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==作战类成就== ===成就列表=== {| class="wikitable mw-collapsible" |- ! colspan=4 |作战类成就(135项) |- !成就图标!!成就名称!!达成条件!!获得奖励 |- | rowspan=11 style="text-align:center;"| [[File:少女前线成就图标-累计踏上随机点.png|link=|120px]] |- |嘿,惊喜!||累计踏上任意随机点1次||人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 战术人形:[[少女前线:FNP-9|FNP-9]] 快速修复契约x1 核心x1 指挥官经验x30 |- |万一赢了呢||累计踏上任意随机点10次||人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 快速修复契约x1 核心x1 指挥官经验x60 |- |新闻爱好者||累计踏上任意随机点100次||人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 快速修复契约x2 核心x2 指挥官经验x100 |- |神奇遥控器||累计踏上任意随机点500次||人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 快速修复契约x2 核心x3 指挥官经验x200 |- |虚拟人生||累计踏上任意随机点1000次||人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 快速修复契约x3 核心x4 指挥官经验x500 |- |薛定谔之猫||累计踏上任意随机点5000次||人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 快速修复契约x3 核心x6 指挥官经验x1000 |- |只有神才不掷骰子||累计踏上任意随机点10000次||人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 快速修复契约x5 核心x10 指挥官经验x2000 |- |下一站?||累计踏上任意随机点20000次||人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 快速修复契约x6 核心x12 指挥官经验x3000 |- |人生巧克力||累计踏上任意随机点50000次||人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 快速修复契约x8 核心x16 指挥官经验x4000 |- |命运之轮||累计踏上任意随机点100000次||人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 快速修复契约x10 核心x20 指挥官经验x5000 |- |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan=11 style="text-align:center;"| [[File:累计消灭敌人.png|120px|link=]] |- |第一滴泪<br>(和谐前:第一滴血)||战斗胜利情况下累计消灭1个敌人||人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 战术人形:[[少女前线:PPK|PPK]] 人形制造契约x1 指挥官经验x30 |- |战争机器||战斗胜利情况下累计消灭100个敌人||人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 人形制造契约x1 指挥官经验x60 |- |无双||战斗胜利情况下累计消灭1000个敌人||人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 人形制造契约x3 指挥官经验x100 |- |战场的女武神||战斗胜利情况下累计消灭5000个敌人||人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 人形制造契约x3 指挥官经验x200 |- |神怒之日||战斗胜利情况下累计消灭10000个敌人||人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 人形制造契约x5 指挥官经验x500 |- |无命之王||战斗胜利情况下累计消灭50000个敌人||人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 人形制造契约x5 指挥官经验x1000 |- |十万甚至九万个||战斗胜利情况下累计消灭100000个敌人||人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 人形制造契约x10 指挥官经验x2000 |- |驱魔少女||战斗胜利情况下累计消灭200000个敌人||人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 人形制造契约x12 指挥官经验x3000 |- |和平缔造者||战斗胜利情况下累计消灭500000个敌人||人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 人形制造契约x16 指挥官经验x4000 |- |格里芬大镖客||战斗胜利情况下累计消灭1000000个敌人||人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 人形制造契约x20 指挥官经验x5000 |- |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan=11 style="text-align:center;"| [[File:累计失败.png|120px|link=]] |- |结束也是新的开始||我方梯队累计战斗失败1次||人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 人形制造契约x1 指挥官经验x30 |- |幻痛||我方梯队累计战斗失败10次||人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 人形制造契约x1 指挥官经验x60 |- |前线失败||我方梯队累计遭重创100次||人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 人形制造契约x3 指挥官经验x100 |- |......只是凋零||我方梯队累计战斗失败500次||人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 人形制造契约x3 指挥官经验x200 |- |致命魔术||我方梯队累计战斗失败1000次||人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 人形制造契约x5 指挥官经验x500 |- |老猎人||我方梯队累计战斗失败5000次||人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 人形制造契约x5 指挥官经验x1000 |- |绝不失败||我方梯队累计战斗失败10000次||人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 人形制造契约x10 指挥官经验x2000 |- |铁王座||我方梯队累计战斗失败20000次||人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 人形制造契约x12 指挥官经验x3000 |- |晨间剧主角||我方梯队累计战斗失败50000次||人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 人形制造契约x16 指挥官经验x4000 |- |不是还有生命吗||我方梯队累计战斗失败100000次||人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 人形制造契约x20 指挥官经验x5000 |- |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan=11 style="text-align:center;"| [[File:累计关卡获胜.png|120px|link=]] |- |值得纪念的一刻||任意关卡累计获胜1次||人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 战术人形:[[少女前线:加利尔|加利尔]] 快速制造契约x1 快速修复契约x1 指挥官经验x30 |- |战地摇滚||任意关卡累计获胜10次||人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 快速制造契约x1 快速修复契约x1 指挥官经验x60 |- |荣誉勋章||任意关卡累计获胜100次||人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 快速制造契约x2 快速修复契约x2 指挥官经验x100 |- |大冒险家||任意关卡累计获胜500次||人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 快速制造契约x2 快速修复契约x2 指挥官经验x200 |- |最光荣的时刻||任意关卡累计获胜1000次||人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 快速制造契约x3 快速修复契约x3 指挥官经验x500 |- |深渊漫步<br>(和谐前:深渊之歌)||任意关卡累计获胜5000次||人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 快速制造契约x3 快速修复契约x3 指挥官经验x1000 |- |胜利咆哮||任意关卡累计获胜10000次||人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 快速制造契约x5 快速修复契约x5 指挥官经验x2000 |- |战斗乐园||任意关卡累计获胜20000次||人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 快速制造契约x6 快速修复契约x6 指挥官经验x3000 |- |战锤50K||任意关卡累计获胜50000次||人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 快速制造契约x8 快速修复契约x8 指挥官经验x4000 |- |格里芬冲锋队<br>(和谐前:格里芬敢死队)||任意关卡累计获胜100000次||人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 快速制造契约x10 快速修复契约x10 指挥官经验x5000 |- |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan=11 style="text-align:center;"| [[File:累计失败.png|120px|link=]] |- |初次反省||任意关卡累计作战失败1次||人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 快速制造契约x1 快速修复契约x1 指挥官经验x30 |- |踢猫效应||任意关卡累计作战失败10次||人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 快速制造契约x1 快速修复契约x1 指挥官经验x60 |- |不要怕,是技术性调整||任意关卡累计作战失败50次||人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 快速制造契约x2 快速修复契约x2 指挥官经验x100 |- |狼之口||任意关卡累计作战失败100次||人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 快速制造契约x2 快速修复契约x2 指挥官经验x200 |- |孤独的观测者||任意关卡累计作战失败500次||人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 快速制造契约x3 快速修复契约x3 指挥官经验x500 |- |战争,战争从未改变||任意关卡累计作战失败1000次||人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 快速制造契约x3 快速修复契约x3 指挥官经验x1000 |- |耶利哥||任意关卡累计作战失败2000次||人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 快速制造契约x5 快速修复契约x5 指挥官经验x2000 |- |伟大前程||任意关卡累计作战失败5000次||人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 快速制造契约x6 快速修复契约x6 指挥官经验x3000 |- |巨人的肩膀||任意关卡累计作战失败10000次||人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 快速制造契约x8 快速修复契约x8 指挥官经验x4000 |- |联盟冠军之旅||任意关卡累计作战失败100000次||人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 快速制造契约x10 快速修复契约x10 指挥官经验x5000 |- |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan=11 style="text-align:center;"| [[File:累计模拟作战.png|120px|link=]] |- |模拟作战||累计完成1次模拟作战||人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 快速训练契约x1 指挥官经验x30 |- |电子特警||累计完成10次模拟作战||人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 快速修复契约x1 指挥官经验x60 |- |夏日课堂||累计完成50次模拟作战||人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 快速修复契约x3 指挥官经验x100 |- |学园孤岛||累计完成100次模拟作战||人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 快速修复契约x3 指挥官经验x200 |- |量子战役||累计完成500次模拟作战||人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 快速修复契约x5 指挥官经验x500 |- |调色板||累计完成1000次模拟作战||人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 快速修复契约x5 指挥官经验x1000 |- |游荡者茶会||累计完成2000次模拟作战||人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 快速修复契约x10 指挥官经验x2000 |- |和莎莫的5000天||累计完成5000次模拟作战||人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 快速修复契约x12 指挥官经验x3000 |- |21世纪少女||累计完成10000次模拟作战||人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 快速修复契约x16 指挥官经验x4000 |- |自由归于众生||累计完成20000次模拟作战||人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 快速修复契约x20 指挥官经验x5000 |- |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan=11 style="text-align:center;"| [[File:累计自律作战.png|120px|link=]] |- |自律作战||累计完成1次自律作战||人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 指挥官经验x30 |- |小鬼当家||累计完成10次自律作战||人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 快速制造契约x1 指挥官经验x60 |- |玩具总动员||累计完成100次自律作战||人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 快速制造契约x3 指挥官经验x100 |- |拜托了,老师||累计完成500次自律作战||人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 快速制造契约x3 指挥官经验x200 |- |魔力管家||累计完成1000次自律作战||人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 快速制造契约x5 指挥官经验x500 |- |天网计划||累计完成5000次自律作战||人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 快速制造契约x5 指挥官经验x1000 |- |矩阵革命||累计完成10000次自律作战||人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 快速制造契约x10 指挥官经验x2000 |- |银翼使者<br>(和谐前:银翼杀手)||累计完成20000次自律作战||人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 快速制造契约x12 指挥官经验x3000 |- |神经浪游者||累计完成50000次自律作战||人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 快速制造契约x16 指挥官经验x4000 |- |外天楼||累计完成100000次自律作战||人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 快速制造契约x20 指挥官经验x5000 |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan=10 style="text-align:center;"| [[文件:摧毁建筑.png|120px|link=]] |- |摧毁建筑||首次摧毁建筑||人力x50 弹药x50 口粮x50 零件x50 指挥官经验x30 |- |有问题时找C4||累计摧毁10个建筑||人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 指挥官经验x60 |- |拆迁办事处||累计摧毁100个建筑||人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x200 指挥官经验x100 |- |特车二课第二小队||累计摧毁200个建筑||人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 指挥官经验x200 |- |N2爆雷||累计摧毁500个建筑||人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 指挥官经验x500 |- |水坝破坏者||累计摧毁1000个建筑||人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x2000 指挥官经验x1000 |- |哈里斯的夜间派对||累计摧毁2000个建筑||人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x3000 指挥官经验x2000 |- |李梅的火舞||累计摧毁5000个建筑||人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x4000 指挥官经验x3000 |- |炸回石器时代||累计摧毁10000个建筑||人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x5000 指挥官经验x4000 |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan="10" style="text-align:center;" | [[文件:日常_占领格子.png|120px|link=]] | 着棋点 | 在灰域探查中累计占领1个点位。 | 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 指挥官经验×30 |- | 前沿阵地 | 在灰域探查中累计占领10个点位。 | 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 指挥官经验×60 |- | 未解领域 | 在灰域探查中累计占领40个点位。 | 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 指挥官经验×100 |- | 递进攻势 | 在灰域探查中累计占领100个点位。 | 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 指挥官经验×200 |- | 蚕食战术 | 在灰域探查中累计占领200个点位。 | 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 指挥官经验×500 |- | 圈地运动 | 在灰域探查中累计占领500个点位。 | 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 指挥官经验×1000 |- | 爆发式蔓延 | 在灰域探查中累计占领1000个点位。 | 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 指挥官经验×2000 |- | 星罗棋布 | 在灰域探查中累计占领2000个点位。 | 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 指挥官经验×3000 |- | 雾霭消散 | 在灰域探查中累计占领5000个点位。 | 人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 指挥官经验×4000 |- | 灰域破解 | 在灰域探查中累计占领10000个点位。 | 人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 指挥官经验×5000 |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan="10" style="text-align:center;" | [[文件:日常_彩蛋.png|120px|link=]] | 明天?意外? | 在灰域探查中累计触发1个奇遇之地。 | 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 指挥官经验×30 |- | 折射暗影 | 在灰域探查中累计触发2个奇遇之地。 | 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 指挥官经验×60 |- | 水面之下 | 在灰域探查中累计触发5个奇遇之地。 | 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 指挥官经验×100 |- | 门的另一面—— | 在灰域探查中累计触发10个奇遇之地。 | 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 指挥官经验×200 |- | 雷暴来临前 | 在灰域探查中累计触发20个奇遇之地。 | 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 指挥官经验×500 |- | 荆棘丛中 | 在灰域探查中累计触发50个奇遇之地。 | 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 指挥官经验×1000 |- | 蛰伏密林之物 | 在灰域探查中累计触发100个奇遇之地。 | 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 指挥官经验×2000 |- | 凝视深渊 | 在灰域探查中累计触发200个奇遇之地。 | 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 指挥官经验×3000 |- | 混沌边缘 | 在灰域探查中累计触发500个奇遇之地。 | 人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 指挥官经验×4000 |- | 徘徊永夜 | 在灰域探查中累计触发1000个奇遇之地。 | 人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 指挥官经验×5000 |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan="10" style="text-align:center;"| [[文件:胜利使用载具主动杀敌.png|120px|link=]] | 奥德修斯 | 战斗胜利情况下通过机动装甲主动作战累计消灭50个敌人。 | 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x30 指挥官经验×30 |- | 兵蚁不能承受之重 | 战斗胜利情况下通过机动装甲主动作战累计消灭100个敌人。 | 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x60 指挥官经验×60 |- | 罪与罚 | 战斗胜利情况下通过机动装甲主动作战累计消灭200个敌人。 | 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 指挥官经验×100 |- | 喀秋莎 | 战斗胜利情况下通过机动装甲主动作战累计消灭500个敌人。 | 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x200 城市迷彩-战术人型机甲装甲图纸×1 指挥官经验×200 |- | 草原啊草原 | 战斗胜利情况下通过机动装甲主动作战累计消灭1000个敌人。 | 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 城市迷彩-高射加农炮×1 城市迷彩-脉冲加农炮×1 城市迷彩-装甲加农炮×1 城市迷彩-干扰枪×1 |- | 啊,朋友再见 | 战斗胜利情况下通过机动装甲主动作战累计消灭2000个敌人。 | 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 指挥官经验×1000 |- | 老兵不死 | 战斗胜利情况下通过机动装甲主动作战累计消灭5000个敌人。 | 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x2000 指挥官经验×2000 |- | 战争与和平 | 战斗胜利情况下通过机动装甲主动作战累计消灭10000个敌人。 | 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x3000 指挥官经验×3000 |- | 静静的顿河 | 战斗胜利情况下通过机动装甲主动作战累计消灭20000个敌人。 | 人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x4000 指挥官经验×4000 |- | 这里的黎明静悄悄 | 战斗胜利情况下通过机动装甲主动作战累计消灭50000个敌人。 | 人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x5000 指挥官经验×5000 |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan="10" style="text-align:center;"| [[文件:消耗能源.png|120px|link=]] | 载具驾驶菜鸟 | 累计消耗100点机动装甲能源。 | 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x30 指挥官经验×30 |- | 载具驾驶入门 | 累计消耗200点机动装甲能源。 | 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x60 指挥官经验×60 |- | 载具驾驶修行 | 累计消耗500点机动装甲能源。 | 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 指挥官经验×100 |- | 载具驾驶挑战 | 累计消耗1000点机动装甲能源。 | 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x200 指挥官经验×200 |- | 载具驾驶操控 | 累计消耗2000点机动装甲能源。 | 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 指挥官经验×500 |- | 载具驾驶悟道 | 累计消耗5000点机动装甲能源。 | 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 指挥官经验×1000 |- | 载具驾驶掌握 | 累计消耗10000点机动装甲能源。 | 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x2000 指挥官经验×2000 |- | 载具驾驶熟练 | 累计消耗20000点机动装甲能源。 | 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x3000 指挥官经验×3000 |- | 载具驾驶精通 | 累计消耗50000点机动装甲能源。 | 人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x4000 指挥官经验×4000 |- | 载具驾驶入化 | 累计消耗100000点机动装甲能源。 | 人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x5000 指挥官经验×5000 |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan="8" style="text-align:center"| [[文件:坦克通关日常玩法ex层数.png|120px|link=]] | 战斗乡村:Lv1 | 突破装甲突击-主战坦克1层。 | 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x30 指挥官经验×30 |- | 战斗乡村:Lv3 | 突破装甲突击-主战坦克3层。 | 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x60 城市迷彩-主战坦克装甲图纸x1 指挥官经验×60 |- | 战斗乡村:Lv5 | 突破装甲突击-主战坦克5层。 | 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 指挥官经验×100 |- | 战斗乡村:Lv10 | 突破装甲突击-主战坦克10层。 | 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x200 指挥官经验×200 |- | 战斗乡村:Lv15 | 突破装甲突击-主战坦克15层。 | 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 指挥官经验×500 |- | 战斗乡村:Lv20 | 突破装甲突击-主战坦克20层。 | 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 指挥官经验×1000 |- | 战斗乡村:Lv25 | 突破装甲突击-主战坦克25层。 | 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x2000 指挥官经验×2000 |- | 战斗乡村:Lv30 | 突破装甲突击-主战坦克30层。 | 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x3000 指挥官经验×3000 |-style="height:10px;background:black;" ! colspan="4"| |- | rowspan="8" style="text-align:center" | [[文件:机甲通关日常玩法ex层数.png|link=|120px]] | 灰域突击:G | 突破装甲突击-战术人型机甲1层。 | 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x30 指挥官经验×30 |- | 灰域突击:S | 突破装甲突击-战术人型机甲3层。 | 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x60 指挥官经验×60 |- | 新灰域突击 | 突破装甲突击-战术人型机甲5层。 | 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 沙漠黄-战术人型机甲装甲图纸×1 城市迷彩-导弹发射器MK1×1 城市迷彩-导弹发射器MK2×1 指挥官经验×100 |- | 灰域突击:F | 突破装甲突击-战术人型机甲10层。 | 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x200 城市迷彩-信号塔×1 城市迷彩-烟雾发射器×1 指挥官经验×200 |- | 灰域突击:64 | 突破装甲突击-战术人型机甲15层。 | 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 指挥官经验×500 |- | 灰域突击:EX | 突破装甲突击-战术人型机甲20层。 | 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 城市迷彩-电磁炮×1 城市迷彩-自动防卫系统×1 城市迷彩-旋转炮台×1 城市迷彩-无人机仓×1 指挥官经验×1000 |- | 灰域突击:阿尔法 | 突破装甲突击-战术人型机甲25层。 | 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x2000 指挥官经验×2000 |- | 灰域突击:OG | 突破装甲突击-战术人型机甲30层。 | 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x3000 指挥官经验×3000 |} ===成就梗/neta溯源=== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |- ! colspan=2 |累计踏上随机点(10项成就) |- !成就名称!!成就梗/neta溯源 |- |{{center|1=1-1 '''“嘿,惊喜!”'''}}||指挥官第一次踏上随机点,惊不惊喜?意不意外? |- |{{center|1=1-2 '''“万一赢了呢?”'''}}||这个梗源自于一个英雄联盟的视频,号称“史上最强翻盘”。视频内容是一个人马在遭遇了队友之间内讧、游戏十分劣势的情况下仍然坚持认真玩游戏。其坚持不懈的精神,再加上一句“那万一赢了呢”的朴素话语,最终感动了队友使其重新燃起斗志,并逆转局势反败为胜。<del> 这里的意即不坚持尝试怎么知道结果。</del><br /> {{center|1=[[文件:万一赢了呢?.png|550px]]}} |- |{{center|1=1-3'''“新闻爱好者”'''}}||你们不要看到新闻就想<del>吟诗读秒</del><br /> 你游踏上随机点之所以会出现各种情况,原因是梯队遭遇了随机点上新闻报道的一些突发事件。所以这里用“新闻爱好者”来玩自己的梗。 |- |{{center|1=1-4'''“神奇遥控器”'''}}||《神奇遥控器》是一部2006年6月23日上映的电影,讲述了主角得到一部万能遥控器,可以一定程度上控制时间。得到遥控器后主角当然是做了很多'''谋取利益'''的事。但最终遥控器失控不断快进时间,让主角错过了很多,也留下了很多遗憾与泪水,感叹世事无常。 |- |{{center|1=1-5 '''“虚拟人生”'''}}||《虚拟人生》是一款由台湾明日工作室开发的类大富翁的游戏,不过该成就又或NETA自Maxis开发的《模拟人生》系列。<br /> ''掷骰(tou二声)子的游戏,和捡垃圾有什么区别!'' |- |{{center|1=1-6 '''“薛定谔之猫”'''}}||薛定谔的猫(Schrödinger's Cat)是关于量子理论的一个理想实验。该实验试图从宏观尺度阐述微观尺度的量子叠加原理的问题,巧妙地把微观物质在观测后是粒子还是波的存在形式和宏观的猫联系起来,以此求证观测介入时量子的存在形式。随着量子物理学的发展,薛定谔的猫还延伸出了平行宇宙等物理问题和哲学争议。<br /> <del>''踩上这个点你是丢资源还是得资源,踩上来你就知道啦。''</del> |- |{{center|1=1-7 '''“只有神才不掷骰子”'''}}||这个梗和上面那个是相关联的,也是和量子力学相关。“上帝不会掷骰子”是爱因斯坦的一句名言,被广泛的用于证明爱因斯坦反对量子力学。爱因斯坦拒绝接受这样一个事实:一些事情是非决定论的——它们发生就是发生了,人们永远找不出原因。<br /> 然而根据众多学者的历史考据,爱因斯坦并不反对量子力学,他也不反对随机性,这也是后话了。 |- |{{center|1=1-8 '''“下一站?”'''}}||此梗一说出自郭洪波执导话剧《下一站》,一说出自北京大学学生剧组AGOI自导自演的微电影《下一站》,这两部作品从主题上十分相似。人生就像一列飞速行驶的列车,中途有无数个站台,每一个站台你都会遇见许许多多不同的人在你的生命擦肩而过,你无法提前知道再下一站会遇到些什么,但是你可以继续坐下去<del>踩下去</del>,体验五味杂陈的人生。''下一站会是什么?''<br /> <del>''“论捡垃圾和坐车的关联性” ''</del> |- |{{center|1=1-9 '''“人生巧克力”'''}}||这个梗出自于《阿甘正传》,非常有名的一句台词:'''“人生就像一盒巧克力,你永远不知道下一颗是什么味道。”'''以前美国的巧克力一盒有12块或24块,外包装没有标志,只能拆开放在嘴里才能知道是什么滋味,天生的不能选择,但是你可以选择怎么品味。同样是强调随机性。<br /> <del>''这个点是丢资源还是丢资源......'' </del> |- |{{center|1=1-10 '''“命运之轮”'''}}{{center|1=——<del>''你就是捡垃圾之王'' </del>}}||命运之轮,是塔罗牌中编号10(X)的牌。一般而言,命运之轮象征世界的变幻无常。亦可解为命中注定的意思,简单来说,是会有进展、变化的。命运之轮意味着有新的开始。亦与占星术中的木星相对,木星占星术中是一颗吉星,所以命运之轮一般而言是带来幸运的一张牌。 {{center|1=<del>''“云母暗示,多捡必赚”'' </del>}} |} {{Hide|标题=累计消灭敌人(10项成就)|内容=<poem> 2-1 '''“第一滴血”''' 第一滴血的梗,当<del>然是MOBA类游戏里第一次击杀的梗啦!</del>该NETA其实可以溯源自史泰龙主演的系列电影《第一滴血》。第一部所讲的内容是兰博作为一名退伍军人,在回到了原居住地遭受到当地警长的肆意侮辱之后,不堪忍受责的他袭警之后逃跑,并逃至荒山野林抵抗来搜捕他的武装力量。 <del>''“格里芬受尽铁血侮辱,最终打响抗战第一枪”'' </del> 2-2 '''“战争机器”''' 该成就梗出处较多,如漫威超级英雄战争机器、2017年年由布拉德·皮特主演的电影《战争机器》等,不过根据游戏成就获得条件来判断,被大多数玩家认可的说法——该NETA源自Epic Games公司所制作的电视游戏《战争机器》系列更为靠谱。<br>这是一款以射击元素为主的第三人称策略动作游戏,游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。一群通过地底通道网络移动的兽族突然出现,政府联盟无法抵御兽族的攻击,兽族在24小时内控制了整个星球上的重要城市、军事武器和制造中心。联盟命令所有的生还者到一个尚未被攻击的辟护所,然后发射轨道雷射武器来消灭兽族。 2-3 '''“无双”''' 首先给大家一个提示: [[文件:无双.png|200px]] 所以一个说法是无双的梗源自于光荣的游戏《无双》系列,割草一般的1000kill,很符合成就的设定,再加上上天的无双乱舞与无双奥义招式。 ''就决定是你了!'' 2-4 '''“战场女武神”''' 女武神有很多,但战场女武神能提到的只有一个。该NETA显而易见自于SEGA的主机游戏《{{ruby|战场的女武神|{{lj|戦場のヴァルキュリア}}}}》系列。游戏以架空虚构的欧洲大陆为舞台,描写发生在“第二次欧洲大战”中的故事。主角将率领义勇军第七小队与敌人进行战斗。而女武神瓦尔基里(原意为贪食尸体者),其神职工作为在战场上赐与战死者美妙的一吻,并引领他们带往英灵殿,使其成为神域的兵力,并最终参与诸神的黄昏之役。 2-5 '''“神怒之日”''' 神怒之日NETA自13世纪由拉丁文写下的强音诗(Accentual verse)《Dies Irae》,之后变为西方的宗教音乐类型格列高利圣咏(Gregorian chant)中最经常使用的一首诗歌,多为罗马天主教安魂弥撒时咏唱。《Dies Irae》在后来编入圣经,出现在《圣经•新约•马可福音》的第五章中。<br>诗歌主要讲述的是大卫和西比尔都预言到了这次神怒降下神罚,天军燃烧了整片大地,随后在次日神进行了裁决,并满怀慈悲地赦免了众人。<br>另外诗歌中的大卫就是干死歌歌利亚的那个大卫。 2-6 '''“无命之王”''' NETA自平野耕太创作的漫画《Hellsing》中的主角的称呼“No Life King”。该漫画一部融合吸血鬼特务机关等要素的黑暗风格动作漫画,其主角阿卡多拥有多种能力,有“No Life King”称呼的他可以自由开放自己的能力(一式到三式制御模式),而零式则是最强招式“死河”,可以召唤无数亡灵大军展开虐杀,而这些亡灵大军其实是他所吞噬的生命,这些被他杀死并吞噬的生命平日就藏于他的身体内,而这些生命的数量赐予他同等数量的命,故此在不用“死河”时,他是不死的。作为最强吸血鬼的阿卡多(A叔)有使用零式大规模屠杀敌对军队的情节,很符合成就的内涵。<del>无敌!</del> [[文件:No life king.jpg|500px]] 2-7 '''“十万甚至九万个”''' 一说出自“演讲帝”杨心龙有关压力的即兴演讲,是说到自己视频的播放量的时候的口误,原话是“每个视频的点击率都达到了十万、甚至九万”。原视频在某酷被删除,具体时间无法考证。不过在bilibili被搬运(av53006),搬运时间为2011年1月25号。 <del>''“你游无头指挥官一瞬又是十万甚至九万击杀” '' </del> 2-8 '''“驱魔少女”''' NETA自星野桂创作的漫画《D.Gray-man》。该作品讲述的是19世纪欧洲开始的驱魔师(Exorcist)与恶魔(AKUMA)之间的故事。所谓恶魔,既是由名为“千年伯爵”的反派为首,以“机械”、“灵魂”、“悲剧”为材料,将世界引向终结的可悲的恶性兵器。能将恶魔破坏的唯一力量,来自于叫做“黑色教团”的组织。“机械”、“灵魂”这些东西和你游倒是有些共鸣的。 2-9 '''“和平缔造者”''' 和平缔造者一说是同名电影梗,电影内容相关调查一起神秘的核爆炸事故。另一说认为此梗源于B-36轰炸机的绰号和平缔造者(Peace Maker)。B-36是美国空军重型轰炸机,在40年底和50年代初,B-36是美国空军远程战略轰炸威慑力量的中流砥柱,但是它从未参与任何作战行动。 B-36的航程达到了惊人的16000千米——换言之,地球上任何地表目标均在其打击范围内。但颇具讽刺意味的是,就是这样一种专为毁灭性核大战而精心准备的飞机,却被美国空军赋予“和平缔造者”的绰号。补充彩蛋:<del>可乐</del>''柯尔特左轮的绰号也叫和平缔造者'' 2-10 '''“格里芬大镖客”''' 一说出自Rockstar Game发行的主机游戏《{{ruby|荒野大镖客|Red Dead}}》系列,另一说出自欧洲电影系列的镖客三部曲,不过这两个说法都获得了玩家的认可。 </poem>}} {{Hide|标题=累计单场战斗失败(10项成就)|内容=<poem> 3-1 '''“结束也是新的开始”''' 网络名句,不可考,被用作各种一方未果后,安慰心理的鸡汤名言,从古至今有诸多类似的语句。一说此成就名称改自游卡桌游推出的桌游《三国杀》中的神司马懿卡牌配文'' “终于,结束了么?...”“不,这是新的开始。”'' 3-2 '''“幻痛”''' 此NETA出自2015年由Konami发行的主机游戏《潜龙谍影V:幻痛》,游戏设定一个在架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为“合金装备”的武器所影响着。剧情发生在1984年,此时的游戏中和现实一样也在进行着阿富汗战争。尽管游戏大体和现实相同,但是玩家可以发现游戏内的武器和科技要远远比现实中的冷战时期先进。不光是“潜龙谍影”本身,其他军事技术诸如外骨骼、双足机甲、光学隐形、全息影像都被各国谍报机关所使用着。其他科学技术诸如纳米技术、克隆、人工智能也进入了实用化的阶段。与你游设定有共鸣之处。 3-3 '''“前线失败”''' 暂不可考。在中国国防大学认知性教材《作战指挥学》第二章中有提到:战线失利后思考撤退是首选。前线为战争战线的一种,所以此处可能并无NETA,仅仅是说明撤退。 3-4 '''“......只是凋零”''' 此梗源自美国五星陆军上将道格拉斯·麦克阿瑟将军在1951年4月19日被解职后,在国会大厦发表的题为《老兵不死》的著名演讲。“{{ruby|Old soldiers never die, they just fade away.|老兵不死,只是渐渐凋零。}}”从中截选了后半部分。 3-5 '''“致命魔术”''' 此NETA出自于2006年10月20日上映的同名电影《致命魔术》,这是一部非常震撼人心的电影。电影剧情中,由休·杰克曼饰演的罗伯特·安吉尔偶然发现一台机器可以制造自己的复制人,并且复制人能保留自己的记忆和能力。在确认过机器可靠性之后,安吉尔将其用于魔术表演之中,首先是安吉尔一号在魔术中真正的死去,与此同时安吉尔二号复制而生,新生的安吉尔不知道溺死的感觉,于是在接下来的故事里一次次地重复表演着这个魔术。你游失败次数应该是用的这个情节的梗,看似成功的魔术实质是一次次的失败,一次次的死亡叠加。 3-6 '''“老猎人”''' NETA自0215年From Software开发的主机游戏《{{ruby|Bloodborne|血源诅咒}}》的DLC《{{ruby|Bloodborne:The Old Hunters|血源诅咒:老猎人}}》。From Software作为同样是黑暗风游戏《黑暗之魂》的开发商,将《黑暗之魂》中的游戏体验带进了《血源诅咒》当中,玩过他们家游戏的玩家,都可以体会到当初在《黑暗之魂》中用死亡堆积起来的通关体验,《血源诅咒》也是如此。这个成就应该是响应了《血源诅咒》带给玩家的这种游戏体验。 3-7 '''“绝不失败”''' 本来这一条只是一个带有反讽与感慨意味的成就,普通的看不出来有任何梗。但是本着没有梗也要创造梗的严谨精神,搜索了关键词“绝不失败”,竟然发现了真正的梗(不) [[文件:绝不失败.png|350px]] '''结果还是没找到出处''' 3-8 '''“铁王座”''' 此梗源自乔治·马丁著名奇幻小说《冰与火之歌》中的铁王座(Iron Throne)。铁王座是由七大王国首位君主征服者伊耿·坦格利安所造。他让巨龙“黑死神”贝勒里恩熔掉上千把敌人投降时丢弃的利剑,花了五十九天时间才打造完成宝座。铁王座是一张满布尖刺、利角和扭曲金属的铁疙瘩,椅背也有许多尖刺,坐上去只会令人感到不适,亦无法让人可以靠着椅背坐。征服者伊耿曾说过国王不应坐得舒服,才刻意下令将铁王座造成这样。据说“疯王”伊里斯二世就经常被铁王座割伤,更有传铁王座害死过几个人,例如是梅葛一世。铁王座用失败与崎岖时刻警示着掌权者。 ''“可以知兴替,可以明得失”'' 3-9 '''“晨间剧主角”''' {{ruby|晨间剧|{{lj|朝ドラ}}}},也称为“{{ruby|电视小说|テレビ小説}}”或:“{{ruby|连放剧|{{lj|連ドラ}}}}”。晨间剧在表现手法上和一般日剧最大的区别就是这类剧一定有一个旁白(語り手)的设置,而并不光是由演员的表演和台词来推进叙事。<br>晨间剧在题材上也有一定的限制,总体来说基本上三观端正,女性为主角,要表现女性主角的正面甚至优秀品质。晨间剧基本上都是些三观端正,内容温和,基调充满温情且健康向上,最后还大团圆的塑造泥轰梦,传播正能量的剧。 ''“失败不是阻止我前进的理由”'' 3-10 '''“不是还有生命吗”''' 此梗出自《圣斗士星矢》单行本Vol.28的第15页,沙织那无比<del>腹黑</del>圣洁的经典表情。 [[文件:Img3754.jpg|600px]] 有关于该梗详细内容还请读者移步萌百相关页面:[[你不是还有生命吗|你不是还有生命吗?]] </poem>}} {{Hide|标题=累计关卡获胜(10项成就)|内容=<poem> 4-1 '''“值得纪念的一刻”''' 对于每一个游戏来说,第一次胜利都是游戏生涯中值得纪念的吧。 4-2 '''“战地摇滚”''' 一说此梗源自《战地3》的摇滚式主题曲,然而这只是直接百度的结果,并无参考价值,《战地3》的主旋律《Battlefield 3 Main Theme》音乐形式上确实是摇滚,另外有关“战地摇滚”的一种说法是,美军士兵在前线驻扎时,<del>因为无聊和排忧解难</del>使用乐器、身边的道具、甚至是枪械和载具进行演奏,这些和其他非战斗行为统称为美军的“战地文化”。 4-3 '''“荣誉勋章”''' “荣誉勋章”一词有两种最为知名的解释。一是由美国游戏厂商EA出品的跨平台游戏《{{ruby|Medal of Honor|荣誉勋章}}》系列,和《{{ruby|Call of Duty|使命召唤}}》一起担当游戏界FPS领域的天。二则是军事奖章的荣誉勋章(Medal of Honor)。其由美国政府根据1862年的美国国会法而设立的美国国家颁发的美国最高军事荣誉勋章,颁授范围面向美国武装力量所有分支的成员,包括陆军、海军、空军、海军陆战队和海岸警卫队,获奖者必须“在与合众国的敌人进行的战斗中,冒着生命危险表现出超乎寻常的英勇无畏精神”。它的历史可追溯至1862年美国内战期间,迄今已颁发了3460次,最近一次在2013年。海、陆、空三军的成员皆有资格获颁这份荣誉,而每个军种授予的荣誉勋章各有其独特的设计。它由担任美国武装力量最高统帅的美国总统亲自颁发。符合关卡累计获胜的成就。 ''“百胜之师”'' 4-4 '''“大冒险家”''' 该NETA出自1995年刘德华主演的同名电影,讲述的是由刘德华饰演的洛仁加入到泰国空军后的故事。然而故事并不是围绕其本身参加的空军身份展开更多的则是自己的身世。另外值得一提的是,这部电影就是传说中刘德华和[[范·达克霍姆|暗之妖♂精]]各种名场景对决的出处电影。 4-5 '''“最光荣的时刻”''' 一说此梗源自于英国前首相温斯顿·丘吉尔在1940年6月18日的演讲《This was their finest hour》,提到的原文如下:“Let us therefore brace ourselves to our duties, and so bear ourselves, that if the British Empire and its Commonwealth last for a thousand years, men will still say, This was their finest hour.(那么就让我们振作精神,承担起自己的责任来,让我们干出名堂来——倘若英联邦和英帝国再生存一千年,到那时人们还会说“这是他们最光辉的时刻)”其中英联邦和英帝国生存1000年的提法倒也是跟获胜1000次串联了起来。<br>另一说此梗源自于日本漫画家井上雄彦以高中篮球为题材的少年漫画《灌篮高手》中主角樱木花道的台词。“老头儿,你最光荣的时刻是什么时候……是当选国家队选手的时候吗?对我来说,最光荣的时刻就是现在!!!” [[文件:最光荣的时刻.png|600px]] 4-6 '''“深渊之歌”''' 一说此梗源自闪之轨迹中二柱的S技能。<br>《英雄传说:闪之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行的一款角色扮演类游戏,而苍之歌姬是薇塔·克洛提德(ィータ・クロチルダ,Vita Clotilde),帝国歌剧院当红歌手,拥有惊人的表演天赋与歌唱实力,在海内外被称为“苍之歌姬”。清澈的歌声和自身的神秘感使她在帝都里拥有极高的人气。而其另一个身份则是魔女克洛提德(クロチルダ),二柱实力的她有S级技能苍蓝深渊之歌(深渊の苍き呗):“{{ruby|{{lj|お聴きなさい…苍き深渊のアリア!人は皆、谁もが枷ある咎人。怒り、叹き、苦しみ、恨み。ご覧なさい、深渊はすぐ傍に…}}|请听听吧!苍蓝幽深的咏叹调!人类众生,皆为阶下囚。愤怒、叹息、苦痛、憎恨。请看看吧,深渊常伴在左右……}}” 4-7 '''“胜利咆哮”''' 一说此梗源自于《女神异闻录》系列中的一个很强的同名技能胜利咆哮。胜利咆哮的效果是在战斗结束后直接回满人物HP和MP,是在游戏中练级非常好用的且强大的技能,同时胜利咆哮也是较为稀有的一个技能,如果能在前期得到,对游戏中角色后期的发展会非常有帮助。另外一个说法就是十分通俗的获胜之后的吼叫,详见各大足球赛场进球球员的表现。 <del>''“吼!” ''</del> 4-8 '''“战斗乐园”''' 一说此梗来源于同名游戏《幻象破坏者 战斗乐园》。PSV《幻象破坏者 战斗乐园》是由《尸体派对》及《秋之回忆》系列的制作商5Pb发行的一款8bit像素的动作游戏。另一说此梗来源于Game Freak制作的游戏《精灵宝可梦:绿宝石》中的场景地点。在《绿宝石》中,战斗乐园是在游戏玩家通关游戏一周目,打完四大天王之后,才能进入的崭新场景,标志着游戏进入了全新的阶段,玩家将开启并遭遇全新的战斗。这种说法体感更接近成就的设计。 <del>莫非你游也有搞成就解锁开启项目的想法</del> 4-9 '''“战锤50K”''' 战锤50K应该就是玩的《战锤40K》的梗了。《战锤40K》是一款由英国游戏公司“游戏工坊”(Games Workshop)制作的系列桌上战棋游戏。《战锤40K》的世界观以银河系为舞台,建立在哥特式的科学幻想设定之上。游戏最受欢迎的核心元素是星际战士——未来版的幻想骑士、破败衰落的跨星系人类帝国中的精英战士。其结果在作品中的体现是历史常以千年乃至万年计,活跃在宏大而苍凉的背景之间的是中世纪哥特风格浓郁的战斗修女;深受战后西方末世情节影响的混沌军团;充满北美黑人Hip-Hop和街头文化影响的绿皮;像是奇幻设定中高雅精灵在未来投影的灵族;深受军迷和一战历史迷喜爱的帝国卫队;还有向异形致敬的泰伦虫族以及充满东方色彩的钛帝国、机器人风格的太空死灵。 <del>“数万年的征战成就你游指挥官一两年就能达成”</del> 4-10 '''“格里芬敢死队”''' 此项NETA有多种说法,一说是电脑游戏《盟军敢死队》系列,名词替换得到的成就名;一说该成就是NETA的90年代知名电视剧《加里森敢死队》;还有一说应该有NETA史泰龙自编自导自演的电影《敢死队》系列的意味。由史泰龙率领的敢死队一众成员,在不同的背景之下完成了一系列危险激烈的作战任务,且都能功成身退不伤分毫。电影中敢死队中均是尖刀一般的硬汉形象,恰如其分的贴近了你游指挥官带领作战人形的设定。虽然硬汉变成了少女人型,但不变的是如同尖刀一般摧毁敌对势力攫取胜利的冷峻战场武神形象。 ''所向即旗靡。'' [[文件:格里芬敢死队.jpg|200px]] </poem>}} {{Hide|标题=累计作战失败(10项成就)|内容=<poem> 5-1 '''“初次反省”''' 字面意思,并无NETA包含。 5-2 '''“踢猫效应”''' “踢猫效应”,描绘的是一种典型的坏情绪的传染。人的不满情绪和糟糕心情,一般会沿着等级和强弱组成的社会关系链条依次传递。由金字塔尖一直扩散到最底层,无处发泄的最弱小的那一个元素,则成为最终的受害者。其实,这是一种心理疾病的传染。一般而言,人的情绪会受到环境以及一些偶然因素的影响,当一个人的情绪变坏时,潜意识会驱使他选择下属或无法还击的弱者发泄。受到上司或者强者情绪攻击的人又会去寻找自己的出气筒。这样就会形成一条清晰的愤怒传递链条,最终的承受者,即“猫”。<del>锅锅沙</del> '''“失败请不要拿人形撒气。”''' 5-3 '''“不要怕,是技术性调整”''' 此梗出自1992年香港电视广播有限公司出品的时装商战剧《大时代》最后一集第40集。故事讲述由郑少秋饰演的“丁蟹”,经常在股票市场的熊市中借着抛空恒生指数期货而获取暴利。正好当时香港股市暴跌,股民损失惨重。在最后一集,股市开盘,丁蟹和展博都亲自下场。双方在僵持一段时间后,恒生指数开始攀升,联交所内一片欢呼。原来大亨韦家诚托市,随后另两个大亨也开始入货,恒指升两千多点。接着中东叛乱政府向联合国投降,在一连串的利好消息刺激下,股市一片大好。丁蟹终于一败涂地,负债达一百亿。 [[文件:不要怕,是技术性调整.jpg|200px]] ''“撤退流的技术性调整”'' 5-4 '''“狼之口”''' 跟出自久慈光久的同名漫画,黑深残为主基调的手法描述了14世纪笼罩在欧洲土地上的阴影和人性的悲哀。主要描述了在一个地势险恶的隘口上坐落着一个易守难攻的关卡城堡,而关卡的领主阴险狡诈心狠手辣,以酷刑虐待或杀害并示众所有看似或真正可疑的过关者以此取乐。最终由于无法忍受残忍的压迫,民众决定揭竿而起,为了里应外合想尽一切办法非法闯关传递情报,而其中大部分人都以失败告终,最终被施以极刑而惨死。可以说漫画中“狼之口”就是失败意味着死亡的代名词。 5-5 '''“孤独的观测者”''' 孤独的观测者是[[命运石之门|《命运石之门》]]的梗,即其OP,又是一个贯穿了整个剧情的深刻内涵。“孤独的观测者”NETA了“スカイクラッドの観测者”,直译是“Sky Clad的观测者”,结合主角一身白色长款实验服,私译为以空为依(衣)的观测者或者天空镀层的观测者。《命运石之门》描述了一个孤独与倔强的故事......鉴于篇幅的限制,就不展开叙述,只截取一个阿万音铃羽24年的来信: [[文件:阿万音铃羽24年的来信.jpg|600px]] ''[[失败了|“失败了...失败了...”]]'' 5-6 '''“战争,战争从未改变”''' 此梗出自游戏《辐射》系列开场CG主角台词“{{ruby|war, war never changes.|战争,战争从未改变。}}”,同时这句话也作为《辐射4》的预告片标题使用。从古代冷兵器的面对面厮杀,到昨天飞机核弹的远程轰炸,甚至至今在废土中的尔虞我诈,尽管战争的形式在不停的改变,战争的名义和出发点也各有不同,但战争的本质却从不曾发生过变化。那是因为人性存在着原罪,傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、色欲、暴食,每一个都可以成为杀戮的理由。 ''“废土之上,遍布死亡”'' 5-7 '''“耶利哥”''' 一说耶利哥来源于中东地区的耶利哥城。根据《圣经》的记载(《约书亚记》和《申命记》中皆有提到),耶利哥城被称为“不可攻破之城”。《申命记》中提到,耶和华告诉犹太人,让所有人绕城六日不发一声,第七日祭祀吹号,百姓呼喊,旋即这不可破的城就轰然倒塌了。换言之其即是被神迹所破的坚不可摧之城,感觉挺符合失败这个含义的。<br>另一说此梗来源于由Mercury Steam, Alchemic Productions制作、由Codemasters发行的第一人称射击/动作冒险类游戏《克莱夫·巴克的耶利哥(Clive Barker's Jericho)》。这款作品举凡从场景、气氛、怪物,到处挑战着玩家忍耐恐惧的极限,游戏中最让人热血的就是“极度血腥”,从被打和杀死怪物都喷洒着鲜血,鬼怪设定也相当恶心,大部分是断头、断手、断脚或根本就是幽灵、全身都是鲜血,玩家可一枪打爆这些鬼怪的头,或是直接扫射到幽灵,整个灵体消失,场景上也到处都是恶心的肉块和鲜血喷满地。 5-8 '''“伟大前程”''' 伟大前程此梗来源于查尔斯·狄更斯的同名作品《远大(伟大)前程》。主角孤儿{{ruby|皮普|Pip}}以自传式手法,叙述从7岁开始的三个人生阶段。<br>此小说贯彻了狄更斯文以载道的风格,透过剧中孤儿的跌宕起落,表达他对生命和人性的看法。故事开始的皮普具有狄更斯中间层次的道德品质,即正直,无私,因而他得到了相应的奖励:生活甜多于苦。但随着这些品质的丢失,作者马上回报他严重的惩罚:他负伤累累,而且最终失去了“回家”的机会。但在马格威契身亡后,皮普再一次体现出狄更斯高尚、诚实、仁爱的道德品质,于是皮普又得到了相应的报偿,那就是他重新获得心灵的平静。皮普想当上等人的理想幻灭,但却又获得了新的人生。 5-9 '''“巨人的肩膀”''' 此梗来源于牛顿的名言:“如果说我看得比别人更远些,那是因为我站在巨人的肩膀上。(If I have been able to see further, it was only because I stood on the shoulders of giants.)”一般将这句话理解为牛顿牛顿谦逊的表现。<br>而真实的历史是,此句话来源于牛顿与胡克的来信,是牛顿嘲讽胡克的话语。牛顿最重要的贡献就是发现了万有引力定律,但这并非牛顿一个人的功劳。胡克早于牛顿发现了“引力大小与距离的平方成反比”现象,而当时牛顿甚至错误的认为引力大小不随距离变化,胡克之后将自己的发现和感想在信中与牛顿进行了讨论,并纠正了后者的错误概念。 但后来牛顿不承认自己曾得到过胡克的帮助,这使得胡克非常恼怒,胡克告诉牛顿的好友哈雷,暗示自己完成了引力定律的公式推导,哈雷将此事告知牛顿,牛顿表示他早就证明了这个定律,并完成了草稿,哈雷深知此书的价值,力促该书的出版,这就是后来的《自然哲学的数学原理》。 胡克要求牛顿在书中承认自己优先发现了平方反比定律,而牛顿认为万有引力完全是个人发现,作为回应,他将书中大部分涉及胡克的引用统统删掉,《原理》出版后,牛顿的名声如日中天,在他强大话语权的压力下,建树颇丰、涉猎甚广并被称为“英国达芬奇”的胡克,其功绩至死也没得到承认。 5-10 '''“联盟冠军之旅”''' <del>不想多说,智爷!(扑通</del>鉴于篇幅的限制,这里就只简单的讲,这个成就是NETA了动画版精灵宝可梦里我们大家都很熟悉的10岁的小智20年来由于编剧的原因一直未能拿到大赛冠军的故事。游戏中玩家需要挑战道馆集齐八个徽章后挑战地区的联盟,最终打败冠军成为新任冠军。具体的历次比赛情况就不再赘述了,总而言之小智在大赛上总会被开挂一样的对手干死。{{黑幕|然而日月篇大结局里已经成为冠军了......}}下面放图: [[文件:我一定能赢.jpg|350px]] </poem>}} {{Hide|标题=累计模拟作战(10项成就)|内容=<poem> 6-1 '''“模拟作战”''' 模拟作战系列成就的开端。 6-2 '''“电子特警”''' 一说此梗来自于世嘉1994年出品的游戏《VR战警》。《VR战警》是一款3D光枪射击游戏,游戏系统和NAMCO出品的射击游戏类似,采用全3D表现形式,给玩家带来视觉冲击。一说电子特警这个成就是向经典的机器人警察系列电影《机械战警》致敬。2028年,专事军火开发的机器人公司Omni Corp生产了大量装备精良的机械战警,他们被投入到维和和惩治犯罪等行动中,取得显著的效果。罪犯横行的底特律市,嫉恶如仇、正义感十足的警察亚历克斯·墨菲遭到仇家暗算,身体受到毁灭性破坏。借助于Omni公司天才博士丹尼特·诺顿最前沿的技术,墨菲以机械战警的形态复活。而墨菲的妻子克拉拉和儿子大卫却再难从他身上感觉亲人的温暖。感知到妻儿的痛苦,墨菲决心向策划杀害自己的犯罪头子展开反击。 6-3 '''“夏日课堂”''' 此梗出自同名游戏《夏日课堂》。《夏日课堂》是一款由Namco Bandai旗下的《铁拳》制作团队Tekken Team负责开发的模拟游戏。玩家可以在游戏中体验在炎炎夏日中作为私人教师的快乐,该作画面出众,可谓虚拟女友良心之作。 6-4 '''“学园孤岛”''' 此梗源自同名漫画[[学园孤岛|《学园孤岛》]]。《学园孤岛》是一部由海法纪光原作、千叶サドル作画,连载于芳文社旗下《Manga Time Kirara Forward》杂志上,以末日生存为题材的漫画作品。主要的内容就是各式各样的少女和男子高中生打僵尸。原作者海法纪光曾提及,希望创作与传统僵尸题材中以战斗为主的路线有所不同、描写在已经消逝的日常中努力生存的登场人物们的校园生活的作品。 6-5 '''“量子战役”''' 此梗源自同名动画《创世纪传说:量子战役》(《hack//Quantum》)。《.hack//Quantum》,是继2003年动画《.hack//黄昏的腕轮传说》和2006年动画《.hack//Roots》后的OVA,《.hack//Link》的2年后(2022年)作为背景舞台,作品以全世界超过一千万个玩家参加的虚构线上游戏《The World R:X》为主轴,主角咲夜及远世、玛丽两名队友共同展开的冒险物语。 6-6 '''“调色板”''' 此梗源自于手游《少女前线》中第七章战役的内容。具体内容见图: [[文件:少女前线第七章战役.jpg|300px]] <del>''“致天国的某位人型少女”'' </del> 6-7 '''“游荡者茶会”''' 此成就名源于小说、漫画[[记录的地平线|《记录的地平线》]]。《记录的地平线》是由日本网络小说家橙乃真希自2011年4月在小说投稿网站“小说家になろう”上刊载的网络小说。该作也是作者继《魔王勇者》之后第二部出版实体书籍的作品。游荡者茶会(放荡者の茶会)是小说中出现的一个组织,其并非是公会组织,而是以少人数成功挑战幻境神话各大任务的传说级玩家集团,成员共27人。 6-8 '''“和莎莫的5000天”''' 此梗来源于电影《和莎莫的500天》((500) Days of Summer)。影片《和莎莫的500天》是福克斯探照灯公司2009年出品一部爱情电影。截取一段内容简介:两个人的关系很明显出现了问题,莎莫终于忍不住对汤姆说了分手,深信快刀斩乱麻,做事果断的莎莫很快离开了汤姆,有了属于自己的新生活。对于莎莫同自己的分手,汤姆痛不欲生,他深爱莎莫,却不得不接受莎莫已经离去的事实。这使他开始反思,自己是否是一个称职的男朋友,他究竟都做错了什么。汤姆开始回想和莎莫在一起的500个日日夜夜,他希望从中找到答案。 6-9 '''“21世纪少女”''' 此梗源自由浦泽直树原作的科学冒险漫画《20世纪少年》<del>应用到你游就是21世纪少女</del>,一切从一个被称为“朋友”标志的东西开始,似乎有一个以“朋友”为首的组织在社会上秘密活动着,似乎对这个社会造成了一定的影响。这个组织已经渗透到了警察等社会上各个重要的机构中。可是主角远藤贤知似乎根本没有注意到。在他身边渐渐出现了一些奇怪的事件:教授一家所有人突然消失了;报纸上刊登了有人因为全身出血而死的事件;他的儿时好友离奇自杀身亡等事件。但这些事件中都有一个共同点,就是有“朋友”的标志,他甚至在他姐姐的信件里发现了这个标志。他觉得他似乎知道这个标志是什么,可是什么都想不起来了。当他完全了解了这个“朋友”标志的意义的时候,事情的状况已经不可挽回了。 6-10 '''“自由归于众生”''' 此梗出自于美国电影《变形金刚》中主角擎天柱的台词“自由权利归众生。(Freedom is the right of all sentient beings.)”,也有可能是出自擎天柱的另外一句台词“You were the one who taught me freedom is everyone's right.” [[文件:自由归于众生1.jpg|300px]] [[文件:自由归于众生2.jpg|300px]] </poem>}} {{Hide|标题=累计自律作战(10项成就)|内容=<poem> 7-1 '''“自律作战”''' 自律作战系列成就的开端。 7-2 '''“小鬼当家”''' 此梗出自同名电影《小鬼当家》。《小鬼当家》系列是由克里斯·哥伦布导演,童星麦考利·卡尔金主演的家庭喜剧。一年一度的圣诞节又到了。全家忙着外出欢度圣诞假期,不料忙中出错,将家里最小的成员——8岁的凯文留在了家里。爸爸妈妈急坏了,可此时他们已经身在外地,一时亦无可奈何。倒是凯文乐坏了,难得一个人在家,凯文将家里布置成了“游乐场”。 两个刚出狱的窃贼将目光瞄向了凯文家。当他们鬼鬼祟祟的踏入凯文家时,凯文凭借自己的机智和家里的“游乐场机关”,和两个笨贼玩起了“游戏”,笑料百出。 ''“某种意义上的自律”'' 7-3 '''“玩具总动员”''' 此梗出自同名电影《玩具总动员》。《玩具总动员》是皮克斯的动画系列电影,截至2015年共制作了三部,由华特·迪士尼影片公司和皮克斯动画工作室合作推出。讲述了主角两个玩具牛仔警长胡迪和太空骑警巴斯光年的故事。这个系列的电影也是传播影响甚广,就不再多多做介绍。玩具能动某种意义上和你游的战术人型异曲同工。 7-4 '''“拜托了,老师”''' 此梗一说源自同名动漫《拜托了,老师》,这是一部浅描淡写以“师生恋”为核心的动漫。“缘起星空下的邂逅,爱在青春里的校园。” 7-5 '''“魔力管家”''' 此梗出自<del>同名</del>漫画、动画《魔力女管家》。《魔力女管家》是GAINAX出品的动画,根据中山文十郎漫画改编。故事的主要内容是为了和外星侵略者进行抗争,组织“太白星”制造了最强战斗用人型机器人麻幌。在她的生命即将终结之际她离开了战场,将自己剩余的时间投入到少年美里优的女仆工作之中。在家务和生活上,麻幌处理得无微不至,而优也为这二人生活感到满意,更逐渐对麻幌有意思。但式条老师对此很嫉妒,不过在不断地阻挠中反而使他们的感情增加。作为机器人的麻幌开始对自己的初衷质疑,因为她对优也产生了微妙的感情。 <del>所以你游的自律其实是在和人型谈恋爱对吗 </del> 7-6 '''“天网计划”''' 此梗源自美国电影《终结者》系列中“天网系统”意图消灭人类的计划。天网(Skynet)是电影《终结者》里一个人类于20世纪后期创造的以计算机为基础的人工智能防御系统,最初是研究用于军事的发展,后自我意识觉醒,视全人类为威胁,发动了审判日。 7-7 '''“矩阵革命”''' 此梗出自电影《黑客帝国3:矩阵革命》。《黑客帝国3:矩阵革命》承接第二集的故事,一场为寻找自由的漫长惊世战争正式展开。锡安的人们面临母体机械大军的入侵,人类也赌上所有武力,发动最大攻势,将整场战役由地面延伸到母体的天空,此外,救世主尼奥与宿敌计算机特工史密斯也将展开一场绝命殊死战。 7-8 '''“银翼杀手”''' 一说此梗源自于同名电影《银翼杀手》。本片以2019年的洛杉矶为故事背景,描写一群与人类具有完全相同智能和感觉的复制人,冒险骑劫太空船回到地球,想在其机械能量即将耗尽之前寻求长存的方法。洛杉矶银翼杀手警察派遣精英戴克追踪消灭这些复制人,不料戴克却在行动时碰见美如天仙的女复制人,并且跟她坠入情网。另一说此梗来自于《加速世界》中主角有田春雪的虚拟对战角色“白银之鸦(Silver Crow)”。银白色的速度型对战虚拟角色,罕有的金属色瘦长的身体,银色面罩可以打开,内有嘴巴。是加速世界唯一的飞行假想体。 7-9 '''“神经浪游者”''' 此梗出自<del>同名</del>小说《神经漫游者(Neuromancer)》。《神经漫游者》(Neuromancer)一书是第一本同时获得“雨果奖(Hugo Award)”、“星云奖(Nebula Award)”与“菲利普·狄克奖(Philip K. Dick Award)”三大科幻小说大奖的著作,此纪录至今无人能破。<br>小说主角凯斯是个网络独行侠,他受雇于神秘力量,奉命潜入跨国企业的信息中心窃取机密情报。他一方面参与信息大战;一方面得查出幕后的神秘主使是谁……作为一个计算机牛仔,他能够使自己的神经系统挂上全球计算机网络,为了在赛博空间里竞争生存,他使用各种匪夷所思的人工智能与软件为自己服务。事实上,凯斯并不想主宰世界,他希望能超越肉体的束缚,逃避废墟般的现实世界,在赛博空间里浪游……幕后首脑出乎意料,小说结局发人深省。(<del>这个简介不仅是卖关子,简直是卖棺材</del>) 7-10 '''“外天楼”''' 此梗源自同名漫画《外天楼》。《外天楼》是由日本漫画家石黑正数所创作的、在讲谈社发行的文艺杂志《メフィスト》上连载的推理漫画。漫画讲述了樱庭冴子着手调查被称为“外天楼”的建筑,以及和外天楼有关的不可思议的人们,从而逐渐解开了各种谜团之间的关系的故事。 </poem>}} {{Hide|标题=累计摧毁建筑(9项成就)|内容=<poem> 39-1 '''“摧毁建筑”''' 摧毁建筑系列成就的开端。 39-2 '''“有问题时找C4”''' 此梗出自一档美国的科普电视节目《流言终结者》,由亚当·萨维奇,杰米·海纳曼,卡丽·拜伦,托利·贝勒西,格兰特·今原主持,在2003~2017年间曾播出了16季,现已停播。“有问题时找C4”出自该节目的第六季“马盖先特集”。《流言终结者》主持人杰米与亚当测试《百战天龙》中的主角马盖先用钠(Na)加入水中爆破墙壁来逃走的方法是否可行。但无论如何连钾(K)都用上了都没法墙壁炸毁,只好动用C4炸药,把墙炸掉前杰米就说“只要出问题,C4炸药都能搞定(When in doubt, C4!)”。 39-3 '''“拆迁办事处”''' 此处并无NETA,指的就是中国国内的特有行政执行方式,实际上并没有这种办事处。 39-4 '''“特车二课第二小队”''' 此梗出自日本漫画与动画作品《机动警察》,从1988年结城正美开始该作漫画连载到2009年之际,已出版的作品包括漫画、一部动画电视系列剧、两部OVA系列、三部动画电影。特车二课第二小队在该作品中是主角们所在的队伍,本作也通过讲述特车二课第二小队这一特殊单位队员们的日常来描述本作品独特的世界观。故事情节设定在虚构的1998到2002年之间,讲述了日本东京为了应对因为温室效应造成的海平面上升和都内紧张的用地情况而建造的巴比伦计划,巴比伦计划是通过建造大型海堤将东京湾封闭,抽出湾内的海水在进行填海造陆。因巴比伦计划而引进大量新型机器人“Labor”导致的治安问题也层出不穷。 39-5 '''“N2爆雷”''' 此梗出自日本漫画与动画作品《新世纪福音战士》,N2爆雷是在该作品中出现的强力武器。N2意为“NONUCLEAR”,即非核武器。它是史上威力最大的“干净”炸弹,非核武器但拥有核武器级的威力(也就是没有放射能污染)。它的爆炸当量大约与一枚标准的氢弹相同,但是没有早期氢弹会产生的核辐射和放射性尘埃。但是,它会产生极大的电磁核脉冲。该种爆雷主要针对使徒所具有的强大A.T.Field(Absolute Terror Field,即绝对领域)所开发,对于A.T.Field的穿透力是人类所有常规武器中最强的。 N2武器第一次出现是在第一集对第三使徒的作战中。巨大的爆炸过后,它仅使使徒停止了一段时间。但N2爆雷仍可以说是EVA系列以外唯一可以对使徒造成一定有效伤害的武器,零号机曾企图用它和十四使徒同归于尽,但没有效果。N2武器有炸弹、机雷、地雷等多种形态。 39-6 '''“水坝破坏者”''' 此梗出自1955年上映的英国电影《水坝破坏者》。在英国对德国旷日持久的战略轰炸中,集中了大量工矿企业的鲁尔区被列为重点目标。为了造成尽可能大的破坏,1943年皇家空军组织了一次特殊的“惩罚行动”(Operation Chastise),要炸开鲁尔区附近的水库大坝,淹没下游的工业设施。由于大坝厚实坚固,而且布设了防鱼雷网,采用常规轰炸和鱼雷攻击均无法奏效,因此需要非同寻常的炸弹和投弹方式。该影片就向观众展示了英方如何解决技术难题、成功实施这次行动的全过程。如今也有驻扎在日本厚木海军航空基地的VFA-195水坝破坏者中队,装备F/A-18E“超级大黄蜂”战斗机,部署在(CVN-73)George Washington“乔治·华盛顿”号航空母舰上,隶属第五舰载机联队(CVW-5),机尾的代码为“NF”。 39-7 '''“哈里斯的夜间派对”''' 哈里斯指的是二战时期英国空军元帅阿瑟·特拉弗斯·哈里斯,他是欧洲战场发展夜间空袭轰炸的代表人物。哈里斯专攻夜间空袭作战,他的代表战役鲁尔之战,不少战斗都是在晚上,因为过于专注轰炸,当时外界对他的称呼就是“轰炸机”。 39-8 '''“李梅的火舞”''' 此梗出自第二次世界大战后期美国空军上将柯蒂斯·李梅(执行此项任务时军衔为少将)带领美国陆军航空队的B-29轰炸机部队对东京的火攻作战。当时面对日本的恶劣天气状况,盟军的日间精确投弹战术效果大打折扣。为了达到更好的毁伤效果,李梅将军想到了使用燃烧弹轰炸东京的方法。1945年3月9日夜间,334架B一29从关岛直扑东京,每架飞机携带六至八吨燃烧弹,在导航机的照明弹和燃烧弹指引下实行轮番地毯式轰炸,总共投下2000余吨燃烧弹,市中心41平方公里被夷为平地,26.7万幢建筑物付之一炬,共炸死烧死83793人(实际死亡可能超过10万人),超过1923年9月1日东京大地震的死亡数(7.3万人);另有10万人被烧成重伤,100万人无家可归。这场空袭中有9架B-29被击落,5架负重伤并在海面迫降,42架受伤轰炸机和其余轰炸机安全返回了基地。这场轰炸可能是人类历史上最具破坏性的非核武空袭,破坏力可以和后来的原子弹爆炸相比。大火之后日本政府花了二十五天的时间才将烧焦的尸体清除完毕。 39-9 '''“炸回石器时代”''' 这是太平洋战争时期,”轰炸日本本土的美国陆军航空队的一句口号,柯蒂斯·李梅的名言之一,具体故事看上一成就。 </poem>}}
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