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== 公式阈值 == 建造装备最低投入为10 10 10 10 可出任何瞄具类装备 建造5星弹匣至少需要 10 150 10 10 建造{{黑幕|貌似}}有规律可寻: 4、5星装备拆解获得资源如下: {| class="wikitable" |- ! 种类 !! 拆解4星获得资源 !! 拆解5星获得资源 |- | 消音器 || 3 1 1 1 || 4 2 2 2 |- | 高速弹 || 0 4 2 1 || 0 5 3 2 |- | 穿甲弹 || 0 3 1 2 || 0 4 2 3 |- | 光学/红点/全息瞄具 || 3 0 2 1 || 4 0 3 2 |- | 夜戰裝備 || 2 0 3 1 || 3 0 4 2 |- | 外骨骼 || 3 1 0 3 || 4 2 0 4 |- | 偽裝披風 || 3 0 4 0 || 4 0 5 0 |- | 彈藥箱 || 空缺 || 1 1 1 5 |} 对比IOP制造公司统计的数据大致可以得出【建造公式范围≈拆解获得资源*50】 比方拆解5星高速弹获得资源0 5 3 2,根据2018/9/1的IOP制造公司统计,其前4名出货公式都落在{{ruby|50|1}} {{ruby|250|5}} {{ruby|150|3}} {{ruby|100|2}}左右 可以看到虽然前面的预测和实际高出货率公式之间人力差了50,而其他的装备出货公式也有类似的误差,但基本不会超过太多,而且统计数据也显示出越接近拆解资源比例出货率越高的趋势,所以还是很有参考价值的 另外如果没有具体目标的话150 150 150 150 出所有装备。{{黑幕|五星概率还是可以的}} 公式可參考"[http://gfdb.baka.pw/statistician.html IOP制造公司统计]" {{少女前线}} [[Category:少女前线]] [[en:Girls' Frontline/Equipment production]]
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