少女前线:蟒蛇:修订间差异
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== 历史原型 == | == 历史原型 == | ||
“蟒蛇”(Python)是柯尔特公司生产的一种.357口径马格南转轮手枪,该枪在1955年正式推出,最初的打算是想设计一种加强型底把的.38特种口径单/双动击发的比赛级转轮手枪,结果由于偶然的决定,最后造就了一支以精度和威力著称的.357口径经典转轮手枪。 | “蟒蛇”(Python)是柯尔特公司生产的一种.357口径马格南转轮手枪,该枪在1955年正式推出,最初的打算是想设计一种加强型底把的.38特种口径单/双动击发的比赛级转轮手枪,结果由于偶然的决定,最后造就了一支以精度和威力著称的.357口径经典转轮手枪。 | ||
“蟒蛇”手枪是一种双动击发手枪,但也能用手扳下击锤进行单动射击,弹巢(转轮)向左侧摇出进行退壳和装填。击发机构可以根据用户的需求由柯尔特专门店或专业枪匠进行调整,使扳机扣力更轻柔。由于最初的目的是要设计一种特别坚固的手枪,因此“蟒蛇”转轮手枪的设计是在柯尔特的“E”系列中型转轮手枪底把(转轮座)的基础上进行的,同系列中包括“骑兵”(Trooper)和“突击队员”(Commando)等型号,而此前该系列的中型手枪已有很高的口碑,被认为在兼顾了便携性的同时坚固且耐用。底把内有保险装置和柯尔特专利的转轮定位器(当击锤待击时固定转轮)。标准的“蟒蛇”手枪采用胡桃木握把,而警用型多为带手指凹槽的橡胶握把。 | |||
“蟒蛇”手枪是一种双动击发手枪,但也能用手扳下击锤进行单动射击,弹巢(转轮)向左侧摇出进行退壳和装填。击发机构可以根据用户的需求由柯尔特专门店或专业枪匠进行调整,使扳机扣力更轻柔。由于最初的目的是要设计一种特别坚固的手枪,因此“蟒蛇”转轮手枪的设计是在柯尔特的“E”系列中型转轮手枪底把(转轮座)的基础上进行的,同系列中包括“骑兵”(Trooper)和“突击队员”(Commando)等型号,而此前该系列的中型手枪已有很高的口碑,被认为在兼顾了便携性的同时坚固且耐用。底把内有保险装置和柯尔特专利的转轮定位器(当击锤待击时固定转轮)。标准的“蟒蛇”手枪采用胡桃木握把,而警用型多为带手指凹槽的橡胶握把 | |||
“蟒蛇” | 随着时代的变迁,当执法机构开始流行使用大容量半自动手枪后,“蟒蛇”手枪最终还是连同其他的警用转轮手枪一起被各种各样的大容量弹匣半自动手枪所取代。在1993年停产后,柯尔特公司转而大力推销新的“眼镜王蛇”(Kingcobra)转轮手枪,其外形特征与“蟒蛇”手枪有延续性,但许多人仍然喜欢经典的“蟒蛇”。 | ||
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*'''以下数据有严重误差,与实物完全不符,且仅代表游戏内观点,仅供参考。''' | *'''以下数据有严重误差,与实物完全不符,且仅代表游戏内观点,仅供参考。''' | ||
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2026年5月8日 (五) 23:58的最新版本
蟒蛇是由云母组研发、暗冬网络发行的战术策略养成类游戏《少女前线》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登场角色,于2018.8.16加入游戏。
历史原型
“蟒蛇”(Python)是柯尔特公司生产的一种.357口径马格南转轮手枪,该枪在1955年正式推出,最初的打算是想设计一种加强型底把的.38特种口径单/双动击发的比赛级转轮手枪,结果由于偶然的决定,最后造就了一支以精度和威力著称的.357口径经典转轮手枪。
“蟒蛇”手枪是一种双动击发手枪,但也能用手扳下击锤进行单动射击,弹巢(转轮)向左侧摇出进行退壳和装填。击发机构可以根据用户的需求由柯尔特专门店或专业枪匠进行调整,使扳机扣力更轻柔。由于最初的目的是要设计一种特别坚固的手枪,因此“蟒蛇”转轮手枪的设计是在柯尔特的“E”系列中型转轮手枪底把(转轮座)的基础上进行的,同系列中包括“骑兵”(Trooper)和“突击队员”(Commando)等型号,而此前该系列的中型手枪已有很高的口碑,被认为在兼顾了便携性的同时坚固且耐用。底把内有保险装置和柯尔特专利的转轮定位器(当击锤待击时固定转轮)。标准的“蟒蛇”手枪采用胡桃木握把,而警用型多为带手指凹槽的橡胶握把。
随着时代的变迁,当执法机构开始流行使用大容量半自动手枪后,“蟒蛇”手枪最终还是连同其他的警用转轮手枪一起被各种各样的大容量弹匣半自动手枪所取代。在1993年停产后,柯尔特公司转而大力推销新的“眼镜王蛇”(Kingcobra)转轮手枪,其外形特征与“蟒蛇”手枪有延续性,但许多人仍然喜欢经典的“蟒蛇”。
| 游戏内该人形获得界面参数表 |
|---|
Type Revolver
Weight 1,048 g (with 7½" barrel)
Length 11" (279 mm – with 5½" barrel);
12.5" (318 mm – with 7½" barrel)
Cartridge .45 Colt, .44-40 WCF, .38-40 WCF,
.32-20 WCF, .38 Colt and many others,
including .22 LR, .38 Special,
.357 Magnum and .44 Special
Action Single-action revolver
Feed system 6-shot Cylinder
疑似是原封不动拷贝了柯尔特SAA单动转轮手枪的介绍,与作为双动式转轮手枪的蟒蛇完全对不上。 |
游戏数据
| 蟒蛇 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 图鉴编号:No.004 | 稀有度:★★★★★ | |||||||||||
| 原型原产地:美国 |
枪械类型:手枪 | |||||||||||
| CV:たかはし智秋 | 人设:REALMBW | |||||||||||
| 属性值(成长:SS) | ||||||||||||
| 生命 (B) | 35→70×5 | 伤害 (S) | 13→40 | |||||||||
| 回避 (B) | 9→82 | 命中 (SS) | 9→81 | |||||||||
| 移速 | 15→15 | 射速 (C) | 31→49 | |||||||||
| 暴击率 | 40%→40% | |||||||||||
| 作战效能 | ||||||||||||
| 149→? | ||||||||||||
| 携带消耗 | ||||||||||||
| 弹药 | 10→30 | 口粮 | 10→30 | |||||||||
| 技能 | 技能描述 | |||||||||||
| 无畏者之拥 | 被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包括妖精前缀)增益时, 使影响格上队友的对应属性提升3%/3%/15%/15%/6%(6%/6%/30%/30%/12%),持续3秒 主动:接下来的六次攻击有40%(100%)的概率使自身伤害提升15%(30%)(上限6层),持续3(5)秒 前置冷却:6秒,冷却时间:15(12)秒 | |||||||||||
| 增益 | ||||||||||||
| 影响格 |
| |||||||||||
| 效果 | 对所有枪种有效 伤害上升15%(30%),暴击率上升10%(20%) | |||||||||||
| 入手方式 | ||||||||||||
| 开发 | ||||||||||||
| 掉落 | ||||||||||||
| 其他 | 在2018年夏活指定关卡限时救援获得 | |||||||||||
备注:
- 手枪扩编后影响格效果将获得提升。
- 橙色字体标记的数据,如无特别注明,均为改造后数据。
- 属性值中数据分别为1级属性→100级满扩属性(生命为满级单体人形属性再乘以五)→改造三阶属性。
- 括号内数据为该项能力所能达到的最大值(满扩或者满技能等级时)。其中技能以及影响格中,箭头指向的数据为改造后的数据。
专属装备
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | ||||
| File:弹匣 特殊 蟒蛇.png | 伤害+20 穿甲-7 |
<静风点>贝蒂数积分奖励 | 人力 | HG | MG | |
| 弹药 | AR | SG | ||||
| 口粮 | RF | 蟒蛇 | ||||
| 零件 | SMG | |||||
| .357平头铅弹 弹匣/特殊弹匣 |
装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| IOP专为蟒蛇调整的200gr装药平头铅弹,更大的火药装量和沉重的铅弹头换来了非同寻常的破坏力。 | ||||||
| 装备相关 | ||||||
蟒蛇相关
官方设定
| “ | 她拥有精明的头脑与狠毒的手段,因其优秀的见解常常作为格里芬的指挥顾问,只要被她盯上的猎物,就一定不会轻易放手。除了敌人,伙伴也容易成为她的“猎物”,用来满足她以示友好的小玩笑。 | ” |
| ——战术人形百科:五星手枪“ 蟒蛇”[1] | ||
| 蟒蛇官方设定 |
|---|
技能相关
游戏中实装的首个被动反馈型技能人形,同时反馈的光环也是不仅限于队友,而是发展到了妖精给予的光环上。目前的最平衡的光环配给就是编入回避/命中加成妖精,这样一来蟒蛇就会给队友加成30%的回避、命中、伤害以及20%的暴击,当然也可以编入带有伤害/暴击的妖精使其给队友提供多达36%的伤害和32%的暴击,使队友伤害最大化。
接下来的主动技能其实十分简单,就是让自己越打越痛。在满级技能下的蟒蛇,叠满6层伤害BUFF后伤害可提升至原本的483%,本身伤害就不俗的她也可以在队伍中造成部分的DPS。 然而她是感人的射速C。
蟒蛇的被动、主动和光环,使得5HG的编队伤害更上一层楼,在高配情况下完全可以做到对付绝大多数敌人。
兼容性最差的人形(?)
作为游戏中首个会把技能和光环效果再输入的人形,蟒蛇需要和几乎所有手枪参与技能效果的联动,因而经常出现一些bug,且新人形特别容易遭殃。
某HG:蛇哥你帮帮我把技能强化一下嘛!蟒蛇:不是我不想强化,只是我遭了格里芬1.5个程序员的诅咒帮不了你啊。
目前已知的与蟒蛇联动出现过bug的人形有:P22、HS2000、MP446(MOD)技能无法触发被动效果,K5技能会使蟒蛇同时增加伤害、命中、闪避效果。
然而遭殃的不止手枪,M2迫击炮也没了效果,这谁顶得住啊!
甚至连官方都强制禁止某些人形与蟒蛇联动了,这下更难顶了
角色台词
| 场合 | 台词 | 语音 |
|---|---|---|
| 登录界面 | ショウジョゼンセン。 少女前线 |
File:Python TITLECALL JP.mp3 |
| 登录 | File:Python HELLO JP.mp3 | |
| 获得 | 指揮官、あんたが私の新しい「獲物」か?ははっ、冗談だ、無礼ですまないな。 指挥官,您就是我的新“猎物”吗?哼哼,请放心,我没有任何不敬的意思。 |
File:Python GAIN JP.mp3 |
| 秘书官 | 戦術に関して、あんたの目は悪くないが、私のほうがもっと上だ。 您对战术的眼光还不错,不过,通过我的眼光看到的会更好。 |
File:Python DIALOGUE1 JP.mp3 |
| 人形は人間のように「恐怖」という本能を持ち合わせていないが、私が皆に少しずつ植え付けてやるさ。 人形一般不会像人类那样拥有“恐惧”的本能,但我会让大家慢慢培养这一点。 |
File:Python DIALOGUE2 JP.mp3 | |
| 気を付けろ、指揮官。毒がない蛇ほど、実は危険かもしれんぞ。 请小心点,指挥官,有些蛇虽然没有毒,但也有可能更加危险哦。 |
File:Python DIALOGUE3 JP.mp3 | |
| 指揮官、今度はどんな「獲物」が欲しいんだ?何でもいいんだぞ。 (誓约)指挥官,下次您想要什么样的“猎物”?只要是您想要的,都可以。 |
File:Python DIALOGUEWEDDING JP.mp3 | |
| 宿舍 | (提起) |
File:Python MOOD2 JP.mp3 |
笑 |
File:Python MOOD1 JP.mp3 | |
称赞 |
File:Python APPRECIATE JP.mp3 | |
附和 |
File:Python AGREE JP.mp3 | |
| 编成 | 我不会让大家从我手中逃脱的。 |
File:Python FORMATION JP.mp3 |
| 出击 | 狩猎开始了! |
File:Python GOATTACK JP.mp3 |
| 遇敌 | 獲物の匂いがするな 有猎物的气味。 |
File:Python MEET JP.mp3 |
| 攻击 | 不会让你逃掉的。 |
File:Python ATTACK JP.mp3 |
| 防御 | 看来需要诱饵呢。 |
File:Python DEFENSE JP.mp3 |
| 重创 | 想要反抗吗?放马过来吧! |
File:Python BREAK JP.mp3 |
| 修理 | 伤口上也有猎物的味道呢,哼哼哼哼哼…… |
File:Python FIX JP.mp3 |
| 胜利(MVP) | 胜利是我们的标记。 |
File:Python WIN JP.mp3 |
| 撤退 | 只有你们我不会放过,给我记住了! |
File:Python RETREAT JP.mp3 |
| 自律作战 | 交给我吧,敌人我一个都不会放跑的。 |
File:Python BLACKACTION JP.mp3 |
| 后勤(出发) | 这次的猎物是这个吗? |
File:Python OPERATIONBEGIN JP.mp3 |
| 后勤(归还) | 收下吧,都是好东西。 |
File:Python OPERATIONOVER JP.mp3 |
| 建造完成 | 指挥官,照顾新人的任务就交给你了。 |
File:Python BUILDOVER JP.mp3 |
| 扩编 | 我很喜欢你的眼神。 |
File:Python COMBINE JP.mp3 |
| 强化 | 我的强大远不止力量。 |
File:Python FEED JP.mp3 |
| 技能 | 给你六次机会。 |
File:Python SKILL1 JP.mp3 |
收下吧,虽然是些无趣的东西。 |
File:Python SKILL2 JP.mp3 | |
害怕吗?害怕吗? |
File:Python SKILL3 JP.mp3 | |
| 誓约烙印 | ははっ、指揮官、ようやく諦めたのか?私が狙いを定めた「獲物」は、やがて必ず私のものになる。……いや、もしかしたら、囚われたのは私の方か? 呵呵,指挥官,您终于放弃挣扎了吗?只要是我盯上的“猎物”,最后一定会是属于我的。……或许,我才是一直被诱饵吸引的那一方呢? |
File:Python SOULCONTRACT JP.mp3 |
| 四周年庆副官专属互动-蟒蛇 |
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蟒蛇:今天真是个好日子呢,温暖潮湿,是猎物们都会出来晒晒太阳的天气。
蟒蛇:什么?更想知道我的愿望是什么吗?我可不是会把愿望托付给别人的类型哦,我想要的东西,我会亲手得到它。 |
| 五周年庆副官专属互动-蟒蛇 |
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蟒蛇:今天真是个好日子呢,温暖潮湿,是猎物们都会出来晒晒太阳的天气。
蟒蛇:什么?更想知道我的愿望是什么吗?我可不是会把愿望托付给别人的类型哦,我想要的东西,我会亲手得到它。 |
| 六周年庆副官专属互动-蟒蛇 |
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蟒蛇:指挥官,又来找我了吗?毫无身为“猎物”的自觉呢。
蟒蛇:您是我盯上的“猎物”,如果有人胆敢伤害您,我会将他们一一绞杀。 |
| 七周年庆副官专属互动-蟒蛇 |
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蟒蛇:您的穿着还真是光鲜亮丽,作为七周年庆典上的主角,您的打扮可以说是非常耀眼了。
蟒蛇:当然,也不用太担心,我会一直保护你的,直到你最终被我狩猎为止…… |