mp3</sm2>
自律作戰
<sm2>_BLACKACTION_JP.mp3</sm2>
後勤(出發)
<sm2>_OPERATIONBEGIN_JP.mp3</sm2>
後勤(歸還)
<sm2>_OPERATIONOVER_JP.mp3</sm2>
建造完成
<sm2>_BUILDOVER_JP.mp3</sm2>
擴編
<sm2>_COMBINE_JP.mp3</sm2>
強化
<sm2>_FEED_JP.mp3</sm2>
技能
<sm2>_SKILL1_JP.mp3</sm2>

<sm2>_SKILL2_JP.mp3</sm2>

<sm2>_SKILL3_JP.mp3</sm2>
誓約烙印
<sm2>_SOULCONTRACT_JP.mp3</sm2>

註釋與外部連結

註釋

外部連結