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== 游戏系统 == ===货币=== ;底格币 :麦戈拉的通用币种,可用于购置大部分基础物资。 获取方法:加工厂采掘矿场生产;资源采集底格币采集。 ;石英砂 :对块状石英进行精加工后的产物,橙色粉末状晶体。尽管是二次副产品,但同样是价格不菲的硬通货。高品质石英砂制造的数据芯片,往往有数十倍于同级产品的性能。 :麦戈拉的珍奇币种,可用于购置珍稀物资。 获取方法:任务;成就;故障协议清理;关卡首通;签到 ; 石英 :闪烁着橙色光泽的半透明矿物晶体,结构稳定。在麦戈拉,成块的石英是极为罕贵的硬通货,通常用于制造大型数据处理装置的核心处理器。 :高级资源,非常稀有,价格高昂。 获取方法:{{ruby|商店购买|充值}} ===资源采集=== 资源采集是通过消耗密钥挑战副本来{{ruby|获取|刷}}一些基础资源。 根据时间不同,进行特定的资源采集时,每日'''前2次'''可能掉落奖励数量将变为'''双倍'''(不包含首通奖励) *不同类型的资源采集中,双倍次数'''分别'''计算。 *资源采集挑战失败时,'''不会'''消耗密钥。 {{Toggle|button='''{{color|#007FFF|>点击展开/关闭各资源详细双倍开放时间}}'''|content= 底格币采集:{{color|#007FFF|周一、周四、周日}} 作战经验采集:{{color|#007FFF|周三、周六、周日}} 技能阵域:{{color|#007FFF|周二、周五、周日}} 潜能特训·守卫:{{color|#007FFF|周一}} 潜能特训·射手:{{color|#007FFF|周二}} 潜能特训·战士:{{color|#007FFF|周三}} 潜能特训·特种:{{color|#007FFF|周四}} 潜能特训·医师:{{color|#007FFF|周五}} }} ===扇区=== 云图世界被划分成了多个风格迥异的扇区(即一般而言的“关卡”),教授需要带领人形们在扇区间前进,对抗名为“净化者”的敌人。 扇区储存着大量数据,内部结构十分复杂,每一次检索都将生成不同的地图和路线(即通常所说的roguelike式设计)。 在探索指令界面,教授可以规划本次行动的探索路线。无论是积极与敌人交战,还是用迂回战术避开敌人,都需要您为人形们指明前进的方向。 在冲突区,我方人形将与净化者进行正面战斗。战斗模式为自走棋。玩家无法对上场的角色进行直接操控,但可以使用一定的战术支援进行辅助。 在战前布阵阶段,场地内可能出现特殊的【影响格】,部署在【影响格】上的人形,将获得相应的函数效果。针对影响格特性进行布阵,可能成为通往胜利的关键。 战斗中,人形行动和造成伤害都会积攒全队共享的【终极能量】。积攒足够的终极能量,就可以指挥人形释放【终极技】,伴随着绚丽的过场动画,【终极技】甚至可在危机时刻扭转战局! [[File:云图计划-关卡-图标.png|thumb|260px|扇区关卡图标释义]] ===函数卡=== 突破冲突区,将获得函数卡。函数卡是局内养成重要的组成要素,它将针对人形的不同定位,赋予各种临时技能,并为队伍附加特殊效果,达到提升作战实力的作用。收集合适的函数卡将发挥队伍最大效能,在战斗中取得更多优势。{{黑幕|其实函数都是随机的。}} 除了函数卡自身的效果外,收集多个同一系列的函数还将触发【函数连锁】,获得更多增益。在探索界面左侧可以查看连锁的效果和所需的函数。 探索中,除了需要直面敌人的冲突区,探索路径上还存在着其他不同的区域,各个区域有着不同的效果。 *函数库:无需战斗,即可获取函数卡。 *交易区:可购买心仪函数卡,出售不需要的函数卡,扩充函数卡数量上限以及购买根协议。 *异常区:产生随机事件,可随机获得函数卡,支付一定“缓存币”“抽奖”,或对函数卡进行升级。也有可能触发战斗。 *回复区:可以选择为人形回复生命值,对函数卡进行升级或生成交易区。 除了收集函数卡来提升队伍实力、获取最终胜利,削弱敌方的能力也是通关的重要策略之一。 上位净化者的能力远远强于普通敌人,她们拥有多个【根协议】强化自身(部分中位净化者也有),贸然挑战会非常棘手。在探索中出现的【深层诊断区】,可以选择删除上位净化者的【根协议】之一,为队伍争取更多机会。 行动的最后将到达这一区域的【输出终端】,突破终端即可获取最终胜利!(部分关卡的【输出终端】后有隐藏关卡,一般难度较大,教授可以选择跳过。通关后将获得较丰厚的额外奖励) ====函数连锁==== 函数连锁是由特定函数的组合触发的特殊技能或加成效果,分为两个阶段,分别在属于函数连锁的任意函数数目达到2和4时激活。不同的函数连锁可以同时被激活。收集更多的函数连锁,可以让教授您的队伍更加强大! ===人形养成=== 除了在地图中通过函数卡,协议等形式提升作战实力,在扇区外,玩家也可通过提升人形等级、技能等级、调整装备的算法、对人形进行潜能突破、心智扩容等方式对人形进行强化 {{黑幕|场外提升的效果有时比场内提升还更重要,有点申必}} ====技能等级==== 通关标准4-4后,教授可以升级心智人形的被动和自动技能,并可在【资源采集-技能阵域】中获取升级所需材料——技能样本。另外,技能升至7级后,升级技能还需【技能枢核】,【技能枢核】可在商店内兑换或加工厂生产。 * 被动和自动技能上限10级。 ====潜能突破==== 心智人形达到一定等级后,需要进行潜能突破才能继续升级。人形只有在达到当前潜能级别的等级上限后才能突破。不同级别的潜能突破需要对应职业不同等级和数量的突破控件,并消耗底格币。潜能突破本身即可提升一定战斗力。 ====心智扩容==== 心智扩容是使用心智碎片补全对应心智人形的操作。归零事件发生后,云图扇区的人形的部分心智数据以心智碎片的形式散落到麦戈拉各处,导致心智人形的心智与算力不完整。使用心智碎片,能够增强心智人形的能力和得到更完整的心智投影。 *心智扩容至{{云图计划图标|3.5}}解锁人形【扩容投影】 *心智扩容至{{云图计划图标|4}}解锁人形【完形投影】 ===算法=== 算法为一类可以插入人形所带的空格,为人形提供增益的组件,分为攻击性、稳定性和特异性三种。算法具有不同的等级,高等级的算法可以带来更好的战力加成,获取的难度也会更高。 人形所拥有的空格数量随等级和星级的提升而提升,一个算法会占用1\2个空格。 ====算法副词条概括==== 每个算法拥有一个主词条和一个或多个副词条。主词条与其所属的算法种类有关,见下表。副词条为随机词条,不受算法种类限制。 {| class="wikitable" |- ! 种类 !! 可能的主词条 |- | 攻击性|| 效果抵抗加成、攻击力加成、算力加成、破甲值加成 |- | 稳定性|| 效果抵抗加成、防御值加成、生命值加成、战后生命恢复 |- | 特异性 || 效果抵抗加成、暴击率加成、暴击伤害加成、治疗效果加成 |} 此外,有些算法还可以组成一定的套装。同时装备2个或3个相同套装的算法,可额外获得一定的加成。人形也可以通过提升自己的算法效率提高算法的实际效果。 ====算法采集掉落==== 算法采集掉落说明如下:(含算法套装效果,见上标) *算法采集区域 1(中,高级算法采集): {| class="wikitable" |- ! 日 !! 掉落算法 |- | 周一 || 代码封装<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:减伤+5%;三件套:获得援助能力,为当前生命最低的友方承担30%的伤害">+</abbr>}}</sup>,机器学习<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:反伤+5%;三件套:战斗结束时,如果自身没有倒下,恢复自身15%最大生命的生命值">+</abbr>}}</sup>,感知<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:基础生命+15%">+</abbr>}}</sup>,启发<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:5秒回血+2%">+</abbr>}}</sup> |- | 周二 || 最小阀值<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:普攻生命偷取+10%;三件套:生命值低于15%时,获得50攻速,10%攻击力,30%伤害减免,持续10秒。每场战斗只可触发一次">+</abbr>}}</sup>,补码溢出<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:5秒回血+2%;三件套:战斗开始时,为自身添加500%物理防御加成的护盾">+</abbr>}}</sup>,前馈<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:基础攻击+15%">+</abbr>}}</sup>,理性<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:基础防御+15%">+</abbr>}}</sup> |- | 周三 || 正向反馈<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:治疗效果+7.5%;三件套:治疗友方时,提升其20%治疗效果,持续4秒">+</abbr>}}</sup>,支持向量<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:治疗效果+7.5%;三件套:治疗效果增加10%,若目标生命低于45%,则治疗效果提升为30%">+</abbr>}}</sup>,渐进<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:基础算力+15%">+</abbr>}}</sup>,连结<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:效果抵抗+50">+</abbr>}}</sup> |- | 周四 || 矢量加速<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:技能急速+10%;三件套:每进行3次普攻,自身技能充能加快1秒">+</abbr>}}</sup>,矩阵结构<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:攻速+30;三件套:每第4次暴击,会造成敌方8%当前生命值的真实伤害,不超过算力的2倍">+</abbr>}}</sup>,卷积<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:暴击伤害+20%">+</abbr>}}</sup>,推演<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:攻速+30">+</abbr>}}</sup> |- | 周五 || 数据复原<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:效果抵抗+50;三件套:造成伤害时,将伤害的10%转化为等量生命值。">+</abbr>}}</sup>,异相回归<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:造成伤害+5%;三件套:击败敌方单位时,会偷取目标12%的攻击、算力属性和生命值上限(重复触发取最高值),并回复等量生命。持续到战斗结束。">+</abbr>}}</sup>,集束<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:暴击率+10%">+</abbr>}}</sup>,博弈<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:闪避+8%">+</abbr>}}</sup> |- | 周六,日 || 算法采集区域1全部套装算法 |} *算法采集区域 2(特殊算法采集): {| class="wikitable" |- ! 日 !! 掉落算法 |- | 周一 || 算符追叠<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:基础算力+15%;三件套:每3次普攻会生成一层追击炮,最多4层。每层会在每次普攻时追加10%自身算力的算量伤害「衍生」">+</abbr>}}</sup>,代码封装<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:减伤+5%;三件套:获得援助能力,为当前生命值最低的友方承担30%伤害。">+</abbr>}}</sup>,机器学习<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:反伤+5%;三件套:战斗结束时,如果自身没有倒下,恢复自身15%最大生命值的血量">+</abbr>}}</sup>,感知<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:基础生命+15%">+</abbr>}}</sup>,启发<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:5秒回血+2%">+</abbr>}}</sup> |- | 周二 || 超阀相应<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:造成伤害+5%;三件套:对最大生命值高于自身的敌方造成伤害时,额外追加该伤害(6%+敌方最大生命值/自身最大生命值*3)的伤害「衍生」,伤害类型与原伤害相同,最多追加20%">+</abbr>}}</sup>,最小阀值<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:普攻生命偷取+10%;三件套:生命值低于15%时,获得50攻速,10%攻击力,30%伤害减免,持续10秒。每场战斗只可触发一次">+</abbr>}}</sup>,补码溢出<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:5秒回血+2%;三件套:战斗开始时,为自身添加500%物理防御加成的护盾">+</abbr>}}</sup>,前馈<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:基础攻击+15%">+</abbr>}}</sup>,理性<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:基础防御+15%">+</abbr>}}</sup> |- | 周三 || 热积反射<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:反伤+5%;三件套:在造成反伤伤害时额外追加1.2%自身最大生命值的真实伤害;释放技能时,嘲讽自身周围2格的敌方3秒,嘲讽期间提升自身反伤值10%">+</abbr>}}</sup>,正向反馈<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:治疗效果+7.5%;三件套:治疗友方时,提升其20%治疗效果,持续4秒">+</abbr>}}</sup>,支持向量<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:治疗效果+7.5%;三件套:治疗效果增加10%,若目标生命低于45%,则治疗效果提升为30%">+</abbr>}}</sup>,渐进<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:基础算力+15%">+</abbr>}}</sup>,连结<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:效果抵抗+50">+</abbr>}}</sup> |- | 周四 || 漏洞扩展<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:技能急速+10%;三件套:对有减益效果的敌方目标造成伤害提升10%。目标身上每有一种减益效果,自身对该目标的伤害提升2%,最高可叠加3层">+</abbr>}}</sup>,矢量加速<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:技能急速+10%;三件套:每进行3次普攻,自身技能充能加快1秒">+</abbr>}}</sup>,矩阵结构<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:攻速+30;三件套:每第4次暴击,会造成敌方8%当前生命值的真实伤害,不超过算力的2倍">+</abbr>}}</sup>,卷积<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:暴击伤害+20%">+</abbr>}}</sup>,推演<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:攻速+30">+</abbr>}}</sup> |- | 周五 || 低值抗性<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:减伤+5%;三件套:生命值低于50%时,获得10%伤害减免,此后每减少10%生命值,获得5%伤害减免。每次生命值变化都会刷新伤害减免的数值">+</abbr>}}</sup>,数据复原<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:效果抵抗+50;三件套:造成伤害时,将伤害的10%转化为等量生命值。">+</abbr>}}</sup>,异相回归<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:造成伤害+5%;三件套:击败敌方单位时,会偷取目标12%的攻击、算力属性和生命值上限(重复触发取最高值),并回复等量生命。持续到战斗结束。">+</abbr>}}</sup>,集束<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:暴击率+10%">+</abbr>}}</sup>,博弈<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:闪避+8%">+</abbr>}}</sup> |- | 周六 || 算符追叠<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:基础算力+15%;三件套:每3次普攻会生成一层追击炮,最多4层。每层会在每次普攻时追加10%自身算力的算量伤害「衍生」">+</abbr>}}</sup>,超阀响应<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:造成伤害+5%;三件套:对最大生命值高于自身的地方造成伤害时,额外追加该伤害(6%+敌方最大生命值/自身最大生命值*3)的衍生伤害,伤害类型与原伤害相同,最多追加20%">+</abbr>}}</sup>,热积反射<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:反伤+5%;三件套:在造成反伤伤害时额外追加1.2%自身最大生命值的真实伤害;释放技能时,嘲讽自身周围2格的敌方3秒,嘲讽期间提升自身反伤值10%">+</abbr>}}</sup>,漏洞扩展<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:技能急速+10%;三件套:对有减益效果的敌方目标造成伤害提升10%。目标身上每有一种减益效果,自身对该目标的伤害提升2%,最高可叠加3层">+</abbr>}}</sup>,低值抗性<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:减伤+5%;三件套:生命值低于50%时,获得10%伤害减免,此后每减少10%生命值,获得5%伤害减免。每次生命值变化都会刷新伤害减免的数值">+</abbr>}}</sup>以及其他两件套算法 |- | 周日 || 算符追叠<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:基础算力+15%;三件套:每3次普攻会生成一层追击炮,最多4层。每层会在每次普攻时追加10%自身算力的算量伤害「衍生」">+</abbr>}}</sup>,超阀响应<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:造成伤害+5%;三件套:对最大生命值高于自身的地方造成伤害时,额外追加该伤害(6%+敌方最大生命值/自身最大生命值*3)的衍生伤害,伤害类型与原伤害相同,最多追加20%">+</abbr>}}</sup>,热积反射<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:反伤+5%;三件套:在造成反伤伤害时额外追加1.2%自身最大生命值的真实伤害;释放技能时,嘲讽自身周围2格的敌方3秒,嘲讽期间提升自身反伤值10%">+</abbr>}}</sup>,漏洞扩展<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:技能急速+10%;三件套:对有减益效果的敌方目标造成伤害提升10%。目标身上每有一种减益效果,自身对该目标的伤害提升2%,最高可叠加3层">+</abbr>}}</sup>,低值抗性<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:减伤+5%;三件套:生命值低于50%时,获得10%伤害减免,此后每减少10%生命值,获得5%伤害减免。每次生命值变化都会刷新伤害减免的数值">+</abbr>}}</sup>以及其他两件套算法 |} *算法筛取·环境 {| class="wikitable" |- ! 区域 !! 掉落算法 |- | 闪避靶向 || 附溢,贯透,侵彻,加量隧穿,脉频锐增 |- | 暴击靶向 || 固栅、双构、加阈、积叠防壁、障害应策 |- | 控制靶向 || 动能、快载、增积、缓存释放、提速清理 |} *算法筛取·单格 随机掉落单格算法。 ====算法频率==== 算法效率是乘在算法主属性前的系数,初始为1.0,最高为2.0。教授可以通过消耗标频算法增效器、高频算法增效器或不需要的算法(其稀有度越高,提供的经验越多)来为人形提供效率经验,提高其算法效率。双倍的增益也许能让教授队伍的战斗力带来更好的助力! *标频算法增效器、高频算法增效器皆可通过加工厂制造获得。 *算法副词条不受增频影响。 ===战略总览=== 战略总览分为【战略科技】与【电子对抗】两部分。可以简单理解为增益BUFF。教授可以通过消耗【战略蓝图】(从各扇区的无尽勘探模式中获得)、【守卫/射手/战士/医师/特种采样参数】(通过消耗密钥的副本掉落) 与底格币来升级增益效果,以增进自己的队伍各方面的战斗力。 ====战略科技==== 【战略科技】中有「函数增容」「战术点增容」「充能速率提升」「函数低价购取」「战术点回复」「0成本超频」「额外助战增援」「额外缓存币」 「超频增容」「超频函数」「战术伤害提升」「精密维护」「熵化阻断器」「冷却速率提升」「回复速率提升」。教授需通过指定扇区方可解锁各战略科技。在各科技的助力下,相信各位教授一定能更轻松地突破困境,取得胜利。 ====电子对抗==== 电子对抗无需特意解锁,直接升级即可。个对抗点呈树状排列,只有升级上方的点至少一次,才能对下方的点进行升级。 将一定对抗点升至满级后,可以获得【方程式拓展反馈】,教授可获得底格币与石英砂的奖励。 *电子对抗带来的属性提升是直接计算进{{color|orange|橙字属性}}中的,其中百分比带来的属性增长值为黑字*百分比 ===亲密度系统=== 在剧情关卡和碎片搜索关卡中战斗胜利,向人形赠送礼物,都可以增加教授与人形的亲密度。亲密度达到一定等级可以提升人形战斗力并解锁人形故事和语音,详见各人形页面。 ====礼物==== 礼物分为橙色、紫色和蓝色三种品质,赠送时增加的亲密度分别为100、40和16。每个人形对各类礼物的喜好程度不同,在赠送界面会以三种标识在礼物的右下角标出。标识为【绿色笑脸】说明人形较喜欢这一礼物,赠送这类礼物将增加1.25倍亲密度,标识为【橙色无表情脸】说明人形对这种礼物感受一般,赠送这类礼物将增加1倍亲密度,赠送标识为【红色不高兴脸】说明人形不喜欢这类礼物,赠送这类礼物将增加0.75倍亲密度。 根据人形的礼物喜好,也可以侧面推断出人形性情哦。 ====亲密度属性加成==== 当人形等级达到40级后,教授便按从上至下的顺序可解锁人形的好感度属性加成。好感度属性加成随人形亲密度增长而升级。 *同种属性在不同槽位带来的提升是一样的,只有解锁条件的区别。 *亲密度带来的属性提升是直接加入到人形具体属性表的橙字之中的。 ====人形档案解锁==== 好感度达到一定等级,教授便可解锁人形的一系列故事和语音。每解锁一个语音或故事,教授便可获得1或2个该人形心智碎片。 *解锁所有档案后,教授累计共获得15个该人形心智碎片。 *总的来说,解锁人形档案将获得1个心智碎片。解锁人形语音将获得2个心智碎片 ===麦戈拉通行栈=== 麦戈拉通行栈分为单信道与多信道。单信道默认解锁,多信道则要通过购买解锁。 解锁多信道后教授可立即将麦戈拉通行栈升至十级并获得奖励(包括人形唤醒系列投影,限定家具等)。 教授一般可通过完成每日任务,每周任务获得活跃度,提升通行栈等级,解锁各级奖励。 每日任务于每日'''5:00'''刷新,每周任务于'''每周一 5:00'''刷新。每周最多可获得'''1800'''活跃度,超过此上限的活跃度不计入通行栈等级进度。 通行栈分为一个个不同的周期。一周期内等级达到上限后活跃度不转化为超出上限的等级。 *一周期结束后,已解锁但未领取的奖励将通过邮件发送给各教授,有效期7日。 ===绿洲建筑=== 由于净化者的袭击,绿洲几乎毁于一旦。教授需要重建绿洲。在建造好的绿洲建筑周围,你会看到一个个模型小人在活动,那是你的人形们哦!(在设置里选择“绿洲人形分布”)可是,它们只是小方块,认不出是谁?据说这是为了节省算量,毕竟,这好像没那么重要? ;{{ruby|指挥部|HEADQUARTERS}} :''<small>构建一个领地需要的不仅是物资与人力,最重要的是,我们必须拥有一个可以掌控全局的中枢,以确保一切发展都在计划之内。</small>'' 指挥部是游戏内解锁的第一个绿洲建筑,控制其他绿洲建筑的等级上限。其他绿洲建筑的等级不能超过指挥部的等级。 ;{{ruby|检索终端|RETRIEVAL TERMINAL}} :''<small>检索终端不仅能地毯式搜索人形特征码,还能在加密频段树立半永久式的定位信标。没有什么比荒野中的炊烟更振奋人心的了,对于迷途的旅人犹是如此。</small>'' 检索终端以一定速度产出基础检索指令。检索终端升级提高基础检索指令产出速度和临时储存上限,并增加基础检索池可检索人形。 ;{{ruby|工程局|ENGINEERING DEPT}} :''<small>虽然云端是一个虚拟世界,但并不意味着我们拍拍手就能变出高楼大厦。程序有程序的规则,想要开发这里,我们需要算量材料、人形工程师,还有可靠的蓝图以及足够的耐心。</small>'' 工程局以一定速度产出预制件。工程局目前最多可建造3个,分别在解锁关卡标准0-5、标准2-10、标准3-5时。工程局升级提高预制件产出速度和临时储存上限。 ;{{ruby|底格银行|DGC REPOSITORY}} :''<small>成立自己的银行,去当市场里的牧民,而非羔羊。</small>'' 底格银行以一定速度产出底格币。底格银行目前最多可建造4个,分别在解锁关卡标准1-7、标准2-1、标准3-1和标准4-1时。底格银行升级提高底格币产出速度和临时储存上限。{{黑幕|后期底格币非常容易溢出,但也没有一次性大量消耗的方法}} ;{{ruby|仓库|STORAGE}} :''<small>手里捏的牌越多,可应对的突发情况也就越多。</small>'' 仓库存储底格币和预制件,并能提高底格币生产效率。仓库升级提高底格币和预制件的存储上限以及底格币生产效率加成。 ;{{ruby|加工厂|FACTORY}} :''<small>从石木到原子,我们能够处理的原料越来越小,加工的对象也越来越大。如今的世界就是一座抽象的加工厂,我们加工自然,自然加工我们。</small>'' 加工厂在玩家通关标准3-6后解锁,能以一定速度产出产能,并控制产能存储上限。加工厂拥有500的基础产能容量。加工厂升级后将提高产能恢复速度、产能存储上限和产能临时存储上限。 加工厂中有采掘矿场、物资车间、礼品工坊和数据封装中心四个部分。添加的任一订单所需要的总生产时间不超过24小时。 ;{{ruby|贸易站|TRADING POST}} :''<small>贸易是扩大一个区域影响力、补充自身资源缺失的重要手段。</small>'' 贸易站能依自身等级提高特供物资-标准购置区刷新货物的品质。 ;{{ruby|气象模拟器|WEATHER SIMULATOR}} :''<small>从前我们为了生存努力改造自然,而现在我们却为了生存努力还原自然。</small>'' 气象模拟器建造后解锁绿洲光照系统。气象模拟器无需升级,可以模拟全球各地各时间的光照状态与随机天气情况。
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