打开/关闭搜索
搜索
打开/关闭菜单
6624
7
8116
OGAS数据中枢
导航
首页
最近更改
随机页面
特殊页面
上传文件
打开/关闭外观设置菜单
通知
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。
user-interface-preferences
个人工具
讨论
贡献
创建账号
登录
编辑“︁
少女前线
”︁(章节)
来自OGAS数据中枢
分享此页面
更多语言
查看
阅读
编辑
编辑源代码
查看历史
associated-pages
页面
讨论
更多操作
警告:
您没有登录。如果您进行任何编辑,您的IP地址会公开展示。如果您
登录
或
创建账号
,您的编辑会以您的用户名署名,此外还有其他益处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
=== 枪种特性 === *'''手枪(HG)''' **手枪是游戏中定位为提供BUFF,血量和伤害较低,平均的射速、命中,极高的闪避,平均的基础暴击率(20%,少数为40%),极快的移动速度(最快),极低的资源消耗。 **手枪拥有可以给任何枪种提供BUFF光环。 **手枪的光环随扩编提升,每次提升初始光环值的25%。手枪经过4次扩编后到五扩,其光环值就变为初始光环值的两倍。 **作为狗粮,口感偏向闪避。 **技能多为对己方BUFF或对敌方DEBUFF,少数为输出技能。 **在夜战中,带有手枪的队伍将获得周围一格的视野。 **手枪在编队选择上不大受限制,可以在各种队伍中起到辅助效果。 **通过合理分配多把手枪的BUFF光环与技能配合可以组成一套强力且低耗的队伍。由于手枪有着最高的移速,手枪队在卡抬手上有着极大的优势,弥补了大多数手枪技能前置冷却有6s的劣势{{黑幕|,也为大佬们提供了极大的表演空间}}。 **{{黑幕|所有玩家获得的第一个人形都是M1911。}} *'''冲锋枪(SMG)''' **冲锋枪在游戏中的定位是闪避型前排,拥有很高的血量与闪避,较低的命中、伤害和基础暴击率(5%),较快的移动速度(第二快),略大的资源消耗。 **冲锋枪主要为突击步枪提供BUFF光环,极少数(仅多萝西,Lusa,PPD40和MP5改)也能为步枪提供光环,极少数(仅UMP40和AR57)为冲锋枪提供光环。 **作为狗粮,口感偏向闪避和射速。 **技能以提升自身生存能力和快速消灭低血量敌人为主。投弹技能SMG(燃烧弹,手榴弹)由于技能必中以及AOE效果,对高闪低血量兵群效果拔群{{黑幕|小飞机杀手}},对高血兵群也有很好的辅助输出效果。{{黑幕|现在旋风等smg对无闪(VP1915对中至高闪)敌人也是效果拔群。}} **常与突击步枪组成队伍。 *'''步枪(RF)''' **步枪在游戏中的定位是输出单位,有极高的命中、伤害与更高的基础暴击率(40%),较低的血量、射速、闪避,较慢的移动速度(装备斗篷后降至与机枪相同),较大的资源消耗。 **步枪的索敌逻辑为优先攻击横坐标离自身最远的敌方单位,常用于击杀后排高威胁单位。 **绝大多数步枪为手枪提供缩短技能冷却的BUFF光环。目前仅有卡尔卡诺M91/38、KSVK改、卡尔卡诺M1891和德利尔例外,仅为步枪(KSVK对SG和RF)提供技能冷却缩减。 **作为狗粮,口感偏向火力和命中。 **技能有为自身提供持续性的输出加成(惯称平A狙)和单/多发高伤害攻击(惯称炮狙)。 **多数情况下会与手枪组成队伍。 *'''突击步枪(AR)''' **突击步枪在游戏中的定位是输出单位, 平均的命中、伤害、基础暴击率(20%,少数为30%)、血量、射速、闪避、移动速度(第三快)、资源消耗。 **突击步枪的索敌逻辑为优先攻击横坐标离自身最近的敌方单位。 **绝大多数突击步枪为冲锋枪提供BUFF光环。 **作为狗粮,口感偏向火力和射速。 **技能以为自身提供持续性输出加成和瞬间爆发(榴弹,炮击)为主。 **少数突击步枪有着与众不同的光环属性或者技能,例如M4A1、AUG、利贝罗勒和MDR等。 **在三个主力输出单位(步枪、突击步枪和机枪)中,突击步枪有最快的移速。因此,在一些需要长跑和移动躲避攻击的战斗中,突击步枪常常是优选。 **常与冲锋枪组成队伍。 *'''机枪(MG)''' **机枪在游戏中定位是爆发型输出单位。极高的射速与较高的伤害,较低的命中与极低的移动速度,较高的血量与较低的闪避,较低的基础暴击率(5%),极高的资源消耗。 **机枪有弹链系统,每轮打出若干发子弹后会有换弹动作,换弹期间无法进行攻击与使用技能。弹链在10发前后,可通过装备弹链箱提升至多5发弹链,但会降低少许回避。 **绝大多数机枪为霰弹枪提供BUFF光环。目前仅有MG36和RPK-16同时为突击步枪、冲锋枪和霰弹枪提供加成。 **为霰弹枪提供护甲加成的光环为一部分机枪独有,不为其他任何枪种所具有。 **作为狗粮,口感偏向火力与射速。 **技能以提高自身输出为主。 **然而,由于弹链系统的存在,机枪被分为能在一轮射击发动技能的一轮机枪(在第一轮就能打出最高爆发)和到第二轮射击才能发动技能的二轮机枪(在第二轮打出最高爆发)。这一区别在长时间战斗中被忽略,但在追求爆发的战斗中会产生决定性差距。 **机枪的实际攻击射速为150(即一秒三枪,但也存在一部分机枪的射击间隔会多一帧或少一帧的情况)。机枪的面板射速只影响换弹时间(约为(4+200/射速)秒),换弹期间无法进行攻击与使用技能。 **常与霰弹枪组成队伍,但为加强爆发,手枪常常被加入队伍提供伤害加成(大多时候带有命中。考虑到机枪的攻击间隔固定,射速加成的收益较小,故常避免使用)。在极端情况下,甚至有完全放弃霰弹枪,仅用手枪和机枪组成的队伍,即所谓的打靶队。 *'''霰弹枪(SG)''' **{{color|red|霰弹枪仅从重型建造或打捞中产出。}} **霰弹枪在游戏中的定位是护甲型前排。极高的血量和较高的基础暴击率(40%),偏低的闪避和命中,以及护甲系统和能够同时攻击多个敌方单位的能力(装备独头弹时只能同时攻击1个敌方单位,但伤害变为三倍),有<del>低概率</del>击退敌人的攻击特殊效果,极高的资源消耗。{{黑幕|防卫者:看我一枪一个红雷。}} **有护甲系统,能抵挡伤害,最多将伤害减至1。护甲系统基本为霰弹枪独占,然而随版本更新也渐渐产生其他枪种的极少数例外。{{黑幕|16哥,带上这块装甲去0-2!}} **有弹链系统,打出若干发子弹(3至5发,即弹量)后会有换弹动作,换弹速度与弹量有关,与射速无关{{黑幕|开了技能的火专SG会更慢}},换弹期间无法进行攻击与使用技能。 **霰弹枪均为3星及以上,因此不作为狗粮消耗<del>核心实力</del>。 **霰弹枪为机枪提供伤害和命中buff光环(或也为SG提供护甲buff光环)。 **技能较多样化有增加护甲和闪避、赋予己方护盾、击退敌人并造成必中伤害、产生力场盾,也有对群体或单体敌人的爆发技能。 **护盾的计算在护甲之后,相当于暂时的额外血量。 **霰弹枪常与机枪组队。在一些情况下,霰弹枪需要机枪的护甲光环加成才能达到需要的护甲值。
摘要:
请注意,所有对OGAS数据中枢的贡献均被视为依照知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享发表(详情请见
OGAS数据中枢:著作权
)。如果您不希望您的文字作品被随意编辑和分发传播,请不要在此提交。
您同时也向我们承诺,您提交的内容为您自己所创作,或是复制自公共领域或类似自由来源。
未经许可,请勿提交受著作权保护的作品!
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)
编辑“︁
少女前线
”︁(章节)
来自OGAS数据中枢