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少女前线:RPK-16
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=== 写作MG读作AR === 在正式实装前的第12章剧情中,RPK-16的存在已经被提到。 从RPK-16的历史原型(手提机枪)当时不难猜想实装后是MG,但原型本身也很接近突击步枪(设计发展自AK-12,设计元素也有许多和AK-12、AK是共通的,是闭膛待击(弹链供弹的枪械必定是开膛待击,[[少女前线:M1918|M1918]]也是开膛待击,所以说大部分的“机枪”都是开膛待击)这点也比较接近突击步枪,外表看起来也不脱离突击步枪、在某些射击游戏里玩起来像突击步枪、前身RPK-74也像突击步枪、某些军事段子中把原型和突击步枪的联系刻意强调,加上“忤逆”小队先前的成员都是AR,可能是由于以上特征等等原因,实装前在网上也有不少人猜测和讨论她会是AR或拥有AR特征。 实装的RPK-16果然有能切换为类似AR攻击模式的能力。RPK有打完弹链后仍可攻击的被动技能,此时命中上升,射速下降,基本与AR相同;RPK还有对同时SG,AR、SMG有效的影响格。{{黑幕|16哥我给你叠甲来啦!M16:告辞,你还是照顾我妹妹吧!}} RPK-16的光环在当下版本带来的最大关注点和娱乐性之一在于由于护甲效能计算公式,护甲值堆到超过75后效能值会飙升,而18%护甲光环配合5星盾甲妖精等先前就具备的条件正好能突破这个门槛。据说当时RPK加上其他三把护甲光环机枪拐一把霰弹枪极限可以堆到38万6,从数值观感上看起来达到或媲美关卡中设计的“路障”、不可攻略敌方单位,用RPG的说法就是感觉起来和比最终BOSS还更牛逼的隐藏BOSS还要再牛逼的玩家可控角色一样牛逼。{{黑幕|当然这个效能是虚的,最近也被调整了。}} RPK-16可以在打空弹链后以类似AR的攻击模式继续射击。但是,RPK-16(至少在目前版本)在打空弹链的状态下也不会受到针对AR的光环和技能影响,例如冲锋枪和AR小队的光环、[[少女前线:K5|K5]]的技能,也就是说这个技能效果并不会在战斗中途真正改变RPK的枪种分类。 RPK-16特色的实际应用有:利用光环侧两格的形状来获得通常AR对AR没有的12%火力buff搭配在正常AR队或特殊混编队中、直接利用优秀的18%护甲光环叠甲、和M1895 CB一起组成有穿甲且火力持久性强射速快的队伍,主要用于对付闪避低的装甲海等。此外RPK在AR模式期间相比其他MG有明显的命中优势(然而机枪还是不能装夜视仪)。 '''<big>后来,新机枪[[少女前线:MG338|MG338]]出现,同为不换弹MG,相比RPK16却拥有更高的火力和更优秀的索敌逻辑。RPK16至此进入等改造翻身阶段</big>'''{{黑幕|似人还能复活去心智升级吗111}} {{剧透提醒}}
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少女前线:RPK-16
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