打开/关闭搜索
搜索
打开/关闭菜单
6624
5
8116
OGAS数据中枢
导航
首页
最近更改
随机页面
特殊页面
上传文件
打开/关闭外观设置菜单
通知
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。
user-interface-preferences
个人工具
讨论
贡献
创建账号
登录
编辑“︁
少女前线:少女前线:云图计划
”︁(章节)
来自OGAS数据中枢
分享此页面
更多语言
查看
阅读
编辑
编辑源代码
查看历史
associated-pages
页面
讨论
更多操作
警告:
您没有登录。如果您进行任何编辑,您的IP地址会公开展示。如果您
登录
或
创建账号
,您的编辑会以您的用户名署名,此外还有其他益处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
===算法=== 算法为一类可以插入人形所带的空格,为人形提供增益的组件,分为攻击性、稳定性和特异性三种。算法具有不同的等级,高等级的算法可以带来更好的战力加成,获取的难度也会更高。 人形所拥有的空格数量随等级和星级的提升而提升,一个算法会占用1\2个空格。 ====算法副词条概括==== 每个算法拥有一个主词条和一个或多个副词条。主词条与其所属的算法种类有关,见下表。副词条为随机词条,不受算法种类限制。 {| class="wikitable" |- ! 种类 !! 可能的主词条 |- | 攻击性|| 效果抵抗加成、攻击力加成、算力加成、破甲值加成 |- | 稳定性|| 效果抵抗加成、防御值加成、生命值加成、战后生命恢复 |- | 特异性 || 效果抵抗加成、暴击率加成、暴击伤害加成、治疗效果加成 |} 此外,有些算法还可以组成一定的套装。同时装备2个或3个相同套装的算法,可额外获得一定的加成。人形也可以通过提升自己的算法效率提高算法的实际效果。 ====算法采集掉落==== 算法采集掉落说明如下:(含算法套装效果,见上标) *算法采集区域 1(中,高级算法采集): {| class="wikitable" |- ! 日 !! 掉落算法 |- | 周一 || 代码封装<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:减伤+5%;三件套:获得援助能力,为当前生命最低的友方承担30%的伤害">+</abbr>}}</sup>,机器学习<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:反伤+5%;三件套:战斗结束时,如果自身没有倒下,恢复自身15%最大生命的生命值">+</abbr>}}</sup>,感知<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:基础生命+15%">+</abbr>}}</sup>,启发<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:5秒回血+2%">+</abbr>}}</sup> |- | 周二 || 最小阀值<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:普攻生命偷取+10%;三件套:生命值低于15%时,获得50攻速,10%攻击力,30%伤害减免,持续10秒。每场战斗只可触发一次">+</abbr>}}</sup>,补码溢出<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:5秒回血+2%;三件套:战斗开始时,为自身添加500%物理防御加成的护盾">+</abbr>}}</sup>,前馈<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:基础攻击+15%">+</abbr>}}</sup>,理性<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:基础防御+15%">+</abbr>}}</sup> |- | 周三 || 正向反馈<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:治疗效果+7.5%;三件套:治疗友方时,提升其20%治疗效果,持续4秒">+</abbr>}}</sup>,支持向量<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:治疗效果+7.5%;三件套:治疗效果增加10%,若目标生命低于45%,则治疗效果提升为30%">+</abbr>}}</sup>,渐进<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:基础算力+15%">+</abbr>}}</sup>,连结<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:效果抵抗+50">+</abbr>}}</sup> |- | 周四 || 矢量加速<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:技能急速+10%;三件套:每进行3次普攻,自身技能充能加快1秒">+</abbr>}}</sup>,矩阵结构<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:攻速+30;三件套:每第4次暴击,会造成敌方8%当前生命值的真实伤害,不超过算力的2倍">+</abbr>}}</sup>,卷积<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:暴击伤害+20%">+</abbr>}}</sup>,推演<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:攻速+30">+</abbr>}}</sup> |- | 周五 || 数据复原<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:效果抵抗+50;三件套:造成伤害时,将伤害的10%转化为等量生命值。">+</abbr>}}</sup>,异相回归<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:造成伤害+5%;三件套:击败敌方单位时,会偷取目标12%的攻击、算力属性和生命值上限(重复触发取最高值),并回复等量生命。持续到战斗结束。">+</abbr>}}</sup>,集束<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:暴击率+10%">+</abbr>}}</sup>,博弈<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:闪避+8%">+</abbr>}}</sup> |- | 周六,日 || 算法采集区域1全部套装算法 |} *算法采集区域 2(特殊算法采集): {| class="wikitable" |- ! 日 !! 掉落算法 |- | 周一 || 算符追叠<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:基础算力+15%;三件套:每3次普攻会生成一层追击炮,最多4层。每层会在每次普攻时追加10%自身算力的算量伤害「衍生」">+</abbr>}}</sup>,代码封装<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:减伤+5%;三件套:获得援助能力,为当前生命值最低的友方承担30%伤害。">+</abbr>}}</sup>,机器学习<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:反伤+5%;三件套:战斗结束时,如果自身没有倒下,恢复自身15%最大生命值的血量">+</abbr>}}</sup>,感知<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:基础生命+15%">+</abbr>}}</sup>,启发<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:5秒回血+2%">+</abbr>}}</sup> |- | 周二 || 超阀相应<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:造成伤害+5%;三件套:对最大生命值高于自身的敌方造成伤害时,额外追加该伤害(6%+敌方最大生命值/自身最大生命值*3)的伤害「衍生」,伤害类型与原伤害相同,最多追加20%">+</abbr>}}</sup>,最小阀值<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:普攻生命偷取+10%;三件套:生命值低于15%时,获得50攻速,10%攻击力,30%伤害减免,持续10秒。每场战斗只可触发一次">+</abbr>}}</sup>,补码溢出<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:5秒回血+2%;三件套:战斗开始时,为自身添加500%物理防御加成的护盾">+</abbr>}}</sup>,前馈<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:基础攻击+15%">+</abbr>}}</sup>,理性<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:基础防御+15%">+</abbr>}}</sup> |- | 周三 || 热积反射<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:反伤+5%;三件套:在造成反伤伤害时额外追加1.2%自身最大生命值的真实伤害;释放技能时,嘲讽自身周围2格的敌方3秒,嘲讽期间提升自身反伤值10%">+</abbr>}}</sup>,正向反馈<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:治疗效果+7.5%;三件套:治疗友方时,提升其20%治疗效果,持续4秒">+</abbr>}}</sup>,支持向量<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:治疗效果+7.5%;三件套:治疗效果增加10%,若目标生命低于45%,则治疗效果提升为30%">+</abbr>}}</sup>,渐进<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:基础算力+15%">+</abbr>}}</sup>,连结<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:效果抵抗+50">+</abbr>}}</sup> |- | 周四 || 漏洞扩展<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:技能急速+10%;三件套:对有减益效果的敌方目标造成伤害提升10%。目标身上每有一种减益效果,自身对该目标的伤害提升2%,最高可叠加3层">+</abbr>}}</sup>,矢量加速<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:技能急速+10%;三件套:每进行3次普攻,自身技能充能加快1秒">+</abbr>}}</sup>,矩阵结构<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:攻速+30;三件套:每第4次暴击,会造成敌方8%当前生命值的真实伤害,不超过算力的2倍">+</abbr>}}</sup>,卷积<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:暴击伤害+20%">+</abbr>}}</sup>,推演<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:攻速+30">+</abbr>}}</sup> |- | 周五 || 低值抗性<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:减伤+5%;三件套:生命值低于50%时,获得10%伤害减免,此后每减少10%生命值,获得5%伤害减免。每次生命值变化都会刷新伤害减免的数值">+</abbr>}}</sup>,数据复原<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:效果抵抗+50;三件套:造成伤害时,将伤害的10%转化为等量生命值。">+</abbr>}}</sup>,异相回归<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:造成伤害+5%;三件套:击败敌方单位时,会偷取目标12%的攻击、算力属性和生命值上限(重复触发取最高值),并回复等量生命。持续到战斗结束。">+</abbr>}}</sup>,集束<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:暴击率+10%">+</abbr>}}</sup>,博弈<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:闪避+8%">+</abbr>}}</sup> |- | 周六 || 算符追叠<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:基础算力+15%;三件套:每3次普攻会生成一层追击炮,最多4层。每层会在每次普攻时追加10%自身算力的算量伤害「衍生」">+</abbr>}}</sup>,超阀响应<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:造成伤害+5%;三件套:对最大生命值高于自身的地方造成伤害时,额外追加该伤害(6%+敌方最大生命值/自身最大生命值*3)的衍生伤害,伤害类型与原伤害相同,最多追加20%">+</abbr>}}</sup>,热积反射<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:反伤+5%;三件套:在造成反伤伤害时额外追加1.2%自身最大生命值的真实伤害;释放技能时,嘲讽自身周围2格的敌方3秒,嘲讽期间提升自身反伤值10%">+</abbr>}}</sup>,漏洞扩展<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:技能急速+10%;三件套:对有减益效果的敌方目标造成伤害提升10%。目标身上每有一种减益效果,自身对该目标的伤害提升2%,最高可叠加3层">+</abbr>}}</sup>,低值抗性<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:减伤+5%;三件套:生命值低于50%时,获得10%伤害减免,此后每减少10%生命值,获得5%伤害减免。每次生命值变化都会刷新伤害减免的数值">+</abbr>}}</sup>以及其他两件套算法 |- | 周日 || 算符追叠<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:基础算力+15%;三件套:每3次普攻会生成一层追击炮,最多4层。每层会在每次普攻时追加10%自身算力的算量伤害「衍生」">+</abbr>}}</sup>,超阀响应<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:造成伤害+5%;三件套:对最大生命值高于自身的地方造成伤害时,额外追加该伤害(6%+敌方最大生命值/自身最大生命值*3)的衍生伤害,伤害类型与原伤害相同,最多追加20%">+</abbr>}}</sup>,热积反射<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:反伤+5%;三件套:在造成反伤伤害时额外追加1.2%自身最大生命值的真实伤害;释放技能时,嘲讽自身周围2格的敌方3秒,嘲讽期间提升自身反伤值10%">+</abbr>}}</sup>,漏洞扩展<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:技能急速+10%;三件套:对有减益效果的敌方目标造成伤害提升10%。目标身上每有一种减益效果,自身对该目标的伤害提升2%,最高可叠加3层">+</abbr>}}</sup>,低值抗性<sup>{{ps|2=<abbr title="二件套:减伤+5%;三件套:生命值低于50%时,获得10%伤害减免,此后每减少10%生命值,获得5%伤害减免。每次生命值变化都会刷新伤害减免的数值">+</abbr>}}</sup>以及其他两件套算法 |} *算法筛取·环境 {| class="wikitable" |- ! 区域 !! 掉落算法 |- | 闪避靶向 || 附溢,贯透,侵彻,加量隧穿,脉频锐增 |- | 暴击靶向 || 固栅、双构、加阈、积叠防壁、障害应策 |- | 控制靶向 || 动能、快载、增积、缓存释放、提速清理 |} *算法筛取·单格 随机掉落单格算法。 ====算法频率==== 算法效率是乘在算法主属性前的系数,初始为1.0,最高为2.0。教授可以通过消耗标频算法增效器、高频算法增效器或不需要的算法(其稀有度越高,提供的经验越多)来为人形提供效率经验,提高其算法效率。双倍的增益也许能让教授队伍的战斗力带来更好的助力! *标频算法增效器、高频算法增效器皆可通过加工厂制造获得。 *算法副词条不受增频影响。
摘要:
请注意,所有对OGAS数据中枢的贡献均被视为依照知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享发表(详情请见
OGAS数据中枢:著作权
)。如果您不希望您的文字作品被随意编辑和分发传播,请不要在此提交。
您同时也向我们承诺,您提交的内容为您自己所创作,或是复制自公共领域或类似自由来源。
未经许可,请勿提交受著作权保护的作品!
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)
编辑“︁
少女前线:少女前线:云图计划
”︁(章节)
来自OGAS数据中枢