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=== 好感 === 战术人形对指挥官的好感度。每个刚获得的人形有50点初始好感,最高100点,最低为0。随着人形的出战与战果变动(在宿舍系统上线后,宿舍中的人形也会随时间获得好感。获得的好感与宿舍舒适度相关),每次战斗胜利都会提高人形的好感,其中队长与MVP各有20%、30%(可叠加)的好感获取加成。如果在非BOSS战(模拟作战和战区除外)有人形生命归零,则该人形好感减10点,同队出战人形减5点(但在本次战斗开始之前就已经被击毁了的人形不减好感)。如果有复数人形生命归为0时,好感惩罚不叠加,boss战有人形倒下时既则不提高也不减少好感。 在100好感之后,就可以进行{{ruby|誓约|<del>上环</del>}},誓约之后好感度上限提高为150点。一个低水平的好感度(10点以下)会给人形带来负面影响,降低伤害、命中、回避,一个高水平的好感(90点以上)则会提高伤害、命中、回避各5%(向上取整,仅以白板为基础计算),更高水平(140点以上)对伤害、命中、回避的加成由5%提升至10%。 在开放心智升级系统之后,心智升级到mod3的已誓约人形将额外开放200的好感度上限。190好感度对伤害、命中、回避的加成由10%提升至15%。
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