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==== 作战任务 ==== 推进主线剧情的战斗,有'''普通'''、'''紧急'''两种难度和'''夜战'''模式。普通和紧急难度下掉落战术人形,夜战模式下掉落装备。作战分为“战术推进”和“即时战斗”两个部分。 在战术推进阶段,玩家需要根据现有的行动点数在地图节点上布置战斗小队、下达不同的作战指令,释放策略类妖精技能以达成不同的作战目的。 在即时战斗阶段玩家需调整己方作战单位位置以完成伤害的分担与回避等操作。{{黑幕|虽然在很多时候都可以站桩输出。}} 在'''普通'''、'''紧急'''两种难度的多数关卡中,达成任务目标的条件是占领敌军指挥部,根据完成任务的质量,会有等级不同的勋章。 :金星勋章——以S级评价完成任务。是要求无紧急修理且无梯队撤离的情况下在指定回合内消灭指定数量的敌人。当以S评价完成任务时,会提高掉落稀有人形的几率。<br />银星勋章——占领所有据点。<br />铜星勋章——完成任务目标,即占领敌军指挥部。 大多数关卡的勋章按以上要求结算,但随着少前的发展,勋章的获取要求也变得灵活多样了。<br/> 获取金银铜三个勋章是在剧情主线的普通和紧急关卡进行自律作战的前提。在主线夜战关卡进行夜战仅要求通过<br/> 在'''夜战'''模式中,大多时候任务目标为在限定回合中全歼敌军,少数关卡要求不同。夜战关卡没有金星、银星勋章,过关后即视作获得一个铜星勋章。活动关卡的尽管有勋章条件,但事实上并不会获取金银章。 *<big>战术推进</big><br />战术推进是回合制的,格里芬和铁血交替行动,每回合结束时消耗出场梯队口粮10%。<br />地图上不同的图标有不同的含义。 {|class="wikitable" ! 图标 !! 名称 !! 含义 |- | [[File:少女前线UI--指挥部.png|80px]] || '''指挥部''' || 部队的前线大本营,一方指挥部被占领时,一般情况下该方即被打败。可以部署梯队并进行补给。 |- | [[File:少女前线UI--机场.png|80px]] || '''机场''' || 支援从基地通往战场的捷径。占领后可以部署梯队并进行补给,同时增加行动点数。 |- | [[File:少女前线UI--限时机场.png|80px]] || '''限时机场''' || 由于天气或者补给条件的限制,这些机场只能周期性地提供短时间支援。占领机场将持续的为您提供行动点。但在机场关闭期间无法进行部署或补给。 |- | [[File:少女前线UI--重型机场.png|80px]] || '''重型机场''' || 重型机场是支援从基地通往战场的捷径。占领后将额外提供一个行动点和三个部队规模。可以部署普通梯队和重装部队,并对其进行补给。 |- | [[File:少女前线UI--限时重型机场.png|80px]] || '''限时重型机场''' || 由于天气或者补给条件的限制,这些重型机场只能周期性地提供短时间支援。占领机场将持续的为您提供行动点和部队规模。但重型机场关闭期间无法进行部署或补给。 |- | [[File:少女前线UI--雷达.png|80px]] || '''雷达''' || 占领后可侦察到该点距离为2的视野 。 不能进行补给和部署。 |- | [[File:少女前线UI--补给点.png|80px]] || '''补给点''' || 战场上有时候会散落一些基地空投的补给物资,梯队可以停留在此处进行补给,在那之后补给点将变为普通路径点。 |- | [[File:少女前线UI--集结点.png|80px]] || '''集结点''' || 连接指挥部与集结点以建立补给线。坚守补给线以获得胜利。 |- | [[File:少女前线UI--随机点.png|80px]] || '''随机点''' || 未被侦察到的路径点,侦查后会变成普通路径点,会发生各种随机状况,例如收获资源、随机遇敌等。 |- | [[File:少女前线UI--路径点.png|80px]] || '''路径点''' || 可供通行以及防守,不能进行部队的部署和补给。 |- | [[File:少女前线UI--单行线.png|80px]] || '''单行线''' || 仅可沿箭头方向单向通行的特殊道路。 |} :回合结束后,双方所站立的点会变成各自的据点,当一个点的周围全部被某一方的据点所包围时,无论这个点有没有人都将被包围方占领。<br />结算顺序——站立点结算:占领为行动方回合结束时结算。<br />结算顺序——包围点占领:由行动方回合开始时结算。当包围点占领结算后玩家获得胜利或者失败,便不会进入下一回合。 *<big>即时战斗</big><br />与敌人相遇时触发即时战斗,作战范围是3XN的方格(我方3X3敌方3XN),在此期间可以对战术人形的位置进行调整。<br />战斗中人形被敌人击中会受到伤害,伤害到一定程度会重创,当血条为0时,不能再继续参加战斗。<br />每进行一次即时战斗,消耗该梯队一份口粮(共十份)和两份弹药(共十份) **特殊情况:例如使用融合势力抽薪芯片后,即使只剩一份弹药也可正常战斗。 :接触时间——战斗开始到双方可以交战的时间。<br />移动速度——在即时战中可以调整战术人形的位置,移动的过程中不会战斗,同时如果梯队在向前推进会停下来等待移动结束。并且根据枪种与装备的影响,移动速度也不同。(手枪>冲锋枪>突击步枪>步枪>霰弹枪>机枪/带披风的步枪)<br />子弹时间——战斗中转换阵型时,按住人形{{黑幕|判定点在方格上而不是人形本身}}会进入“子弹时间”或“冻结时间”,在子弹时间内所有的动作会大大减缓(冻结时间内则为完全停止),方便进行移动。(当场上只剩最后一个单位时,子弹时间自动开启3秒,方便玩家撤退。玩家可以再游戏选项中设置是否开启)。<br />结果判定——当一方被全灭、被敌方突破到后方、全体撤退时,判断为梯队溃败,强制撤出战场并失去其携带的所有弹药口粮。反之为战斗胜利,收获报酬。<br />经验获取——当你的梯队以非全灭的成绩结束即时战斗结束后,或多或少都会获取一定的经验。每一关卡都有其相应的基础经验和衰减等级(即一定等级后获取经验以一定程度递减,衰减最多至3点经验),此外梯队中获得MVP(通常以输出最高人形为MVP,但若所有人形都没有输出(只有妖精和重装人形的输出)则会筛选该梯队中获取时间相对更晚的人形作为MVP)的人形可以获得额外30%的经验,队长则可以获得额外20%的经验,{{ruby|誓约|上环}}后的改造人形获得双倍经验,经验获取up(50%),圣肝日和指挥妖精的技能也会带来额外经验收益,额外经验可乘算叠加。 <gallery> 少女前线树林.png|{{center|1=作战区域-树林}} 少女前线机场.png|{{center|1=作战区域-机场}} 少女前线街道.png|{{center|1=作战区域-街道}} 少女前线雪地.png|{{center|1=作战区域-雪地}} 少女前线大桥.png|{{center|1=作战区域-大桥}} 少女前线冰湖.png|{{center|1=作战区域-冰湖}} </gallery> [[File:GF-tip1.png|400px|缩略图|右| *感谢@废墟圣域<ref>https://tieba.baidu.com/p/5576914601?pn=3 @废墟圣域</ref>整理的材料与授权。<br> *内容本身可能含有一定的片面性或误导性(也可能没有),请谨慎观看。<br> 由于此图片于2018-03-04 17:40发出,一部分信息可能在现版本不准确。<br> *图中阵型编号以手机九宫格的数字顺序为准,同时,也有部分指挥官以键盘右侧小键盘为准的情况,请注意。]] *<big>代理作战</big><br />在2023年4月客户端更新过后,作战页面“回合结束”的按键左侧加入了“代理作战”按键,按下此按键后,将会有一个AI指挥官代替你指挥你的梯队进行战斗。目前代理作战仅于“灰域探查”模式实装,这个AI指挥官拥有几乎等同于你的指挥权限,TA可以布置梯队,操控梯队移动、战斗(虽然是站撸)。此AI采用相当保守的攻略方案,基本是统一战线齐头并进(和铁血工造的那些大姐头相比也聪明不了多少),推荐在实力能够碾压对面且地图不太复杂的情况下使用。由于AI无法正确计算单支梯队的剩余弹药,代理作战需要部署至少两支实力充足的梯队,避免全体阵亡。万一出现紧急情况,请立刻按下屏幕右上角的退出按键,及时保存自己的有生力量!<br>但是对于想要节约资源(弹药、口粮)的指挥官们来说,代理作战可能不是一个好的选择。另外,代理作战不要上狗粮队。{{黑幕|不要问我是怎么知道的}}<br>2024年1月客户端更新过后,代理作战加入了代理规划功能,指挥官可以在代理规划界面指定哪些梯队在何种情况下参与战斗、梯队妖精是否释放技能,也可以调整机甲和火力小组的参战策略。{{黑幕|再也不怕AI乱用融合势力了}} **经过某位{{胡话|不幸的}}指挥官实测,“代理作战”AI在战斗极其惨烈的情况下将会自动暂停战斗并跳出控制,请求人类指挥官接手战斗。
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