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== 游戏内容 == 《少女前线》借鉴了战棋类游戏的思路,重新设计出了一套战棋规则以满足移动端的游戏体验。 [[File:少前建筑 C1.png|400px|缩略图|右|{{center|1=基地区}}]] === 剧情导读 === {{少女前线:剧情导读}} === 战斗 === [[File:少前作战室.jpg|400px|缩略图|右|{{center|1=作战室}}]] ==== 作战任务 ==== 推进主线剧情的战斗,有'''普通'''、'''紧急'''两种难度和'''夜战'''模式。普通和紧急难度下掉落战术人形,夜战模式下掉落装备。作战分为“战术推进”和“即时战斗”两个部分。 在战术推进阶段,玩家需要根据现有的行动点数在地图节点上布置战斗小队、下达不同的作战指令,释放策略类妖精技能以达成不同的作战目的。 在即时战斗阶段玩家需调整己方作战单位位置以完成伤害的分担与回避等操作。{{黑幕|虽然在很多时候都可以站桩输出。}} 在'''普通'''、'''紧急'''两种难度的多数关卡中,达成任务目标的条件是占领敌军指挥部,根据完成任务的质量,会有等级不同的勋章。 :金星勋章——以S级评价完成任务。是要求无紧急修理且无梯队撤离的情况下在指定回合内消灭指定数量的敌人。当以S评价完成任务时,会提高掉落稀有人形的几率。<br />银星勋章——占领所有据点。<br />铜星勋章——完成任务目标,即占领敌军指挥部。 大多数关卡的勋章按以上要求结算,但随着少前的发展,勋章的获取要求也变得灵活多样了。<br/> 获取金银铜三个勋章是在剧情主线的普通和紧急关卡进行自律作战的前提。在主线夜战关卡进行夜战仅要求通过<br/> 在'''夜战'''模式中,大多时候任务目标为在限定回合中全歼敌军,少数关卡要求不同。夜战关卡没有金星、银星勋章,过关后即视作获得一个铜星勋章。活动关卡的尽管有勋章条件,但事实上并不会获取金银章。 *<big>战术推进</big><br />战术推进是回合制的,格里芬和铁血交替行动,每回合结束时消耗出场梯队口粮10%。<br />地图上不同的图标有不同的含义。 {|class="wikitable" ! 图标 !! 名称 !! 含义 |- | [[File:少女前线UI--指挥部.png|80px]] || '''指挥部''' || 部队的前线大本营,一方指挥部被占领时,一般情况下该方即被打败。可以部署梯队并进行补给。 |- | [[File:少女前线UI--机场.png|80px]] || '''机场''' || 支援从基地通往战场的捷径。占领后可以部署梯队并进行补给,同时增加行动点数。 |- | [[File:少女前线UI--限时机场.png|80px]] || '''限时机场''' || 由于天气或者补给条件的限制,这些机场只能周期性地提供短时间支援。占领机场将持续的为您提供行动点。但在机场关闭期间无法进行部署或补给。 |- | [[File:少女前线UI--重型机场.png|80px]] || '''重型机场''' || 重型机场是支援从基地通往战场的捷径。占领后将额外提供一个行动点和三个部队规模。可以部署普通梯队和重装部队,并对其进行补给。 |- | [[File:少女前线UI--限时重型机场.png|80px]] || '''限时重型机场''' || 由于天气或者补给条件的限制,这些重型机场只能周期性地提供短时间支援。占领机场将持续的为您提供行动点和部队规模。但重型机场关闭期间无法进行部署或补给。 |- | [[File:少女前线UI--雷达.png|80px]] || '''雷达''' || 占领后可侦察到该点距离为2的视野 。 不能进行补给和部署。 |- | [[File:少女前线UI--补给点.png|80px]] || '''补给点''' || 战场上有时候会散落一些基地空投的补给物资,梯队可以停留在此处进行补给,在那之后补给点将变为普通路径点。 |- | [[File:少女前线UI--集结点.png|80px]] || '''集结点''' || 连接指挥部与集结点以建立补给线。坚守补给线以获得胜利。 |- | [[File:少女前线UI--随机点.png|80px]] || '''随机点''' || 未被侦察到的路径点,侦查后会变成普通路径点,会发生各种随机状况,例如收获资源、随机遇敌等。 |- | [[File:少女前线UI--路径点.png|80px]] || '''路径点''' || 可供通行以及防守,不能进行部队的部署和补给。 |- | [[File:少女前线UI--单行线.png|80px]] || '''单行线''' || 仅可沿箭头方向单向通行的特殊道路。 |} :回合结束后,双方所站立的点会变成各自的据点,当一个点的周围全部被某一方的据点所包围时,无论这个点有没有人都将被包围方占领。<br />结算顺序——站立点结算:占领为行动方回合结束时结算。<br />结算顺序——包围点占领:由行动方回合开始时结算。当包围点占领结算后玩家获得胜利或者失败,便不会进入下一回合。 *<big>即时战斗</big><br />与敌人相遇时触发即时战斗,作战范围是3XN的方格(我方3X3敌方3XN),在此期间可以对战术人形的位置进行调整。<br />战斗中人形被敌人击中会受到伤害,伤害到一定程度会重创,当血条为0时,不能再继续参加战斗。<br />每进行一次即时战斗,消耗该梯队一份口粮(共十份)和两份弹药(共十份) **特殊情况:例如使用融合势力抽薪芯片后,即使只剩一份弹药也可正常战斗。 :接触时间——战斗开始到双方可以交战的时间。<br />移动速度——在即时战中可以调整战术人形的位置,移动的过程中不会战斗,同时如果梯队在向前推进会停下来等待移动结束。并且根据枪种与装备的影响,移动速度也不同。(手枪>冲锋枪>突击步枪>步枪>霰弹枪>机枪/带披风的步枪)<br />子弹时间——战斗中转换阵型时,按住人形{{黑幕|判定点在方格上而不是人形本身}}会进入“子弹时间”或“冻结时间”,在子弹时间内所有的动作会大大减缓(冻结时间内则为完全停止),方便进行移动。(当场上只剩最后一个单位时,子弹时间自动开启3秒,方便玩家撤退。玩家可以再游戏选项中设置是否开启)。<br />结果判定——当一方被全灭、被敌方突破到后方、全体撤退时,判断为梯队溃败,强制撤出战场并失去其携带的所有弹药口粮。反之为战斗胜利,收获报酬。<br />经验获取——当你的梯队以非全灭的成绩结束即时战斗结束后,或多或少都会获取一定的经验。每一关卡都有其相应的基础经验和衰减等级(即一定等级后获取经验以一定程度递减,衰减最多至3点经验),此外梯队中获得MVP(通常以输出最高人形为MVP,但若所有人形都没有输出(只有妖精和重装人形的输出)则会筛选该梯队中获取时间相对更晚的人形作为MVP)的人形可以获得额外30%的经验,队长则可以获得额外20%的经验,{{ruby|誓约|上环}}后的改造人形获得双倍经验,经验获取up(50%),圣肝日和指挥妖精的技能也会带来额外经验收益,额外经验可乘算叠加。 <gallery> 少女前线树林.png|{{center|1=作战区域-树林}} 少女前线机场.png|{{center|1=作战区域-机场}} 少女前线街道.png|{{center|1=作战区域-街道}} 少女前线雪地.png|{{center|1=作战区域-雪地}} 少女前线大桥.png|{{center|1=作战区域-大桥}} 少女前线冰湖.png|{{center|1=作战区域-冰湖}} </gallery> [[File:GF-tip1.png|400px|缩略图|右| *感谢@废墟圣域<ref>https://tieba.baidu.com/p/5576914601?pn=3 @废墟圣域</ref>整理的材料与授权。<br> *内容本身可能含有一定的片面性或误导性(也可能没有),请谨慎观看。<br> 由于此图片于2018-03-04 17:40发出,一部分信息可能在现版本不准确。<br> *图中阵型编号以手机九宫格的数字顺序为准,同时,也有部分指挥官以键盘右侧小键盘为准的情况,请注意。]] *<big>代理作战</big><br />在2023年4月客户端更新过后,作战页面“回合结束”的按键左侧加入了“代理作战”按键,按下此按键后,将会有一个AI指挥官代替你指挥你的梯队进行战斗。目前代理作战仅于“灰域探查”模式实装,这个AI指挥官拥有几乎等同于你的指挥权限,TA可以布置梯队,操控梯队移动、战斗(虽然是站撸)。此AI采用相当保守的攻略方案,基本是统一战线齐头并进(和铁血工造的那些大姐头相比也聪明不了多少),推荐在实力能够碾压对面且地图不太复杂的情况下使用。由于AI无法正确计算单支梯队的剩余弹药,代理作战需要部署至少两支实力充足的梯队,避免全体阵亡。万一出现紧急情况,请立刻按下屏幕右上角的退出按键,及时保存自己的有生力量!<br>但是对于想要节约资源(弹药、口粮)的指挥官们来说,代理作战可能不是一个好的选择。另外,代理作战不要上狗粮队。{{黑幕|不要问我是怎么知道的}}<br>2024年1月客户端更新过后,代理作战加入了代理规划功能,指挥官可以在代理规划界面指定哪些梯队在何种情况下参与战斗、梯队妖精是否释放技能,也可以调整机甲和火力小组的参战策略。{{黑幕|再也不怕AI乱用融合势力了}} **经过某位{{胡话|不幸的}}指挥官实测,“代理作战”AI在战斗极其惨烈的情况下将会自动暂停战斗并跳出控制,请求人类指挥官接手战斗。 ====自律作战==== 派出梯队进行自律作战,能够获得经验和战术人形。在一个地图获得了金银铜全部勋章后,便可以派遣指定数量的、战斗效能在一定数值之上的梯队在该图进行自律作战。当进行自律作战时,亦可进行普通作战,但是普通作战梯队不能派遣到正在进行自律作战的地图,且同时只能在一个地图进行自律作战。不过现在已经推出了自律月卡,使得你可以同时在两个地图自律作战。 ==== 后勤支援 ==== 派出梯队进行后勤支援任务,能够获得资源、契约和道具。最多能够派遣四个梯队同时进行后勤支援任务。是资源、契约和道具的非氪金主要获取途径。目前已经更新出多次后勤的功能,在后勤梯队选择界面的右下角可以选择本次后勤自动执行次数,最低为1次,最高为6次。后勤完成后,可以点击右下角按钮再次全部出征,执行次数与上次后勤相同。 ==== 模拟作战 ==== * '''包括强化练习、资料采样、经验特训、云图回廊、防御演习、融合演习、靶机专训。''' ** 强化练习、资料采样、经验特训、云图回廊均设有初、中、高三个难度,分别消耗1,2,3点动能,通关后可获得对应经验或道具奖励。 ** 融合演习包括防卫构思集训、开发调节操练和解密算法练习,消耗3点势能,通关后可获得对应道具奖励。 ** 通关夜战2-4后解锁防御演习,每次演习消耗3点动能,根据最终击退的敌方波次数奖励校准卷。 ** 动能分为'''模拟作战基础动能'''和'''模拟作战超导动能''',其中'''基础动能'''每日零时恢复12点,'''超导动能'''可通过商店购买,每日限购10次。首次20钻石,每次购买递增20钻石,每份可获得3点超导动能。超导动能可累加,且不影响基础动能的恢复。 ** 势能分为'''模拟作战基础势能'''和'''模拟作战超导势能''',其中'''基础势能'''每日零时恢复12点,'''超导势能'''可通过商店购买,每日限购10次。首次20钻石,每次购买递增20钻石,每份可获得3点超导势能。超导势能可累加,且不影响基础势能的恢复。 ** 所有模拟作战中,战术人形受损均无需修复。 ** 靶机专训模式可以无损且无消耗地测试小队的作战能力。 ** 所有模拟作战,通关一次即可解锁扫荡模式。 *'''强化练习''' 全时段开放。<br /> 强化练习是由玩家派出一支小队在模拟区域中前进并击败最终点的敌人,以获得增幅胶囊的模拟作战。不同难度中有不同数量的随机点(即“?”点),随机点中可以获得弹药零件等资源或者若干枚增幅胶囊,难度影响此数量。击败敌人后根据难度高低获得一/二/三个胶囊。 *'''资料采样''' 全时段开放。<br /> 资料采样是由玩家派出任意五个战术人形打靶获得强化材料的模拟作战,此处出击的人形无限制任何状态都可参与编队出击,重创除外。初级、中级、高级难度分别获得初级训练资料、中级训练资料、高级训练资料。这种模拟作战有30秒钟的限定时间,在时间内越快的消灭目标靶就可以获得更多的训练资料。 *'''经验特训''' 全时段开放。<br /> {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;" | 枪支经验计算已过时,仅供参考。 |- | 经验特训设有经验总值,战斗结束后所有战前部署的枪支都能平分获取经验,和参与战斗枪支的编制无关,战斗死亡的角色也能获取经验,具体规则如下:<br />战役胜利:'''每把枪支获取经验=FLOOR(总经验值/总枪支数量)''';<br />战役失败:'''每把枪支获取经验=FLOOR[总经验值×(消灭敌人队伍数/地图上敌人总数)×0.5/总枪支数量]'''。 |} {| class="wikitable" |- ! 训练关卡 ! 消耗动能 ! 获得报酬 ! 指挥官经验计算 |- |初级训练||1||作战报告书x8||rowspan=6|经验模拟作战时指挥官经验也会增加,规则如下:<br />战役胜利:'''指挥官获得经验=FLOOR(总经验值×0.01)'''<br />战役失败:'''指挥官获得经验=FLOOR[总经验值×0.01×(战胜敌人数量/总敌人数量)×0.5]'''<br />注:FLOOR(x)即为括号内的数向下取整,即取不大于x的最大整数。 |- |中级训练||2||作战报告书x32 |- |高级训练||3||作战报告书x96 |- |初级特种训练||1||特种作战报告书x8 |- |中级特种训练||2||特种作战报告书x32 |- |高级特种训练||3||特种作战报告书x96 |} * '''防御演习''' 全时段开放。<br /> 注意:'''防御演习不会重置。'''<br /> 通过夜战2-4后解锁,为装备校准券的获得来源。在防御演习中玩家最多可派出4支梯队参加作战,并需要防御{{注释|无限波次|目前版本最高149波}}敌人的进攻,一次扣除3点动能。每10波次一个检查点,第一次通过一个检查点会获得资源和装备校准券等奖励。如果玩家所携带的任意一队战术人形全部阵亡则作战结束,玩家亦可以选择在任意关卡退出作战,下次参加作战时将从上一个检查点开始挑战。防御演习无法单独撤离人形。<br /> *'''云图回廊''' 全时段开放。<br /> 2018年1月25日实装[[少女前线/历届版本更新及登录图#2018年1月25日“心智升级”版本|“心智升级”版本]]后,当指挥官等级达到60级,便可以在模拟作战中参加“云图回廊”模拟作战。 不同难度的云图回廊中有且仅有一队敌人,并且根据难度的不同有1/2/3个随机点(即“?”点),根据根据难度高低的不同,随机点中可以获得不同数量的资源或者3/5/10记忆碎片,击败敌人后根据难度高低分别获得8/20/30数量的记忆碎片。 *'''融合演习''' 全时段开放。<br /> 从系统提供的人形中选择5名人形组成梯队挑战关卡,对战的敌人和提供的人形每周轮换,通关作战可获得奖励。<br /> 若通关时间短于系统预估的基础时间,则获得的奖励数量提高,最多可获得+20%,反之最少获得-10%奖励。<br /> 关卡有限时3倍产出日期,指挥官根据日期合理规划。<br /> {| class="wikitable" |- ! 关卡 ! 产出数量 ! 3倍产出日期 |- | 防卫构思集训||突击成长存储碟x10||周一、四、日 |- | 开发调节操练||开发培养皿x6||周二、五、日 |- |rowspan=2|解密算法练习||初级训练密钥x70||rowspan=2|周三、六、日 |- |高级训练密钥x70 |} *'''靶机专训''' **定指标靶:可设定一系列条件,使用自己的梯队和支援打{{黑幕|很萌很可爱的}}靶机,测试队伍的输出能力。 **演习标靶:可设定条件,使用自己的梯队,挑战给定的敌人,共9x5组敌人可供选择,详见下表。 {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="text-align: center" |- !colspan=6|演习标靶敌人列表 |- !目标强度 !1 !2 !3 !4 !5 |- !散兵游勇 |龙骑兵x4 侦查者x2<br>切割者x8 胡蜂x6||龙骑兵x6 侦查者x3<br>切割者x12 胡蜂x9||龙骑兵x6 侦查者x3 痛击者x6<br>切割者x12 胡蜂x9 残兽x6||欧特鲁斯x4 肯陶罗斯x4||欧特鲁斯x9 肯陶罗斯x4 |- |colspan=6|''作战能力达到了就可以轻松应对。'' |- !密集梦魇 |ELID感染者-徒手x16<br>ELID感染者-武装x14||ELID感染者-徒手x24<br>ELID感染者-武装x27||ELID感染者-徒手x36<br>ELID感染者-武装x27||梦魇x72||梦魇x155 |- |colspan=6|''梦必然是各种恐怖元素的集成体,击破它们当然也要一鼓作气全部毁灭。<br>(推荐使用拥有范围伤害能力的队伍进行对抗。)'' |- !盾后冷枪 |护卫者x4 猎鸥x4||护卫者x12 猎鸥x12||护卫者x12 猎鸥x18||colspan=2|''后接“圣诞与鹿”'' |- |colspan=6|''盾是很麻烦的存在,但失去后面的剑,盾也就失去了意义。<br>(推荐使用优先攻击后排的队伍进行对抗。)'' |- !圣诞与鹿 |colspan=3 |''前接“盾后冷枪”''||''重装行军''<br>圣盾x12 钢狮x24||''圣诞与鹿''<br>圣盾-GAx20 牝鹿x35 |- |colspan=6|''如果不能穿透它们的甲胃,倾注多少兵力都是徒劳。<br>(推荐使用优先攻击后排且拥有一定穿甲能力的队伍进行对抗。)'' |- !扭曲信仰 |剑盾士x1 射击士x12||剑盾士x1 射击士x27||剑盾士x2 射击士x27||巨剑士x1 射击士x27||巨剑士x2 射击士x30 |- |colspan=6|''你无法打败拥有坚定信仰的敌人,先破坏它们的信仰的根基吧一一从破坏力场盾开始。<br>(推荐使用有能力应对单个高位血量单位且拥有一定的破坏力场能力的队伍。)'' |- !游走爆弹 |歌利亚x2||歌利亚x2||歌利亚x2||指灵x2 牝鹿x16||指灵x5 牝鹿x20 |- |colspan=6|''破解噩梦最好的办法是立刻醒来,或者直接将它们掐死在发生之前。<br>(推荐使用开场拥有爆发能力的队伍。)'' |- !坚强铁壁 |废弃角斗士x1<br>废弃重炮士x6||废弃角斗士x1<br>废弃重炮士x15||废弃角斗士x2<br>废弃重炮士x15||弥诺陶洛斯x1<br>独眼巨人-ARx24||弥诺陶洛斯x2<br>独眼巨人-ARx50 |- |colspan=6|''当正面难以突破时,打破这些烦人的甲壳也许可行!<br>(推荐使用有应对高位血量单位能力或前排较强生存能力且有破坏力场能力的部队进行对抗。)'' |- !毁灭风暴 |蝎甲兽x2||蝎甲兽x6||蝎甲兽x12||九头蛇x8||九头蛇x20 |- |colspan=6|''与成群的蝎甲兽对上是不智的,除非你久经战阵,或者知晓它们的弱点。'' |- !锐眼猎手 |废弃侦察士x1||废弃侦察士x1||废弃侦察士x1||废弃侦察士x1||废弃侦察士x2 |- |colspan=6|''被废弃的侦察士们想要用你来证明它们还有被重新利用的价值。如果你还是新手,就躲着它们走吧。'' |- !奎乌! |奎乌x1||奎乌x1 圣盾-GAx6||奎乌x1 圣盾-GAx6||奎乌x1 圣盾-GAx12||''恐怖战阵''<br>奎乌x2 圣盾-GAx20 |- |colspan=6|''奎乌!:不要想用计谋去压制它,它本身就是战术压制的具现化。<br>恐怖战阵:军方的坦克正向你的方向而来。是被毁灭还是在这之前毁灭对方,这个选择由新人来做恐怕太难了。'' |} ** 收藏标靶:使用自己的梯队和支援,挑战在各种关卡中收藏的敌人(战斗中长按敌人—添加标靶)。 ==== 常驻活动 ==== 2017夏季活动更新后所加入的过去的活动战役,可以在这里获得错过的签到枪,解锁因为无法通关看不到的剧情。 <br/>通关后也可以拿到特别奖励,只不过奖励不是正式活动时候的奖励。 <br/>比起正式的活动,常驻活动缩小了部分地图,大体上降低了敌人的实力,因此通关也就比较容易。 {{Hide|标题=升级经验|内容= <div style="width: 525px"> {{tabs |DefaultTab=1 |color=black |bt1=1~100 |bt2=100~120 |tab1=[[File:经验1-100.png|600px]] |tab2=[[File:经验100-120.png|600px]] }} </div> }} === 编成 === 编结梯队,预设阵型。在战斗中期间调换位置不影响阵型预设的加成效果。最大能够编成14个梯队,在未用钻石购买的情况下只有4个,第5梯队位价格为480钻石,从第6梯队到第14梯队每一个梯队位价格为880钻石。 ==== 阵形预设 ==== 每支梯队能编成5名战术人形。在预设阵型中,将人形安排在不同的位置,对其他角色的战斗效果也有影响。白色格子代表人形的位置,蓝色格子代表能够被影响到的人形的位置,能够提升的包括伤害、射速、闪避等项目。合理安排阵型,选用适当枪种,能够提高全队的作战效能。在战斗中改变人形站位不会影响预设阵型产生的加成效果,但是影响格依旧会跟随人形改变,这会影响诸如k5,Px4风暴,杰里科,P22,多萝西,S.A.T.8等技能对特定位置释放的人形{{黑幕|还有联动妖精安娜和普蕾娅&卡米莉娅}},她们的技能会对当前站位的影响格释放而不是预设的站位。 === 枪种特性 === *'''手枪(HG)''' **手枪是游戏中定位为提供BUFF,血量和伤害较低,平均的射速、命中,极高的闪避,平均的基础暴击率(20%,少数为40%),极快的移动速度(最快),极低的资源消耗。 **手枪拥有可以给任何枪种提供BUFF光环。 **手枪的光环随扩编提升,每次提升初始光环值的25%。手枪经过4次扩编后到五扩,其光环值就变为初始光环值的两倍。 **作为狗粮,口感偏向闪避。 **技能多为对己方BUFF或对敌方DEBUFF,少数为输出技能。 **在夜战中,带有手枪的队伍将获得周围一格的视野。 **手枪在编队选择上不大受限制,可以在各种队伍中起到辅助效果。 **通过合理分配多把手枪的BUFF光环与技能配合可以组成一套强力且低耗的队伍。由于手枪有着最高的移速,手枪队在卡抬手上有着极大的优势,弥补了大多数手枪技能前置冷却有6s的劣势{{黑幕|,也为大佬们提供了极大的表演空间}}。 **{{黑幕|所有玩家获得的第一个人形都是M1911。}} *'''冲锋枪(SMG)''' **冲锋枪在游戏中的定位是闪避型前排,拥有很高的血量与闪避,较低的命中、伤害和基础暴击率(5%),较快的移动速度(第二快),略大的资源消耗。 **冲锋枪主要为突击步枪提供BUFF光环,极少数(仅多萝西,Lusa,PPD40和MP5改)也能为步枪提供光环,极少数(仅UMP40和AR57)为冲锋枪提供光环。 **作为狗粮,口感偏向闪避和射速。 **技能以提升自身生存能力和快速消灭低血量敌人为主。投弹技能SMG(燃烧弹,手榴弹)由于技能必中以及AOE效果,对高闪低血量兵群效果拔群{{黑幕|小飞机杀手}},对高血兵群也有很好的辅助输出效果。{{黑幕|现在旋风等smg对无闪(VP1915对中至高闪)敌人也是效果拔群。}} **常与突击步枪组成队伍。 *'''步枪(RF)''' **步枪在游戏中的定位是输出单位,有极高的命中、伤害与更高的基础暴击率(40%),较低的血量、射速、闪避,较慢的移动速度(装备斗篷后降至与机枪相同),较大的资源消耗。 **步枪的索敌逻辑为优先攻击横坐标离自身最远的敌方单位,常用于击杀后排高威胁单位。 **绝大多数步枪为手枪提供缩短技能冷却的BUFF光环。目前仅有卡尔卡诺M91/38、KSVK改、卡尔卡诺M1891和德利尔例外,仅为步枪(KSVK对SG和RF)提供技能冷却缩减。 **作为狗粮,口感偏向火力和命中。 **技能有为自身提供持续性的输出加成(惯称平A狙)和单/多发高伤害攻击(惯称炮狙)。 **多数情况下会与手枪组成队伍。 *'''突击步枪(AR)''' **突击步枪在游戏中的定位是输出单位, 平均的命中、伤害、基础暴击率(20%,少数为30%)、血量、射速、闪避、移动速度(第三快)、资源消耗。 **突击步枪的索敌逻辑为优先攻击横坐标离自身最近的敌方单位。 **绝大多数突击步枪为冲锋枪提供BUFF光环。 **作为狗粮,口感偏向火力和射速。 **技能以为自身提供持续性输出加成和瞬间爆发(榴弹,炮击)为主。 **少数突击步枪有着与众不同的光环属性或者技能,例如M4A1、AUG、利贝罗勒和MDR等。 **在三个主力输出单位(步枪、突击步枪和机枪)中,突击步枪有最快的移速。因此,在一些需要长跑和移动躲避攻击的战斗中,突击步枪常常是优选。 **常与冲锋枪组成队伍。 *'''机枪(MG)''' **机枪在游戏中定位是爆发型输出单位。极高的射速与较高的伤害,较低的命中与极低的移动速度,较高的血量与较低的闪避,较低的基础暴击率(5%),极高的资源消耗。 **机枪有弹链系统,每轮打出若干发子弹后会有换弹动作,换弹期间无法进行攻击与使用技能。弹链在10发前后,可通过装备弹链箱提升至多5发弹链,但会降低少许回避。 **绝大多数机枪为霰弹枪提供BUFF光环。目前仅有MG36和RPK-16同时为突击步枪、冲锋枪和霰弹枪提供加成。 **为霰弹枪提供护甲加成的光环为一部分机枪独有,不为其他任何枪种所具有。 **作为狗粮,口感偏向火力与射速。 **技能以提高自身输出为主。 **然而,由于弹链系统的存在,机枪被分为能在一轮射击发动技能的一轮机枪(在第一轮就能打出最高爆发)和到第二轮射击才能发动技能的二轮机枪(在第二轮打出最高爆发)。这一区别在长时间战斗中被忽略,但在追求爆发的战斗中会产生决定性差距。 **机枪的实际攻击射速为150(即一秒三枪,但也存在一部分机枪的射击间隔会多一帧或少一帧的情况)。机枪的面板射速只影响换弹时间(约为(4+200/射速)秒),换弹期间无法进行攻击与使用技能。 **常与霰弹枪组成队伍,但为加强爆发,手枪常常被加入队伍提供伤害加成(大多时候带有命中。考虑到机枪的攻击间隔固定,射速加成的收益较小,故常避免使用)。在极端情况下,甚至有完全放弃霰弹枪,仅用手枪和机枪组成的队伍,即所谓的打靶队。 *'''霰弹枪(SG)''' **{{color|red|霰弹枪仅从重型建造或打捞中产出。}} **霰弹枪在游戏中的定位是护甲型前排。极高的血量和较高的基础暴击率(40%),偏低的闪避和命中,以及护甲系统和能够同时攻击多个敌方单位的能力(装备独头弹时只能同时攻击1个敌方单位,但伤害变为三倍),有<del>低概率</del>击退敌人的攻击特殊效果,极高的资源消耗。{{黑幕|防卫者:看我一枪一个红雷。}} **有护甲系统,能抵挡伤害,最多将伤害减至1。护甲系统基本为霰弹枪独占,然而随版本更新也渐渐产生其他枪种的极少数例外。{{黑幕|16哥,带上这块装甲去0-2!}} **有弹链系统,打出若干发子弹(3至5发,即弹量)后会有换弹动作,换弹速度与弹量有关,与射速无关{{黑幕|开了技能的火专SG会更慢}},换弹期间无法进行攻击与使用技能。 **霰弹枪均为3星及以上,因此不作为狗粮消耗<del>核心实力</del>。 **霰弹枪为机枪提供伤害和命中buff光环(或也为SG提供护甲buff光环)。 **技能较多样化有增加护甲和闪避、赋予己方护盾、击退敌人并造成必中伤害、产生力场盾,也有对群体或单体敌人的爆发技能。 **护盾的计算在护甲之后,相当于暂时的额外血量。 **霰弹枪常与机枪组队。在一些情况下,霰弹枪需要机枪的护甲光环加成才能达到需要的护甲值。 === 工厂 === [[File:工厂背景.png|400px|缩略图|右|{{center|1=工厂区}}]] 游戏中提供了超过350种战术人形供玩家收集,指挥官们为了完成公司分配下来的行动任务,通常需要多种战术人形的配合才能完成任务。 通常刚收集到的战术人形难以满足高等级的战斗需求。此时玩家可以通过等级提升、属性强化、扩大编制等方式对战术人形进行培养,以提高其作战能力。 ==== 人形制造 ==== 投入人力、弹药、口粮、零件,建造战术人形。初始2个建造位,可在商城花费钻石购买,最大能够扩张到8个。分为普通建造和重型建造 普通建造资源下限为30(ALL),上限是999(ALL);重型建造资源下限为1000(ALL),上限为9999(ALL)。 重型建造分为3个档次,一档消耗为1张人形制造契约、3核心。二档消耗为20人形制造契约、5核心。三档消耗为50人形制造契约,20核心。档位越高,越容易建出高星级人形。三档重型建造只会出现4至5星人形。 普通建造将获得2星至5星人形,重型建造将必定获得3星及以上人形。 人形重型制造解锁条件为通过30个不同的关卡。 详见[[少女前线/人形制造]]。 ==== 编制扩大 ==== 达到一定等级人形能够使用同款人形或替代核心进行编制扩大,编制扩大之后,原有的战斗格中会增加一个出场的人形,最多可以增加到5个。扩编可以增加战斗胜利所得的经验倍率,从1扩到5扩,由1倍升至3倍,每次增加0.5。 战术人形扩编后会增加出战资源消耗,扩编人数越多消耗越高,在战斗中的消耗也相应增加。部署时,每一编制消耗2点人力。战斗中损失傀儡人形不会影响战斗的资源消耗。 消耗的同款人形只有“同款人形”这一要求。 {| class="wikitable" style="text-align:center;" |- ! 扩编 !! 所需同款人形 !! 所需等级 |- |1→2 |1 |10级 |- |2→3 |1 |30级 |- |3→4 |2 |70级 |- |4→5 |3 |90级 |} 可以选择消耗核心代替同款人形进行扩编,消耗核心数量根据战术人形星级决定,每缺少一个同款人形需要数量如下: {| class="wikitable" style="text-align:center;" |- ! 缺少的同款人形星级 !! 所需核心 |- |特典(★) |15 |- |★★ |1 |- |<font color="00FFFF">★★★</font> |3 |- |<font color="C2FF68">★★★★</font> |9 |- |<font color="FFDC35">★★★★★</font> |15 |} 注:对于HG来说,扩编同时也意味着BUFF效果的提升,每次扩编增加初始BUFF数值25%的效果。 例如:ppk的初始BUFF数值为“射速上升16%,暴击上升8%”,经过一次扩编后会变成“射速上升20%,暴击上升10%”,满扩时BUFF效果会变成“射速上升32%,暴击上升16%”。 {| class="wikitable mw-collapsible;" style="text-align:center;" |- ! 资源消耗(弹药/口粮) !! 1扩 !! 2扩 !! 3扩 !! 4扩 !! 5扩 |- |HG |10 / 10 |15 / 15 |20 / 20 |25 / 25 |30 / 30 |- |RF |15 / 30 |25 / 45 |35 / 60 |45 / 75 |55 / 90 |- |AR |20 / 20 |30 / 30 |40 / 40 |50 / 50 |60 / 60 |- |SMG |25 / 20 |40 / 30 |55 / 40 |70 / 50 |85 / 60 |- |SG |30 / 40 |45 / 65 |60 / 90 |75 / 115 |90 / 140 |- |MG |40 / 30 |65 / 45 |90 / 60 |115 / 75 |140 / 90 |} ==== 人形强化 ==== 在少女前线中,人形的生命值属性会随等级变化,其他属性不会随等级变化,但是属性上限会随着等级提升而增加,因此人形强化是增强战斗力的重要途径。 将其他人形合成至某一人形里,可以提升该人形属性。(即俗称的“喂狗粮”。) 但强化时只用很少的人形当做强化素材是完全没有效果的,需要投入多个人形才会有强化效果,具体强化效果在选择枪娘界面右侧显示,出现黄色数字则表示已经强化到该等级最高属性。 除了喂狗粮外也还有使用强化胶囊的手段来进行强化,强化胶囊的获得手段主要为每周一、周四、周日模拟作战中的强化练习。更多详情可查看[[少女前线:人形强化]]页面。 ==== 人形拆解 ==== 拆解人形的武装以及火控核心,改为民用人形{{黑幕|挖煤,当咖啡厅服务员}},能获得{{黑幕|极少}}资源,三星及以上人形拆解之后能获得核心。获得核心数量如下: {| class="wikitable mw-collapsible;" style="text-align:center;" |- ! 拆解的人形星级 !! 获得核心(拆解已扩编的人形,所获核心的数目不变) |- |特典★ |5 |- |★★ |0 |- |<font color="00FFFF">★★★</font> |1 |- |<font color="C2FF68">★★★★</font> |3 |- |<font color="FFDC35">★★★★★</font> |5 |- |<font color="FF0000">{{注释|★★★★★★|通过对五星人形的心智升级取得六星人形<del>你都心智升级了还拆???</del>}}</font> |10 |} ==== 装备制造 ==== 能够建造战术人形的装备,投入人力、弹药、口粮、零件,能够制造出装备。初始2个建造位,最大能够扩张到8个。 每个战术人形都有三个装备槽位。这些槽位需要人形的等级提升方可解锁——20级、50级、80级将各解锁一个槽位,供搭配装备。 需要注意的是,不同种类的人形的槽位可装备的类型是不同的,要好好计划、安排,装备方能发挥最大效力。 ==== 装备拆解 ==== 拆掉多余的装备,能获得少量资源。 === 研发 === ==== 技能训练==== <div class="darken mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#D0D0D0"> {{Color|red|此处的数据已不再在游戏内使用,仅供{{黑幕|史学研究}}参考.}} <div class="mw-collapsible-content"> 指挥官等级lv12开启,使用训练资料,提升[[少女前线/图鉴/战术人形|战术人形]]及[[少女前线:妖精|妖精]]的技能,训练资料从[[少女前线#模拟作战|模拟训练]]获得。需要消耗一定时间,可以通过快速训练契约立即完成。消耗训练资料数量如下表: {| class="wikitable" |- ! 人形级别 !!资料!!人形训练时间!!战斗妖精级别!!资料!!策略妖精级别!!资料!!妖精训练时间 |- |LV.1→LV.2||初级训练资料100||1小时||LV.1→LV.2||初级训练资料200||LV.1→LV.2||初级训练资料200||2小时 |- |LV.2→LV.3||初级训练资料200||2小时||LV.2→LV.3||初级训练资料400||LV.2→LV.3||初级训练资料400||6小时 |- |LV.3→LV.4||初级训练资料300||3小时||LV.3→LV.4||初级训练资料600||LV.3→LV.4||初级训练资料600||10小时 |- |LV.4→LV.5||中级训练资料120||4小时||LV.4→LV.5||中级训练资料200||LV.4→LV.5||中级训练资料240||14小时 |- |LV.5→LV.6||中级训练资料200||6小时||LV.5→LV.6||中级训练资料400||LV.5→LV.6||中级训练资料400||20小时 |- |LV.6→LV.7||中级训练资料300||9小时||LV.6→LV.7||中级训练资料600||LV.6→LV.7||中级训练资料600||26小时 |- |LV.7→LV.8||中级训练资料400||12小时||LV.7→LV.8||高级训练资料200||LV.7→LV.8||中级训练资料800||32小时 |- |LV.8→LV.9||高级训练资料200||18小时||LV.8→LV.9||高级训练资料400||LV.8→LV.9||高级训练资料400||40小时 |- |LV.9→LV.10||高级训练资料300||24小时||LV.9→LV.10||高级训练资料600||LV.9→LV.10||高级训练资料600||48小时 |- |共计||初级训练资料600<br>中级训练资料1020<br>高级训练资料500||79小时||-||初级训练资料1200<br>中级训练资料1200<br>高级训练资料1200||-||初级训练资料1200<br>中级训练资料2040<br>高级训练资料1000||198小时 |} *特殊妖精如[原型妖精]的技能训练不消耗训练资料且无需训练时间。 </div> </div> 新版数据:<br> 注:时间N/A为即刻完成,括号内数据为通过满级策略缩减后的时间 {| class="wikitable" |- ! 人形级别 !!资料!!人形训练时间!!战斗妖精级别!!资料!!策略妖精级别!!资料!!妖精训练时间 |- |LV.1→LV.2||初级训练资料100||N/A||LV.1→LV.2||初级训练资料200||LV.1→LV.2||初级训练资料200||N/A |- |LV.2→LV.3||初级训练资料200||N/A||LV.2→LV.3||初级训练资料400||LV.2→LV.3||初级训练资料400||N/A |- |LV.3→LV.4||初级训练资料300||N/A||LV.3→LV.4||初级训练资料600||LV.3→LV.4||初级训练资料600||N/A |- |LV.4→LV.5||中级训练资料120||N/A||LV.4→LV.5||中级训练资料200||LV.4→LV.5||中级训练资料240||N/A |- |LV.5→LV.6||中级训练资料200||10小时(9)||LV.5→LV.6||中级训练资料400||LV.5→LV.6||中级训练资料400||10小时(9) |- |LV.6→LV.7||中级训练资料300||10小时(9)||LV.6→LV.7||中级训练资料600||LV.6→LV.7||中级训练资料600||10小时(9) |- |LV.7→LV.8||中级训练资料400||10小时(9)||LV.7→LV.8||高级训练资料200||LV.7→LV.8||中级训练资料800||10小时(9) |- |LV.8→LV.9||高级训练资料200||10小时(9)||LV.8→LV.9||高级训练资料400||LV.8→LV.9||高级训练资料400||10小时(9) |- |LV.9→LV.10||高级训练资料300||10小时(9)||LV.9→LV.10||高级训练资料600||LV.9→LV.10||高级训练资料600||10小时(9) |- |共计||初级训练资料600<br>中级训练资料1020<br>高级训练资料500||50小时(45)||-||初级训练资料1200<br>中级训练资料1200<br>高级训练资料1200||-||初级训练资料1200<br>中级训练资料2040<br>高级训练资料1000||50小时(45) |} ==== 装备强化 ==== 强化装备,以通用配件和装备作为强化素材,使被强化的装备属性提升。 如果装备狗粮与被强化装备'''同名''',被强化装备将获得3倍开发值。因此用金装喂16lab的装备或者专属装备是不会有3倍开发值的,即使装备的星级和分类相同。 ==== 装备校准 ==== 校准手中属性不是相同装备中最好属性的装备。需要装备校准点券和资源,可从防御演习获得。每次校准有一定几率改变装备的属性,校准成功后玩家若对当前属性不满意可以还原为未被校准前的属性,但不归还已消耗的校准券和资源。对装备的校准行为绝不会出现整体属性下降的情况,对于大多数情况来说校准后并不需要还原。 {| class="wikitable" |- ! 校准次数 !! 消耗点券 |- |1||5校准点券 |- |2||10校准点券 |- |≥3||15校准点券 |} ==== 妖精強化 ==== 妖精可以以其他妖精及素材为消耗进行强化。强化后的妖精会获得开发值,开发值及妖精等级皆达到一定数字后,妖精就可以提升星级,提升光环效果及天赋的发生机率。 <br> 每次强化时的基础开发值为10。 <br> 若消耗的妖精及目标妖精为同名妖精,将会获得10倍的开发值。 <br> 若消耗的妖精及目标妖精具有相同天赋,将会获得1.5倍的开发值。 <br> 这两种增益效果在符合条件的情况下可以叠加,也就是获得15倍开发值。 <br> {| class="wikitable" |- ! 星级 !! 一般妖精所需开发值 !! 活动妖精所需开发值 |- |★||0||0 |- |★★||100||100 |- |★★★||500||200 |- |★★★★||1500||350 |- |★★★★★||3000||550 |} *原型妖精的五星所需开发值为1500 ==== 妖精校准 ==== 妖精可以借由消耗校准点卷跟资源来更换天赋。玩家可以依当下情况来选择适合该妖精的天赋,但是须注意,校准更换天赋时为随机给予,无法指定玩家想要的天赋。<br> 每次校准妖精的消耗固定为600人力、600弹药、600口粮、200零件及60校准点券。 ==== 心智升级 ==== 部分战术人形随着版本的更新可能会获得心智升级。数次心智升级后的人形可以获得等级上限、第一技能、光环、星数、数值上的提升,也可能获得全新的外观、第二技能及专用装备。 有关于已开放心智升级的人形列表,请参照下方少女前线模板中,名字后面附有<sup>改</sup>标记的人形。此条目不随时间更新。 {| class="wikitable" |- ! 改造型态 !! 改造等级 !! 改造后等级上限 !! 改造后其他提升 |- |MOD1||100||110||星级提升、光环数值提升、第一技能提升<br>誓约后获得经验加倍 |- |MOD2||110||115||获得第二技能 、出战时有几率触发改变(重新登陆时解除),变更为改造后语音/秘书官立绘(队伍编成中立绘以及q版模型不改变) |- |MOD3||115||120||获得新专用装备、改造后外观(包括立绘、语音及模组),原立绘被添加“-原型”后缀<br>誓约后好感度上限提升为200。 |} {| class="wikitable" style="text-align:center" |- ! rowspan="2"|星级 !!rowspan="2"| 改造星級 !! colspan="3"|MOD1 !! colspan="3"|MOD2 !! colspan="3"|MOD3 |- | 核心 || 记忆碎片 || 新型火控核心 || 核心 || 记忆碎片 || 新型火控核心 || 核心 || 记忆碎片 || 新型火控核心 |- | {{color|grey|★★}} || {{color|green|★★★★}} || 10 || 200 || -- || 20 || 600 || -- || 30 || 1200 || -- |- | {{color|blue|★★★}} || {{color|green|★★★★}} || 15 || 200 || -- || 30 || 800 || -- || 45|| 1600 || -- |- | {{color|green|★★★★}} || {{color|orange|★★★★★}} || 20 || 200 || -- || 40 || 1000 || -- || 60 || 2000 || -- |- | {{color|orange|★★★★★}} || {{color|red|★★★★★★}} || 25 || 200 || 2 || 50 || 1200 || 3 || 75 || 2400 || 5 |} === 修复 === 战术人形受到伤害之后需要及时修复,修复会消耗一定的人力和零件并且花费时间。消耗的资源和时间与人形受伤血量有关,血量小于30%后重创,消耗大幅增长。初始修复槽数目为4个,可到商场基建区用钻石购买额外修复槽,扩张上限为8个。 誓约过后的人形,修理时间减少30%。 目前,未被重创的人形在本次战役攻略结束后将会自动修复到满血,被重创的人形才需要进行修复。人形在每个回合结束过后将会根据自己的修理值进行少量回血。重创修复与先前的计算方法相同。{{黑幕|云母还把与修复相关的生涯任务删除了,奖励也就一并消失了}} *未重创,修理基础值为 :'''掉血百分比×0.5×编队数×10'''。简化为:'''掉血百分比×编队数×5'''。 *如果已重创,修理基础值为:'''掉血百分比×0.5×编队数×【10+(掉血百分比-0.7)×40】'''。 *每种不同的枪基于最大生命值设定了一个维修消耗倍率,计算出的系数乘这个修理基础值,就是消耗的资源。因此,若条件允许,在人形受到伤害后立刻维修收益最高。 === 宿舍 === '''详情参见:[[少女前线/宿舍]]''' 当前游戏主要的娱乐与好友互动玩法系统。 <br>初始解锁第一、二宿舍,最多开启十四宿舍(宿舍人形与梯队人形对应,宿舍最大数量与梯队数量相同)。 <br>在宿舍里可以进行家具与人形换装的抽取及图鉴解锁。 <br>在宿舍里可以参观{{ruby|好友宿舍|点赞 {{黑幕|偷电}}}}或是{{ruby|招待来串门的好友|{{黑幕|送客}}}} === 好感 === 战术人形对指挥官的好感度。每个刚获得的人形有50点初始好感,最高100点,最低为0。随着人形的出战与战果变动(在宿舍系统上线后,宿舍中的人形也会随时间获得好感。获得的好感与宿舍舒适度相关),每次战斗胜利都会提高人形的好感,其中队长与MVP各有20%、30%(可叠加)的好感获取加成。如果在非BOSS战(模拟作战和战区除外)有人形生命归零,则该人形好感减10点,同队出战人形减5点(但在本次战斗开始之前就已经被击毁了的人形不减好感)。如果有复数人形生命归为0时,好感惩罚不叠加,boss战有人形倒下时既则不提高也不减少好感。 在100好感之后,就可以进行{{ruby|誓约|<del>上环</del>}},誓约之后好感度上限提高为150点。一个低水平的好感度(10点以下)会给人形带来负面影响,降低伤害、命中、回避,一个高水平的好感(90点以上)则会提高伤害、命中、回避各5%(向上取整,仅以白板为基础计算),更高水平(140点以上)对伤害、命中、回避的加成由5%提升至10%。 在开放心智升级系统之后,心智升级到mod3的已誓约人形将额外开放200的好感度上限。190好感度对伤害、命中、回避的加成由10%提升至15%。 === 任务 === '''详情参见:[[少女前线/任务]]''' 分为每日事务、每周要务、前线协议额外每周要务、主线任务、生涯任务<del>和情报任务</del>,按要求完成能够获得相应的奖励,日常/周常任务奖励有采购币、资源、人形制造契约、装备制造契约、快速建造契约、快速修复契约、替代核心等,主线任务奖励有钻石(战役金牌可获得,普通难度金牌奖励为10钻石,困难难度以及第0战役金牌奖励为30钻石,夜战无),{{黑幕|极少}}资源、人形制造契约、快速建造契约、快速修复契约、替代核心等。<br> 目前任务栏上方放置了一个活跃度条,每周一凌晨0:00重置,达到50、100、150、200、250活跃度时就会有对应的礼包可以领取。<br> 在任务界面的右下角有一个2×3的格子,每完成一项每日事务后,格子中就会填充相应的图标,格子填充满后会有额外奖励可以领取。<br> 前线协议分为协议补给(人人都有)和增量补给(需另购)两部分。协议补给和增量补给根据“经验进度”和“等级”发放奖励,协议补给每升一级或两级会有一个奖励,增量补给每升一级都会有一个奖励,当等级大于45级时,每增加一级都可以获得一定的奖励,自此之后各级之间奖励相同。每期前线协议都会根据当时的新增装扮主题推出相应的人形装扮,需购买增量协议并达到25等级才可获取。 === 人形恢复 === (该功能内置于人形图鉴中) 2018年5月3日,游戏更新了“人形恢复”的功能,对于图鉴中已经有但仓库里没有的人形(也就是被拆了),可以消耗一定的核心,将该人形重新召回。消耗的核心数等于[[#编制扩大|扩编]]该人形的替代核心数{{黑幕|所以其实是无中生枪}}。 无论是战术人形还是特典人形,都可以通过人形恢复重新召回。 如果错过了人形的出货图,可以先把此人形拆解再凭借人形恢复重新观看该人形的出货图{{黑幕|当然,上网找其他玩家的截图更方便}}。 想要恢复人形可以进入图鉴找到对应人形并点进去,如果确实可以恢复,左上角会有个恢复的选项,点击确认即可。 但是这个功能'''一周只能使用一次,一次只能恢复一个人形''',所以拆枪需谨慎,恢复价更高啊! === 限定作战(活动) === '''详情参见:[[少女前线/期间限定作战]]''' 一般以季度为单位,会有专门的限定作战任务(活动),根据季度情况,一般可以被称为,春活、夏活、秋活、冬活。 大型作战活动一般一年两次,分为{{ruby|冬活|春活}}与{{ruby|夏活|秋活}}。然而,云母组的产量似乎已经无法支撑这一传统,2023年仅有“慢休克”一个大型作战活动{{黑幕|而且是4月份才端上来}}。 限定作战难度一般较高,通关奖励一般是较长一段时间内无法通过其他途径获得的限定人形及装备等。 ==== 游戏用语 ==== 详见[[少女前线/用语]]。 此页面详细解释少女前线中游戏与剧情相关的专业词汇。 ==== 相关梗 ==== 详见[[少女前线/梗]]。 此页面详细解释少女前线中的各种梗。
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