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{{少女前线:导航}} {{少女前线replenish}} {{少女前线info|'''<big><big>嘻嘻......我在你上面......</big></big>'''}}<br/> [[File:fairy.png|700px|right]] ==妖精系统简介== *'''“战术妖精系统”'''为16Lab最新开发的装有智能AI的战术无人机支援系统,采用了全息投影式交互界面。妖精会作为支援角色,给挂载的梯队所有人形提供一定能力加成。 *解锁妖精系统需要'''通过60个不同的关卡''',同时一并解锁装备重型建造。在装备重型建造中,将有概率获得战术妖精。 *妖精分为两种类型,'''战斗妖精'''技能直接影响单场战斗;'''策略妖精'''技能主要影响战役全局。 *战术妖精能力主要由三部分组成,'''加成属性'''、'''技能'''以及'''天赋''' *'''加成属性'''对于特定的妖精来说种类是固定的,但是数值会根据妖精等级和星级而增加,每场战斗必定触发。 *'''技能'''对于特定的妖精来说种类是固定的,可通过训练提升,每场战斗可选择触发。 *'''天赋'''对于妖精而言并非固定,可以通过校准点卷在校准页面中随机更换。而天赋的可选择范围见下文'''天赋列表'''。 *妖精每次使用技能需要消耗'''支援指令''',而支援指令可以通过宿舍中的[[少女前线/宿舍#妖精小屋|妖精小屋]]中获得。 *<del>只有帕斯卡才写得出这种能闲到给自己套人格和形象的AI。</del> {{Hide|标题=战术妖精系统详细介绍(部分内容已过期) <ref>[https://gf-cn.sunborngame.com/NewsInfo?id=1057 战术妖精系统详细介绍]</ref>|内容= [[File:战术妖精系统1.jpg|thumb|center|500px]] [[File:战术妖精系统2.jpg|thumb|center|500px]] [[File:战术妖精系统3.jpg|thumb|center|500px]] }} ==妖精索引== {{Navbox |navbar = plain |title = 战术妖精 |titlestyle=background:#C0C0C0; |list1={{Navbox|child |groupstyle = text-align: center;background:#696969; |group1 = {{color|red|战斗妖精}} |list1 = [[少女前线:妖精#勇士妖精|{{color|red|勇士妖精}}]]、[[少女前线:妖精#暴怒妖精|{{color|red|暴怒妖精}}]]、[[少女前线:妖精#盾甲妖精|{{color|red|盾甲妖精}}]]、[[少女前线:妖精#护盾妖精|{{color|red|护盾妖精}}]]、[[少女前线:妖精#防御妖精|{{color|red|防御妖精}}]]、[[少女前线:妖精#嘲讽妖精|{{color|red|嘲讽妖精}}]]、[[少女前线:妖精#狙击妖精|{{color|red|狙击妖精}}]]、[[少女前线:妖精#炮击妖精|{{color|red|炮击妖精}}]]、[[少女前线:妖精#空袭妖精|{{color|red|空袭妖精}}]]、[[少女前线:妖精#指挥妖精|{{color|red|指挥妖精}}]]、[[少女前线:妖精#搜救妖精|{{color|red|搜救妖精}}]]、[[少女前线:妖精#黄金妖精|{{color|red|黄金妖精}}]]、[[少女前线:妖精#炊事妖精|{{color|red|炊事妖精}}]]、[[少女前线:妖精#花火妖精|{{color|red|花火妖精}}]]、[[少女前线:妖精#年兽妖精|{{color|red|年兽妖精}}]]、[[少女前线:妖精#海滩妖精|{{color|red|海滩妖精}}]]、[[少女前线:妖精#立盾妖精|{{color|red|立盾妖精}}]]、[[少女前线:妖精#双生妖精|{{color|red|双生妖精}}]]、[[少女前线:妖精#原型妖精|{{color|red|原型妖精}}]]、[[少女前线:妖精#应援妖精|{{color|red|应援妖精}}]]、[[少女前线:妖精#魔女妖精|{{color|red|魔女妖精}}]]、[[少女前线:妖精#和平妖精|{{color|red|和平妖精}}]]、[[少女前线:妖精#玩具妖精|{{color|red|玩具妖精}}]]、[[少女前线:妖精#英雄妖精|{{color|red|英雄妖精}}]]、[[少女前线:妖精#电磁妖精|{{color|red|电磁妖精}}]]、[[少女前线:妖精#海盗妖精|{{color|red|海盗妖精}}]]、[[少女前线:妖精#疾跑妖精|{{color|red|疾跑妖精}}]]、[[少女前线:妖精#黑洞妖精|{{color|red|黑洞妖精}}]]、[[少女前线:妖精#八重樱|{{color|#CD5ABD|八重樱}}]]、[[少女前线:妖精#柯罗伊|{{color|#CD5ABD|柯罗伊}}]]、[[少女前线:妖精#世拉&妮娜|{{color|#CD5ABD|世拉&妮娜}}]]、[[少女前线:妖精#普蕾拉&卡米莉|{{color|#CD5ABD|普蕾拉&卡米莉}}]]、[[少女前线:妖精#安娜·格雷姆|{{color|#CD5ABD|安娜·格雷姆}}]]、[[少女前线:妖精#浩二|{{color|#CD5ABD|浩二}}]]、[[少女前线:妖精#DR鸡|{{color|#CD5ABD|DR鸡}}]] |group2 = {{color|blue|策略妖精}} |list2 = [[少女前线:妖精#增援妖精|{{color|blue|增援妖精}}]]、[[少女前线:妖精#空降妖精|{{color|blue|空降妖精}}]]、[[少女前线:妖精#布雷妖精|{{color|blue|布雷妖精}}]]、[[少女前线:妖精#火箭妖精|{{color|blue|火箭妖精}}]]、[[少女前线:妖精#工事妖精|{{color|blue|工事妖精}}]]、[[少女前线:妖精#照明妖精|{{color|blue|照明妖精}}]]、[[少女前线:妖精#连击妖精|{{color|blue|连击妖精}}]]、[[少女前线:妖精#祥瑞妖精|{{color|blue|祥瑞妖精}}]]、[[少女前线:妖精#沙舞妖精|{{color|blue|沙舞妖精}}]]、[[少女前线:妖精#陷阱妖精|{{color|blue|陷阱妖精}}]]、[[少女前线:妖精#护理妖精|{{color|blue|护理妖精}}]]、[[少女前线:妖精#治愈妖精|{{color|blue|治愈妖精}}]]、[[少女前线:妖精#耀夜姬|{{color|#CD5ABD|耀夜姬}}]]、[[少女前线:妖精#希依|{{color|#CD5ABD|希依}}]] |}} }} ==妖精技能== *妖精技能消耗时间为人形消耗的两倍; *妖精技能等级并不受妖精等级或星级的限制; *{{color|red|战斗妖精}}与{{color|blue|策略妖精}}的消耗并不相同,详细情况见下表。 *<del>{{ruby|原型妖精|狗粮妖精}}技能升级不消耗时间和资料,但是技能不产生任何效果。</del> {| class="wikitable" |- ! 等级||消耗资料<br>{{color|red|战斗妖精}}||消耗资料<br>{{color|blue|策略妖精}} |- |1→2||初级资料200||初级资料200 |- |2→3||初级资料400||初级资料400 |- |3→4||初级资料600||初级资料600 |- |4→5||中级资料200||中级资料240 |- |5→6||中级资料400||中级资料400 |- |6→7||中级资料600||中级资料600 |- |7→8||高级资料200||中级资料800 |- |8→9||高级资料400||高级资料400 |- |9→10||高级资料600||高级资料600 |} == 妖精強化 == 妖精可以以其他妖精及素材為消耗進行強化。強化後的妖精會獲得開發值,開發值及妖精等級皆達到一定數字後,妖精就可以提升星級,提升光環效果及天賦的發生機率。<br> 每只妖精提供的基础开发值为10。<br> 若消耗的妖精及目標妖精為同名妖精,將會獲得10倍的開發值。<br> 若消耗的妖精是原型妖精,那么强化效果也将等同于使用同名妖精,即获得10倍的开发值。<br/> 若消耗的妖精及目標妖精具有相同天賦,將會獲得1.5倍的開發值。<br> 同名和同天赋的增益效果可以疊乘,即獲得15倍開發值。<br> {{黑幕|目前原型妖精均为100级五星妖精,故一般不对原型妖精进行强化。}}<br> 妖精星級提升後,已有的開發值不變,而上限提高。{{黑幕|妖精詳細界面中,開發值上限顯示的是本星級所需開發值與上一星級的差值}}<br> 开发值足够但妖精等级不足时,妖精依然会保持现有星级(此时下一星级的星星显示为空心状态),在妖精达到相应等级后,会根据实际开发值获得对应星级。 {| class="wikitable" |- ! 星級 !! 所需妖精等級 !! 一般妖精所需開發值 !! 活動妖精所需開發值 |- |★||1||0||0 |- |★★||20||100||100 |- |★★★||40||500||200 |- |★★★★||70||1500||350 |- |★★★★★||100||3000||550 |} ==天赋列表== *在妖精星级相同的情况下,白色天赋的触发概率大多高于金色天赋(仅在妖精为五星的情况下,两种天赋触发率均为100%)。天赋触发概率随着妖精星级提高而提高。 <!--*现阶段'''黄金型'''、'''厨神型'''、'''绚烂型'''、'''贺岁型'''、'''清凉型'''、'''吉祥型'''天赋无法通过校准获得--> === 普通天赋列表 === 普通天赋可以通过校准获得。 {|class=wikitable !rowspan=2 | 天赋名称 ||rowspan=2 | 天赋效果 || colspan=5 |触发率 |- |1星 ||2星 ||3星 ||4星 ||5星 |- |杀伤型I || 该场战斗中提升我方全体伤害12% || 40% || 60% || 80% || 90% || 100% |- |杀伤型II || 该场战斗中提升我方全体伤害15% || 20% || 40% || 60% || 80% || 100% |- |精准型I || 该场战斗中提升我方全体命中20% || 40% || 60% || 80% || 90% || 100% |- |精准型II || 该场战斗中提升我方全体命中25% || 20% || 40% || 60% || 80% || 100% |- |回避型I || 该场战斗中提升我方全体闪避15% || 40% || 60% || 80% || 90% || 100% |- |回避型II || 该场战斗中提升我方全体闪避20% || 20% || 40% || 60% || 80% || 100% |- |护甲型I || 该场战斗中提升我方全体护甲8% || 40% || 60% || 80% || 90% || 100% |- |护甲型II || 该场战斗中提升我方全体护甲10% || 20% || 40% || 60% || 80% || 100% |- |必杀型I || 该场战斗中提升我方全体暴击率40% || 40% || 60% || 80% || 90% || 100% |- |必杀型II || 该场战斗中提升我方全体暴击率50% || 20% || 40% || 60% || 80% || 100% |- |冲锋型 || 该场战斗中提升我方冲锋枪8%伤害和12%回避 || 30% || 50% || 70% || 90% || 100% |- |突击型 || 该场战斗中提升我方突击步枪10%伤害和8%射速 || 30% || 50% || 70% || 90% || 100% |- |瞄准型 || 该场战斗中提升我方步枪8%伤害和10%射速 || 30% || 50% || 70% || 90% || 100% |- |坚韧型 || 该场战斗中提升我方霰弹枪8%护甲和20%暴击率 || 30% || 50% || 70% || 90% || 100% |- |镇压型 || 该场战斗中提升我方机枪10%伤害和15%射速命中 || 30% || 50% || 70% || 90% || 100% |- |敏锐型 || 该场战斗中提升我方手枪10%回避和30%暴击率 || 30% || 50% || 70% || 90% || 100% |- |激昂型 || 该场战斗中提升我方全体伤害,每8秒提升10%,最多叠加3层 || 20% || 40% || 60% || 80% || 100% |} === 特殊天赋列表 === 特殊天赋可以通过校准获得。 {|class=wikitable ! 天赋名称 || 天赋效果 || 妖精 |- |黄金型 || 贵金属作为材料的外设,不适用于战术用途,但是好看啊! ||[[少女前线:妖精#黄金妖精|黄金妖精]] |- |厨神型 || 嘴上说着招待不周,然而事实上……会真的拿出看一眼就不想吃下去的料理,是个很诚实的孩子。 ||[[少女前线:妖精#炊事妖精|炊事妖精]] |- |绚烂型 || 没有实际的战术用途,但可以帮你实现不可思议的梦! ||[[少女前线:妖精#花火妖精|花火妖精]] |- |贺岁型 || 从宇宙中看,任何一天都能被视为地球的公转纪念日,可惜大家没那么多压岁钱。 ||[[少女前线:妖精#年兽妖精|年兽妖精]] |- |清凉型 || 在铺天盖地的热浪里,每一缕凉风都是喘息的机会 ||[[少女前线:妖精#海滩妖精|海滩妖精]] |- |吉祥型 || 一边说着吉祥如意、请君吃桃,一边努力摇晃着手里的红包,看来还是躲不过发红包的命运啊……||[[少女前线:妖精#祥瑞妖精|祥瑞妖精]] |- |沙暴型 || 只有熟知沙漠的人才能走出沙漠,但只有沙舞妖精眷顾的人才能从沙暴中安然离去。||[[少女前线:妖精#沙舞妖精|沙舞妖精]] |- |欢呼型 || 即使在嘈杂的战场中,也能听到全力应援的助威声! ||[[少女前线:妖精#应援妖精|应援妖精]] |- |巫术型 || 尽管巫术是假的,捉弄人的能力却是真的。要小心。 ||[[少女前线:妖精#魔女妖精|魔女妖精]] |- |布局型 || 比人多算百步才配得上做一台计算机。 ||[[少女前线:妖精#陷阱妖精|陷阱妖精]] |- |圣光型 || 在圣光之下,没有人应该流血。 ||[[少女前线:妖精#和平妖精|和平妖精]] |- |医疗型 || 在与死神赛跑的人里,医生总是跑得最快的。 ||[[少女前线:妖精#护理妖精|护理妖精]] |- |娱乐型 || 工作之余也别忘了娱乐,劳逸结合才事半功倍喔! ||[[少女前线:妖精#玩具妖精|玩具妖精]] |- |正义型 || 黑暗之处必有光明,当人们身陷险境,她便如闪电般降临。 ||[[少女前线:妖精#英雄妖精|英雄妖精]] |- |安抚型 || 闭上沉重的双眼,聆听这段圣歌,她将指引你抵达内心深处的平静之所。 ||[[少女前线:妖精#治愈妖精|治愈妖精]] |- |麻痹型 || 谁说干扰和拖延不是一种策略呢? ||[[少女前线:妖精#电磁妖精|电磁妖精]] |- |掠夺型 || 驾驶者海盗船的时候很难讲道理。||[[少女前线:妖精#海盗妖精|海盗妖精]] |- |永动型 || 为地球的转动贡献一份力量吧! ||[[少女前线:妖精#疾跑妖精|疾跑妖精]] |- |吸引型 || 视线也会被吸引过去,当你眼前一黑的时候…… ||[[少女前线:妖精#黑洞妖精|黑洞妖精]] |} ==妖精图鉴== '''备注''': *加成属性数值会根据妖精等级和星级而增加。 *括号内数据为该项能力所能达到的最大值(满星满级或者满技能等级时)。 {{少女前线妖精 |妖精名称=八重樱 |图鉴编号=1<font color="#FFA6FF">EXTRA</font><br> |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:Sakura_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:Sakura_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:Sakura_3.png|256px]] |Q版1=[[File:Sakura_11.png|256px]] |Q版2=[[File:Sakura_22.png|256px]] |Q版3=[[File:Sakura_33.png|256px]] |伤害=6.4%(26%)'''S''' |暴伤=8%(32%)'''S''' |命中= |回避=6%(24%)'''C''' |护甲=1.6%(6%)'''C''' |技能名称=[[File:Sakura0.png|20px]]'''绯狱幻世''' |技能消耗=3支援指令 |技能效果=下场战斗中召唤绯狱丸,在敌方所处大范围内出现火柱,火柱在场上存在2秒,每0.5秒对接触到的敌人造成20(120)伤害。 |获得途径=[[少女前线:2017年联动活动“独法师”|{{color|#1E90FF|2017年联动活动<br>“独法师”}}]]<br>期间通关“不详的雷电”获得 |每点开发值所需资源(人力)=3 |每点开发值所需资源(弹药)=14 |每点开发值所需资源(口粮)=10 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“绽放吧,这悲哀的尘世。” |妖精简介=拥有群体伤害的能力,战斗中产生大量火柱,对接触到的敌人造成伤害。 |妖精相关=[[奥托·阿波卡利斯(崩坏学园2)|{{color|green|奥托}}]]大人的一生之敌 |加入时期=17.11.16 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=耀夜姬 |图鉴编号=2<font color="#FFA6FF">EXTRA</font><br> |妖精类型=策略妖精 |一阶图片=[[File:Kaguya_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:Kaguya_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:Kaguya_3.png|256px]] |Q版1=[[File:Kaguya_11.png|256px]] |Q版2=[[File:Kaguya_22.png|256px]] |Q版3=[[File:Kaguya_33.png|256px]] |伤害= |暴伤=8%(32%)'''A''' |命中=17.6%(70%)'''A''' |回避=6%(24%)'''C''' |护甲=3.6%(15%)'''A''' |技能名称=[[File:Kaguya0.png|20px]]'''八咫辉光''' |技能消耗=8支援指令 |技能效果=在自身周围范围2的区域部署八咫镜并发射可折射的激光,随机对区域内的3队敌人造成当前血量10%(20%)的伤害,该伤害对BOSS无效。 |获得途径=[[少女前线:2017年联动活动“独法师”|{{color|#1E90FF|2017年联动活动<br>“独法师”}}]]<br>期间通过“联动限时商城”兑换获得 |每点开发值所需资源(人力)=14 |每点开发值所需资源(弹药)=10 |每点开发值所需资源(口粮)=3 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“淡漠无名,月下起舞。” |妖精简介=拥有地图伤害的能力,在大地图中对范围不大于2的最多3队敌人造成伤害。 |妖精相关= |加入时期=17.11.16 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=柯萝伊 |图鉴编号=3<font color="#FFA6FF">EXTRA</font><br> |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:Chloe_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:Chloe_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:Chloe_3.png|256px]] |Q版1=[[File:Chloe_11.png|256px]] |Q版2=[[File:Chloe_22.png|256px]] |Q版3=[[File:Chloe_33.png|256px]] |伤害=4.4%(18%)'''A''' |暴伤= |命中=13.6%(55%)'''A''' |回避=16%(64%)'''A''' |护甲=1.6%(6%)'''C''' |技能名称=[[File:Chloe0.png|20px]]'''悲恸人形''' |技能消耗=2支援指令 |技能效果=下场战斗中召唤2个血量为150(600)的分身,每个分身每两秒会对全体敌人造成15(100)伤害。 |获得途径=[[少女前线:2017年联动活动“独法师”|{{color|#1E90FF|2017年联动活动<br>“独法师”}}]]<br>期间通过“联动限时商城”兑换获得 |每点开发值所需资源(人力)=14 |每点开发值所需资源(弹药)=10 |每点开发值所需资源(口粮)=3 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“Re Mi Re Mi Fa So Mi Mi Re” |妖精简介=拥有召唤幻影的能力,战斗中召唤2个拥有生命值的幻影,且每隔一段时间對全体敌人造成伤害。 |妖精相关=登场时的台词“Re Mi Re Mi Fa So Mi Mi Re”指的应该为意大利小提琴家{{ruby|朱塞佩·塔蒂尼|Giuseppe Tartini}}(1692–1770年)所创作的《魔鬼的颤音》中的一段,在该曲的开头大家就能听到“Re Mi Re Mi Fa So Mi Mi Re”这一部分。 |加入时期=17.11.16 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=希依 |图鉴编号=4<font color="#FFA6FF">EXTRA</font><br> |妖精类型=策略妖精 |一阶图片=[[File:DJMAXSUEE_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:DJMAXSUEE_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:DJMAXSUEE_3.png|256px]] |Q版1=[[File:DJMAXSUEE_1Q.png|256px]] |Q版2=[[File:DJMAXSUEE_2Q.png|256px]] |Q版3=[[File:DJMAXSUEE_3Q.png|256px]] |伤害= |暴伤=6%(30%)'''A''' |命中= |回避=14%(70%)'''A''' |护甲=3.6%(18%)'''A''' |技能名称=[[File:IWantU.png|20px]]'''我需要你''' |技能消耗=3支援指令 |技能效果=在相邻无人的点上撒下鲜花,两回合内我方在该点位战斗时,伤害、命中、回避、护甲和暴击率提升8%(20%)。 |获得途径=[[少女前线:2018年联动活动“荣耀日”|{{color|#1E90FF|2018年联动活动<br>“荣耀日”}}]]<br>80个兑换道具兑换获得 |每点开发值所需资源(人力)=3 |每点开发值所需资源(弹药)=14 |每点开发值所需资源(口粮)=10 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“我需要你,请留在我身边哦!” |妖精简介=拥有指定地点施加增益的能力,平时会帮大家蹲点观察和约会盯梢。 |妖精相关=希依是《DJMAX》系列经典歌曲《{{coloredlink|green|I_Want_You(DJMAX)|I Want You}}》中的MV女主角,由韩国作曲家Lin-G创作,而技能名称“我需要你”貌似正是NETA自该歌曲的直译(美服中技能名称就为(I Want You)。 |加入时期=18.4.26 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=世拉&妮娜 |图鉴编号=5<font color="#FFA6FF">EXTRA</font><br> |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:DJMAXSEHRA_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:DJMAXSEHRA_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:DJMAXSEHRA_3.png|256px]] |Q版1=[[File:DJMAXSEHRA_1Q.png|256px]] |Q版2=[[File:DJMAXSEHRA_2Q.png|256px]] |Q版3=[[File:DJMAXSEHRA_3Q.png|256px]] |伤害=2.8%(15%)'''B''' |暴伤=4%(20%)'''B''' |命中=8%(40%)'''B''' |回避=10%(50%)'''A''' |护甲= |技能名称=[[File:LadyMadeSTAR.png|20px]]'''淑女之星''' |技能消耗=1支援指令 |技能效果=下场战斗中提升本梯队全体伤害5%(20%)并降低敌方全体命中5%(10%),持续20秒。 |获得途径=[[少女前线:2018年联动活动“荣耀日”|{{color|#1E90FF|2018年联动活动<br>“荣耀日”}}]]<br>2-3通关奖励 |每点开发值所需资源(人力)=1 |每点开发值所需资源(弹药)=10 |每点开发值所需资源(口粮)=14 |每点开发值所需资源(零件)=8 |妖精介绍=“在白色的宇宙下,找到闪闪发光的我们吧!” |妖精简介=拥有提高我方伤害并降低敌方命中的能力,平时会帮大家加油鼓劲和贬损对方(看谁抢先聘用她们)。 |妖精相关=世拉&妮娜是《DJMAX》系列经典歌曲《{{coloredlink|green|Ladymade Star|ladymade star}}》中的角色,由韩国作曲家ESti创作。这两姐妹同样是在本次的联动作品《DJMAX RESPECT》的OP中登场。另外要声明的是这首歌的英文拼写是“ladymade star”,而不是少前公布的“lady made star”。<del>原作党激怒。</del> |加入时期=18.4.26 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=普蕾娅&卡米莉娅 |图鉴编号=6<font color="#FFA6FF">EXTRA</font><br> |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:DJMAXPREIYA_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:DJMAXPREIYA_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:DJMAXPREIYA_3.png|256px]] |Q版1=[[File:DJMAXPREIYA_1Q.png|256px]] |Q版2=[[File:DJMAXPREIYA_2Q.png|256px]] |Q版3=[[File:DJMAXPREIYA_3Q.png|256px]] |伤害=4.4%(22%)'''A''' |暴伤=4.4%(32%)'''B''' |命中=10%(50%)'''B''' |回避=2%(10%)'''D''' |护甲=2%(10%)'''B''' |技能名称=[[File:OblivioN.png|20px]]'''湮灭''' |技能消耗=1支援指令 |技能效果=下场战斗中位于红色特殊格上的我方单位伤害与命中提升10%(30%),回避与护甲下降10%(20%);位于黄色特殊格上的单位回避与护甲提升10%(30%),伤害与命中下降10%(20%),持续30秒。 |获得途径=[[少女前线:2018年联动活动“荣耀日”|{{color|#1E90FF|2018年联动活动<br>“荣耀日”}}]]<br>80个兑换道具兑换获得 |每点开发值所需资源(人力)=14 |每点开发值所需资源(弹药)=10 |每点开发值所需资源(口粮)=3 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“最后的夜晚来临了,你要选择哪一个我呢?” |妖精简介=拥有在特殊点有损地获得不同增益的能力,平时会赠予大家一些不可捉摸的预言和教诲,但免费的往往不是好东西。 |妖精相关=普蕾娅&卡米莉娅这对双胞胎,是《DJMAX》系列经典歌曲《{{coloredlink|green|OBLIVION|OblivioN}}》中的角色,由韩国作曲家ESti创作。其中姐姐就在本次的联动作品《DJMAX RESPECT》的OP中登场。 |加入时期=18.4.26 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=安娜·格雷姆 |图鉴编号=7<font color="#FFA6FF">EXTRA</font><br> |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:Anna_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:Anna_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:Anna_3.png|256px]] |Q版1=[[File:Anna_1q.png|256px]] |Q版2=[[File:Anna_2q.png|256px]] |Q版3=[[File:Anna_3q.png|256px]] |伤害=5.2%(25%) '''A''' |命中=6.8%(30%) '''C''' |回避=14.4%(65%) '''A''' |护甲=1.6%(8%) '''B''' |技能名称=[[File:安娜妖精技能图标.png|20px]]'''纳米幽灵''' |技能消耗=1支援指令 |技能效果=下场战斗中使我方最前排角色回避提升10%(30%)但伤害降低10%(20%),其余角色伤害提升10%(20%)但回避降低10%(30%),持续20秒。 |获得途径=[[少女前线:2019年联动活动“瓦尔哈拉”|{{color|#1E90FF|2019年联动活动<br>“瓦尔哈拉”}}]]<br>80个白骑士铠甲碎片兑换获得 |每点开发值所需资源(人力)=14 |每点开发值所需资源(弹药)=10 |每点开发值所需资源(口粮)=3 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“……悬念总有存在的理由,对吧?” |妖精简介=拥有调整梯队回避和伤害的能力——或许你看到的是她,也许你看到的只是一粒有趣的尘埃。 |妖精相关=原名“Anna·Graem”,是视觉小说游戏《VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action》的登场角色,形象为短发、黑色水手服、裙下穿牛仔裤,以及只有一只手。<br>在原作游戏中以幽灵身份登场,只有[[少女前线:吉尔·斯汀雷|吉尔]]能看见她,[[少女前线:多萝西·海兹|多萝西]]因为经常只能听到她的声音,所以擅自将她收养为自己的妹妹。<br>安娜没有生前的记忆,但她是一位体内纳米机械排斥反应病人,在医院和另一位同样病症的女生Lanette产生了恋爱关系。但是好景不长,女友先她而去。安娜一直试图从悲伤中出来,以至于出院时漫不经心,被卡车撞死。 |加入时期=19.6.13 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=浩二 |图鉴编号=8<font color="#FFA6FF">EXTRA</font><br> |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:Koji_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:Koji_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:Koji_3.png|256px]] |Q版1=[[File:Koji_1q.png|256px]] |Q版2=[[File:Koji_2q.png|256px]] |Q版3=[[File:Koji_3q.png|256px]] |伤害=3.2%(18%) '''B''' |命中=5.2%(28%) '''C''' |回避=12.0%(65%) '''A''' |护甲=3.2%(17%) '''A''' |技能名称='''雪中幻世''' |技能消耗=1支援指令 |技能效果=开场后双方单位射速减少18%(30%)并增加18%(30%)易伤效果直至战斗结束,当敌方单位编制减少时,该敌方单位伤害下降6%(10%),效果持续15秒,可叠加,最多3层。 |获得途径=[[少女前线:2021年联动活动“小邪神前线”|{{color|#1E90FF|2021年联动活动<br>“小邪神前线”}}]]<br>Chap.8 落魄魔王通关奖励 |每点开发值所需资源(人力)=14 |每点开发值所需资源(弹药)=10 |每点开发值所需资源(口粮)=3 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“想要快点长大,成为像姐姐一样独当一面的恶魔。” |妖精简介=拥有召唤风雪,降低敌人射速的能力,平常可用于制造刨冰和室内降温,是夏季省钱的绝佳伴侣。 |妖精相关= |加入时期=21.7.22 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=勇士妖精 |图鉴编号=1 |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:fighting_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:fighting_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:fighting_3.png|256px]] |Q版1=[[File:Fighting 1 -0961.png|256px]] |Q版2=[[File:fighting_2 -0580.png|256px]] |Q版3=[[File:fighting_3 -0413.png|256px]] |伤害=4.8%(25%)'''B''' |暴伤= |命中=16%(80%)'''B''' |回避=8%(40%)'''A''' |护甲=2%(10%)'''A''' |技能名称='''战斗效率''' |技能消耗=1支援指令 |技能效果=下场战斗中提升本梯队全体伤害5%(20%)和射速5%(10%),持续20秒(不可叠加)。 |获得途径={{color|red|装备重型建造}}<br>4小时30分 |每点开发值所需资源(人力)=10 |每点开发值所需资源(弹药)=14 |每点开发值所需资源(口粮)=3 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“什么都没结束!什么都没有,除了放假” |妖精简介=拥有提高攻击效率的能力,平日可用于整理装备。 |妖精相关=形象上破破烂烂的衣服、肩膀上挂的弹链和二阶立绘扛着[[少女前线:M60|{{color|#1E90FF|M60}}]],这些特点都和[[第一滴血|{{color|#1E90FF|第一滴血}}]]的主角'''[[兰博|{{color|#1E90FF|兰博}}]]'''的经典形象非常的相像;而三阶立绘手里拎着的则是[[RPG神教|{{color|#1E90FF|RPG-7}}]]。话又说回来,算上一阶的机械弓,[[第一滴血|{{color|#1E90FF|第一滴血}}]]的主角'''[[兰博|{{color|#1E90FF|兰博}}]]'''都拿过以上的武器呢。<br/>{{黑幕|妖精简介描述莫名像毛子后勤大(爷)妈。}} |加入时期=2017.07.27 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=暴怒妖精 |图鉴编号=2 |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:Crit 1.png|256px]] |二阶图片=[[File:Crit 2.png|256px]] |三阶图片=[[File:Crit 3 -0937.png|256px]] |Q版1=[[File:Crit 1 -0420.png|256px]] |Q版2=[[File:Crit 2 -0904.png|256px]] |Q版3=[[File:Crit 3.png|256px]] |伤害=2.8%(15%) |命中= |回避=8%(40%) |护甲=2%(10%) |暴伤=8%(40%) |技能名称='''怒无限强''' |技能消耗=1支援指令 |技能效果=下场战斗中提升本梯队全体命中10%(50%)和暴击率10%(25%),持续20秒(不可叠加)。 |获得途径={{color|red|装备重型建造}}<br>4小时35分 |每点开发值所需资源(人力)=10 |每点开发值所需资源(弹药)=14 |每点开发值所需资源(口粮)=3 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“来吖魔鬼!把你送到真正的地狱中吖!” |妖精简介=拥有提高暴击效率的能力,平日可用于喊话和吵架助理。 |妖精相关=一阶形象中,手里提着一把[[少女前线:M870|{{color|#1E90FF|雷明顿M870}}]],估计会成为实枪的CP<del>或也许是小号</del>。二阶拿的是FPS玩家耳熟能详的M134‘‘迷你炮’’机枪,值得一提的是三阶立绘,钦定了一个M202单兵燃烧弹发射器上去,四个管子就外观上看着吓人,也能凸显妖精的气势。实际上,上述三件武器都曾出现在施瓦辛格的电影中(M202出现在《独闯龙潭》,另外两个出现于《终结者》系列),可能是为了与“勇士”不修边幅的兰博形象相对应,“暴怒”衣冠端正拿着重型武器,很有州长风格。 在2017年8月17日的维护过后,妖精技能“杀意涌动”,技能名称调整为“怒无限强”,大概NETA自拳皇98港漫里'''卢卡尔·伯恩斯坦(怒加)'''的大宇宙力量“怒意无限强”,想凑四个字就改成了怒无限强,读作“怒·无限强”就好了。同样的,妖精的登场台词“来吖魔鬼!把你送到真正的地狱中吖!”,也是出自拳皇98港漫里。 |加入时期=2017.07.27 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=盾甲妖精 |图鉴编号=3 |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:Armor 1.png|256px]] |二阶图片=[[File:Armor 2 -0926.png|256px]] |三阶图片=[[File:Armor 3.png|256px]] |Q版1=[[File:Armor 1 -0492.png|256px]] |Q版2=[[File:Armor 2.png|256px]] |Q版3=[[File:Armor 3 -0463.png|256px]] |伤害=4.4%(22%) |命中= |回避= |护甲=5.2%(25%) |暴伤=4.4%(22%) |技能名称='''防暴强化''' |技能消耗=3支援指令 |技能效果=下场战斗中为本梯队内的所有霰弹枪加强防暴能力,护甲提升15%(50%),持续20秒。 |获得途径={{color|red|装备重型建造}}<br>3小时00分 |每点开发值所需资源(人力)=14 |每点开发值所需资源(弹药)=10 |每点开发值所需资源(口粮)=3 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“[[不要说俄语|{{color|#1E90FF|记住,别说俄语}}]]……因为我、我听不懂啊……” |妖精简介=拥有提高霰弹装甲的能力,平日可用于地面安保工作。 |妖精相关=妖精的外观与Fate/Grand Order的盾娘[[玛修·基列莱特|{{color|#1E90FF|玛修}}]]有些相似,如玛修的平常服和以及满破英灵装束的配件,以及似乎遮挡住了一侧眼睛的刘海,不过当然,手里的只是个很普通的防暴盾牌。 至于自我介绍时说的那一句“记住,别说俄语”则是2009年发行的第一人称射击游戏《使命召唤:现代战争2》中'''[[COD娘化:马卡洛夫|{{color|#1E90FF|弗拉德米尔·马卡洛夫}}]]的名台词。考虑到在格里芬的成立背景以及战斗登录画面中出现的格里芬俄文写法,且游戏中登场人物的名称有不少是德语或俄语(例如克鲁格、格琳娜是俄语名称,德尔和希尔、莱柯、赫丽安图斯是拉丁语名称),估计格里芬就身在俄语系地区,也或者克鲁格本身就是俄语地区的人,这位妖精听不懂俄语想必会是件蛮辛苦的事情吧。 有趣的是,三阶立绘中手持的是一面俄罗斯特种部队标志性的Vant-VM大盾。 |加入时期=2017.07.27 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=护盾妖精 |图鉴编号=4 |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:Shield 1.png|256px]] |二阶图片=[[File:Shield 2.png|256px]] |三阶图片=[[File:Shield 3.png|256px]] |Q版1=[[File:Shield_2_-0231.png|256px]] |Q版2=[[File:Shield 2 -0231.png|256px]] |Q版3=[[File:Shield 3 -0766.png|256px]] |伤害=4%(20%) |命中=12%(60%) |回避=16%(80%) |护甲= |暴伤= |技能名称='''能量护盾''' |技能消耗=3支援指令 |技能效果=下场战斗中为本梯队内的所有冲锋枪张开护盾,每个护盾最多吸收40(150)点伤害。 |获得途径={{color|red|装备重型建造}}<br>3小时05分 |每点开发值所需资源(人力)=14 |每点开发值所需资源(弹药)=10 |每点开发值所需资源(口粮)=3 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“[[已经没什么好害怕的了|{{color|#1E90FF|已经没有什么好怕的了。}}]]” |妖精简介=拥有力场护盾的能力,平日可用于防雨防尘防骚扰。 |妖精相关=介绍台词来自2011年一月新番《魔法少女小圆》中巴麻美的一句台词,同时也是该动画第三话的标题。而形象中一阶二阶的立场护盾类似高达系列的I-filed,而三阶的立场产生器的外观和ν高达的飞翼浮游炮很像。 |加入时期=2017.07.27 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=防御妖精 |图鉴编号=5 |妖精类型=策略妖精 |一阶图片=[[File:Defense 1.png|256px]] |二阶图片=[[File:Defense 2 -0671.png|256px]] |三阶图片=[[File:Defense 3.png|256px]] |Q版1=[[File:Defense 1 -0807.png|256px]] |Q版2=[[File:Defense 1 -0807.png|256px]] |Q版3=[[File:Defense 1 -0807.png|256px]] |伤害=4%(22%) |命中= |回避=14.4%(80%) |护甲=3.6%(20%) |暴伤= |技能名称='''临时装甲''' |技能消耗=5支援指令,1回合CD |技能效果=一回合内每场战斗中本梯队全体减伤10%(30%),持续20秒。 |获得途径={{color|red|装备重型建造}}<br>4小时10分 |每点开发值所需资源(人力)=14 |每点开发值所需资源(弹药)=3 |每点开发值所需资源(口粮)=10 |每点开发值所需资源(零件)=8 |妖精介绍=“你们真的……不是在说谎吗?” |妖精简介=拥有提高防御的能力,平日可用于保守秘密和紧急护理。 |妖精相关= |加入时期=2017.07.27 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=嘲讽妖精 |图鉴编号=6 |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:Target 1.png|256px]] |二阶图片=[[File:Target 2 -0262.png|256px]] |三阶图片=[[File:Target 3.png|256px]] |Q版1=[[File:Target 1 -0813.png|256px]] |Q版2=[[File:Target 2.png|256px]] |Q版3=[[File:Target 3 -0430.png|256px]] |伤害=3.2%(18%) |命中=10%(58%) |回避=4.8%(28%) |护甲=1.6%(8%) |暴伤=4.4%(25%) |技能名称='''嘲讽靶机''' |技能消耗=3支援指令 |技能效果=下场战斗开始时投放一个能够吸引敌方火力的靶机,靶机具有250(1600)点生命值。 |获得途径={{color|red|装备重型建造}}<br>3小时10分 |每点开发值所需资源(人力)=14 |每点开发值所需资源(弹药)=10 |每点开发值所需资源(口粮)=3 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“嘎啊!嘎啊!白痴!白痴!” |妖精简介=拥有制造嘲讽靶机的能力,平日可用于恶作剧。 |妖精相关=2阶靶机贴图为[[滑稽|{{color|#1E90FF|滑稽}}]],3阶靶机上的贴图是[[少女前线:6P62|{{color|#1E90FF|亲女儿6P62}}]]。<br/>三阶戴上了猫耳朵和猫尾,{{黑幕|可能是个喜欢嘲讽的Friends。}} |加入时期=2017.07.27 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=狙击妖精 |图鉴编号=7 |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:Sniper 1 -0863.png|256px]] |二阶图片=[[File:Sniper 2 -0654.png|256px]] |三阶图片=[[File:Sniper 3 -0809.png|256px]] |Q版1=[[File:Sniper 1.png|256px]] |Q版2=[[File:Sniper 1.png|256px]] |Q版3=[[File:Sniper 3.png|256px]] |伤害= |命中=17.6%(88%) |回避=5.6%(28%) |护甲=3.2%(15%) |暴伤=7.2%(36%) |技能名称='''狙击指令''' |技能消耗=2支援指令 |技能效果=下场战斗中瞄准敌方血量最高的角色,造成2500(20000)点伤害。(开场CD10秒) |获得途径={{color|red|装备重型建造}}<br>3小时30分 |每点开发值所需资源(人力)=3 |每点开发值所需资源(弹药)=14 |每点开发值所需资源(口粮)=10 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“[[卫宫切嗣|{{color|#1E90FF|人形能救的,只有自己一方的事情。}}]]” |妖精简介=拥有狙击敌人的能力,平日可用于校准武器。 |妖精相关=介绍台词NETA自2011年十月新番《Fate/Zero》中卫宫切嗣的一句台词。 |加入时期=2017.07.27 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=炮击妖精 |图鉴编号=8 |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:Bombard 1.png|256px]] |二阶图片=[[File:Bombard 2.png|256px]] |三阶图片=[[File:Bombard 3.png|256px]] |Q版1=[[File:Bombard 1 -0805.png|256px]] |Q版2=[[File:Bombard 2 -0749.png|256px]] |Q版3=[[File:Bombard 3 -0350.png|256px]] |伤害=10.8%(55%) |命中= |回避=11.2%(56%) |护甲=1.2%(6%) |暴伤= |技能名称='''炮击指令''' |技能消耗=3支援指令 |技能效果=下场战斗中发射一枚迫击炮弹,对2.5范围内的敌人造成200(1200)的伤害。(开场CD5秒) |获得途径={{color|red|装备重型建造}}<br>3小时35分 |每点开发值所需资源(人力)=3 |每点开发值所需资源(弹药)=14 |每点开发值所需资源(口粮)=10 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“嘿嘿,为了格里芬!” |妖精简介=拥有发动迫击炮的能力,平日可用于大扫除。 |妖精相关=形象中,操作着60毫米口径的M224迫击炮,然而,她的技能特效却无论从砲弹外观或是壮观的爆炸效果都表现得像个152或是155毫米榴弹砲一般。也许和FAL与她的貂挺投缘的。 台词的“为了……”的句式NETA不可考,但是将这一句式发扬光大的,则是暴雪旗下网络游戏《魔兽世界》中为阵营效忠的呐喊,具体句式基本以“为了”作开头,接以阵营名称或是积极向上出词汇形成句式,如“为了部落”、“为了联盟”、“为了辛多雷的荣耀”等。{{黑幕|又或者,怕不是{{ruby|为了祖国|за родину}}}} |加入时期=2017.07.27 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=空袭妖精 |图鉴编号=9 |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:Air attack 1.png|256px]] |二阶图片=[[File:Air attack 2 -0366.png|256px]] |三阶图片=[[File:Air attack 3.png|256px]] |Q版1=[[File:Air attack 1 -0591.png|256px]] |Q版2=[[File:Air attack 2.png|256px]] |Q版3=[[File:Air attack 3 -0743.png|256px]] |伤害=4.8%(30%)'''B''' |命中=8%(50%)'''S''' |回避=6.4%(40%)'''S''' |护甲=1.6%(10%)'''S''' |暴伤= |技能名称='''致命空袭''' |技能消耗=3支援指令 |技能效果=下场战斗开场时呼叫空中打击,对全体敌人造成80(500)的伤害。(开场CD1秒) |获得途径={{color|red|装备重型建造}}<br>3小时40分 |每点开发值所需资源(人力)=3 |每点开发值所需资源(弹药)=14 |每点开发值所需资源(口粮)=10 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“嘻嘻,除了逃跑,你好像什么都没学到呢。” |妖精简介=拥有空袭打击的能力,平日可用于高空作业。 |妖精相关=形象与[[A-10姬|{{color|#1E90FF|A-10雷霆II式攻击姬}}]]非常相似,从妖精身上装的翼型、起落架佈置、垂尾与发动机佈置、AN/ALQ-131电子干扰荚舱、LAU-114/A双联装对空飞弹导轨和一旁的完整小飞机等特征可以看出,美国空军曾屡次想将她退役{{黑幕|毕竟是陆军的狗、辐射慢烤下体,以及最重要的问题<del>USAF飞官太爷们觉得丑</del>机龄老旧}},但退役时间一延再延,看来在少前的世界观中,她被<del>续</del>延役到了2060以后。 本体<del>主武装</del>(格式无误,这很重要)为着名的30毫米口径GAU-8「复仇者」加特林式机炮,贫铀穿甲燃烧弹约可贯穿1公里外的50毫米装甲,一定程度上能贯穿坦克的炮塔顶部、侧后与车体顶盖、后方散热口等装甲薄弱处以及有效贯穿较薄弱装甲运兵车的任何位置{{黑幕|然而因为效果越来越差,射击角度和距离等条件越来越严苛,USAF的A-10飞行员手册已经明令使用小牛飞弹对付那些装甲防护良好的新型坦克}},每4发穿甲弹还会夹杂一个对付 建筑物等软目标以及人员的高爆弹。由于砲身加上供弹系统以及马达的大小几乎占了机身的三分之一长度,而且射击后座力比她一个引擎的最大推力还要大,加上没有什么亮眼的先进技术和很基本的航空电子设备,因此被戏称机炮才是其本体。<br> 然而在游戏的技能攻击中完全没有使用机炮而使用航空炸弹。<br/>{{黑幕|平时可以用来擦高空玻璃挣外快。(误)}} |加入时期=2017.07.27 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=增援妖精 |图鉴编号=10 |妖精类型=策略妖精 |一阶图片=[[File:Reinforce 1.png|256px]] |二阶图片=[[File:Reinforce 2.png|256px]] |三阶图片=[[File:Reinforce 3.png|256px]] |Q版1=[[File:Reinforce_2_-0023.png|256px]] |Q版2=[[File:Reinforce 2 -0023.png|256px]] |Q版3=[[File:Reinforce 3 -0966.png|256px]] |伤害=2%(12%) |命中= |回避=14%(88%) |护甲=2%(12%) |暴伤=2.4%(15%) |技能名称='''增援人形''' |技能消耗=2支援指令,1回合CD |技能效果=本梯队中血量百分比最少的战术人形获得一个编制的增援,同时一回合内每场战斗中全队回避提升3%(10%),持续20秒。 |获得途径={{color|red|装备重型建造}}<br>4小时00分 |每点开发值所需资源(人力)=14 |每点开发值所需资源(弹药)=3 |每点开发值所需资源(口粮)=10 |每点开发值所需资源(零件)=8 |妖精介绍=“去获胜吧!怜悯可是一种软弱哦!” |妖精简介=拥有呼叫增援人形的能力,平日可用于通讯和紧急呼救。 |妖精相关=登场台词NETA自1903年美国作家杰克·伦敦创作的中篇小说《野性的呼唤》中的名言:“要么战胜对方,要么被对方制服,而怜悯便是一种软弱。” |加入时期=2017.07.27 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=空降妖精 |图鉴编号=11 |妖精类型=策略妖精 |一阶图片=[[File:Airborne 1.png|256px]] |二阶图片=[[File:Airborne 2.png|256px]] |三阶图片=[[File:Airborne 3 -0472.png|256px]] |Q版1=[[File:Airborne 1 -0525.png|256px]] |Q版2=[[File:Airborne 2 -0962.png|256px]] |Q版3=[[File:Airborne 3.png|256px]] |伤害=5.6%(36%) |命中= |回避=5.2%(32%) |护甲=1.2%(8%) |暴伤=6.4%(40%) |技能名称='''机场解放''' |技能消耗=5支援指令,5回合CD |技能效果=本梯队可空降至范围3以内的任意(图中任意)机场,同时两回合内全队伤害、命中、回避、护甲和暴击率降低90%(40%)。 |获得途径={{color|red|装备重型建造}}<br>4小时05分 |每点开发值所需资源(人力)=14 |每点开发值所需资源(弹药)=3 |每点开发值所需资源(口粮)=10 |每点开发值所需资源(零件)=8 |妖精介绍=“你先跳,还是我先跳呢?” |妖精简介=拥有控制机场的能力,平日可用于布置场地。 |妖精相关=<del>由于不给梯队带降落伞,导致人型落地摔坏,需要花时间来修好</del> 其实DEBUFF是捏他空降兵投放时的反应能力远低于一般地面部队,这在战术中算是常识。{{黑幕|因为鬼知道他们会掉到哪里去。}}{{黑幕|空降兵真正的问题是来自降落伞在空降当下拖累了士兵对敌袭的反应能力还有空降兵本身只能着轻装<del>对你游而言</del>{{黑幕|果体}},甚至可以说垂降中的士兵连同低空低速掠过的飞机都是地面火力点很好的靶子。}}<br>[[安全裤|{{color|#1E90FF|安全裤}}]],差评!!! |加入时期=2017.07.27 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=布雷妖精 |图鉴编号=12 |妖精类型=策略妖精 |一阶图片=[[File:Landmines 1.png|256px]] |二阶图片=[[File:Landmines 2 -0893.png|256px]] |三阶图片=[[File:Landmines 3 -0877.png|256px]] |Q版1=[[File:Landmines 1 -0888.png|256px]] |Q版2=[[File:Landmines 2.png|256px]] |Q版3=[[File:Landmines 3.png|256px]] |伤害=5.6%(25%) |命中=10%(44%) |回避=19.6%(85%) |护甲= |暴伤= |技能名称='''地雷阵线''' |技能消耗=5支援指令,3回合CD |技能效果=在相邻无人的点上埋藏一枚存在两回合的地雷,当敌人触碰后会受到当前血量20%(50%)的伤害,该伤害对boss无效。 |获得途径={{color|red|装备重型建造}}<br>5小时30分 |每点开发值所需资源(人力)=3 |每点开发值所需资源(弹药)=10 |每点开发值所需资源(口粮)=14 |每点开发值所需资源(零件)=8 |妖精介绍=“哼哼,是时候让战斗更刺激一点了。” |妖精简介=拥有布置地雷的能力,平日可用于栽种作物。 |妖精相关=形象中,手里正在埋的是仿照M18A1闊刀地雷的66式地雷,比闊刀地雷的引爆方式增加了延遲引信,有5~8秒延遲,地雷印上的此面向敵四個字是它最知名的標誌。 |加入时期=2017.07.27 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=火箭妖精 |图鉴编号=13 |妖精类型=策略妖精 |一阶图片=[[File:Position 1.png|256px]] |二阶图片=[[File:Position 2.png|256px]] |三阶图片=[[File:Position 3.png|256px]] |Q版1=[[File:Position 1 -0134.png|256px]] |Q版2=[[File:Position_1_-0134.png|256px]] |Q版3=[[File:Position 3 -0946.png|256px]] |伤害= |命中=10%(44%) |回避= |护甲=5.2%(22%) |暴伤=8%(35%) |技能名称='''阵地死神''' |技能消耗=5支援指令,3回合CD |技能效果=在相邻无人的点上部署一个火箭发射器,下回合对范围2内的随机4队(5队)敌人造成当前血量10%(20%)的伤害,该伤害对boss无效。 |获得途径={{color|red|装备重型建造}}<br>5小时35分 |每点开发值所需资源(人力)=3 |每点开发值所需资源(弹药)=10 |每点开发值所需资源(口粮)=14 |每点开发值所需资源(零件)=8 |妖精介绍=“嘻嘻……我在你上面……” |妖精简介=拥有发射火箭炮的能力,平日可用于庆典礼花工作。 |妖精相关=原型为{{ruby|MLRS|多管火箭发射器}},涉猎二战史者耳熟能详的喀秋莎多管火箭炮、在喜爱现代军备者中广为人知的M270或TOS-1等,扮演和常规火炮类似的角色,但和榴弹砲等常规火砲不同的是,瞬间远大于一般砲击的炸药投射量和火力覆盖面积、比常规火砲还要长许多的再装填准备时间和较低的精确度(虽然投射量完全能弥补这点)。这点可能是反映在游戏效果上,使她作为策略妖精出现。 只不过,妖精形象中的发射器从外观和弹药数上来看,比起多管火箭炮要更接近规格更大点的短程弹道飞弹呢。 |加入时期=2017.07.27 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=工事妖精 |图鉴编号=14 |妖精类型=策略妖精 |一阶图片=[[File:Fortress 1 -0545.png|256px]] |二阶图片=[[File:Fortress 2.png|256px]] |三阶图片=[[File:Fortress 3 -0469.png|256px]] |Q版1=[[File:Fortress 1.png|256px]] |Q版2=[[File:Fortress 1.png|256px]] |Q版3=[[File:Fortress 1.png|256px]] |伤害=3.6%(15%) |命中=12%(50%) |回避=9.6%(40%) |护甲=2.4%(10%) |暴伤=4.8%(20%) |技能名称='''紧急堡垒''' |技能消耗=5支援指令,3回合CD |技能效果=在梯队所在处建造一个不动的堡垒,三回合内我方在该点位战斗时,伤害、命中、回避、护甲和暴击率提升10%(30%)。 |获得途径={{color|red|装备重型建造}}<br>5小时40分 |每点开发值所需资源(人力)=3 |每点开发值所需资源(弹药)=10 |每点开发值所需资源(口粮)=14 |每点开发值所需资源(零件)=8 |妖精介绍=“工作!工作!” |妖精简介=拥有建造堡垒的能力,平日可用于维修和建造微型设施。 |妖精相关=介绍台词NETA自暴雪旗下游戏《魔兽争霸》系列中,兽人的工人的口号声。 |加入时期=2017.07.27 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=指挥妖精 |图鉴编号=15 |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:Command 1 -0806.png|256px]] |二阶图片=[[File:Command 2 -0615.png|256px]] |三阶图片=[[File:Command 3 -0281.png|256px]] |Q版1=[[File:Command 1.png|256px]] |Q版2=[[File:Command_1.png|256px]] |Q版3=[[File:Command 3.png|256px]] |伤害=8%(36%)'''C''' |命中= |回避=7.6%(32%)'''A''' |护甲=2%(8%)'''A''' |暴伤=8.4%(36%)'''C''' |技能名称='''超量经验''' |技能消耗=1支援指令,1回合CD |技能效果=下一场战斗本梯队获得经验增加5%(25%)(经验特训无效)。 |获得途径={{color|red|装备重型建造}}<br>5小时00分<br>重型装备制造成就奖励(累计进行1次装备重型制造) |每点开发值所需资源(人力)=10 |每点开发值所需资源(弹药)=3 |每点开发值所需资源(口粮)=14 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“[[星际争霸/战术|{{color|#1E90FF|学会了我的运营,剩下的只要Rush过去!}}]]” |妖精简介=拥有提高经验的能力,平日可用于辅助演习和教学。 |妖精相关=介绍台词NETA自孙一峰在2007年参加PLU的《星际争霸》全明星之夜的时候说的话,原话是“只要有了哥的运营,剩下的就是A过去!”<br> 而造型中貌似高科技一样的单边眼镜,应该NETA自《龙珠》漫画/《龙珠Z》动画中的战斗力检测仪,也就是人们常说的“[[战斗力只有5的渣渣|{{color|#1E90FF|战斗力只有5的渣渣}}]]”的出处。 龙珠中拉蒂兹首次来到地球的时候,从太空舱出来时,遇到一个农夫提着双管猎枪前来围观。拉蒂兹用战斗力检测仪瞄了他一眼,发现数值只有5。于是鄙视的道:“[[战斗力只有5的渣渣|{{color|#1E90FF|战斗力只有5的渣渣}}]]”,随后农夫被秒。 |加入时期=2017.07.27 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=搜救妖精 |图鉴编号=16 |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:Rescue 1 -0680.png|256px]] |二阶图片=[[File:Rescue 2 -0740.png|256px]] |三阶图片=[[File:Rescue 3 -0435.png|256px]] |Q版1=[[File:Rescue 1.png|256px]] |Q版2=[[File:Rescue 2.png|256px]] |Q版3=[[File:Rescue 3.png|256px]] |伤害=7.6%(32%) |命中=20%(80%) |回避=16%(64%) |护甲= |暴伤= |技能名称='''高效搜救''' |技能消耗=1支援指令,1回合CD |技能效果=下一场战斗中本梯队获得稀有人形概率极小(极大)幅提升。 |获得途径={{color|red|装备重型建造}}<br>5小时05分 |每点开发值所需资源(人力)=10 |每点开发值所需资源(弹药)=3 |每点开发值所需资源(口粮)=14 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“[[少女前线:RFB|{{color|#1E90FF|RFB}}]]你又在打电动喔!” |妖精简介=拥有搜救人形的能力,平日可用于叫大家集合外出或吃饭。 |妖精相关=RFB的臺词透露出其有打电动的嗜好,同人创作中也有一些RFB玩电动的作品。而搜救妖精登场台词“[[少女前线:RFB|{{color|#1E90FF|RFB}}]]你又在打电动喔!”,NETA自台湾公益短片《早知道男生也会被性侵》(也就是常说的“[[杰哥|{{color|#1E90FF|杰哥不要}}]]”的出处)里阿嬷对男主阿伟说的:“去看个书好不好,休息一下吧,阿伟你又在打电动哦?” 一阶立绘带着厚厚的眼镜和放大镜,二阶立绘摘下眼镜拿起了美白霜,三阶立绘形象中手里拿着一罐欧气。 之所以知道RFB在干嘛应该是因为她是叫大家集合的人。{{黑幕|而宅女RFB是肯定不会轻易出门的。}} |加入时期=2017.07.27 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=照明妖精 |图鉴编号=17 |妖精类型=策略妖精 |一阶图片=[[File:Illumine 1 -0658.png|256px]] |二阶图片=[[File:Illumine 2 -0616.png|256px]] |三阶图片=[[File:Illumine 3.png|256px]] |Q版1=[[File:Illumine 1.png|256px]] |Q版2=[[File:Illumine 2.png|256px]] |Q版3=[[File:Illumine 3 -0858.png|256px]] |伤害= |命中=20%(90%) |回避=7.2%(32%) |护甲=1.6%(8%) |暴伤=8.4%(38%) |技能名称='''夜间照明''' |技能消耗=5支援指令,2回合CD |技能效果=夜间作战时,两回合内本梯队视野提升0格(2格),在此期间每场战斗全队命中提升10%(30%),持续20秒。 |获得途径={{color|red|装备重型建造}}<br>5小时10分 |每点开发值所需资源(人力)=10 |每点开发值所需资源(弹药)=3 |每点开发值所需资源(口粮)=14 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“被掳走的人……在隧道的……另一边?” |妖精简介=拥有夜间额外视野的能力,平日可用于夜间探险和打暗号。 |妖精相关=“被掳走的人……在隧道的……另一边?”,该台词与2015年10月29日发售的人气PSV恐怖游戏[[夜廻|{{color|#1E90FF|《夜廻》}}]](续作是[[深夜廻|{{color|#1E90FF|《深夜廻》}}]])中的最后一章的其中一幕...黑色蜡笔的纸条上写着:“被擄走的人在隧道的另一頭”非常吻合。当然,也有人猜测台词是NETA自日本2ch的都市传说“如月车站”,详情可以自行百度。 {{黑幕|不用反而可能作死的作死灯。}} |加入时期=2017.07.27 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=黄金妖精 |图鉴编号=18 |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:Golden 1.png|256px]] |二阶图片=[[File:Golden 2.png|256px]] |三阶图片=[[File:Golden 3.png|256px]] |Q版1=[[File:Golden 1 -0722.png|256px]] |Q版2=[[File:Golden 2 -0306.png|256px]] |Q版3=[[File:Golden 3 -0940.png|256px]] |伤害=2%(20%) |命中=6%(62%) |回避=4.8%(50%) |护甲=1.2%(12%) |暴伤=2.4%(25%) |技能名称='''黄金律法''' |技能消耗=0支援指令 |技能效果=来自命运的启示将会使你充满决心 |获得途径=[[少女前线:2017年夏季活动“深层映射”#排位奖励|{{color|#1E90FF|2017年夏季活动<br>“深层映射”<br>}}]]排位奖励 |每点开发值所需资源(人力)=10 |每点开发值所需资源(弹药)=3 |每点开发值所需资源(口粮)=14 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“这个世界只有金钱与智慧” |妖精简介=拥有……也许拥有炫耀的能力,至少平日是可以这样啦! |妖精相关= 介绍台词属于一句十分王道的句式,在很多地方都会见过,比较知名的则是2008年小畑健的漫画《BAKUMAN。》中主角团体亚城木梦叶创作的漫画《{{ruby|{{lj|この世は金と知恵}}|这个世界靠金钱和智慧}}》。 印钞机印出的钱币通过花纹和<del>根本看不清的面额</del>可以得知是100美元纸钞,现实中人物头像对应的是美国总统本杰明{{ruby|富|翀}}兰克林,这里纸币上的贴图被替换成了翀的[[少女前线:6P62|{{color|#1E90FF|亲女儿6P62}}]]。 |加入时期=2017.07.27 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=炊事妖精 |图鉴编号=19 |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:No consumption 1.png|256px]] |二阶图片=[[File:No consumption 2 -0647.png|256px]] |三阶图片=[[File:No consumption 3.png|256px]] |Q版1=[[File:No consumption 1 -0195.png|256px]] |Q版2=[[File:No consumption 2.png|256px]] |Q版3=[[File:No consumption 3 -0811.png|256px]] |伤害=1.2%(10%) |命中=2.4%(10%) |回避=9.2%(80%) |护甲=2.4%(20%) |暴伤=1.2%(20%) |技能名称='''紧急开饭''' |技能消耗=1支援指令 |技能效果=下场战斗中,对我方梯队施加以下效果中的随机一种:提升伤害8%(20%)/提升射速8%(20%)/提升命中12%(30%)/提升回避10%(25%)/降低伤害15%(0%),持续30秒 |获得途径=[[少女前线:2018年冬季活动“塌缩点”#排位奖励|{{color|#1E90FF|2018年冬季活动<br>“塌缩点”<br>}}]]排位奖励 |每点开发值所需资源(人力)=10 |每点开发值所需资源(弹药)=3 |每点开发值所需资源(口粮)=14 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“来来来别客气,就像在自己家里一样!” |妖精简介=拥有给梯队施加随机增益的能力,平日可用于制作料理(美食和毒物全看心情)。 |妖精相关=相当日常的介绍台词,多在中国北方好客时使用。 |加入时期=2018.02.08 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=花火妖精 |图鉴编号=20 |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:petard_11.png|256px]] |二阶图片=[[File:petard_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:petard_31.png|256px]] |Q版1=[[File:petard_1.png|256px]] |Q版2=[[File:petard_21.png|256px]] |Q版3=[[File:petard_3.png|256px]] |伤害=3.6%(32%) |命中=8.4%(75%) |回避=3.6%(32%) |护甲=0.8%(8%) |暴伤= |技能名称='''夏末花火''' |技能消耗=3支援指令 |技能效果=染红这片小小的天空和未来吧!下场战斗中提升本梯队全体命中35%(80%),持续10秒。 |获得途径=[[少女前线:2018年夏季活动“有序紊流”|{{color|#1E90FF|2018年夏季活动<br>“有序紊流”<br>}}]]排位奖励 |每点开发值所需资源(人力)=10 |每点开发值所需资源(弹药)=3 |每点开发值所需资源(口粮)=14 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“来吧!请在烟花绚烂的天空下,表明你们的心意吧!” |妖精简介=拥有释放烟花的能力,平日可用来庆祝仪式和惊吓他人,不分昼夜。 |妖精相关= |加入时期=2018.08.16 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=年兽妖精 |图鉴编号=21 |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:Nian_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:Nian_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:Nian_3.png|256px]] |Q版1=[[File:Nian_1q.png|256px]] |Q版2=[[File:Nian_2q.png|256px]] |Q版3=[[File:Nian_3q.png|256px]] |伤害=3.2%(25%) |命中= |回避=2.8%(20%) |护甲=2.8%(20%) |暴伤=3.2%(25%) |技能名称='''爆竹惊春''' |技能消耗=3支援指令 |技能效果=下场战斗开始时点燃鞭炮,对目标单位造成1秒(2秒)眩晕并扩散至周围4范围造成10点(50点)每秒持续3秒(5秒)的伤害。 |获得途径=[[少女前线:2019年冬季活动“异构体”|{{color|#1E90FF|2019年冬季活动<br>“异构体”<br>}}]]排位奖励 |每点开发值所需资源(人力)=10 |每点开发值所需资源(弹药)=3 |每点开发值所需资源(口粮)=14 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“走过南,闯过北,压岁红包必须给!嗷——!” |妖精简介=拥有释放杀伤性爆竹的能力,平日可用于节庆活动、捕捞鱼鲜、论坛交流。 |妖精相关= |加入时期=2019.03.07 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=海滩妖精 |图鉴编号=22 |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:beach_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:beach_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:beach_3.png|256px]] |Q版1=[[File:beach_11.png|256px]] |Q版2=[[File:Beach 11.png|256px]] |Q版3=[[File:beach_33.png|256px]] |伤害=3.2%(32%) |暴伤=3.2%(32%) |命中= |回避=4%(40%) |护甲= |技能名称='''懈怠浪潮''' |技能消耗=1支援指令 |技能效果=下场战斗开始时,召唤夏日的海浪击退敌方,同时降低敌方全体移速10%(25%)和射速10%(25%),持续5秒。 |获得途径=[[少女前线:2019年夏季活动“裂变链接”|{{color|#1E90FF|2019年夏季活动<br>“裂变链接”<br>}}]]排位奖励 |每点开发值所需资源(人力)=10 |每点开发值所需资源(弹药)=3 |每点开发值所需资源(口粮)=14 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“不会享受假日的人,会被愤怒的独角兽撞翻哦!“ |妖精简介=拥有短距离击退的能力,平日可用于清空场地。 |妖精相关=常用于各路大佬{{ruby|秀操作|装13}}{{黑幕|比如无伤拆60w绿无敌}} |加入时期=2019.09.19 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=连击妖精 |图鉴编号=23 |妖精类型=策略妖精 |一阶图片=[[File:combo_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:combo_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:combo_3.png|256px]] |Q版1=[[File:combo_11.png|256px]] |Q版2=[[File:combo_22.png|256px]] |Q版3=[[File:combo_33.png|256px]] |伤害=6.4%(30%) |暴伤=3.2%(15%) |命中=18.8%(85%) |回避= |护甲= |技能名称='''连携奥义''' |技能消耗=2支援指令 |技能效果=本回合内,该梯队每场战斗开始前获得一层连击效果,最多叠加三层,持续1个回合。连击效果:战斗开始时我方全体提升伤害5%(15%),提升命中10%(30%),持续20秒。 |获得途径={{color|red|装备重型建造}}<br>5小时15分 |每点开发值所需资源(人力)=3 |每点开发值所需资源(弹药)=10 |每点开发值所需资源(口粮)=14 |每点开发值所需资源(零件)=8 |妖精介绍=“还不够!不许停下来啊,可恶!” |妖精简介=拥有连续输送增益的能力,平日可用于追捕并惩戒出千牌手,直至他们力竭倒下。 |妖精相关=[[不要停下来啊!]]、[[女人唱歌男人死]] 左手上的刀的形状大概是捏他自奥尔加把前发拔下来反握挥舞的某BB素材,也是团长的某个Mugen角色的其中一个攻击技能,原因在于这狂野的前发造型本身就很像刀子{{黑幕|也是隔壁阿喀琉斯风评被害的原因之一}}。 而某些BB剧场中,获得了时间系或复活能力并努力试图逆转命运的奥尔加在一部BB剧场中反覆希望之花达三次时,木毛们会刷“三回啊三回”的弹幕梗,出典是银梦中TNOK要求TDN“学狗叫,三回啊三回”,虽说木毛们能在剧场中碰到三次要素进而刷梗也可能是碰巧而非UP的刻意设计。 这技能,三回啊三回。 |加入时期=2019.09.19 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=立盾妖精 |图鉴编号=24 |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:standshield_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:standshield_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:standshield_3.png|256px]] |Q版1=[[File:standshield_11.png|256px]] |Q版2=[[File:standshield_22.png|256px]] |Q版3=[[File:standshield_33.png|256px]] |伤害= |暴伤= |命中=14.8%(72%) |回避=6.4%(32%) |护甲=4.4%(22%) |技能名称='''护甲加固''' |技能消耗=3支援指令 |技能效果=下场战斗中为本梯队内所有拥有护甲的单位张开护盾,每个护盾最多吸收该单位60%(150%)护甲值的伤害。 |获得途径={{color|red|装备重型建造}}<br>4小时15分 |每点开发值所需资源(人力)=14 |每点开发值所需资源(弹药)=10 |每点开发值所需资源(口粮)=3 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“左侧弹……啊不,护甲太薄了!” |妖精简介=拥有为梯队内带护甲人形张开护盾的能力,平日可用于负重减肥和包快递。 |妖精相关=介绍捏他自[[左舷弹幕太薄了]] |加入时期=2019.09.19 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=双生妖精 |图鉴编号=25 |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:twins_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:twins_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:twins_3.png|256px]] |Q版1=[[File:twins_11.png|256px]] |Q版2=[[File:twins_22.png|256px]] |Q版3=[[File:twins_33.png|256px]] |伤害=3.2%(18%) |暴伤= |命中=11.2%(60%) |回避=8.8%(48%) |护甲=2.4%(12%) |技能名称='''双倍守护''' |技能消耗=3支援指令 |技能效果=下场战斗中召唤2个同生共死血量为300(750)的妖精分身,盾牌妖精分身护甲值为20,每两秒对最近的敌方半径2范围内的敌人造成42(150)伤害;导弹妖精分身回避值为30,每两秒对最远的敌方单体造成126(450)伤害。 |获得途径={{color|red|装备重型建造}}<br>4小时40分 |每点开发值所需资源(人力)=14 |每点开发值所需资源(弹药)=10 |每点开发值所需资源(口粮)=3 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“我们是命运的共同体,可不允许你偏心!” |妖精简介=拥有召唤共生双子的能力,平日可用于人形扩建的适应训练或二人转表演。 |妖精相关=名称和集换式卡片游戏《游戏王》中的卡片[[双生精灵]]有相似的地方(以至于可以同时列在搜寻引擎的搜寻结果最上方),而在早期,ヂェミナイ・エルフ=Gemini Elf这个卡名正好是被通译成“双生妖精”的,但普通卡面的卡图和游戏中的立绘没有明显的共通之处,不过在它的卡通怪兽版本中,两个妖精的眼神差别就对上了。游戏王梗并不是从未在你游出现过的,[[少女前线:HK21|HK21]]的技能就是一次更为明显的例子。 导弹妖精的导弹轮廓外型基本吻合9М311,是苏联“通古斯卡”弹砲防空系统所配备的短程防空导弹,推进段和主弹体有分离设计,用意是为了快速燃尽火箭燃料后抛弃、进而在主弹体接敌时不留下可供飞行员判断的烟雾和减少飞行阻力(所以说妖精手上的导弹细的部份是可以分开的),主弹体后部还带有底部气体发生器进一步减少阻力。不过这种防空导弹设计上是不用来攻击地面目标的{{黑幕|除了某个电影公司制作的魔法游戏}},恰巧有了这样设计的类似导弹是Hermes,是在通古斯卡后代的“铠甲”系统上的57E6导弹的基础上开发的,根据调整推进段的口径和长度可以适应不同平台所需的重量与射程,极具份量的28公斤重高填充率高爆战斗部可以保证不可挽回地摧毁任何小型目标,导引头支持攻顶攻击并且弹体在整个飞行过程中保持超音速更能使主动防御系统的工作复杂化。 |加入时期=2019.09.19 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=原型妖精 |图鉴编号=26 |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:origin_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:origin_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:origin_3.png|256px]] |Q版1=[[File:origin_1q.png|256px]] |Q版2=[[File:origin_2q.png|256px]] |Q版3=[[File:Origin_2q.png|256px]] |伤害=--(10%) |暴伤= |命中=--(10%) |回避=--(10%) |护甲=--(10%) |技能名称='''彷徨终结''' |技能消耗=0支援指令 |技能效果=我把荣誉和梦想,全部交给你。<del>(下一场战斗不会产生任何效果,但是她会祈祷您获得胜利。)</del> |获得途径=[[少女前线:2020年冬季活动“偏振光”|{{color|#1E90FF|2020年冬季活动<br>“偏振光”<br>}}]]通关“波导管II”“黑体热辐射II”获得 |每点开发值所需资源(人力)=- |每点开发值所需资源(弹药)=- |每点开发值所需资源(口粮)=- |每点开发值所需资源(零件)=- |妖精介绍=“我是最初的,也是最后的……一切都会始于我,一切都会终于我。” |妖精简介=拥有增幅其他妖精的能力,平日可帮忙模型拼装和占座。 |妖精相关=介绍捏他自《圣经》:我是阿拉法、我是俄梅戛、我是首先的、我是末后的、我是初、我是终。(启示录22:13) |加入时期=2020.01.16 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=祥瑞妖精 |图鉴编号=27 |妖精类型=策略妖精 |一阶图片=[[File:auspicious_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:auspicious_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:auspicious_3.png|256px]] |Q版1=[[File:auspicious_1q.png|256px]] |Q版2=[[File:auspicious_1q.png|256px]] |Q版3=[[File:auspicious_3q.png|256px]] |伤害=3.2%(18%) |暴伤=4.0%(22%) |命中=12.0%(66%) |回避=16.0%(88%) |护甲= |技能名称='''投桃报李''' |技能消耗=1支援指令 |技能效果=在2格范围内任意位置放置一个持续存在2回合同时可被食用的桃子,桃子可被敌我双方接触并食用,敌方接触后将在下一场战斗中减低全队火力12%(30%),持续5秒;我方接触后将在下一场战斗中增加全队移速3点(6点),持续5秒(10秒) |获得途径=[[少女前线:2020年冬季活动“偏振光”|{{color|#1E90FF|2020年冬季活动<br>“偏振光”<br>}}]]排位奖励 |每点开发值所需资源(人力)=10 |每点开发值所需资源(弹药)=3 |每点开发值所需资源(口粮)=14 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“福禄寿三星共照,天地人一气同春,新年好,新年好——!” |妖精简介=拥有投放神秘桃子的能力,平日可用于指挥官日常饮食,以及人形特供水果拼盘。 |妖精相关= |加入时期=2020.03.26 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=沙舞妖精 |图鉴编号=28 |妖精类型=策略妖精 |一阶图片=[[File:sanddance_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:sanddance_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:sanddance_3.png|256px]] |Q版1=[[File:sanddance_1q.png|256px]] |Q版2=[[File:sanddance_2q.png|256px]] |Q版3=[[File:sanddance_3q.png|256px]] |伤害=5.2%(30%) |暴伤=2.8%(16%) |命中=5.6%(30%) |回避=11.2%(60%) |护甲= |技能名称='''迷乱沙域''' |技能消耗=5支援指令 |技能效果=在指定区域模拟沙漠环境,置身沙漠的双方单位降低移速12%(30%)(不与懈怠浪潮的减速效果叠加),降低射速8%(20%);每间隔5秒降低命中5%(10%),最大叠加5层。模拟沙漠将在场上存在1回合(2回合)。若自身携带沙舞妖精,可降低沙漠带来的负面影响50%(100%),同时给予队长减伤10%(20%)。 |获得途径=[[少女前线:2020年夏季活动“双联乱数”|{{color|#1E90FF|2020年夏季活动<br>“双联乱数”<br>}}]]排位奖励 |每点开发值所需资源(人力)=10 |每点开发值所需资源(弹药)=3 |每点开发值所需资源(口粮)=14 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“沙与水,生与死,周而复始!” |妖精简介=拥有召唤沙尘暴的能力,平日可用于庭院造景。 |妖精相关= |加入时期=2020.08.20 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=应援妖精 |图鉴编号=29 |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:cheeringteam_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:cheeringteam_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:cheeringteam_3.png|256px]] |Q版1=[[File:cheeringteam_1q.png|256px]] |Q版2=[[File:cheeringteam_2q.png|256px]] |Q版3=[[File:cheeringteam_3q.png|256px]] |伤害=5.6%(36%) |暴伤= |命中=12.4%(75%) |回避=3.2%(20%) |护甲=3.2%(18%) |技能名称='''热情欢呼''' |技能消耗=1支援指令 |技能效果=下场战斗在我方点位时,开场赋予敌方全体10%(40%)的易伤效果,持续15秒,效果结束之后敌方全体获得10%(40%)单编生命值的护盾,持续5秒。下场战斗在非我方点位时,开场赋予己方全体30%(50%)单编生命值的护盾,持续12秒,效果结束之时按照剩余护盾与自身单编生命值的比例(最多30%(50%))提升伤害,持续8秒。 |获得途径=[[少女前线:2021年冬季活动“镜像论”|{{color|#1E90FF|2021年冬季活动<br>“镜像论”<br>}}]]排位奖励 |每点开发值所需资源(人力)=10 |每点开发值所需资源(弹药)=3 |每点开发值所需资源(口粮)=14 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“北风吹,战鼓擂,我们指挥官怕过谁!” |妖精简介=拥有利用声势压迫对手的能力,平日可用于增加自卑人形的信心。 |妖精相关= |加入时期=2021.02.04 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=魔女妖精 |图鉴编号=30 |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:curse_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:curse_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:curse_3.png|256px]] |Q版1=[[File:curse_1q.png|256px]] |Q版2=[[File:curse_2q.png|256px]] |Q版3=[[File:curse_3q.png|256px]] |伤害=5.6%(45%) |暴伤=3.2%(24%) |命中=8.0%(60%) |回避=8.0%(60%) |护甲= |技能名称='''黑色魔药''' |技能消耗=1支援指令 |技能效果= |获得途径=[[少女前线:2021年夏季活动“熵增焓减”|{{color|#1E90FF|2021年夏季活动<br>“熵增焓减”<br>}}]]排位奖励 |每点开发值所需资源(人力)=10 |每点开发值所需资源(弹药)=3 |每点开发值所需资源(口粮)=14 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“尽管巫术是假的,捉弄人的能力却是真的。要小心。” |妖精简介=拥有占卜和诅咒的能力,平日可用于对摸鱼的人形施压。 |妖精相关= |加入时期=2021.08.26 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=陷阱妖精 |图鉴编号=31 |妖精类型=策略妖精 |一阶图片=[[File:trap_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:trap_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:trap_3.png|256px]] |Q版1=[[File:trap_1q.png|256px]] |Q版2=[[File:trap_2q.png|256px]] |Q版3=[[File:trap_3q.png|256px]] |伤害=5.6%(27%) |暴伤=4.8%(22%) |命中=12%(54%) |回避= |护甲= |技能名称='''强化兽夹''' |技能消耗=2支援指令 |技能效果= |获得途径=[[少女前线:2022年冬季活动“静风点”|{{color|#1E90FF|2022年冬季活动<br>“静风点”<br>}}]]积分奖励 |每点开发值所需资源(人力)=10 |每点开发值所需资源(弹药)=3 |每点开发值所需资源(口粮)=14 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“哎呀,你什么时候产生出了没有踏进陷阱的错觉?” |妖精简介=拥有架设陷阱的能力,平日里可用于守卫零食仓库。 |妖精相关= |加入时期=2020.01.20 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=和平妖精 |图鉴编号=32 |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:peace_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:peace_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:peace_3.png|256px]] |Q版1=[[File:peace_1_Q.png|256px]] |Q版2=[[File:peace_2_Q.png|256px]] |Q版3=[[File:Peace_2_Q.png|256px]] |伤害=2.8%(15%) |暴伤= |命中=10.0%(50%) |回避=8.0%(40%) |护甲=2.0%(10.0%) |技能名称='''净暖天光''' |技能消耗=2支援指令 |技能效果=开场后发动,场上敌我双方全体单位不会产生掉编和死亡,持续3(8)秒。 |获得途径=[[少女前线:2022年夏季活动“纵向应变”|{{color|#1E90FF|2022年夏季活动<br>“纵向应变”<br>}}]]积分奖励 |每点开发值所需资源(人力)=10 |每点开发值所需资源(弹药)=3 |每点开发值所需资源(口粮)=14 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“已经没有必要再战斗了……要打,去靶场打吧!” |妖精简介=拥有使干戈平息的能力,平日里可用于调解矛盾。 |妖精相关= |加入时期=2022.9.8 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=护理妖精 |图鉴编号=33 |妖精类型=策略妖精 |一阶图片=[[File:doctor_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:doctor_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:doctor_3.png|256px]] |Q版1=[[File:doctor_1q_Q.png|256px]] |Q版2=[[File:doctor_2q_Q.png|256px]] |Q版3=[[File:doctor_2q_Q.png|256px]] |伤害=5.6%(24.0%) |暴伤= |命中= |回避=3.2%(13.0%) |护甲=3.2%(13.0%) |技能名称='''应急包扎''' |技能消耗=4支援指令 |技能效果=回复范围1以内友方梯队中各个单位最大生命值的5%(20%)。 |获得途径=[[少女前线:2023年冬季活动“慢休克”|{{color|#1E90FF|2023年冬季活动<br>“慢休克”<br>}}]]积分奖励 |每点开发值所需资源(人力)=10 |每点开发值所需资源(弹药)=3 |每点开发值所需资源(口粮)=14 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“请让一让,医生来了哦!” |妖精简介=拥有紧急治疗的能力,平时也可充当兽医。 |妖精相关= |加入时期=2023.4.27 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=玩具妖精 |图鉴编号=34 |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:toy_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:toy_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:toy_3.png|256px]] |Q版1=[[File:toy_1q.png|256px]] |Q版2=[[File:toy_2q.png|256px]] |Q版3=[[File:toy_3q.png|256px]] |伤害=3.6%(20.0%) |暴伤= |命中=12.0%(66.0%) |回避=9.6%(53.0%) |护甲= |技能名称='''派对时间''' |技能消耗=1支援指令 |技能效果=每间隔12秒,按照我方当前在场枪种类型,每个格子随机赋予一种颜色及增益效果。<br>场上存在步枪和突击步枪:可出现红色格子,红色格子上我方单位获得3层伤害和射速提升6%的增益;<br>场上存在手枪和机枪:可出现黄色格子,黄色格子上我方单位获得3层命中和暴击伤害提升6%的增益;<br>场上存在冲锋枪和露弹枪:可出现绿色格子,绿色格子上单位获得3层最大生命值10%的护盾和回避提升6%的增益。<br>若同排为相同颜色,则全队获得1层该颜色格子对应的颜色增益,每种增益上限6层,持续6(10)秒。 |获得途径=[[少女前线:2023年剧情活动“思域迷航”|{{color|#1E90FF|2023年剧情活动<br>“思域迷航”<br>}}]]积分奖励 |每点开发值所需资源(人力)=10 |每点开发值所需资源(弹药)=3 |每点开发值所需资源(口粮)=14 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“欢乐时光就要开始了!!” |妖精简介=拥有使梯队获得随机BUFF的能力,会在人形完成任务的同时还原手中的魔方,并射出红色激光庆祝。 |妖精相关= |加入时期=2023.07.20 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=英雄妖精 |图鉴编号=35 |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:hero_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:hero_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:hero_3.png|256px]] |Q版1=[[File:hero_1q.png|256px]] |Q版2=[[File:hero_2q.png|256px]] |Q版3=[[File:hero_3q.png|256px]] |伤害=6.8%(40.0%) |暴伤= |命中=10.8%(60.0%) |回避= |护甲=4.4%(25.0%) |技能名称='''究极射线''' |技能消耗=1支援指令 |技能效果=下场战斗中我方人形损失编制时,获得最大生命值5%(20%)的护盾,持续20秒。<br>下场战斗中我方人形主动撤退时,对敌方全体单位造成其最大生命值1%(5%)的伤害(不超过10000点伤害)。<br>以上效果一场战斗每个人形都只会触发一次。 |获得途径=[[少女前线:2024年10月特别活动“孤立丛林”|{{color|#1E90FF|2024年10月特别活动<br>“孤立丛林”<br>}}]]代币兑换 |每点开发值所需资源(人力)=10 |每点开发值所需资源(弹药)=3 |每点开发值所需资源(口粮)=14 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“格里芬与世界的和平由我来守护!” |妖精简介=拥有变身和发射光线的能力,平日可用于遥控各类红外家用电器。 |妖精相关= |加入时期=2024.10.17 }} <!-- {{少女前线妖精 |妖精名称=英雄妖精 |图鉴编号=35 |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:hero_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:hero_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:hero_3.png|256px]] |Q版1=[[File:hero_1q.png|256px]] |Q版2=[[File:hero_2q.png|256px]] |Q版3=[[File:hero_3q.png|256px]] |伤害=6.8%(40.0%) |暴伤= |命中=10.8%(60.0%) |回避= |护甲=4.4%(25.0%) |技能名称='''究极射线''' |技能消耗=1支援指令 |技能效果=下场战斗中我方人形损失编制时,获得最大生命值5%(20%)的护盾,持续20秒。<br>下场战斗中我方人形主动撤退时,对敌方全体单位造成其最大生命值1%(5%)的伤害(不超过10000点伤害)。<br>以上效果一场战斗每个人形都只会触发一次。 |获得途径=[[少女前线:2024年10月特别活动“孤立丛林”|{{color|#1E90FF|2024年10月特别活动<br>“孤立丛林”<br>}}]]代币兑换 |每点开发值所需资源(人力)=10 |每点开发值所需资源(弹药)=3 |每点开发值所需资源(口粮)=14 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“格里芬与世界的和平由我来守护!” |妖精简介=拥有紧急治疗的能力,平时也可充当兽医。 |妖精相关= |加入时期=2024.10.17 }} --> {{少女前线妖精 |妖精名称=治愈妖精 |图鉴编号=36 |妖精类型=策略妖精 |一阶图片=[[File:heal_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:heal_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:heal_3.png|256px]] |Q版1=[[File:heal_1q.png|256px]] |Q版2=[[File:heal_2q.png|256px]] |Q版3=[[File:heal_3q.png|256px]] |伤害=4.8%(30.0%) |暴伤=5.2%(30.0%) |命中= |回避=12.8%(75.0%) |护甲=2.4%(15.0%) |技能名称='''愈心圣颂''' |技能消耗=3支援指令 |技能效果=本回合内,该梯队前五场战斗结束时分别回复各个单位10%/15%/20%/25%/30%最大生命值。<br>从第六场战斗开始该梯队获得圣佑效果,持续至本回合结束。<br>圣佑效果:本场战斗我方全体获得10%(35%)的伤害减免效果,并且每隔15秒我方全体清除属性减益效果并且免疫伤害2秒。 |获得途径=[[少女前线:2024年12特别活动“卷积核”|{{color|#1E90FF|少女前线:2024年12特别活动<br>“卷积核”<br>}}]]积分奖励 |每点开发值所需资源(人力)=10 |每点开发值所需资源(弹药)=3 |每点开发值所需资源(口粮)=14 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“愿圣歌的光芒,可以抚平你的创伤♪……” |妖精简介=拥有吟诵圣歌治愈伤痛的能力,平日可用于心理疗愈或充当氛围型BGM。 |妖精相关= |加入时期=2024.12.12 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=电磁妖精 |图鉴编号=37 |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:em_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:em_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:em_3.png|256px]] |Q版1=[[File:em_1q.png|256px]] |Q版2=[[File:em_2q.png|256px]] |Q版3=[[File:em_3q.png|256px]] |伤害=3.6%(20.0%) |暴伤= |命中=18.0%(99.0%) |回避=3.2%(18.0%) |护甲= |技能名称='''强化干扰''' |技能消耗=1支援指令 |技能效果=下场战斗中,敌方全体非Boss单位技能冷却时间增加50%(100%),并且每隔12(8)秒陷入麻痹状态1(2)秒。(仅对开场就存在的敌方单位有效) |获得途径=[[少女前线:2025年5月特别活动“溯源回归”|{{color|#1E90FF|少女前线:2025年5月特别活动<br>“溯源回归”<br>}}]]代币兑换 |每点开发值所需资源(人力)=10 |每点开发值所需资源(弹药)=3 |每点开发值所需资源(口粮)=14 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“是我的回合,倒下吧!” |妖精简介=拥有使敌方迟缓的能力,平时可用于加强对电子游戏上瘾的人形的管理。 |妖精相关= |加入时期=2025.06.12 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=海盗妖精 |图鉴编号=38 |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:pirate_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:pirate_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:pirate_3.png|256px]] |Q版1=[[File:pirate_1q.png|256px]] |Q版2=[[File:pirate_2q.png|256px]] |Q版3=[[File:pirate_3q.png|256px]] |伤害=3.6%(36.0%) |暴伤=2.8%(28.0%) |命中= |回避=2.4%(24.0%) |护甲=2.0%(18.0%) |技能名称='''海盗突袭''' |技能消耗=1支援指令 |技能效果=下场战斗开始时,召唤海盗船驶向敌人,沿途造成1000(3000)点编制伤害。在抵达终点时还会眩晕目标2范围内敌方单位1(5)秒。 |获得途径=[[少女前线:2025年7月特别活动“虚粒子对”|{{color|#1E90FF|少女前线:2025年7月特别活动<br>“虚粒子对”<br>}}]]代币兑换 |每点开发值所需资源(人力)=10 |每点开发值所需资源(弹药)=3 |每点开发值所需资源(口粮)=14 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“你的宝物都是我的,我的宝物还是我的!” |妖精简介=拥有宝物定位和掠夺的能力,平日可用于快速搜寻稀缺的物资。 |妖精相关= |加入时期=2025.07.31 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=疾跑妖精 |图鉴编号=39 |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:sports_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:sports_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:sports_3.png|256px]] |Q版1=[[File:sports_1q.png|256px]] |Q版2=[[File:sports_2q.png|256px]] |Q版3=[[File:sports_3q.png|256px]] |伤害=7.6%(80.0%) |暴伤= |命中= |回避=1.6%(16.0%) |护甲=1.2%(12.0%) |技能名称='''疾风冲刺''' |技能消耗=1支援指令 |技能效果=下场战斗中增加本梯队冲锋枪/步枪/突击步枪/机枪/露弹枪移速3/8/5/11/9点,持续30秒。<br>此外本梯队人形移动时会获得10%(20%)减伤效果并且提升回避12%(30%)。 |获得途径=限时积分模式活动【静默沙盘】积分奖励 |每点开发值所需资源(人力)=10 |每点开发值所需资源(弹药)=3 |每点开发值所需资源(口粮)=14 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“跑得快的秘诀?嗯……想象有一只豹子在追你?” |妖精简介=拥有源源不断的体力和持之以恒的耐力,平日可用于监督懒情的人形完成健身指标。 |妖精相关= |加入时期=2025.09.25 }} {{少女前线妖精 |妖精名称=黑洞妖精 |图鉴编号=40 |妖精类型=战斗妖精 |一阶图片=[[File:blackhole_1.png|256px]] |二阶图片=[[File:blackhole_2.png|256px]] |三阶图片=[[File:blackhole_3.png|256px]] |Q版1=[[File:blackhole_1q.png|256px]] |Q版2=[[File:blackhole_2q.png|256px]] |Q版3=[[File:blackhole_3q.png|256px]] |伤害=4.8%(29.0%) |暴伤=2.4%(15.0%) |命中=12.0%(72.0%) |回避=9.6%(58.0%) |护甲= |技能名称='''沉默坍缩''' |技能消耗=1支援指令 |技能效果=下场战斗中在敌方场地前生成黑洞,牵引敌方单位并降低其移速30%(90%),持续5(8)秒。 |获得途径=限时活动【零态潮汐】代币兑换 |每点开发值所需资源(人力)=10 |每点开发值所需资源(弹药)=3 |每点开发值所需资源(口粮)=14 |每点开发值所需资源(零件)=3 |妖精介绍=“从一而始,也皆归于一!” |妖精简介=拥有制造小规模黑洞的能力,平时可用于在突击检查前紧急整理物品。 |妖精相关= |加入时期=2025.10.16 }} ==妖精相关== {{少女前线|其他}} ==外部链接与注释== === 参考资料 === === 注释 === <references/> [[Category:少女前线]] [[Category:机娘]] [[Category:图鉴]] [[en:Girls' Frontline: Fairy]]
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