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少女前线:2018年夏季活动“有序紊流”
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==活动相关== ===PV的背景图考究=== 在[[少女前线:2018年夏季活动“有序紊流”#少女前线:2018年夏季活动“有序紊流”活动PV|2018年夏季活动“有序紊流”活动PV]]中,开头部分的航拍实景引起了一些指挥官的注意 考虑到活动背景是在苏联境内,而又与辐射有关,不少指挥官们怀疑该背景是在“切尔诺贝利”。 然而从建筑的特色和轮廓等入手,翻查了大量资料却没有发现任何直接的证据该处为“切尔诺贝利”。 最后,通过谷歌地图,在美国“圣地亚哥”找到了类似的建筑物。 {{Hide|标题=建筑物的外轮廓(大图注意)|内容= [[File:有序紊流-PV1.png|400px|center|thumb|PV中外轮廓比较特殊的建筑物]] [[File:有序紊流-PV2.png|400px|center|thumb|PV截图中1号标记与2号标记的建筑物]] [[File:有序紊流-PV3.png|400px|center|thumb|PV截图中1号标记与3号标记的建筑物]] }} 具体坐标为<br> 经度:-117.16695448633801 维度:32.718402151388695 附近 没想到吧! ===PV的条形码考究=== 在PV一分二十四秒闪过的条码扫出的结果是OC9WSFJHVkhLS0FEQUBCSgo=,用Base64解码以后得到8/VHRGVHKKADA@BJ,对照ASCII表把每个字符换成对应的下一个字符,结果是“90WISH WILL BE BACK”。 ===“秋”季活动=== 本次活动时间最终终于在2018年8月16日开放,与[[少女前线:2017年夏季活动“深层映射”|2017年夏季活动“深层映射”]]在2017年7月27日正式开放以及[[少女前线:2016年夏季活动“魔方行动”|2016年夏季活动“魔方行动”]]2016年8月11日相比,貌似都稍微晚了那么几天。 又恰巧2018年的立秋是8月7日,对于姗姗来迟的夏季大型活动,不少指挥官纷纷在官群、官方微博等处调侃“干脆叫秋季活动好了。” === “有序紊流”一词的考据 === 这次活动的名称“有序紊流”,其实可以直观地将其中的“有序”和“紊乱”两个反义词提取出来、再带入剧情理解,这其实才是更加大众且平白的理解方式,但其实这次的活动名也可以从物理学角度和语言学角度去对待。{{黑幕|其实还是那个意思,不想看的基本可以跳过下面这一段了23333}} 首先是物理学中的紊流。这个物理名词即使从1883年由英国物理学家奥斯本·雷诺开始研究至今,仍是一个未成熟的物理力学理论,因此这里仅仅是从紊流的大观念去解释这次的云母自创名词。首先是用紊流对应游戏攻略路线讲解:剧情中玩家都是经过了各种支线才打出了真正的结局,这里姑且无视所有支线,仅仅是看从头到尾的一条龙直通结局,这一条龙攻略路线放在紊流的流动特点中可以当作是紊流的最理想、最简单的理想化湍流状态:各向同性均匀紊流。这种湍流状态在各个空间点和各个方向点都是一样的,说简单点就是无视所有,从头流到尾,正好对应这种直通车形式的攻略路线打法,回溯这一机能也能包含在其中一起说明。 当然,自然不会出现很多一开始就能一把一路打出真·结局的玩家,肯定会有玩家掉入分支(例如三图),而三图的这种往往让玩家强行选择另一条线打的攻略走向,就是对应了另一种湍流状态:剪切紊流。这种湍流又可分为发展不受固体壁面限制的自由紊流,和由固体边壁引起的流速梯度变化的壁面紊流。前者用攻略路线来说明的话,则是'''黄区——记号——希望出现''',这种不受分支影响的攻略路线就和自由紊流大体相似,同理'''黄区——报仇——希望出现'''这条路线,则是壁面紊流的代表点,因为即使你进入了报仇这条线,也不会影响到你的正常湍流,只是稍微走了点{{黑幕|被捏托脚踩的}}弯路而已。 以上说的仅仅是紊流,那么“有序”又是能怎么解释呢?其实这里有必要介绍一下活动的英文名称'''“CONTINUUM TURBULENCE”'''。'''“continuum”'''在剑桥词典中表示的是'''“连续体;渐变体;逐渐演变的事物”''',这使得“有序紊流”的意思开始不仅仅是一个矛盾词拼接,而是可以翻译成'''“循序渐进的湍流”'''这样一个形容词修饰名词的短语,而将本身就是持续进行(流动)的湍流特地说明是“continuum”的,更是起到了强调之意,简而言之就是说这个紊流不会中断,这个的解释十分像紊流理论中的层流稳定性问题——层流对外来的各种扰动均具有一定的抑制能力,这种能力称为流动的稳定性,放到剧情中解释,叶戈尔就是安洁莉娅逃生路线的抑制能力,但最终不能阻止她逃脱结局的这个层流。流体有惯性也有粘性,惯性使扰动扩大(如叶戈尔部队的加入),但流体的粘性则抑制扰动(如玩家打败叶戈尔部队),也就是说,这个英文标题既表示了这次活动剧情一定会有一个结局,也表示了这个结局迎来得十分之不易(因为抑制能力和壁面影响)。而玩家,也是这条剧情紊流的一个参与。 另外还得说一下'''“turbulence”'''这个词。在剑桥词典中也有'''“骚乱,骚动;动荡,混乱”'''之意,我们抛弃“有序紊流”这个唬人的官方译名,仅以两个词搭在一起的短语翻译,就会形成和这次活动剧情十分吻合的一个短句:'''“持续不断的混乱”'''。从一图最初的铁血、到中间追捕铁血的军方、再到势力不明的白色部队、最后是二次元著名的混乱代言人丧尸、和叶戈尔这支与军方脱节的亡命部队带来的无情追捕,这短短的三章内容集结了包括格里芬在内的五种势力的对抗,从头打到尾的玩家是完全可以感受到剧情给我们带来的一波未平一波又起的混乱的,可以说“有序紊流”是逼格中的军方蝎甲兽,“CONTINUUM TURBULENCE”更是逼格中的AK12,完全吊打前者。 最后总结一下“有序紊流”:其实这个词无论从物理力学的科学角度{{黑幕|瞎比比}}解释,亦或是用英文名词的翻译来解释,再者直接拆分词来直观面对,都和这次的活动剧情、分支、<del>捏托摩擦指挥官</del>等内容十分切合,不得不说这次是玩家摸到的最成功的一次活动以及它的活动名称,说是双赢一点都不为过。 {{黑幕|少前文案天下第一。}} ===得编个故事让捏托打我=== 在2018年夏季活动“有序紊流”中,[[少女前线:涅托|涅托]]作为审问者审问各位沦为阶下囚的指挥官。 而为了大家的安全,以及保证自己能存活的情况下,作为指挥官的玩家们不得不捏造各种真真假假的故事以拖延时间。 在剧情中,与涅托那其无机质三无表情的外表对比起来有极大反差的就是,一但指挥官说编造的故事被涅托所识破(也就是活动地图中作出的选择走向了Bad ending)的时候,各位指某人就要被涅托一顿暴打。 而在E2-殊途同归结束后,涅托除了对指挥官一顿暴打外,还会向指挥官体内注射一些不明液体,在知道你说谎时还会把不明液体额外大量的注入指挥官体内。(其实就是自白剂) 而这种种设定让无数抖M指挥官们拍手称快,还有不少指挥官在一次又一次的走向Bad ending时也开始觉醒了抖M体质。 遂在各位指挥官中衍生出了各种类似“我得编个故事让涅托打我”这样的抖M发言。 而有一些指某人也慢慢的被称为或自称为“格里芬骚话王” {{少女前线攻略性内容}} ===隐藏成就=== {|class=wikitable |- |style="text-align:center; width:140px"|成就名称 |style="text-align:center"|成就达成要求 |- |'''-500分'''|| 在'''E2-5“三号防御据点(分歧点)”'''的战斗中有人质死亡。 |- |'''杰罗尼莫'''|| 在{{color|blue|'''E2-B2“总攻击”'''}}中击杀新势力坦克。 |- |'''枪神'''|| 在'''E2-2“支援(分歧点)”''' 中不使用火力单位获得战斗胜利 |- |'''操偶师'''||使{{color|red|'''E2-A3“为了未来”'''}}中的第三方人形叛变为我方。 |- |'''不流血的要塞攻略'''|| 在'''E3-SP“飓风营救”'''中没有发生战斗的情况下营救满血人质 |} ===多结局设定=== [[File:有序紊流-2.png|400px|right]] 此次活动与[[少女前线:2018年冬季活动“塌缩点”|2018年冬季活动“塌缩点” ]]类似,都是有剧情分歧点的设定。 而“塌缩点”的分歧点剧情,严格来说是以不同角色为视点所描述的不同事件,这些事件都是真实发生了的。 与之相比,此次“有序紊流”的分歧点剧情则更多是“指挥官编故事”的内容,简单来说可以认为是“并非真实发生过”的事件,而这些编造的故事最终会导致Bad ending。(其实按照官方的种种说法,“塌缩点”当时想做的应该是这种分歧点剧情吧。) '''只有在分歧点处选择正确的取胜方式,才能走到达True ending,只有完成当前大章节的True ending(标记着钥匙形状的关卡)后,方可进入下一大章节。'''(第一大章节“彼岸破晓”、第二大章节“殊途同归”、第三大章节“跨越末日”(8月23日维护后开放)) <big>'''在有分歧点的地图,一般会给予不只一个任务目标,指挥官可以通过选择要达成的获胜目标来选择接下来的剧情,也有可能会由于指挥官做出了错误的选择而进入Bad ending'''</big> 如E1-2“废弃物”分歧点(右图),任务目标为占领机场,其中有“替代目标1”“占领敌军指挥部”,完成后者则会进入Bad ending的分歧路线。 除此之外,其实认真观看剧情,也不难分辨出哪一个目标会导致Bad ending,{{黑幕|(就以此而言,比很多GAL不知道高到哪里去了)}}细心的指挥官可以多留意一下。 {| style="text-align:center" class="wikitable mw-collapsible" |- ! colspan=3 |分歧点一览 |- |关卡||任务目标||任务目标对应的后续关卡 |- | rowspan=2 | '''E1-2“废弃物”''' || 占领机场||安全屋 |- |占领指挥部||夜幕'''(Bad ending)''' |- | rowspan=2 | '''E1-5“储备据点”''' || 歼灭所有单位||最后一天 |- |占领指挥部||别了,稻草人'''(Bad ending)''' |- | rowspan=2 | '''E2-2“支援”''' || 建立补给线||格里芬敢死队 |- |坚守5回合||咆哮的太阳'''(Bad ending)''' |- | rowspan=2 | '''E2-4“2号防御据点”''' || 救援人形||3号防御据点 |- |占领指挥部||恐怖的轰鸣'''(Bad ending)''' |- | rowspan=2 | '''E2-5“3号防御据点”''' ||占领指挥部 ||玩笑而已 |- |救援人形||4号防御据点 |- | rowspan=2 | '''E2-A1“4号防御据点”''' || 占领指挥部||玩笑而已 |- |救援人形||试探性的攻势 |- | rowspan=3 | '''E2-7“黑色人偶”''' || 占领指挥部||最终航班 |- |占领雷达||彼此平安'''(Bad ending)''' |- |占领机场||此刻的和平'''(Bad ending)''' |- | rowspan=2 | '''E3-2“信号弹”''' || 救援人形||红区 |- |占领指定点||黄区 |- | rowspan=2 | '''E3-A1“红区”''' || 救援人形||黄区 |- |坚守5回合||遗命'''(Bad ending)''' |- | rowspan=2 | '''E3-A2“黄区”''' || 坚守5回合||报仇 |- |救援人形||记号 |- | rowspan=2 | '''E3-A2-1“报仇”''' || 建立3回合补给线||希望出现 |- |坚守7回合||遗命'''(Bad ending)''' |- | rowspan=2 | '''E3-3“希望出现”''' || 占领指挥部||可耻的老鼠 |- |占领雷达||全部的怒火'''(Bad ending)''' |- | rowspan=2 | '''E3-4“可耻的老鼠”''' || 建立2回合补给线||坏消息 |- |最少救援并回收2个失联人形||运气'''(Bad ending)''' |- | rowspan=2 | '''E3-6“IED”''' || 救援人形||绊脚石 |- |坚守5回合||胜利者'''(Bad ending)''' |} ===攻略贴=== [https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14748693 <big>'''<nowiki>[菲卡][夏活攻略]</nowiki>一人一人の逆蝶'''</big>——少女前线2018年夏<del>秋</del>季作战活动攻略] 感谢作者菲卡的授权。 {{少女前线|其他}} {{背景图片|url=gf_login_034_2.png|width=100%|position=top}}
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