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=== 战斗 === [[File:少前作战室.jpg|400px|缩略图|右|{{center|1=作战室}}]] ==== 作战任务 ==== 推进主线剧情的战斗,有'''普通'''、'''紧急'''两种难度和'''夜战'''模式。普通和紧急难度下掉落战术人形,夜战模式下掉落装备。作战分为“战术推进”和“即时战斗”两个部分。 在战术推进阶段,玩家需要根据现有的行动点数在地图节点上布置战斗小队、下达不同的作战指令,释放策略类妖精技能以达成不同的作战目的。 在即时战斗阶段玩家需调整己方作战单位位置以完成伤害的分担与回避等操作。{{黑幕|虽然在很多时候都可以站桩输出。}} 在'''普通'''、'''紧急'''两种难度的多数关卡中,达成任务目标的条件是占领敌军指挥部,根据完成任务的质量,会有等级不同的勋章。 :金星勋章——以S级评价完成任务。是要求无紧急修理且无梯队撤离的情况下在指定回合内消灭指定数量的敌人。当以S评价完成任务时,会提高掉落稀有人形的几率。<br />银星勋章——占领所有据点。<br />铜星勋章——完成任务目标,即占领敌军指挥部。 大多数关卡的勋章按以上要求结算,但随着少前的发展,勋章的获取要求也变得灵活多样了。<br/> 获取金银铜三个勋章是在剧情主线的普通和紧急关卡进行自律作战的前提。在主线夜战关卡进行夜战仅要求通过<br/> 在'''夜战'''模式中,大多时候任务目标为在限定回合中全歼敌军,少数关卡要求不同。夜战关卡没有金星、银星勋章,过关后即视作获得一个铜星勋章。活动关卡的尽管有勋章条件,但事实上并不会获取金银章。 *<big>战术推进</big><br />战术推进是回合制的,格里芬和铁血交替行动,每回合结束时消耗出场梯队口粮10%。<br />地图上不同的图标有不同的含义。 {|class="wikitable" ! 图标 !! 名称 !! 含义 |- | [[File:少女前线UI--指挥部.png|80px]] || '''指挥部''' || 部队的前线大本营,一方指挥部被占领时,一般情况下该方即被打败。可以部署梯队并进行补给。 |- | [[File:少女前线UI--机场.png|80px]] || '''机场''' || 支援从基地通往战场的捷径。占领后可以部署梯队并进行补给,同时增加行动点数。 |- | [[File:少女前线UI--限时机场.png|80px]] || '''限时机场''' || 由于天气或者补给条件的限制,这些机场只能周期性地提供短时间支援。占领机场将持续的为您提供行动点。但在机场关闭期间无法进行部署或补给。 |- | [[File:少女前线UI--重型机场.png|80px]] || '''重型机场''' || 重型机场是支援从基地通往战场的捷径。占领后将额外提供一个行动点和三个部队规模。可以部署普通梯队和重装部队,并对其进行补给。 |- | [[File:少女前线UI--限时重型机场.png|80px]] || '''限时重型机场''' || 由于天气或者补给条件的限制,这些重型机场只能周期性地提供短时间支援。占领机场将持续的为您提供行动点和部队规模。但重型机场关闭期间无法进行部署或补给。 |- | [[File:少女前线UI--雷达.png|80px]] || '''雷达''' || 占领后可侦察到该点距离为2的视野 。 不能进行补给和部署。 |- | [[File:少女前线UI--补给点.png|80px]] || '''补给点''' || 战场上有时候会散落一些基地空投的补给物资,梯队可以停留在此处进行补给,在那之后补给点将变为普通路径点。 |- | [[File:少女前线UI--集结点.png|80px]] || '''集结点''' || 连接指挥部与集结点以建立补给线。坚守补给线以获得胜利。 |- | [[File:少女前线UI--随机点.png|80px]] || '''随机点''' || 未被侦察到的路径点,侦查后会变成普通路径点,会发生各种随机状况,例如收获资源、随机遇敌等。 |- | [[File:少女前线UI--路径点.png|80px]] || '''路径点''' || 可供通行以及防守,不能进行部队的部署和补给。 |- | [[File:少女前线UI--单行线.png|80px]] || '''单行线''' || 仅可沿箭头方向单向通行的特殊道路。 |} :回合结束后,双方所站立的点会变成各自的据点,当一个点的周围全部被某一方的据点所包围时,无论这个点有没有人都将被包围方占领。<br />结算顺序——站立点结算:占领为行动方回合结束时结算。<br />结算顺序——包围点占领:由行动方回合开始时结算。当包围点占领结算后玩家获得胜利或者失败,便不会进入下一回合。 *<big>即时战斗</big><br />与敌人相遇时触发即时战斗,作战范围是3XN的方格(我方3X3敌方3XN),在此期间可以对战术人形的位置进行调整。<br />战斗中人形被敌人击中会受到伤害,伤害到一定程度会重创,当血条为0时,不能再继续参加战斗。<br />每进行一次即时战斗,消耗该梯队一份口粮(共十份)和两份弹药(共十份) **特殊情况:例如使用融合势力抽薪芯片后,即使只剩一份弹药也可正常战斗。 :接触时间——战斗开始到双方可以交战的时间。<br />移动速度——在即时战中可以调整战术人形的位置,移动的过程中不会战斗,同时如果梯队在向前推进会停下来等待移动结束。并且根据枪种与装备的影响,移动速度也不同。(手枪>冲锋枪>突击步枪>步枪>霰弹枪>机枪/带披风的步枪)<br />子弹时间——战斗中转换阵型时,按住人形{{黑幕|判定点在方格上而不是人形本身}}会进入“子弹时间”或“冻结时间”,在子弹时间内所有的动作会大大减缓(冻结时间内则为完全停止),方便进行移动。(当场上只剩最后一个单位时,子弹时间自动开启3秒,方便玩家撤退。玩家可以再游戏选项中设置是否开启)。<br />结果判定——当一方被全灭、被敌方突破到后方、全体撤退时,判断为梯队溃败,强制撤出战场并失去其携带的所有弹药口粮。反之为战斗胜利,收获报酬。<br />经验获取——当你的梯队以非全灭的成绩结束即时战斗结束后,或多或少都会获取一定的经验。每一关卡都有其相应的基础经验和衰减等级(即一定等级后获取经验以一定程度递减,衰减最多至3点经验),此外梯队中获得MVP(通常以输出最高人形为MVP,但若所有人形都没有输出(只有妖精和重装人形的输出)则会筛选该梯队中获取时间相对更晚的人形作为MVP)的人形可以获得额外30%的经验,队长则可以获得额外20%的经验,{{ruby|誓约|上环}}后的改造人形获得双倍经验,经验获取up(50%),圣肝日和指挥妖精的技能也会带来额外经验收益,额外经验可乘算叠加。 <gallery> 少女前线树林.png|{{center|1=作战区域-树林}} 少女前线机场.png|{{center|1=作战区域-机场}} 少女前线街道.png|{{center|1=作战区域-街道}} 少女前线雪地.png|{{center|1=作战区域-雪地}} 少女前线大桥.png|{{center|1=作战区域-大桥}} 少女前线冰湖.png|{{center|1=作战区域-冰湖}} </gallery> [[File:GF-tip1.png|400px|缩略图|右| *感谢@废墟圣域<ref>https://tieba.baidu.com/p/5576914601?pn=3 @废墟圣域</ref>整理的材料与授权。<br> *内容本身可能含有一定的片面性或误导性(也可能没有),请谨慎观看。<br> 由于此图片于2018-03-04 17:40发出,一部分信息可能在现版本不准确。<br> *图中阵型编号以手机九宫格的数字顺序为准,同时,也有部分指挥官以键盘右侧小键盘为准的情况,请注意。]] *<big>代理作战</big><br />在2023年4月客户端更新过后,作战页面“回合结束”的按键左侧加入了“代理作战”按键,按下此按键后,将会有一个AI指挥官代替你指挥你的梯队进行战斗。目前代理作战仅于“灰域探查”模式实装,这个AI指挥官拥有几乎等同于你的指挥权限,TA可以布置梯队,操控梯队移动、战斗(虽然是站撸)。此AI采用相当保守的攻略方案,基本是统一战线齐头并进(和铁血工造的那些大姐头相比也聪明不了多少),推荐在实力能够碾压对面且地图不太复杂的情况下使用。由于AI无法正确计算单支梯队的剩余弹药,代理作战需要部署至少两支实力充足的梯队,避免全体阵亡。万一出现紧急情况,请立刻按下屏幕右上角的退出按键,及时保存自己的有生力量!<br>但是对于想要节约资源(弹药、口粮)的指挥官们来说,代理作战可能不是一个好的选择。另外,代理作战不要上狗粮队。{{黑幕|不要问我是怎么知道的}}<br>2024年1月客户端更新过后,代理作战加入了代理规划功能,指挥官可以在代理规划界面指定哪些梯队在何种情况下参与战斗、梯队妖精是否释放技能,也可以调整机甲和火力小组的参战策略。{{黑幕|再也不怕AI乱用融合势力了}} **经过某位{{胡话|不幸的}}指挥官实测,“代理作战”AI在战斗极其惨烈的情况下将会自动暂停战斗并跳出控制,请求人类指挥官接手战斗。 ====自律作战==== 派出梯队进行自律作战,能够获得经验和战术人形。在一个地图获得了金银铜全部勋章后,便可以派遣指定数量的、战斗效能在一定数值之上的梯队在该图进行自律作战。当进行自律作战时,亦可进行普通作战,但是普通作战梯队不能派遣到正在进行自律作战的地图,且同时只能在一个地图进行自律作战。不过现在已经推出了自律月卡,使得你可以同时在两个地图自律作战。 ==== 后勤支援 ==== 派出梯队进行后勤支援任务,能够获得资源、契约和道具。最多能够派遣四个梯队同时进行后勤支援任务。是资源、契约和道具的非氪金主要获取途径。目前已经更新出多次后勤的功能,在后勤梯队选择界面的右下角可以选择本次后勤自动执行次数,最低为1次,最高为6次。后勤完成后,可以点击右下角按钮再次全部出征,执行次数与上次后勤相同。 ==== 模拟作战 ==== * '''包括强化练习、资料采样、经验特训、云图回廊、防御演习、融合演习、靶机专训。''' ** 强化练习、资料采样、经验特训、云图回廊均设有初、中、高三个难度,分别消耗1,2,3点动能,通关后可获得对应经验或道具奖励。 ** 融合演习包括防卫构思集训、开发调节操练和解密算法练习,消耗3点势能,通关后可获得对应道具奖励。 ** 通关夜战2-4后解锁防御演习,每次演习消耗3点动能,根据最终击退的敌方波次数奖励校准卷。 ** 动能分为'''模拟作战基础动能'''和'''模拟作战超导动能''',其中'''基础动能'''每日零时恢复12点,'''超导动能'''可通过商店购买,每日限购10次。首次20钻石,每次购买递增20钻石,每份可获得3点超导动能。超导动能可累加,且不影响基础动能的恢复。 ** 势能分为'''模拟作战基础势能'''和'''模拟作战超导势能''',其中'''基础势能'''每日零时恢复12点,'''超导势能'''可通过商店购买,每日限购10次。首次20钻石,每次购买递增20钻石,每份可获得3点超导势能。超导势能可累加,且不影响基础势能的恢复。 ** 所有模拟作战中,战术人形受损均无需修复。 ** 靶机专训模式可以无损且无消耗地测试小队的作战能力。 ** 所有模拟作战,通关一次即可解锁扫荡模式。 *'''强化练习''' 全时段开放。<br /> 强化练习是由玩家派出一支小队在模拟区域中前进并击败最终点的敌人,以获得增幅胶囊的模拟作战。不同难度中有不同数量的随机点(即“?”点),随机点中可以获得弹药零件等资源或者若干枚增幅胶囊,难度影响此数量。击败敌人后根据难度高低获得一/二/三个胶囊。 *'''资料采样''' 全时段开放。<br /> 资料采样是由玩家派出任意五个战术人形打靶获得强化材料的模拟作战,此处出击的人形无限制任何状态都可参与编队出击,重创除外。初级、中级、高级难度分别获得初级训练资料、中级训练资料、高级训练资料。这种模拟作战有30秒钟的限定时间,在时间内越快的消灭目标靶就可以获得更多的训练资料。 *'''经验特训''' 全时段开放。<br /> {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;" | 枪支经验计算已过时,仅供参考。 |- | 经验特训设有经验总值,战斗结束后所有战前部署的枪支都能平分获取经验,和参与战斗枪支的编制无关,战斗死亡的角色也能获取经验,具体规则如下:<br />战役胜利:'''每把枪支获取经验=FLOOR(总经验值/总枪支数量)''';<br />战役失败:'''每把枪支获取经验=FLOOR[总经验值×(消灭敌人队伍数/地图上敌人总数)×0.5/总枪支数量]'''。 |} {| class="wikitable" |- ! 训练关卡 ! 消耗动能 ! 获得报酬 ! 指挥官经验计算 |- |初级训练||1||作战报告书x8||rowspan=6|经验模拟作战时指挥官经验也会增加,规则如下:<br />战役胜利:'''指挥官获得经验=FLOOR(总经验值×0.01)'''<br />战役失败:'''指挥官获得经验=FLOOR[总经验值×0.01×(战胜敌人数量/总敌人数量)×0.5]'''<br />注:FLOOR(x)即为括号内的数向下取整,即取不大于x的最大整数。 |- |中级训练||2||作战报告书x32 |- |高级训练||3||作战报告书x96 |- |初级特种训练||1||特种作战报告书x8 |- |中级特种训练||2||特种作战报告书x32 |- |高级特种训练||3||特种作战报告书x96 |} * '''防御演习''' 全时段开放。<br /> 注意:'''防御演习不会重置。'''<br /> 通过夜战2-4后解锁,为装备校准券的获得来源。在防御演习中玩家最多可派出4支梯队参加作战,并需要防御{{注释|无限波次|目前版本最高149波}}敌人的进攻,一次扣除3点动能。每10波次一个检查点,第一次通过一个检查点会获得资源和装备校准券等奖励。如果玩家所携带的任意一队战术人形全部阵亡则作战结束,玩家亦可以选择在任意关卡退出作战,下次参加作战时将从上一个检查点开始挑战。防御演习无法单独撤离人形。<br /> *'''云图回廊''' 全时段开放。<br /> 2018年1月25日实装[[少女前线/历届版本更新及登录图#2018年1月25日“心智升级”版本|“心智升级”版本]]后,当指挥官等级达到60级,便可以在模拟作战中参加“云图回廊”模拟作战。 不同难度的云图回廊中有且仅有一队敌人,并且根据难度的不同有1/2/3个随机点(即“?”点),根据根据难度高低的不同,随机点中可以获得不同数量的资源或者3/5/10记忆碎片,击败敌人后根据难度高低分别获得8/20/30数量的记忆碎片。 *'''融合演习''' 全时段开放。<br /> 从系统提供的人形中选择5名人形组成梯队挑战关卡,对战的敌人和提供的人形每周轮换,通关作战可获得奖励。<br /> 若通关时间短于系统预估的基础时间,则获得的奖励数量提高,最多可获得+20%,反之最少获得-10%奖励。<br /> 关卡有限时3倍产出日期,指挥官根据日期合理规划。<br /> {| class="wikitable" |- ! 关卡 ! 产出数量 ! 3倍产出日期 |- | 防卫构思集训||突击成长存储碟x10||周一、四、日 |- | 开发调节操练||开发培养皿x6||周二、五、日 |- |rowspan=2|解密算法练习||初级训练密钥x70||rowspan=2|周三、六、日 |- |高级训练密钥x70 |} *'''靶机专训''' **定指标靶:可设定一系列条件,使用自己的梯队和支援打{{黑幕|很萌很可爱的}}靶机,测试队伍的输出能力。 **演习标靶:可设定条件,使用自己的梯队,挑战给定的敌人,共9x5组敌人可供选择,详见下表。 {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="text-align: center" |- !colspan=6|演习标靶敌人列表 |- !目标强度 !1 !2 !3 !4 !5 |- !散兵游勇 |龙骑兵x4 侦查者x2<br>切割者x8 胡蜂x6||龙骑兵x6 侦查者x3<br>切割者x12 胡蜂x9||龙骑兵x6 侦查者x3 痛击者x6<br>切割者x12 胡蜂x9 残兽x6||欧特鲁斯x4 肯陶罗斯x4||欧特鲁斯x9 肯陶罗斯x4 |- |colspan=6|''作战能力达到了就可以轻松应对。'' |- !密集梦魇 |ELID感染者-徒手x16<br>ELID感染者-武装x14||ELID感染者-徒手x24<br>ELID感染者-武装x27||ELID感染者-徒手x36<br>ELID感染者-武装x27||梦魇x72||梦魇x155 |- |colspan=6|''梦必然是各种恐怖元素的集成体,击破它们当然也要一鼓作气全部毁灭。<br>(推荐使用拥有范围伤害能力的队伍进行对抗。)'' |- !盾后冷枪 |护卫者x4 猎鸥x4||护卫者x12 猎鸥x12||护卫者x12 猎鸥x18||colspan=2|''后接“圣诞与鹿”'' |- |colspan=6|''盾是很麻烦的存在,但失去后面的剑,盾也就失去了意义。<br>(推荐使用优先攻击后排的队伍进行对抗。)'' |- !圣诞与鹿 |colspan=3 |''前接“盾后冷枪”''||''重装行军''<br>圣盾x12 钢狮x24||''圣诞与鹿''<br>圣盾-GAx20 牝鹿x35 |- |colspan=6|''如果不能穿透它们的甲胃,倾注多少兵力都是徒劳。<br>(推荐使用优先攻击后排且拥有一定穿甲能力的队伍进行对抗。)'' |- !扭曲信仰 |剑盾士x1 射击士x12||剑盾士x1 射击士x27||剑盾士x2 射击士x27||巨剑士x1 射击士x27||巨剑士x2 射击士x30 |- |colspan=6|''你无法打败拥有坚定信仰的敌人,先破坏它们的信仰的根基吧一一从破坏力场盾开始。<br>(推荐使用有能力应对单个高位血量单位且拥有一定的破坏力场能力的队伍。)'' |- !游走爆弹 |歌利亚x2||歌利亚x2||歌利亚x2||指灵x2 牝鹿x16||指灵x5 牝鹿x20 |- |colspan=6|''破解噩梦最好的办法是立刻醒来,或者直接将它们掐死在发生之前。<br>(推荐使用开场拥有爆发能力的队伍。)'' |- !坚强铁壁 |废弃角斗士x1<br>废弃重炮士x6||废弃角斗士x1<br>废弃重炮士x15||废弃角斗士x2<br>废弃重炮士x15||弥诺陶洛斯x1<br>独眼巨人-ARx24||弥诺陶洛斯x2<br>独眼巨人-ARx50 |- |colspan=6|''当正面难以突破时,打破这些烦人的甲壳也许可行!<br>(推荐使用有应对高位血量单位能力或前排较强生存能力且有破坏力场能力的部队进行对抗。)'' |- !毁灭风暴 |蝎甲兽x2||蝎甲兽x6||蝎甲兽x12||九头蛇x8||九头蛇x20 |- |colspan=6|''与成群的蝎甲兽对上是不智的,除非你久经战阵,或者知晓它们的弱点。'' |- !锐眼猎手 |废弃侦察士x1||废弃侦察士x1||废弃侦察士x1||废弃侦察士x1||废弃侦察士x2 |- |colspan=6|''被废弃的侦察士们想要用你来证明它们还有被重新利用的价值。如果你还是新手,就躲着它们走吧。'' |- !奎乌! |奎乌x1||奎乌x1 圣盾-GAx6||奎乌x1 圣盾-GAx6||奎乌x1 圣盾-GAx12||''恐怖战阵''<br>奎乌x2 圣盾-GAx20 |- |colspan=6|''奎乌!:不要想用计谋去压制它,它本身就是战术压制的具现化。<br>恐怖战阵:军方的坦克正向你的方向而来。是被毁灭还是在这之前毁灭对方,这个选择由新人来做恐怕太难了。'' |} ** 收藏标靶:使用自己的梯队和支援,挑战在各种关卡中收藏的敌人(战斗中长按敌人—添加标靶)。 ==== 常驻活动 ==== 2017夏季活动更新后所加入的过去的活动战役,可以在这里获得错过的签到枪,解锁因为无法通关看不到的剧情。 <br/>通关后也可以拿到特别奖励,只不过奖励不是正式活动时候的奖励。 <br/>比起正式的活动,常驻活动缩小了部分地图,大体上降低了敌人的实力,因此通关也就比较容易。 {{Hide|标题=升级经验|内容= <div style="width: 525px"> {{tabs |DefaultTab=1 |color=black |bt1=1~100 |bt2=100~120 |tab1=[[File:经验1-100.png|600px]] |tab2=[[File:经验100-120.png|600px]] }} </div> }}
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