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少女前线:2021年冬季活动“镜像论”
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=== 关卡名称相关 === {|class="wikitable" |- |style="text-align:center; width:80px"|名称 |style="text-align:center"|出处 |- |'''实相域、想象域、象征域'''||出自拉康三界。弗洛伊德早期将人的心理结构分为意识、前意识和无意识;后来修正了这个结构模式,将人的人格区分为自我、超我和本我。拉康则提出了想象、象征、实在的三元组和的理论模型。 |- |'''飞矢不动'''||飞矢不动是古希腊哲学家芝诺(Zeno)提出的四个悖论之一。设想一支飞行的箭,在任何一个瞬间,它必定静止于空间中的某一位置。飞箭既然在路径的每一点上都是静止的,所以芝诺断定:飞行的箭总是静止的,它不可能在运动。 |- |'''托里拆利小号'''||托里拆利小号(Torricelli's Trumpet)是由意大利数学家托里拆利所发明的一个表面积无限大但体积有限的三维形状。该形状由y=1/x(x≥1)的图像绕着x轴旋转一周所得。 |- |'''密涅瓦的猫头鹰'''||剧情中提及的一家酒吧的名字。密涅瓦即希腊神话中的智慧女神雅典娜。雅典娜多才多艺,她同一只猫头鹰共同守护雅典平安。黑格尔曾将哲学比喻为“密涅瓦的猫头鹰”。这是因为,猫头鹰是在傍晚的时候才起飞,而不是在其他时候。如果把“认识”和“思想”比喻为鸟儿在白天翱翔,那么“反思”就是在夜晚时悄然起飞。黑格尔之所以用这个比喻,是为了说明哲学是一种“反思”活动。 |- |'''生存指南'''||《How To Survive》,也称为H2S,是一款由EKO Software开发,505Games发行的TPS游戏。以僵尸为题材,玩家需要寻找食物、水与栖息地,打造武器。 |- |'''塞勒涅的梦'''||塞勒涅(Selene)是古希腊神话中的月亮女神。塞勒涅与其兄弟太阳神赫利俄斯每天轮流驾车从天空经过,形成昼夜交替。 |- |'''阿帕忒的诞生'''||阿帕忒(Apate)是古希腊神话中“欺骗”的拟人化神,倪克斯之女。 |- |'''赫墨拉指向光明'''||赫墨拉(Hemera),古希腊神话中的白昼女神,厄瑞波斯与倪克斯之女。 |- |'''忒休斯之船'''||特修斯之船,又称为忒修斯悖论,是一个哲学问题,最早由普鲁塔克提出。假设有一艘在大海上航行的船,它会被不断地维修。只要一块木板腐烂了,它就会被替换掉。最后,当该船的每根木头都被替换过之后,这艘船还是原本的那条船吗?剧情中。RPK16提及了这个悖论,用以类比人形:假设人形身上的零件被逐渐替换,那么人形还是原来的人形吗? |- |'''引路人的线团'''||即阿里阿德涅线团,出自希腊神话。阿里阿德涅是古希腊神话中克里特岛国王的女儿。在克里特岛上有一个复杂的迷宫,里面住着牛头人身的怪兽——弥诺陶洛斯。每隔九年,雅典人都要送七对童男童女到克里特岛供奉弥诺陶洛斯。雅典王子忒修斯决定杀掉它为人民除害。来到克里特岛时,阿里阿德涅交给他一个线团,让他把线团的一端拴在迷宫的入口。忒修斯走进迷宫杀死怪物,并沿着线找到来路走出了迷宫。后来,人们用阿里阿德涅线团来比喻解决复杂问题的线索。 |- |'''克里特迷宫'''||同上 |- |'''球与花瓶'''||球与花瓶是一个数学悖论。假设有一个无穷大的花瓶。现有无穷多个球,每一个球都用自然数编号。执行下面的操作:第一次,往花瓶里放进1至10号球,同时取出1号球;第二次,往花瓶里放进11至20号球,同时取出2号球;第三次,往花瓶里放进21至30号球,同时取出3号球……问:无穷次操作后,花瓶里剩多少个球?一种说法认为:剩无穷多个球。因为每次操作后球都增加了9个,随着次数的增加,瓶中的球数持续增多,所以最后瓶中剩无穷多个球。但另一种说法认为:瓶子中没有球。因为第一次取出了1号球,第二次取出了2号球,第n次取出了n号球……最终所有编号的球都会被从瓶子里取出来。 |- |'''克里特谎言'''||即说谎者悖论。公元前6世纪,克里特哲学家埃庇米尼得斯(Epimenides)说了一句话:“我的这句话是假的。”如果这句话是真的,那就不符合这句话“我的这句话是假的”,则这句话是假的;如果这句话是假的,那就符合这句话“我的这句话是假的”,则这句话是真的。因此这句话是矛盾的。 |- |'''赫拉克利特河'''||古希腊哲学家赫拉克利特说过:“人不能两次踏进同一条河流。”这体现了肯定运动变化的辩证法思想。 |- |'''谷粒声响'''||芝诺提出的四个悖论之一。一斗谷子掉在地上会发出声响,一粒谷子掉在地上却不会发出响声。然而,一斗谷子是由众多谷子组成,如果组成它的每一粒谷子都没有响声,那么一斗谷子也不会有响声。 |- |'''迪亚岛梦境'''||故事承接"克里特迷宫",忒修斯走出迷宫后,和阿里阿德涅公主一起坐船逃往迪亚岛。在岛上,忒修斯梦见了酒神巴克科斯。酒神威胁忒修斯,如果不把公主留下,就降下灾难。忒修斯因为害怕神明迁怒,只好公主留在荒凉的孤岛上,自己乘船回去。 |- |'''囚徒困境'''||囚徒困境(prisoner's dilemma),是一个博弈论模型。两个共谋犯罪的人,分别关在不同的屋子里接受审讯。审讯规则如下:若两人都坦白,则各判处8年监禁;若两人都抗拒,则无法定罪,每人各判1年;若一人抗拒,一人坦白,则抗拒者判10年,坦白者释放。由于囚徒无法信任对方,因此会倾向于坦白而不是抗拒。 |- |'''克拉底鲁河'''||克拉底鲁(Kratylos),古希腊哲学家,赫拉克利特的学生。赫拉克利特说过:“人不能两次踏进同一条河流。”克拉底鲁则提出:“人一次也不能踏入同一条河流”,承认事物运动的同时否认了静止的存在。 |- |'''反逆莫伊莱'''||莫伊莱(Moerae),出自希腊神话,黑夜女神倪克斯之女。 |- |'''克洛托之线'''||克洛托(Clotho)是希腊神话中的“命运三女神”之一。负责纺织生命之线。 |- |'''拉克西丝之尺'''||拉克西丝(Lachesis)是希腊神话中的“命运三女神”之一。负责决定生命之线的长短。 |- |'''阿特洛波斯之剪'''||阿特洛波斯(Atropos)是希腊神话中的“命运三女神”之一。负责切断生命之线。 |- |'''阿基里与龟'''||芝诺的四个悖论之一。阿基里斯(Achilles,一般译为阿喀琉斯)是希腊神话中的英雄。假如让乌龟和阿基里斯赛跑,并假设乌龟在阿基里斯前面1000米处开始,阿基里斯的速度是乌龟的10倍。比赛开始后,若阿基里斯跑了1000米,此时乌龟已经跑了100米;当阿基里斯追上这100米的距离时,乌龟又已经跑了10米;当阿基里斯跑完下一个10米时,乌龟仍然领先他1米……以此类推,阿基里斯只能不断逼近乌龟,但永远无法追上它。 |- |'''芝诺圆圈'''||芝诺有一句经典名言:“人的知识就好比一个圆圈,圆圈里面是已知的,圆圈外面是未知的。”圆圈越大,周长就越长。正如知识越多,接触无知的范围也越多。 |- |'''薛定谔的猫'''||“[[薛定谔的猫]]”是奥地利著名物理学家薛定谔(Erwin Schrödinger)提出的一个思想实验。将一只猫关在一个密闭的箱子里。箱子里有一瓶毒药,上面有一个锤子。锤子由一个电子开关控制,电子开关由放射性原子控制。一旦放射性原子衰变,探测器就会检测到,并打开开关,使锤子落下砸碎毒药瓶,猫会被毒死。反之,如果原子不衰变,那么猫就会存活。根据量子力学理论,当我们不观测时,原子同时处于衰变和不衰变两种状态,称为“叠加态”,这就导致开关处于打开和关闭的叠加态,这只猫也处于死了和活着的叠加态。然而,一旦观测,猫便会由既死又活的叠加态,变成要么死要么活的确定的状态,称为“本征态”。然而宏观世界中,既死又活的猫违背了基本的逻辑规律。薛定谔借这个实验说明量子力学的不完备性。 |- |'''倪克斯之夜'''||倪克斯(Nox),希腊神话中的黑夜女神。 |- |'''魔盒'''||潘多拉魔盒(Pandora's box),希腊典故。潘多拉打开魔盒,释放出人世间的所有邪恶——贪婪、虚伪、诽谤、嫉妒、痛苦等等,然而“希望”被永远锁在盒内。现用潘多拉魔盒比喻灾祸之源。 |- |'''修普诺斯的眼'''||修普诺斯(Hypnos),是古希腊神话中的睡神。 |- |'''缸中之脑'''||一个阴谋论猜想。假设你的大脑被一个疯子科学家取出,放入一个装有营养液的缸里,维持着它的活动。大脑中的意识由一台超级计算机输入,使你能体验到各种真实的身体感觉。然而,这种体验只是计算机制造的一种虚拟现实,则此大脑能否意识到自己生活在虚拟现实之中? |- |'''塔纳托斯的吻'''||塔纳托斯(Thanatos),古希腊神话中的死神。 |- |'''卡俄斯渊回'''||卡俄斯(Chaos,意为混沌),希腊神话中的创世神。 |- |'''莫比乌斯环'''||莫比乌斯环是把一根纸条扭转180°后首尾相接做成的纸带圈,只有一个面。 |}
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少女前线:2021年冬季活动“镜像论”
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