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==特殊(火力单位相关)成就== ===成就列表=== ====特殊收集类==== {| class="wikitable mw-collapsible" |- ! colspan=4 |特殊收集类成就(167项) |- !成就图标!!成就名称!!达成条件!!获得奖励 |- | rowspan="4" style="text-align:center;" |[[File:解锁火力小组.png|120px]] |战争就是火力||首次解锁火力单位。||原始数据样本x20 纯净数据样本x20 钻石x10 指挥官经验x30 |- |战争就是数量||累计解锁3个火力单位。||原始数据样本x40 纯净数据样本x40 钻石x30 指挥官经验x60 |- |战争就是比谁管子粗||累计解锁5个火力单位。||原始数据样本x60 纯净数据样本x60 钻石x50 指挥官经验x100 |- |战争就是钱、钱、钱||累计解锁10个火力单位。||原始数据样本x100 纯净数据样本x100 钻石x100 指挥官经验x200 |- |- style="height:10px;background:black;" ! colspan="4" | |- | rowspan="10" style="text-align:center;" |[[File:芯片.png|120px]] |黑色石碑 |首次解锁芯片。 |原始数据样本x10 指挥官经验x30 |- |帕斯卡计算器 |累计解锁10个芯片。 |原始数据样本x20 指挥官经验x60 |- |巴贝奇差分机 |累计解锁20个芯片。 |原始数据样本x40 指挥官经验x100 |- |亚卡尔织布机 |累计解锁30个芯片。 |原始数据样本x60 指挥官经验x200 |- |何乐礼打孔机 |累计解锁50个芯片。 |原始数据样本x80 指挥官经验x500 |- |诺顿瞄准器 |累计解锁70个芯片。 |原始数据样本x100 指挥官经验x1000 |- |楚泽导引装置 |累计解锁100个芯片。 |原始数据样本x150 指挥官经验x2000 |- |费曼的铅笔 |累计解锁150个芯片。 |原始数据样本x200 指挥官经验x3000 |- |费米的计算尺 |累计解锁200个芯片。 |原始数据样本x250 指挥官经验x4000 |- |诺伊曼的大脑 |累计解锁300个芯片。 |原始数据样本x300 指挥官经验x5000 |- |- style="height:10px;background:black;" ! colspan="4" | |- | rowspan="9" style="text-align:center;"|[[File:探索N小时.png|120px]] |漂泊的落叶 |累计完成10小时探索 |人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 城市的馈赠x50 雪地的馈赠x50 森林的馈赠x50 荒野的馈赠x50 “Baby,B-A-B-Y.”x1 街边关东煮x1 |- |徘徊的浮萍 |累计完成50小时探索 |人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 城市的馈赠x100 雪地的馈赠x100 森林的馈赠x100 荒野的馈赠x100 野生蜂巢组合x1 寒冰剧场x1 |- |摇曳的轻舟 |累计完成100小时探索 |人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 城市的馈赠x150 雪地的馈赠x150 森林的馈赠x150 荒野的馈赠x150 “Baby,B-A-B-Y.”x1 |- |彷徨的飞鸟 |累计完成500小时探索 |人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 城市的馈赠x200 雪地的馈赠x200 森林的馈赠x200 荒野的馈赠x200 “Baby,B-A-B-Y.”x1 |- |游荡的浮云 |累计完成1000小时探索 |人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 城市的馈赠x250 雪地的馈赠x250 森林的馈赠x250 荒野的馈赠x250 “Baby,B-A-B-Y.”x2 |- |流浪的疾风 |累计完成2000小时探索 |人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 城市的馈赠x300 雪地的馈赠x300 森林的馈赠x300 荒野的馈赠x300 “Baby,B-A-B-Y.”x2 |- |迷茫的行者 |累计完成5000小时探索 |人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x1000 城市的馈赠x350 雪地的馈赠x350 森林的馈赠x350 荒野的馈赠x350 “Baby,B-A-B-Y.”x3 |- |永远的旅人 |累计完成10000小时探索 |人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1600 城市的馈赠x400 雪地的馈赠x400 森林的馈赠x400 荒野的馈赠x400 “Baby,B-A-B-Y.”x3 |- |我,无处不在 |累计完成20000小时探索 |人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1900 城市的馈赠x500 雪地的馈赠x500 森林的馈赠x500 荒野的馈赠x500 “Baby,B-A-B-Y.”x4 |- |- style="height:10px;background:black;" ! colspan="4" | |- | rowspan="7" style="text-align:center;" |[[File:事件.png|120px]] |灵机一动 |在探索过程中遇见50个回声事件 |镇魂肉包x1 指挥官经验x30 |- |随机应变 |在探索过程中遇见100个回声事件 |镇魂肉包x2 指挥官经验x60 |- |见机行事 |在探索过程中遇见500个回声事件 |镇魂肉包x3 指挥官经验x100 |- |惊吓不是惊喜 |在探索过程中遇见1000个回声事件 |镇魂肉包x4 指挥官经验x200 |- |计划赶不上变化 |在探索过程中遇见5000个回声事件 |镇魂肉包x5 指挥官经验x500 |- |处处充满意外 |在探索过程中遇见10000个回声事件 |镇魂肉包x6 指挥官经验x1000 |- |这就是人生 |在探索过程中遇见20000个回声事件 |镇魂肉包x7 指挥官经验x2000 |- |- style="height:10px;background:black;" ! colspan="4" | |- | rowspan="8" style="text-align:center;" |[[File:礼物.png|120px]] |荒野中的一点惊喜 |首次获取探索中途奖励 |双人乐享套餐x1 指挥官经验x30 |- |不寻常的两份奖励 |累计获取10个探索中途奖励 |双人乐享套餐x2 指挥官经验x60 |- |看惯了的三件杂物 |累计获取50个探索中途奖励 |双人乐享套餐x3 指挥官经验x100 |- |一般般的四件道具 |累计获取100个探索中途奖励 |双人乐享套餐x4 指挥官经验x200 |- |没啥用的五个箱子 |累计获取500个探索中途奖励 |双人乐享套餐x5 指挥官经验x500 |- |放置中的六包资材 |累计获取1000个探索中途奖励 |双人乐享套餐x6 指挥官经验x1000 |- |还想要的七样装备 |累计获取2000个探索中途奖励 |双人乐享套餐x7 指挥官经验x2000 |- |很累了的八个梯队 |累计获取5000个探索中途奖励 |双人乐享套餐x8 指挥官经验x3000 |- |- style="height:10px;background:black;" ! colspan="4" | |- | rowspan="8" style="text-align:center;" |[[File:特效.png|120px]] |烛火警告 |首次获取特效 |甜蜜爆弹箱x1 指挥官经验x30 |- |白炽灯警告 |累计获取10个特效 |甜蜜爆弹箱x2 指挥官经验x60 |- |日光灯警告 |累计获取20个特效 |甜蜜爆弹箱x3 指挥官经验x100 |- |霓虹灯警告 |累计获取50个特效 |甜蜜爆弹箱x4 指挥官经验x200 |- |灯光秀警告 |累计获取100个特效 |甜蜜爆弹箱x5 指挥官经验x500 |- |电焊工警告 |累计获取150个特效 |甜蜜爆弹箱x6 指挥官经验x1000 |- |光污染警告 |累计获取200个特效 |甜蜜爆弹箱x7 指挥官经验x2000 |- |光癫痫警告 |累计获取300个特效 |甜蜜爆弹箱x8 指挥官经验x3000 |- |- style="height:10px;background:black;" ! colspan="4" | |- | rowspan="8" style="text-align:center;" |[[File:解锁N件装扮.png|120px]] |我需要一个空衣架 |累计获得5件指挥官服装 |指挥官经验x30 |- |我需要一个空橱窗 |累计获得15件指挥官服装 |钻石x50 指挥官经验x60 |- |我需要一个空衣柜 |累计获得30件指挥官服装 |钻石x100 指挥官经验x100 |- |我需要一间空房间 |累计获得50件指挥官服装 |钻石x150 指挥官经验x200 |- |我需要一栋空屋子 |累计获得80件指挥官服装 |钻石x200 指挥官经验x500 |- |我需要一间空仓库 |累计获得120件指挥官服装 |钻石x300 指挥官经验x1000 |- |我需要四次元口袋 |累计获得150件指挥官服装 |钻石x400 指挥官经验x2000 |- |我真的没有衣服穿 |累计获得180件指挥官服装 |钻石x500 指挥官经验x3000 |- |- style="height:10px;background:black;" ! colspan="4" | |- | rowspan="7" style="text-align:center;" |[[File:解锁N件装扮.png|120px]] |服仪标准守则 |首次激活指挥官服装套装 |指挥官经验x30 |- |穿着基本对策 |累计激活3套指挥官套装 |无限惊喜染色静x1 指挥官经验x60 |- |理想搭配参考 |累计激活5套指挥官套装 |无限惊喜染色剂x2 指挥官经验x100 |- |着衣进阶教程 |累计激活8套指挥官套装 |无限惊喜染色剂x3 指挥官经验x200 |- |专家形象指南 |累计激活12套指挥官套装 |色彩指定染色剂x1 指挥官经验x500 |- |时尚达人手札 |累计激活20套指挥官套装 |色彩指定染色剂x2 指挥官经验x1000 |- |穿衣品位的自我修养 |累计激活30套指挥官套装 |色彩指定染色剂x3 指挥官经验x2000 |- |- style="height:10px;background:black;" ! colspan="4" | |- | rowspan="8" style="text-align:center;" |[[File:染料.png|120px]] |雄黄、朱砂与黄丹 |首次完成指挥官服装染色 |指挥官经验x30 |- |蓝草与茜草 |累计为指挥官服装染色20次 |无限惊喜染色静x1 指挥官经验x60 |- |泰尔紫 |累计为指挥官服装染色50次 |无限惊喜染色剂x2 指挥官经验x100 |- |苏枋红 |累计为指挥官服装染色100次 |无限惊喜染色剂x3 指挥官经验x200 |- |碱性品绿 |累计为指挥官服装染色200次 |无限惊喜染色剂x4 指挥官经验x500 |- |硫化黑 |累计为指挥官服装染色400次 |色彩指定染色剂x1 指挥官经验x1000 |- |全合成靛蓝 |累计为指挥官服装染色800次 |色彩指定染色剂x2 指挥官经验x2000 |- |卡雅赛隆反应染料 |累计为指挥官服装染色1200次 |色彩指定染色剂x3 指挥官经验x3000 |- |- style="height:10px;background:black;" ! colspan="4" | |- | rowspan="10" style="text-align:center;" |[[File:日常_非战斗类.png|120px]] |休战时刻 |在灰域探查中累计触发1个事件点位。 |指挥官经验x30 |- |暴风眼 |在灰域探查中累计触发10个事件点位。 |指挥官经验x60 |- |停火线 |在灰域探查中累计触发20个事件点位。 |指挥官经验x100 |- |再见扳机 |在灰域探查中累计触发50个事件点位。 |指挥官经验x200 |- |无人区 |在灰域探查中累计触发100个事件点位。 |指挥官经验x500 |- |夜与黎明 |在灰域探查中累计触发200个事件点位。 |指挥官经验x1000 |- |尘埃之后 |在灰域探查中累计触发500个事件点位。 |指挥官经验x2000 |- |回望孤城 |在灰域探查中累计触发1000个事件点位。 |指挥官经验x3000 |- |静谧世界 |在灰域探查中累计触发2000个事件点位。 |指挥官经验x4000 |- |前线无战事 |在灰域探查中累计触发5000个事件点位。 |指挥官经验x5000 |- |- style="height:10px;background:black;" ! colspan="4" | |- | rowspan="10" style="text-align:center;" |[[File:解锁不同载具图鉴.png|120px]] |特里顿 |解锁1个机动装甲图鉴。 |能量x1000 普通级组件箱x1 指挥官经验x500 |- |奥斯汀 |解锁2个不同的机动装甲图鉴。 |指挥官经验x1000 |- |克里斯蒂 |解锁3个不同的机动装甲图鉴。 |指挥官经验x1500 |- |金兹伯格 |解锁4个不同的机动装甲图鉴。 |指挥官经验x2000 |- |科什金 |解锁5个不同的机动装甲图鉴。 |指挥官经验x2500 |- |瓦伦丁 |解锁6个不同的机动装甲图鉴。 |指挥官经验x3000 |- |谢尔曼 |解锁7个不同的机动装甲图鉴。 |指挥官经验x3500 |- |"布齐" |解锁8个不同的机动装甲图鉴。 |指挥官经验x4000 |- |科京 |解锁9个不同的机动装甲图鉴。 |指挥官经验x4500 |- |卡尔采夫 |解锁10个不同的机动装甲图鉴。 |指挥官经验x5000 |- |- style="height:10px;background:black;" ! colspan="4" | |- | rowspan="10" style="text-align:center;" |[[File:累计获取5星载具组件.png|120px]] |稀有组件入门 |获取1个五星机动装甲组件。 |指挥官经验x30 |- |稀有组件学徒 |累计获取5个五星机动装甲组件。 |指挥官经验x60 |- |稀有组件工匠 |累计获取10个五星机动装甲组件。 |指挥官经验x100 |- |稀有组件精英 |累计获取50个五星机动装甲组件。 |指挥官经验x200 |- |稀有组件专家 |累计获取100个五星机动装甲组件。 |指挥官经验x500 |- |稀有组件大师 |累计获取500个五星机动装甲组件。 |城市迷彩-通用机枪MK-1x1 城市迷彩-反装甲狙击枪x1 城市迷彩-机枪组x1 城市迷彩-车载夜视仪x1 |- |稀有组件达人 |累计获取1000个五星机动装甲组件。 |指挥官经验x2000 |- |稀有组件厂长 |累计获取2000个五星机动装甲组件。 |指挥官经验x3000 |- |稀有组件大亨 |累计获取5000个五星机动装甲组件。 |指挥官经验x4000 |- |稀有组件制霸 |累计获取10000个五星机动装甲组件。 |指挥官经验x5000 |- |- style="height:10px;background:black;" ! colspan="4" | |- | rowspan="10" style="text-align:center;" |[[File:累计获取通用武器.png|120px]] |通用组件入门 |获取1个通用机动装甲组件。 |指挥官经验x30 |- |通用组件学徒 |累计获取5个机动装甲通用组件。 |指挥官经验x60 |- |通用组件工匠 |累计获取10个机动装甲通用组件。 |指挥官经验x100 |- |通用组件精英 |累计获取50个机动装甲通用组件。 |指挥官经验x200 |- |通用组件专家 |累计获取100个机动装甲通用组件。 |指挥官经验x500 |- |通用组件大师 |累计获取500个机动装甲通用组件。 |指挥官经验x1000 |- |通用组件达人 |累计获取1000个机动装甲通用组件。 |指挥官经验x2000 |- |通用组件厂长 |累计获取2000个机动装甲通用组件。 |指挥官经验x3000 |- |通用组件大亨 |累计获取5000个机动装甲通用组件。 |指挥官经验x4000 |- |通用组件制霸 |累计获取10000个机动装甲通用组件。 |指挥官经验x5000 |- |- style="height:10px;background:black;" ! colspan="4" | |- | rowspan="10" style="text-align:center;" |[[File:累计获取重武器.png|120px]] |重武器入门 |获取1个重武器组件。 |指挥官经验x30 |- |重武器学徒 |累计获取5个机动装甲重武器组件。 |指挥官经验x60 |- |重武器工匠 |累计获取10个机动装甲重武器组件。 |指挥官经验x100 |- |重武器精英 |累计获取50个机动装甲重武器组件。 |指挥官经验x200 |- |重武器专家 |累计获取100个机动装甲重武器组件。 |指挥官经验x500 |- |重武器大师 |累计获取500个机动装甲重武器组件。 |指挥官经验x1000 |- |重武器达人 |累计获取1000个机动装甲重武器组件。 |指挥官经验x2000 |- |重武器厂长 |累计获取2000个机动装甲重武器组件。 |指挥官经验x3000 |- |重武器大亨 |累计获取5000个机动装甲重武器组件。 |指挥官经验x4000 |- |重武器制霸 |累计获取10000个机动装甲重武器组件。 |指挥官经验x5000 |- |- style="height:10px;background:black;" ! colspan="4" | |- | rowspan="10" style="text-align:center;"|[[File:累计获取轻武器.png|120px]] |轻武器入门 |获取1个机动装甲轻武器组件。 |指挥官经验x30 |- |轻武器学徒 |累计获取5个机动装甲轻武器组件。 |指挥官经验x60 |- |轻武器工匠 |累计获取10个机动装甲轻武器组件。 |指挥官经验x100 |- |轻武器精英 |累计获取50个机动装甲轻武器组件。 |指挥官经验x200 |- |轻武器专家 |累计获取100个机动装甲轻武器组件。 |指挥官经验x500 |- |轻武器大师 |累计获取500个机动装甲轻武器组件。 |指挥官经验x1000 |- |轻武器达人 |累计获取1000个机动装甲轻武器组件。 |指挥官经验x2000 |- |轻武器厂长 |累计获取2000个机动装甲轻武器组件。 |指挥官经验x3000 |- |轻武器大亨 |累计获取5000个机动装甲轻武器组件。 |指挥官经验x4000 |- |轻武器制霸 |累计获取10000个机动装甲轻武器组件。 |指挥官经验x5000 |- |- style="height:10px;background:black;" ! colspan="4" | |- | rowspan="10" style="text-align:center;" |[[File:累计获取功能组件.png|120px]] |功能组件入门 |获取1个机动装甲功能组件。 |指挥官经验x30 |- |功能组件学徒 |累计获取5个机动装甲功能组件。 |指挥官经验x60 |- |功能组件工匠 |累计获取10个机动装甲功能组件。 |指挥官经验x100 |- |功能组件精英 |累计获取50个机动装甲功能组件。 |指挥官经验x200 |- |功能组件专家 |累计获取100个机动装甲功能组件。 |指挥官经验x500 |- |功能组件大师 |累计获取500个机动装甲功能组件。 |指挥官经验x1000 |- |功能组件达人 |累计获取1000个机动装甲功能组件。 |指挥官经验x2000 |- |功能组件厂长 |累计获取2000个机动装甲功能组件。 |指挥官经验x3000 |- |功能组件大亨 |累计获取5000个机动装甲功能组件。 |指挥官经验x4000 |- |功能组件制霸 |累计获取10000个机动装甲功能组件。 |指挥官经验x5000 |- |- style="height:10px;background:black;" ! colspan="4" | |- | rowspan="10" style="text-align:center;" |[[File:累计获取防护组件.png|120px]] |防护组件入门 |获取1个机动装甲防护组件。 |指挥官经验x30 |- |防护组件学徒 |累计获取5个机动装甲防护组件。 |指挥官经验x60 |- |防护组件工匠 |累计获取10个机动装甲防护组件。 |指挥官经验x100 |- |防护组件精英 |累计获取50个机动装甲防护组件。 |指挥官经验x200 |- |防护组件专家 |累计获取100个机动装甲防护组件。 |指挥官经验x500 |- |防护组件大师 |累计获取500个机动装甲防护组件。 |指挥官经验x1000 |- |防护组件达人 |累计获取1000个机动装甲防护组件。 |指挥官经验x2000 |- |防护组件厂长 |累计获取2000个机动装甲防护组件。 |指挥官经验x3000 |- |防护组件大亨 |累计获取5000个机动装甲防护组件。 |指挥官经验x4000 |- |防护组件制霸 |累计获取10000个机动装甲防护组件。 |指挥官经验x5000 |- |- style="height:10px;background:black;" ! colspan="4" | |- | rowspan="10" style="text-align:center;"|[[File:激活天赋树节点.png|120px]] |0.53//c53.20 |解锁1个机动装甲科技树节点。 |指挥官经验x30 |- |30.30//c59.90 |累计解锁5个机动装甲科技树节点。 |指挥官经验x60 |- |7.00//c51.50 |累计解锁10个机动装甲科技树节点。 |指挥官经验x100 |- |9.20//c48.8 |累计解锁15个机动装甲科技树节点。 |城市迷彩-烈焰喷射器x1 城市迷彩-机枪炮x1 城市迷彩-榴弹发射器x1 城市迷彩-激光武器x1 |- |36.22//c49.98 |累计解锁30个机动装甲科技树节点。 |指挥官经验x500 |- |60.00//c57.98 |累计解锁45个机动装甲科技树节点。 |指挥官经验x1000 |- |83.03//c42.34 |累计解锁60个机动装甲科技树节点。 |指挥官经验x2000 |- |0.13//c51.50 |累计解锁90个机动装甲科技树节点。 |指挥官经验x3000 |- |44.45//c48.70 |累计解锁120个机动装甲科技树节点。 |指挥官经验x4000 |- |116.40//c39.91 |累计解锁150个机动装甲科技树节点。 |指挥官经验x5000 |- |- style="height:10px;background:black;" ! colspan="4" | |- | rowspan="8" style="text-align:center;"|[[File:累计获得载具皮肤.png|120px]] |1674 5R4.4/14 |获取1个装甲图纸。 |指挥官经验x30 |- |1092 6.3YR7/9.6 |累计获取5个装甲图纸。 |指挥官经验x60 |- |FS 13591 |累计获取10个装甲图纸。 |指挥官经验x100 |- |FS 14193 |累计获取20个装甲图纸。 |指挥官经验x200 |- |S 1560-R90B |累计获取50个装甲图纸。 |指挥官经验x500 |- |S 3560-R90B |累计获取100个装甲图纸。 |指挥官经验x1000 |- |Ral 4007 |累计获取200个装甲图纸。 |指挥官经验x2000 |- |Ral 9011 |累计获取500个装甲图纸。 |指挥官经验x3000 |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |- ! colspan=4 |特殊收集类成就(34项)(已过时) |- !成就图标!!成就名称!!达成条件!!获得奖励 |- | rowspan=11 style="text-align:center;"| [[文件:声色犬马.png|120px|link=]] |- |杀人许可证||首次获得中枢数据||纯净数据样本x10 指挥官经验x30 |- |鬼牌游戏||累计获得10个中枢数据||纯净数据样本x20 指挥官经验x30 |- |锅匠、裁缝、士兵、间谍||累计获得20个中枢数据||纯净数据样本x40 指挥官经验x30 |- |剑桥五人帮||累计获得50个中枢数据||纯净数据样本x60 指挥官经验x30 |- |潘多拉计划||累计获得100个中枢数据||纯净数据样本x80 指挥官经验x30 |- |混沌法则||累计获得200个中枢数据||纯净数据样本x100 指挥官经验x30 |- |爱国者之枪||累计获得500个中枢数据||纯净数据样本x150 指挥官经验x30 |- |食蛇者行动||累计获得1000个中枢数据||纯净数据样本x200 指挥官经验x30 |- |自由之子||累计获得2000个中枢数据||纯净数据样本x250 指挥官经验x30 |- |黑途||累计获得5000个中枢数据||纯净数据样本x300 指挥官经验x30 |- |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan=5 style="text-align:center;"| [[文件:解锁火力小组.png|120px|link=]] |- |战争就是火力||首次解锁火力单位||原始数据样本x20 纯净数据样本x20 钻石x10 指挥官经验x30 |- |战争就是数量||累计解锁3个火力单位||原始数据样本x40 纯净数据样本x40 钻石x30 指挥官经验x60 |- |战争就是比谁管子粗||累计解锁5个火力单位||原始数据样本x60 纯净数据样本x60 钻石x50 指挥官经验x100 |- |战争就是钱、钱、钱||累计解锁10个火力单位||原始数据样本x100 纯净数据样本x100 钻石x100 指挥官经验x30 |- |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan=11 style="text-align:center;"| [[文件:芯片.png|120px|link=]] |- |黑色石碑||首次获得芯片||原始数据样本x10 指挥官经验x30 |- |帕斯卡计算器||累计获得10个芯片||原始数据样本x20 指挥官经验x60 |- |巴贝奇差分机||累计获得100个芯片||原始数据样本x40 指挥官经验x100 |- |亚卡尔织布机||累计获得500个芯片||原始数据样本x60 指挥官经验x200 |- |何乐礼打孔机||累计获得1000个芯片||原始数据样本x80 指挥官经验x500 |- |诺顿瞄准器||累计获得2000个芯片||原始数据样本x100 指挥官经验x1000 |- |楚泽导引装置||累计获得5000个芯片||原始数据样本x150 指挥官经验x2000 |- |费曼的铅笔||累计获得10000个芯片||原始数据样本x200 指挥官经验x3000 |- |费米的计算尺||累计获得20000个芯片||原始数据样本x250 指挥官经验x4000 |- |诺伊曼的大脑||累计获得30000个芯片||原始数据样本x300 指挥官经验x5000 |- |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan=11 style="text-align:center;"| [[文件:声色犬马.png|120px|link=]] |- |结绳记事||首次进行数据重构||纯净数据样本x10 指挥官经验x30 |- |罚抄作业||累计通过数据重构获得10个数据补丁||纯净数据样本x20 指挥官经验x60 |- |代书写手||累计通过数据重构获得20个数据补丁||纯净数据样本x40 指挥官经验x100 |- |抄书修士||累计通过数据重构获得50个数据补丁||纯净数据样本x60 指挥官经验x200 |- |传经圣僧||累计通过数据重构获得100个数据补丁||纯净数据样本x80 指挥官经验x500 |- |纸带打孔||累计通过数据重构获得200个数据补丁||纯净数据样本x100 指挥官经验x1000 |- |磁带录音||累计通过数据重构获得500个数据补丁||纯净数据样本x150 指挥官经验x2000 |- |软盘写入||累计通过数据重构获得1000个数据补丁||纯净数据样本x200 指挥官经验x3000 |- |光盘拷贝||累计通过数据重构获得2000个数据补丁||纯净数据样本x250 指挥官经验x4000 |- |云图备份||累计通过数据重构获得5000个数据补丁||纯净数据样本x300 指挥官经验x5000 |- |} ====特殊整备类==== {| class="wikitable mw-collapsible" |- ! colspan=4 |特殊整备类成就(64项) |- !成就图标!!成就名称!!达成条件!!获得奖励 |- | rowspan=11 style="text-align:center;"| [[文件:数据分析.png|120px|link=]] |- |普罗米修斯之火||首次消耗原始数据样本||原始数据样本x10 |- |阿基米德之池||累计消耗200点原始数据样本||原始数据样本x20 钻石x10 指挥官经验x60 |- |毕达哥拉斯学派||累计消耗2000点原始数据样本||原始数据样本x40 钻石x20 指挥官经验x100 |- |欧几里德几何||累计消耗4000点原始数据样本||原始数据样本x60 钻石x30 指挥官经验x200 |- |托勒密观天||累计消耗10000点原始数据样本||原始数据样本x80 钻石x50 指挥官经验x500 |- |笛卡尔坐标||累计消耗20000点原始数据样本||原始数据样本x100 钻石x70 指挥官经验x1000 |- |莱布尼兹符号||累计消耗40000点原始数据样本||原始数据样本x150 钻石x90 指挥官经验x2000 |- |牛顿的苹果||累计消耗100000点原始数据样本||原始数据样本x200 钻石x120 指挥官经验x3000 |- |拉格朗日之月||累计消耗200000点原始数据样本||原始数据样本x250 钻石x160 指挥官经验x4000 |- |拉普拉斯的恶魔||累计消耗400000点原始数据样本||原始数据样本x300 钻石x200 指挥官经验x5000 |- |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan=11 style="text-align:center;"| [[文件:数据分析.png|120px|link=]] |- |高斯曲线||首次消耗纯净数据样本||钻石x5 指挥官经验x30 |- |祖冲之密率||累计消耗200点纯净数据样本||纯净数据样本x20 钻石x10 指挥官经验x60 |- |柏拉图最优||累计消耗1000点纯净数据样本||纯净数据样本x40 钻石x20 指挥官经验x100 |- |黎曼函数||累计消耗2000点纯净数据样本||纯净数据样本x60 钻石x30 指挥官经验x200 |- |开普勒猜想||累计消耗4000点纯净数据样本||纯净数据样本x80 钻石x50 指挥官经验x500 |- |布尔代数||累计消耗10000点纯净数据样本||纯净数据样本x100 钻石x70 指挥官经验x1000 |- |阿贝尔方程式||累计消耗20000点纯净数据样本||纯净数据样本x150 钻石x90 指挥官经验x2000 |- |香农信号||累计消耗40000点纯净数据样本||纯净数据样本x200 钻石x120 指挥官经验x3000 |- |图灵逻辑||累计消耗100000点纯净数据样本||纯净数据样本x250 钻石x160 指挥官经验x4000 |- |纳什均衡||累计消耗200000点纯净数据样本||纯净数据样本x300 钻石x200 指挥官经验x5000 |- |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan=8 style="text-align:center;"| [[文件:支援小队升星.png|120px|link=]] |- |星星是友情的魔法||首次进行火力小队晋升||原始数据样本x20 纯净数据样本x20 指挥官经验x30 |- |星星是美好的祝福||累计进行5次火力小队晋升||原始数据样本x40 纯净数据样本x40 指挥官经验x60 |- |星星是无尽的冒险||累计进行10次火力小队晋升||原始数据样本x60 纯净数据样本x60 指挥官经验x100 |- |星星是神秘的世界||累计进行20次火力小队晋升||原始数据样本x80 纯净数据样本x80 指挥官经验x200 |- |星星是纯爱的诗篇||累计进行50次火力小队晋升||原始数据样本x100 纯净数据样本x100 指挥官经验x500 |- |星星是进击的人形||累计进行100次火力小队晋升||原始数据样本x150 纯净数据样本x150 指挥官经验x1000 |- |星星是地狱的赞歌||累计进行150次火力小队晋升||原始数据样本x200 纯净数据样本x200 指挥官经验x2000 |- |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan=7 style="text-align:center;"| [[文件:支援小队升星.png|120px|link=]] |- |格里芬之星勋章||首次将火力小队升至满星||原始数据样本x240 纯净数据样本x100 指挥官经验x30 |- |格里芬荣誉绶带||累计将3个火力小队升至满星||原始数据样本x480 纯净数据样本x200 指挥官经验x60 |- |格里芬十字徽||累计将5个火力小队升至满星||原始数据样本x720 纯净数据样本x300 指挥官经验x100 |- |格里芬英雄奖||累计将10个火力小队升至满星||原始数据样本x960 纯净数据样本x400 指挥官经验x200 |- |格里芬名人堂||累计将20个火力小队升至满星||原始数据样本x1200 纯净数据样本x500 指挥官经验x500 |- |格里芬英灵殿||累计将30个火力小队升至满星||原始数据样本x2400 纯净数据样本x1000 指挥官经验x1000 |- |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan=7 style="text-align:center;"| [[文件:重装小队升级.png|120px|link=]] |- |坦克猎手||首次将重装部队升至满级||原始数据样本x240 纯净数据样本x100 指挥官经验x30 |- |装甲克星||累计将3个重装部队升至满级||原始数据样本x480 纯净数据样本x200 指挥官经验x60 |- |敌军清道夫<br>{{黑幕|原名“铁血清道夫”}}||原始数据样本x720 纯净数据样本x300 指挥官经验x100 |- |战地割草机||累计将10个重装部队升至满级||原始数据样本x960 纯净数据样本x400 指挥官经验x200 |- |自走式天灾||累计将20个重装部队升至满级||原始数据样本x1200 纯净数据样本x500 指挥官经验x500 |- |大规模毁灭性武器||累计将30个重装部队升至满级||原始数据样本x2400 纯净数据样本x1000 指挥官经验x1000 |- |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan=8 style="text-align:center;"| [[文件:重装小队技能训练.png|120px|link=]] |- |精密射击训练||累计提升火力小队技能等级1级||快速训练契约x1 初级训练材料x100 中级训练材料x80 高级训练资料x50 |- |压制火力训练||累计提升火力小队技能等级10级||快速训练契约x2 初级训练材料x150 中级训练材料x100 高级训练资料x80 |- |阵地转移训练||累计提升火力小队技能等级20级||快速训练契约x3 初级训练材料x200 中级训练材料x150 高级训练资料x100 |- |快速开火训练||累计提升火力小队技能等级50级||快速训练契约x4 初级训练材料x250 中级训练材料x200 高级训练资料x150 |- |伪装隐蔽训练||累计提升火力小队技能等级100级||快速训练契约x5 初级训练材料x300 中级训练材料x300 高级训练资料x200 |- |目标选定训练||累计提升火力小队技能等级200级||快速训练契约x8 初级训练材料x400 中级训练材料x350 高级训练资料x300 |- |地图改写训练||累计提升火力小队技能等级500级||快速训练契约x10 初级训练材料x500 中级训练材料x450 高级训练资料x400 |- |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan=9 style="text-align:center;"| [[File:累计强化.png|120px|link=]] |- |初试啼声||首次完成火力小队迭代||原始数据样本x240 纯净数据样本x100 指挥官经验x30 |- |战地轰鸣||累计进行5次火力小队迭代||原始数据样本x480 纯净数据样本x200 指挥官经验x60 |- |报时钟响||累计进行10次火力小队迭代||原始数据样本x720 纯净数据样本x300 指挥官经验x100 |- |滚进弹幕||累计进行20次火力小队迭代||原始数据样本x960 纯净数据样本x400 指挥官经验x200 |- |交叉火网||累计进行50次火力小队迭代||原始数据样本x1200 纯净数据样本x500 指挥官经验x500 |- |战斗区域<br>{{黑幕|原名"杀戮区域"}}||累计进行100次火力小队迭代||原始数据样本x1800 纯净数据样本x750 指挥官经验x1000 |- |导弹管弦乐||累计进行200次火力小队迭代||原始数据样本x2400 纯净数据样本x1000 指挥官经验x2000 |- |炮火华尔兹||累计进行300次火力小队迭代||原始数据样本x3600 纯净数据样本x1500 指挥官经验x3000 |- |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan=11 style="text-align:center;"| [[文件:芯片.png|120px|link=]] |- |芯片强化||首次将芯片强化至满级||原始数据样本x10 指挥官经验x30 |- |超频入门者||累计将10个芯片强化至满级||原始数据样本x20 指挥官经验x30 |- |超频练习者||累计将20个芯片强化至满级||原始数据样本x40 指挥官经验x60 |- |超频修行者||累计将30个芯片强化至满级||原始数据样本x60 指挥官经验x100 |- |超频挑战者||累计将50个芯片强化至满级||原始数据样本x80 指挥官经验x200 |- |超频幻想者||累计将70个芯片强化至满级||原始数据样本x100 指挥官经验x500 |- |超频悟道者||累计将100个芯片强化至满级||原始数据样本x150 指挥官经验x1000 |- |超频飞升者||累计将150个芯片强化至满级||原始数据样本x200 指挥官经验x2000 |- |超频君临者||累计将200个芯片强化至满级||原始数据样本x250 指挥官经验x3000 |- |超频天外客||累计将300个芯片强化至满级||原始数据样本x300 指挥官经验x5000 |- |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |- ! colspan=4 |特殊整备类成就(83项)(已过时) |- !成就图标!!成就名称!!达成条件!!获得奖励 |- | rowspan=11 style="text-align:center;"| [[文件:数据分析.png|120px|link=]] |- |普罗米修斯之火||首次使用原始样本进行情报解析||中枢数据:[[少女前线:BGM-71|BGM-71]]x5 |- |阿基米德之池||累计使用原始数据样本进行10次情报解析||原始数据样本x20 钻石x10 指挥官经验x60 |- |毕达哥拉斯学派||累计使用原始数据样本进行100次情报解析||原始数据样本x40 钻石x20 指挥官经验x100 |- |欧几里德几何||累计使用原始数据样本进行200次情报解析||原始数据样本x60 钻石x30 指挥官经验x200 |- |托勒密观天||累计使用原始数据样本进行500次情报解析||原始数据样本x80 钻石x50 指挥官经验x500 |- |笛卡尔坐标||累计使用原始数据样本进行1000次情报解析||原始数据样本x100 钻石x70 指挥官经验x1000 |- |莱布尼兹符号||累计使用原始数据样本进行2000次情报解析||原始数据样本x150 钻石x90 指挥官经验x2000 |- |牛顿的苹果||累计使用原始数据样本进行5000次情报解析||原始数据样本x200 钻石x120 指挥官经验x3000 |- |拉格朗日之月||累计使用原始数据样本进行10000次情报解析||原始数据样本x250 钻石x160 指挥官经验x4000 |- |拉普拉斯的恶魔||累计使用原始数据样本进行20000次情报解析||原始数据样本x300 钻石x200 指挥官经验x5000 |- |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan=11 style="text-align:center;"| [[文件:数据分析.png|120px|link=]] |- |高斯曲线||首次使用纯净数据样本进行情报解析||钻石x5 指挥官经验x30 |- |祖冲之密率||累计使用纯净数据样本进行10次情报解析||纯净数据样本x20 钻石x10 指挥官经验x60 |- |柏拉图最优||累计使用纯净数据样本进行50次情报解析||纯净数据样本x40 钻石x20 指挥官经验x100 |- |黎曼函数||累计使用纯净数据样本进行100次情报解析||纯净数据样本x60 钻石x30 指挥官经验x200 |- |开普勒猜想||累计使用纯净数据样本进行200次情报解析||纯净数据样本x80 钻石x50 指挥官经验x500 |- |布尔代数||累计使用纯净数据样本进行500次情报解析||纯净数据样本x100 钻石x70 指挥官经验x1000 |- |阿贝尔方程式||累计使用纯净数据样本进行1000次情报解析||纯净数据样本x150 钻石x90 指挥官经验x2000 |- |香农信号||累计使用纯净数据样本进行2000次情报解析||纯净数据样本x200 钻石x120 指挥官经验x3000 |- |图灵逻辑||累计使用纯净数据样本进行5000次情报解析||纯净数据样本x250 钻石x160 指挥官经验x4000 |- |纳什均衡||累计使用纯净数据样本进行10000次情报解析||纯净数据样本x300 钻石x200 指挥官经验x5000 |- |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan=8 style="text-align:center;"| [[文件:支援小队升星.png|120px|link=]] |- |星星是友情的魔法||首次进行重装部队晋升||原始数据样本x20 纯净数据样本x20 指挥官经验x30 |- |星星是美好的祝福||累计进行5次重装部队晋升||原始数据样本x40 纯净数据样本x40 指挥官经验x60 |- |星星是无尽的冒险||累计进行10次重装部队晋升||原始数据样本x60 纯净数据样本x60 指挥官经验x100 |- |星星是神秘的世界||累计进行20次重装部队晋升||原始数据样本x80 纯净数据样本x80 指挥官经验x200 |- |星星是纯爱的诗篇||累计进行50次重装部队晋升||原始数据样本x100 纯净数据样本x100 指挥官经验x500 |- |星星是进击的人形||累计进行100次重装部队晋升||原始数据样本x150 纯净数据样本x150 指挥官经验x1000 |- |星星是地狱的赞歌||累计进行150次重装部队晋升||原始数据样本x200 纯净数据样本x200 指挥官经验x2000 |- |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan=7 style="text-align:center;"| [[文件:支援小队升星.png|120px|link=]] |- |格里芬之星勋章||首次将重装部队升至满星||数据补丁x2 指挥官经验x30 |- |格里芬荣誉绶带||累计将3个重装部队升至满星||数据补丁x4 指挥官经验x60 |- |格里芬十字徽||累计将5个重装部队升至满星||数据补丁x6 指挥官经验x100 |- |格里芬英雄奖||累计将10个重装部队升至满星||数据补丁x8 指挥官经验x200 |- |格里芬名人堂||累计将20个重装部队升至满星||数据补丁x10 指挥官经验x500 |- |格里芬英灵殿||累计将30个重装部队升至满星||数据补丁x20 指挥官经验x1000 |- |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan=7 style="text-align:center;"| [[文件:重装小队升级.png|120px|link=]] |- |坦克猎手||首次将重装部队升至满级||数据补丁x2 指挥官经验x30 |- |装甲克星||累计将3个重装部队升至满级||数据补丁x4 指挥官经验x60 |- |铁血清道夫||累计将5个重装部队升至满级||数据补丁x6 指挥官经验x100 |- |战地割草机||累计将10个重装部队升至满级||数据补丁x8 指挥官经验x200 |- |自走式天灾||累计将20个重装部队升至满级||数据补丁x10 指挥官经验x500 |- |大规模毁灭性武器||累计将30个重装部队升至满级||数据补丁x20 指挥官经验x1000 |- |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan=11 style="text-align:center;"| [[文件:重装小队经验训练.png|120px|link=]] |- |练习从不嫌多||首次完成重装部队经验训练||特种作战报告书x10 指挥官经验x30 |- |好好学习,天天向上||累计完成10小时重装部队经验训练||特种作战报告书x20 指挥官经验x60 |- |恭喜,你们刚从蛆虫毕业了||累计完成100小时重装部队经验训练||特种作战报告书x30 指挥官经验x100 |- |流一桶汗好过撒一桶血||累计完成200小时重装部队经验训练||特种作战报告书x50 指挥官经验x200 |- |合理的要求是训练||累计完成500小时重装部队经验训练||特种作战报告书x80 指挥官经验x300 |- |不合理的要求是磨练||累计完成1000小时重装部队经验训练||特种作战报告书x100 指挥官经验x500 |- |轻松的日子只限昨天||累计完成2000小时重装部队经验训练||特种作战报告书x150 指挥官经验x1000 |- |是故胜兵先胜而后求战||累计完成5000小时重装部队经验训练||特种作战报告书x200 指挥官经验x2000 |- |和平只是中场休息||累计完成10000小时重装部队经验训练||特种作战报告书x250 指挥官经验x4000 |- |我变强了||累计完成20000小时重装部队经验训练||特种作战报告书x300 指挥官经验x5000 |- |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan=8 style="text-align:center;"| [[文件:重装小队技能训练.png|120px|link=]] |- |精密射击训练||首次完成重装部队技能训练||快速训练契约x1 初级训练材料x100 中级训练材料x80 高级训练资料x50 |- |压制火力训练||累计完成10次重装部队技能训练||快速训练契约x2 初级训练材料x150 中级训练材料x100 高级训练资料x80 |- |阵地转移训练||累计完成20次重装部队技能训练||快速训练契约x3 初级训练材料x200 中级训练材料x150 高级训练资料x100 |- |快速开火训练||累计完成50次重装部队技能训练||快速训练契约x4 初级训练材料x250 中级训练材料x200 高级训练资料x150 |- |伪装隐蔽训练||累计完成100次重装部队技能训练||快速训练契约x5 初级训练材料x300 中级训练材料x300 高级训练资料x200 |- |目标选定训练||累计完成200次重装部队技能训练||快速训练契约x8 初级训练材料x400 中级训练材料x350 高级训练资料x300 |- |地图改写训练||累计完成500次重装部队技能训练||快速训练契约x10 初级训练材料x500 中级训练材料x450 高级训练资料x400 |- |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan=9 style="text-align:center;"| [[File:累计强化.png|120px|link=]] |- |初试啼声||首次完成重装部队迭代||数据补丁x2 指挥官经验x30 |- |战地轰鸣||累计进行5次重装部队迭代||数据补丁x4 指挥官经验x60 |- |报时钟响||累计进行10次重装部队迭代||数据补丁x6 指挥官经验x100 |- |滚进弹幕||累计进行20次重装部队迭代||数据补丁x8 指挥官经验x200 |- |交叉火网||累计进行50次重装部队迭代||数据补丁x10 指挥官经验x500 |- |杀戮区域||累计进行100次重装部队迭代||数据补丁x15 指挥官经验x1000 |- |导弹管弦乐||累计进行200次重装部队迭代||数据补丁x20 指挥官经验x2000 |- |炮火华尔兹||累计进行300次重装部队迭代||数据补丁x30 指挥官经验x3000 |- |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan=10 style="text-align:center;"| [[文件:芯片.png|120px|link=]] |- |芯片拆解||首次进行芯片拆解||原始数据样本x10 指挥官经验x30 |- |怒砸键盘||累计拆解10个芯片||原始数据样本x20 指挥官经验x60 |- |愤拆显卡||累计拆解100个芯片||原始数据样本x40 指挥官经验x100 |- |手撕主机板||累计拆解200个芯片||原始数据样本x60 指挥官经验x200 |- |脚踢处理器||累计拆解500个芯片||原始数据样本x80 指挥官经验x500 |- |火烤主电源||累计拆解1000个芯片||原始数据样本x100 指挥官经验x1000 |- |水洗硬盘||累计拆解2000个芯片||原始数据样本x150 指挥官经验x2000 |- |泪溅内存||累计拆解5000个芯片||原始数据样本x200 指挥官经验x3000 |- |魂断显示器||累计拆解10000个芯片||原始数据样本x250 指挥官经验x5000 |- |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan=11 style="text-align:center;"| [[文件:芯片.png|120px|link=]] |- |芯片强化||首次进行芯片强化||原始数据样本x10 指挥官经验x30 |- |超频入门者||累计通过强化消耗10个芯片||原始数据样本x20 指挥官经验x30 |- |超频练习者||累计通过强化消耗100个芯片||原始数据样本x40 指挥官经验x60 |- |超频修行者||累计通过强化消耗200个芯片||原始数据样本x60 指挥官经验x100 |- |超频挑战者||累计通过强化消耗500个芯片||原始数据样本x80 指挥官经验x200 |- |超频幻想者||累计通过强化消耗1000个芯片||原始数据样本x100 指挥官经验x500 |- |超频悟道者||累计通过强化消耗2000个芯片||原始数据样本x150 指挥官经验x1000 |- |超频飞升者||累计通过强化消耗5000个芯片||原始数据样本x200 指挥官经验x2000 |- |超频君临者||累计通过强化消耗10000个芯片||原始数据样本x250 指挥官经验x3000 |- |超频天外客||累计通过强化消耗20000个芯片||原始数据样本x300 指挥官经验x5000 |} ===成就梗/neta溯源=== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |- ! colspan=2 |情报解析-原始样本(10项成就) |- !成就名称!!成就梗/neta溯源 |- |{{center|1='''“普罗米修斯之火”'''}}||普罗米修斯的种火——普罗米修斯(Prometheus,希腊语Προμηθεύς),是希腊神话中最具有智慧的神明之一,虽身为泰坦巨神的后代,但是在泰坦之战中,他站在了以宙斯为首的奥林匹斯一边,得到宙斯赏识,从而留在奥林匹斯山。传说普罗米修斯用黏土照着自己的身体创造了人类,宙斯知道了这一点后,要求人类敬重他们,并以此作为保护人类的条件。在确定人类的权利和义务的诸神会议中,为了防止诸神因为答应保护人类而提出苛刻的献祭条件,普罗米修斯宰了一头公牛,请神选择他们喜欢的那部分。他把献祭的公牛切成碎块,分为两堆。一堆放上肉、内脏和脂肪,用牛皮遮盖起来,上面放着牛肚子;另一堆放的全是牛骨头,用牛的板油包裹起来,使得骨头堆反而比肉堆大一些。发现这点的宙斯极端愤怒,于是拒绝向人类提供生活必需的最后一样东西:火。普罗米修斯设法窃走了天火,偷偷地把它带给人类,使人成为了万物之灵。宙斯对他这种肆无忌惮的违抗行为大发雷霆,令其他的山神把普罗米修斯用锁链缚在高加索山脉的一块岩石上。一只饥饿的恶鹰天天来啄食他的肝脏,而他的肝脏又总是重新长出来。这样的痛苦要持续了很久,直到赫拉克勒斯(海格力斯)使普罗米修斯与宙斯恢复了他们的友谊,找到了金苹果,杀死了恶鹰,因而解救了普罗米修斯。而第一份原始样本,如同普罗米修斯带给人间的种火,让指挥官走上了重装部队的培养之路。 |- |{{center|1='''“阿基米德之池”'''}}||阿基米德定律——又称浮力定律,该定律最先由古希腊的数学家阿基米德发现,并在当今的流体力学领域有着重要的作用。据说,古希腊的希伦王制造了一顶金王冠,但他总怀疑工匠克扣了他的金子并在王冠中掺了银。于是请阿基米德来测定王冠的体积,人们并不知道不同的物质有不同的密度,而将形状不规则的王冠切成碎块测量更不可行,阿基米德冥思苦想了很久,直到某个晚上他躺进浴盆时,发现水溢了出来,而他则感到自己的身体在微微上浮,于是他突然意识到,相同重量的物体,由于体积的不同,排出的水量也不同(相信上过高中物理的指挥官应该听过这个公式:F浮=ρ液gV排,就是这个场景的最好概述)。想通了浮力定律后,阿基米德激动的一下子从浴缸里跳了起来,没穿任何衣服就跑到大街上高喊:“Eureka!Eureka!(拉丁文:我发现了!)”,后来,阿基米德在《论浮体》一书中详细归纳总结了物体的浮力特性与规律——放在液体中的物体受到向上的浮力,其大小等于物体所排开的液体重量,从而成为了闻名于世的“阿基米德原理” |- |{{center|1='''“毕达哥拉斯学派”'''}}||毕达哥拉斯学派——由“勾股定理”的发现者毕达哥拉斯在公元前6世纪创立的数学学派。毕达哥拉斯和他的门徒们认为“数是万物的本原,数量关系决定着事物的性质,万物按照一定的数量比例而构成和谐的秩序”;由此他们也提出了“美即为和谐”的观点。这个学派在数学和美学上有着相当杰出的贡献:在研究等腰三角形时,由于无法用边的长度表达正方形对角线的长度而在教派内部起了内讧,提出了“无理数”的概念,为后来17世纪笛卡尔统一开方与次方根并定义了根号(√ ̄)做了铺垫;与此同时,在对矩形和圆形进行研究时,发现了著名的“黄金分割点”——把一条线段分割为两部分,使较大部分与全长的比值等于较小部分与较大的比值,其比值是(√5-1):2,近似值为0.618;而在美术领域,将整体一分为二,较大部分与整体部分的比值等于较小部分与较大部分的比值“公式表达就是a:b=(a+b):a”,这个比例被公认为是最能引起美感的比例,因此被称为黄金分割。 |- |{{center|1='''“欧几里德几何”'''}}||欧几里德几何——简称欧氏几何,是按照古希腊数学家欧几里得的《几何原本》构造的几何学。目前大多数人接触到的有关“平面图形”和“三维空间”的概念都属于欧氏几何的“平面几何”以及“立体几何”的范畴。欧几里得几何由五条公理组成:1、任意两个点可以通过一条直线连接。2、任意线段能无限延长成一条直线。3、给定任意线段,可以以其一个端点作为圆心,该线段作为半径作一个圆。4、所有直角都全等。5、若两条直线都与第三条直线相交,并且在同一边的内角之和小于两个直角和,则这两条直线在这一边必定相交(即平行公理)。而各位指挥官在学校里学习几何的时候,也基本上是通过这五个公理来证明所有的“真命题”。在欧氏几何以外,还有各种各样的非欧几里得几何比如黎曼几何等,在此不做详述。 |- |{{center|1='''“托勒密观天”'''}}||地心说——克罗狄斯·托勒密(ClaudiusPtolemaeus),古罗马著名天文学家,地理学家,占星学家和光学家。在约公元2世纪,托勒密在其巨著《天文学大成》中,总结了前人观测天体的成就,建立了一个以地球为参考系的天体运动体系(地心体系),提出了水星、金星、火星、木星、土星各自都在一个较小的“本轮”上做匀速圆周运动,但本轮的中心又在一个庞大的“均轮”上绕地球做匀速圆周运动,这个假说部分合理,却由于坚持地心说,从而未能反映出行星运动的本质。 |- |{{center|1='''“笛卡尔坐标”'''}}||笛卡尔坐标系——由法国数学家、物理学家勒内·笛卡尔发明的在上上条的欧氏几何空间里用来定义位置的方法,可以分成“直角坐标系”和“斜角坐标系”,常说的“X轴Y轴Z轴”都隶属于笛卡尔坐标系,两/三条数轴互相垂直的笛卡尔坐标系,称为直角坐标系,否则称为斜角坐标系。(不过要注意一点,数轴上的度量单位相等才为笛卡尔坐标系,否则的话就会变成相对坐标系。) |- |{{center|1='''“莱布尼兹符号”'''}}||换句话说,就是微积分的符号——德国数学家、物理学家戈特弗里德·威廉·莱布尼茨,他与牛顿谁先发明微积分这个问题至今依旧是个谜。虽然17世纪的英国普遍认为牛顿是微积分的创始人,从而使莱布尼茨直至去世后的几年都受到了冷遇。然而回顾历史,莱布尼茨于1684年发表第一篇微分论文,定义了微分概念,采用了(至今仍在使用的)微分符号dx,dy,1686年又发表了积分论文,讨论了微分与积分,使用了积分符号∫。依据莱布尼茨的笔记本,1675年11月11日他便已完成一套完整的微分学,可惜由于当时社会对牛顿的盲目崇拜,英国学者长期固守于牛顿的流数术(用繁琐抽象的符号代替莱布尼茨写的dx和dy等,有兴趣的指挥官请自行查阅),只用牛顿的流数符号,不屑采用莱布尼茨更优越的符号,以致英国的数学脱离了当时世界数学发展的时代潮流。{{黑幕|所以被高数挤爆脑子的指挥官们,你们要记住,那堆微积分的符号就是这个莱布尼茨干的!}} |- |{{center|1='''“牛顿的苹果”'''}}||这一条相信指挥官们很容易看出来,来源于牛顿被苹果砸到头悟出了万有引力定律的那个故事,在此不做详述。 |- |{{center|1='''“拉格朗日之月”'''}}||一说来自于拉格朗日于1763年的论文《月球天平动研究》中对月球自转和公转的角速度差异研究,也有可能是他对欧拉问题(两个不动中心问题)的解,成为了现在应用到人造卫星的轨道计算的基础模型。(此条请求考证) |- |{{center|1='''“拉普拉斯的恶魔”'''}}||拉普拉斯恶魔(Démon de Laplace)——要说的一点是,这个拉普拉斯和信号的拉普拉斯变换里的拉普拉斯是同一个人:法国数学家皮埃尔-西蒙·拉普拉斯,但是这一条指的是他提出来的一个假说。根据他提出的“星云说”(一切天体都起源于近似气态的星云,在某一个时间点会由于万有引力开始收缩,最后成为行星恒星等天体),拉普拉斯在1874年发表的《概述论(Essai philosophique sur les probabilités)》导论里大胆的预言到:“我们可以把宇宙现在的状态视为其过去的果以及未来的因。如果一个智者能知道某一刻所有自然运动的力和所有自然构成的物件的位置,假如他也能够对这些数据进行分析,那宇宙里最大的物体到最小的粒子的运动都会包含在一条简单公式中。对于这智者来说没有事物会是含糊的,而未来只会像过去般出现在他面前。”而这个“智者”,就被当时的天文学者称为“拉普拉斯的恶魔”。 |- |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |- ! colspan=2 |情报解析-纯净样本(10项成就) |- !成就名称!!成就梗/neta溯源 |- |{{center|1='''“高斯曲线”'''}}||高斯曲线(gaussian curve),也就是俗称的“正态分布曲线”,德国数学家卡尔·弗里德里希·高斯(Carolus Fridericus Gauss)于1810年在论文中提出,当某个随机变量X服从一个数学期望为μ、方差为σ^2的分布,记为N(μ,σ^2)。其概率密度函数为正态分布的期望值,μ决定了其位置,其标准差σ决定了分布的幅度。(由于篇幅原因不便于放图说明,有兴趣的指挥官可以自己去搜索“正态分布”这一数学理论)正态分布在各大统计与理工领域都起到了极其重要的作用。 |- |{{center|1='''“祖冲之密率”'''}}||作为数学界未解之谜之一,圆的周长与其半径的比值(也就是圆周率)是一个无限不循环小数,至今仍然未能找出规律。而在公元461年,我国的古代科学家祖冲之使用了魏晋时期的数学家刘徽记录在《九章算术》中的被称为“割圆术”的方法,用圆内接正多边形的面积去无限逼近圆面积,从而得出了两个圆周率π的估计值——密率(55/113≈3.1415929)以及约率(22/7≈3.1429),而这一成就比16世纪的法国数学家韦达算出355/113这一数值早了1000多年,这无疑是中华数学史上的一粒珍珠。 |- |{{center|1='''“柏拉图最优”'''}}||帕累托最优(Pareto Optimality)<del>游戏里写错了,Pareto可不是古希腊那位柏拉图(Plato),云母文案出来挨打!</del>,由意大利数学家维弗雷多·帕累托提出的一种资源分配理论,该理论指出:对于固定的人数以及有限的可分配资源,理想的改进方式应当是“在没有使任何人境况变坏的前提下,使得至少一个人变得更好”(即帕累托改进),当情况无法进一步以这种方式改进的时候,资源分配即达到了帕累托最优。 |- |{{center|1='''“黎曼函数”'''}}||黎曼函数(Riemann function)是由德国数学家波恩哈德·黎曼(Bernhard Riemann)提出的特殊函数,表示为:在0-1的区间中,当x能被p/q这样的既约真分数(pq均为正整数)表示出来时,R(x)=1/q,当x为无理数时,R(x)=0。黎曼函数具有一个相当古怪的性质:该函数在无理点处处连续,有理点处处不连续,处处极限为0,但是在任意的小区间中,都包含着无数个值不为0的点(有理数)。黎曼函数的图像更为诡异:一系列松散的点组成了一个随着函数值R(x)的减小,点在横向和纵向上都变得越来越密集的大三角形。黎曼函数在高等数学中占有重要地位,并且在很多情况下可以作为反例来验证某些函数方面的待证命题。 |- |{{center|1='''“开普勒猜想”'''}}||由德国天文学家、数学家约翰尼斯·开普勒(Johannes Kepler)提出来的猜想,和蜂窝猜想(将一个平面分割成同等面积的区域且具有最小周长的几何图形是正六边形),四色猜想(任何一张地图只用四种颜色就能使具有共同边界的国家着上不同的颜色),庞加莱猜想(三维空间中如果每个面都能收缩为同一点,那么这个三维空间为球形)并称“四大猜想”,开普勒猜想提出,在一定的空间内,填充相同大小的小球,使填充密度最大的填充方式为蜂窝状的正六边形,该猜想在1999年得到了证明。 |- |{{center|1='''“布尔代数”'''}}||乔治·布尔(George Boole),英国数学家,在1854年出版的《思维规律的研究》一书中,他提出了现在以他的名字命名的“布尔代数”——也就是现在计算机领域内常说的“二进制运算”,通俗点来说,就是0和1以及True和False。 |- |{{center|1='''“阿贝尔方程式”'''}}||尼尔斯·亨利克·阿贝尔(N.H.Abel),挪威数学家,阿贝尔函数是施罗德函数方程的一种变体,主要研究某种特解情况下对微分方程的通解,这里不做详述。 |- |{{center|1='''“香农信号”'''}}||克劳德·艾尔伍德·香农(Claude Elwood Shannon),美国数学家,并且是信息论的奠基者,在研究信息传输时提出,信息传输的最高速率与信道的带宽成正比,即为著名的“香农定理”,该定理在通信领域发挥了重要的作用。 |- |{{center|1='''“图灵逻辑”'''}}||图灵计算机,简称图灵机,由“人工智能之父”,是由英国数学家艾伦·麦席森·图灵(Alan Mathison Turing)提出的一种抽象计算的方法模型,该模型论证了用机械计算代替人类纸笔计算的可能性,为之后一切计算机的发展奠定了基础。<br>图灵提出,一个具有四个部件的机器可以实现数值的运算:<br>一条无限长的纸带,纸带被划分为一个接一个的小格子,每个格子可存储一个符号或空白(即计算机中的RAM,随机存取储存器)<br>可以在纸带上任意位置移动并且对当前格子进行读写的指针(即计算机中的存储地址)<br>一套控制指针的规则(即计算机中的程序),根据当前机器所处的状态以及指针所在格子上的符号来确定下一步的动作,即改变当前格子上的符号或移动指针<br>一个状态寄存器(即计算机中的缓存),用来保存机器当前的状态并与上一条提到的程序进行配合从而对指针操作。 |- |{{center|1='''“纳什均衡”'''}}||美国数学家,逻辑学家约翰·福布斯·纳什(John Forbes Nash)提出,在一次博弈中,两个博弈的当事人的策略组合分别构成各自的支配性策略(即必然会选择的策略),那么这个组合就被定义为纳什平衡。纳什平衡最经典的具体案例就是“囚徒困境博弈”,在此不做详述。 |- |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |- ! colspan=2 |芯片强化——有关“超频” |- |超频(Overclocking),是将某种电子设备或元件的时钟信号(CLOCK)提升至出厂时的规定速度运作,从而提升性能的方法。而超频被应用最广的元件就是CPU了,通过增加CPU的运作频率,可以大幅度提高电脑的运作效率。<br>然而对CPU的超频可能会带来一系列的不良后果,CPU过热从而烧毁,电脑运行不稳定导致蓝屏,电子元件寿命大幅度缩短等,并且超频需要一系列配件进行辅助(比如水冷系统或CPU散热模块等),所以请各位指挥官不要轻易尝试此行为。 |- |}
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